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quarta-feira, 24 de julho de 2024

Monitor CRT chega aos 700 Hz

Um velho monitor CRT Iiyama mostrou o que vale, atingindo uns impressionantes 700 Hz.

Apesar das vantagens dos LCDs face aos velhinhos monitores CRT, há um aspecto que tinha sido descurado. Depois de muitos anos parados nos LCDs de 60 Hz, começou-se finalmente a ver monitores LCD de alta-frequência, sendo agora relativamente fácil encontrar monitores de 160 Hz, 240 Hz, e modelos mais recentes que chegam aos 540 Hz e protótipos que já atingem os 600 Hz. No entanto, isso não é suficiente para impressionar os velhinhos CRTs.

O canal RetroGamingBase tem demonstrado a versatilidade dos velhos CRTs, que não têm resoluções "fixas" e podem funcionar numa enorme gama de frequências. Depois de já terem atingido os 300 Hz e 380 Hz num velhinho monitor Iiyma Vision Master Pro 512 (HA202DT), desta vez conseguiram levá-lo até uns incríveis 700 Hz! Só que, para tal, e para não ultrapassar os KHz máximos suportados, isso obrigou a usar uma resolução ultra-reduzida de 320x120 pixeis, inutilizável para efeitos práticos nos dias de hoje, mas que não retiram mérito às capacidades dos CRTs.


Para quem nasceu na geração LCD, não deixa de ser curioso o contacto com a imagem de um CRT do século passado, que pode criar imagens de diferentes resoluções sem o efeito "pixelizado" dos LCDs e OLEDs actuais, e que até acaba por resultar em jogos com aspecto visual mais "realista", implicitamente fazendo parte dos efeitos que muitas vezes são replicados artificalmente nos LCDs para tentar criar essa mesma ilusão.

A mim, durante muitos anos irritou-me que a passagem para o LCD me tivesse ficar preso nos 60 Hz, quando antes disso tinha passado anos num monitor a trabalhar a 100 Hz a 1280x1024, e que podia chegar aos 120 Hz nos 1024x768, na altura, a resolução favorita para os jogos. Felizmente, a mudança para um monitor LCD IPS de 144 Hz eventualmente resolveu o problema. :)

quarta-feira, 29 de junho de 2022

Sony entra no segmento gaming com monitores e headphones "Inzone"

A Sony segue o exemplo de outros fabricantes e lança uma nova marca dedicada ao segmento gaming para PC e para a sua consola PlayStation - a Inzone - que se estreia com monitores e headphones.

terça-feira, 24 de maio de 2022

Asus anuncia monitor de 500 Hz

Para os fãs da latência reduzida, a Asus propõe o monitor ROG Swift, capaz de funcionar a uma frequência de até 500 Hz.

Depois dos 144 Hz, 240 Hz e 360 Hz, eis que se dá início à era dos monitores gaming de 500 Hz. A Asus já anunciou oficialmente o seu ROG Swift 500 Hz.

O ROG Swift 500Hz é o primeiro monitor gaming do mundo com velocidade de atualização de 500 Hz para eSports. O Swift 500Hz dispõe de um ecrã FHD (1920 x 1080) de 24.1" que utiliza tecnologia Esports-TN (E-TN) para produzir tempos de resposta 60% mais curtos do que os ecrãs LCD TN normais, tornando-o no ecrã LCD mais rápido de sempre. O Swift 500Hz inclui NVIDIA G-SYNC e o modo Esports Vibrance melhorado - especificamente afinado para eSports - integrado diretamente no firmware do monitor. Permite que mais luz viaje através dos cristais LCD, dando às cores novos níveis de vibração. Com a latência como fator crucial no gaming eSports, o Swift 500Hz inclui também o NVIDIA Reflex Analyzer, permitindo aos jogadores medir a latência com apenas um clique.


Não se pode dizer que seja inesperado, considerando que no início do ano já tinhamos falado dos primeiros painéis LCD de 500 Hz, e que seria apenas uma questão de tempo até que as principais marcas no mercado com presença no sector gaming o aplicassem nos seus monitores.

Tendo em conta que os monitores de 240 Hz surgiram em 2017, passando-se para os 360 Hz em 2020, e agora para os 500 Hz em 2022, poderemos estar a caminho de ter monitores de 1000 Hz daqui a poucos anos.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2022

Eve prepara monitores gaming "brilhantes"

A Eve vai lançar alguns monitores gaming sem tratamento anti-reflexo.

O tratamento anti-reflexo é algo que já se habitou a ter como dado adquirido na compra de monitores, ajudando a evitar os reflexos indesejados. Mas a Eve segue agora o caminho oposto, prometendo os primeiros monitores gaming sem tratamento anti-reflexo.

Embora indesejáveis na presença de reflexos, a remoção da camada anti-reflexo - que causa o efeito "fosco" - permite que os monitores tenham maior luminosidade e definição.
Uma melhoria que poderá atrair jogadores, normalmente já habituados a jogarem em salas às escuras ou onde tenham total controlo sobre a iluminação, assim podendo eliminar o factor negativo dos reflexos que, em circunstâncias normais, desaconselharia o uso destes monitores.

A Eve refere que teve algum trabalho para convencer a LG, que produz os painéis LCD utilizados, a criar estes ecrãs sem tratamento anti-reflexo, mas a marca sul-coreana lá acedeu, e em breve veremos se dá início a uma nova moda de monitores gaming mais "brilhantes".

quarta-feira, 2 de junho de 2021

Monitores CRT voltam a estar na moda - para os fãs dos emuladores

Apesar de todas as vantagens dos monitores LCD modernos, há um sector que continua a preferir os velhos monitores CRT e todas as suas imperfeições: os fãs do retro-gaming que não olham a meios para recriar a experiência de jogo original.

Os LCDs vieram trazer-nos um mundo de ecrãs verdadeiramente planos e ultra-finos comparados com os volumosos CRTs de outros tempos, e onde cada pixel está fisicamente definido. Isso tem uma série de vantagens, mas tem a grande desvantagem de não conseguir simular um monitor CRTs, onde se tinha um feixe de electrões a varrer um ecrã e a iluminar compostos fosforescentes. É isso que faz com que, ainda hoje, exita uma legião de jogadores que não abdica de um monitor CRT para jogar jogos retro tal como foram concebidos para serem jogados.
Todos os gráficos que foram concebidos para serem mostrados num monitor CRT ficam com um aspecto completamente diferente ao serem exibidos num CRT, e apesar de existirem emuladores que aplicam efeitos que tentam simular o aspecto de um CRT, a verdade é que não existe nada como um monitor CRT a sério.


Até já falamos recentemente de como até os jogos modernos podem ficar com muito melhor aspecto ao serem jogadores num monitor CRT. E acredito que muitas das pessoas que nem sabem o que é um monitor CRT, ficariam surpreendidos ao olhar para um destes monitores, a começar pela sua capacidade de poderem mostrar resoluções variadas sem que se notassem os artefactos de tentar encaixar uma resolução diferente num número fixo de pixeis, como acontece nos LCDs. Pelo menos, eu fiquei surpreendido quando, há uns tempos, voltei a ligar um monitor CRT cá em casa, depois de duas décadas (ou mais) a olhar para LCDs.


Nem que seja pelo factor "experiência" ou "curiosidade", se tiverem oportunidade, não deixem de demonstrar em primeira mão as peculiaridades dos monitores CRT às gerações mais recentes. :)

domingo, 6 de outubro de 2019

Jogos modernos num CRT


As gerações mais recentes nunca terão tido oportunidade de se ver frente a frente com um monitor CRT nos seus computadores, mas voltar a olhar para eles pode ter o efeito surpreendente de ser bem melhor do que se estava à espera.

Quando os CRTs dominavam o mundo, olhava-se com desejo para um futuro de ecrãs LCDs planos e finos, que nos livrassem do volume (e principalmente do peso) dos monitores de então. No entanto, há coisas que se perderam pelo caminho, como a capacidade dos CRTs poderem apresentar uma infinidade de resoluções sem que assistisse ao efeitos dos "pixeis" - para não falar de que, já naquela altura, tínhamos monitores que podiam ir bem para além dos 100Hz ou 120Hz dependendo das resoluções (lembro-me que tinha um Viewsonic de 17" em que trabalhava a 1024x768 a 120Hz, de vez em quando recorrendo aos 1280x1024 a 100Hz).

O seguinte vídeo explora isso mesmo, ao revisitar jogos modernos... jogados num monitor CRT Sony FW900.

segunda-feira, 18 de junho de 2018

Nvidia lança actualização para monitores 4K HDR


Se querem tirar partido de um monitor 4K HDR ligado a uma placa Nvidia, é recomendável usarem a actualização de firmware que tratará de resolver um bug relacionado com o DisplayPort.

Quem ligar um dos recentes monitores 4K HDR com DisplayPort 1.3 ou 1.4 à sua placa Nvidia poderá ver-se na infeliz situação de ter um sistema que não arranca ou que fica com o monitor a preto até que o sistema operativo seja completamente carregado. Não é o tipo de coisa que alguém que investiu numa placa gráfica potente e num monitor destes esperará.

Felizmente a Nvidia tem estado a acompanhar o assunto e já disponibilizou um verificador e actualizador de firmware que resolve o problema. Este pequeno programa faz o teste para ver se a placa gráfica instalada no sistema precisa de ser actualizada, e em caso afirmativo, pergunta ao utilizador se quer prosseguir com a actualização. De notar que este problema apenas afecta as ligações DisplayPort, pelo que se usarem DVI ou HDMI, não precisam sequer preocupar-se com isto.


De qualquer forma, se por agora este problema afecta um número reduzido de monitores, como o Acer Predator X27 e Asus ROG Swift PG27UQ, ambos com 4K, HDR, G-SYNC e 144Hz; é de imaginar que no futuro este número vá aumentando progressivamente, pelo que também poderá ser boa ideia tratarem já de resolver o problema... antes que vos venha a causar dores de cabeça no futuro. Por aqui a actualização correu sem qualquer incidente...

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Asus faz desaparecer moldura dos monitores com prismas


A Asus encontrou uma forma engenhosa de fazer desaparecer a margem que separa os monitores em sistemas multi-monitor, e a melhor parte é que não obriga a comprar um novo monitor ultra-panorâmico.

Muitos são os jogadores que apreciam o campo visual alargado proporcionado pela utilização de múltiplos monitores nos seus computadores. No entanto, há sempre o "pormenor" de que as margens entre eles se torna num elemento de distracção que - para algumas pessoas - está constantemente a incomodar. Nos últimos anos temos assistido à chegada de monitores ultrapanorâmicos que evitam essas inestéticas margens, mas a Asus optou por uma solução ainda mais original e que também resolve o assunto por um preço (previsivelmente) bastante mais reduzido.


O Bezel Free kit da Asus consiste nuns primas plásticos que se aplicam na junção entre dois monitores, e que distorce a imagem de modo a que a moldura do monitor desapareça por completo!

Embora continue a ser perceptível que existe "algo" naquela área, o resultado final é bem menos intrusivo do que ter que lidar com a interrupção da imagem causada pelas molduras do monitores; e acaba por desaparecer por completo quando a atenção do jogador está centrada naquilo que se está a passar no jogo.

Parece-me que será uma solução excelente para sistemas de três monitores usados para jogos de simulação automóvel ou de simulação de voo; e só me admiro como é que ainda nenhum outro fabricante de monitores se tinha lembrado de algo assim para promover a utilização de sistemas multi-monitor.

sábado, 11 de outubro de 2008

Jogar a Serio

Ok, um jogador que se preze deve ter equipamento à altura: um PC artilhado (preferencialmente cheio de luzes "tuning" para brilhar no escuro) com uma placa gráfica XPTO overclocked, e um sistema de som de fazer tremer paredes e chão.

Mas... e no que toca ao monitor? Qual escolher?

Um LCD de 22"? um de 24"? um de 30"?...

Bahhh... esqueçam tudo isso!

O que está a dar é mesmo jogar num plasma de 150"!


Não se esqueçam é das pastilhas anti-enjôo... ;)
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