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quinta-feira, 26 de dezembro de 2019

Call of Duty: Modern Warfare troca balas por bolas de neve


Não é normal ver jogos de guerra abdicarem das balas, mas foi precisamente o que fez o Call of Duty: Modern Warfare, que neste final de ano dá aos jogadores a possibilidade de trocarem as armas por bolas de neve para se lançarem em batalhas de inverno mais apropriadas para a época festiva.

Infelizmente será apenas um modo temporário, disponível até 31 de Dezembro.

Para isso será necessário ir ao mapa Winter Docks, e para além de apreciar as decorações de Natal, destruir os quatro bonecos de neve pouco simpáticos que lá andam, que dará acesso ao modo de combate com bolas de neve.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

PS4 era afinal um bloco de madeira


A época de Natal incentiva a um espírito natalício, mas há pessoas que parecem continuar imunes a isso. Um rapaz de 9 anos sofreu uma das maiores desilusões da sua vida quando, ao abrir a caixa de uma PS4 no Natal, descobriu que no seu interior se encontrava afinal um bloco de madeira.

A consola tinha sido comprada numa loja Target nos EUA, à qual os pais regressaram assim que puderam, para reclamar do sucedido - e onde lhes foi entregue uma caixa com uma PS4 (desta vez, uma real) e também um vale de $100 em jeito de compensação pelo sucedido. Esperemos que as horas que o rapaz possa passar a jogar na sua nova consola possam servir para amenizar a grande desilusão de no Natal ter recebido um bloco de madeira (que ainda por cima vinha gravado com insultos na sua superfície) e fazer com que isso se torne num acontecimento que no futuro até possa vir a contar como sendo algo com piada.

... Quanto aos espertinhos que cometeram esta crueldade, resta-nos esperar que a vida eventualmente lhes pregue uma partida à medida desta sua "esperteza"!

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Descontos de Jogos de Natal para Android e iOS

Com a chegada do Natal, chegam também inúmeras promoções de jogos nas diversas "stores" das várias plataformas. A oportunidade ideal para apanhar alguns dos jogos que gostavam de jogar a preço reduzido, ou de comprar jogos que nem sequer conheciam mas que vos parecem interessantes.





A DotEmu, especializada em nos trazer jogos clássicos, celebra o Natal oferecendo descontos para os jogos Android até ao próximo dia 27 de Dezembro:



Da Electronic Arts temos redução de preços para uma grande selecção de jogos para iPhone e iPad (uma boa altura para apanhar os jogos para iPad, que habitualmente têm preços inflaccionados).

  • BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
  • Battleship
  • Burnout CRASH!
  • CLUEDO
  • COMMAND AND CONQUER RED ALERT
  • CONNECT 4
  • Dead Space
  • Don’t Fall Off
  • FIFA SOCCER 13
  • Fight Night Champion
  • Madden NFL 12
  • MASS EFFECT INFILTRATOR
  • Monopoly
  • Monopoly Here and Now
  • NBA JAM
  • NCAA Footbal
  • Need for Speed Hot Pursuit
  • Need for Speed Most Wanted
  • Need for Speed Undercover
  • Risk
  • Reckless Racing
  • SCRABBLE
  • SHIFT 2 Unleashed
  • SimCity Deluxe
  • Spore Creatures
  • Spore Origins
  • Spy Mouse
  • Tetris
  • Tetris for iPad
  • The Game of Life
  • The Simpsons Arcade
  • The Sims 3
  • The Sims 3 Ambitions
  • Tiger Woods PGA Tour 12
  • Trivial Pursuit for iPad
  • Ultimate Mortal Kombat 3

E também a Gameloft fez o mesmo para vários dos seus títulos mais apetecíveis
  • 9MM
  • The Dark Knight Rises
  • Iron Man 2
  • N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance
  • Order & Chaos: Online
  • The Settlers
  • Wild Blood

Espreitam as vossas "stores" respectivas, e aproveitem para uma última prenda de Natal por alguns cêntimos. 

sábado, 24 de dezembro de 2011

Feliz Natal 2011


Para não me repetir... e porque a mensagem se aplica a todos os meus blogs: Feliz Natal 2011 com muitos jogos à mistura! :)

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Microsoft Kinect chega a Portugal


Mesmo já tendo um relato das primeiras impressões do Microsoft Kinect, a partir de hoje todos os possuidores de Xbox 360 em Portugal poderão ver que tal ele se comporta em suas casas.

Sim, o Microsoft Kinect chega hoje às lojas em Portugal.

Diz-nos a Microsoft que:
O Kinect é o futuro do entretenimento. As pessoas é que são o próprio comando, com o Kinect toda a interacção é feita de forma natural como um chuto na bola com os próprios pés, guiar um carro com as próprias mãos, ou mantendo a forma em casa apenas com os movimentos do nosso corpo.

O pack completo da Xbox 360 com Kinect inclui a nova consola Xbox 360 4GB, o sensor Kinect e o “Kinect Adventures”, por um preço de 299,99€.
Quem já tiver uma Xbox 360 e prentender adquirir apenas o sensor Kinect, poderá fazê-lo por 149,99€, que também inclui o “Kinect Adventures”.



Em Novembro serão lançados dezanove jogos dos principais editores do sector preparados para o Kinect, incluindo “Dance Central” (MTV Games/Harmonix), vencedor do prémio para o “Melhor Jogo Original” da Game Critics na E3 de 2010. Da mesma equipa que nos trouxe a inovadora série “Rock Band”, “Dance Central” tira toda a gente do sofá e leva-os para a pista de dança, inaugurando uma nova era nos jogos de música.

 “Kinect Adventures” (Good Science Studio/Microsoft Game Studios) - incluído com todos os sensores Kinect - 10 de Novembro.
“Kinectimals” (Frontier Developments Ltd./Microsoft Game Studios) - 10 de Novembro
“Dance Central™” (MTV Games/Harmonix) - 10 de Novembro
“Your Shape™: Fitness Evolved” (Ubisoft) - 11 de Novembro
“EA SPORTS Active 2” (EA SPORTS) - 19 de Novembro.
“Kinect Sports” (Rare/Microsoft Game Studios) - 10 de Novembro
“MotionSports™” (Ubisoft) - 10 de Novembro.
“Sports Island Freedom” (Konami/Hudson Soft) - 25 de Novembro [Europa continental] / 26 de Novembro [Reino Unido]
“Kinect Joy Ride” (Big Park/Microsoft Game Studios) - 10 de Novembro.
“SONIC FREE RIDERS™” (SEGA) - 10 de Novembro.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Microsoft Kinect a $150

o Kinect da Microsoft (ex Project Natal) já apareceu na loja online da Microsoft a... $150! Conhecendo-se o tradicional "câmbio directo" entre EUA-Europa, isso aponta para um preço de 150€ (mais coisa, menos coisa) deste lado do Atlântico.

Que vos parece? Acham que vai ter sucesso a este preço?
A Nintendo não teve problemas em vender acessórios como a Balance Board e o Wii Fit a preços de 100€... mas será que os 50€ extra que nos vão pedir pelo MS Kinect serão o suficiente para passar a "barreira psicológica" entre o aceitável e o demasiado caro?

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Microsoft Natal passa a Kinect

Dos criadores do fabuloso nome Windows Phone 7 Series, eis que a Microsoft novamente consegue pegar num nome simples a que todos já estavam habituados e transformar o Natal neste... Kinect.


 De igual forma, a Xbox 360 vai receber igualmente uma actualização, passando a existir uma Xbox360 slim, eventualmente mais poupada e mais silenciosa (com 250GB de disco e WiFi de série.)





[Microsoft kinect PR]

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Natal caro demais?

Parece que o Project Natal se arrisca a ser um flop total, e poderá passar a ser a "revolução que poderia ter sido"!


Se os preços que foram tornados públicos na Suécia, de 1499kr (155 Euros) forem os preços reais... estarão bem acima ao preço sub $100 que tinha sido inicialmente indicado.

Claro que haverá sempre quem compre, mas... a esse preço dificilmente se tornará num periférico "generalizado".
Considerando que a MS já investiu tantos milhões a subsidiar a Xbox.... não percebo porque não faz o mesmo agora com este "Natal".

sábado, 16 de janeiro de 2010

Project Natal Vs Sony Wand

Mais um artigo que me chega do meu amigo Mário e que analisa os novos controladores que estão prestes a chegar. Ressalvo apenas que, uma vez que nenhum deles se encontra ainda disponível, deverão ter isso em consideração - já que as coisas poderão revelar-se bastante diferentes quando tiveremos oportunidade de testar realmente ambos os sistemas. No entanto, com base no que é conhecido (e esperado) este comparativo aponta os pontos fortes e fracos de cada um deles.

Artigo escrito por Mário Ferreira

Com o aparecimento da Nintendo Wii e o seu Wiimote vimos a forma de interacção com os videojogos ser totalmente revolucionada: O simples pressionar de botões passou a ser substituído por gestos, sendo estes muito semelhantes aos movimentos que a personagem por nós utilizada pretende executar. Desta forma, a título de exemplo, um golpe de espada anteriormente associado ao pressionar de uma tecla, passa a ser executado com um movimento transversal como se efectivamente estivéssemos a efectuar um golpe com uma espada real.

Tal foi conseguido graças aos acelerómetros embutidos no comando da Wii, o Wiimote, que medem o movimento relativamente aos diversos eixos verificando desta forma o gesto executado pelo utilizador.

A introdução desta tecnologia revelou-se uma verdadeira mina por explorar. A Wii tornou-se na consola mais vendida desta geração e o seu estilo inovador de jogabilidade apresentada por estes revolucionários comandos apelaram a todos, mesmo aqueles que até então nunca se haviam mostrado interessados em jogos de computador.

Naturalmente, Microsoft e Sony, os concorrentes, mostraram interesse em ter tecnologia semelhante nas suas consolas que, apesar de tecnologicamente muito superiores, estavam a perder clientes por não inovarem neste campo.

Desta forma ambas as empresas apresentaram os seus projectos: NATAL por parte da Microsoft, e WAND (Varinha, em português) por parte da Sony.

O Projecto NATAL


O pretendido pela Microsoft não se tratava de uma réplica, devidamente melhorada e explorando as potencialidades da sua consola, a Xbox 360, do que a Nintendo já oferece. Pelo contrário, a Microsoft pretende inovar de forma revolucionária.

Para tal, a sua proposta passa por um sistema baseado em câmaras de vídeo ligeiramente desfasadas que filmam o jogador e analisam os seus movimentos de forma tridimensional. A ideia é que o próprio jogador seja o comando da consola (“you are the controller”).

Desta forma, e tomando como exemplo um jogo de automóveis, um jogador sentado no seu sofá apenas precisa de virar os braços simulando um volante, e mexer o pé simulando o acelerador, que o sistema detecta e executa as acções indicadas.

Apesar de a Microsoft prometer uma revolução, a verdade é que esta tecnologia não é verdadeiramente uma novidade, pois já foi introduzida à muitos anos pela Sony no seu Eye Toy, de forma mais simplificada do que a agora apresentada, e sem se revelar uma verdadeira revolução pela pouca precisão apresentada.

Apesar das promessas de melhoria face à tecnologia anterior, a realidade é que até ao momento todas as mostras do produto foram feitas em ambientes controlados quer a nível de ruído, quer a nível de iluminação, de espaço e de ruído (perturbações de outras pessoas máquinas e objectos). No entanto, se no interior de nossas casas, com espaço limitado, objectos e pessoas a coisa se portar como previsto, o projecto NATAL será efectivamente revolucionário, mas até lá o cepticismo tem forçosamente de imperar.

(Ed. Relembro apenas que o Natal da Microsoft não é "apenas" uma webcam, nem a tal deve ser comparado. O que nos foi prometido, e que se espera ver concretizado, é um sistema que funcione de forma semelhante a um scanner laser 3D LIDAR, e que funcionam sem depender das condições de iluminação. Eles próprios disseram: "unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent". Supostamente saberá até prever a posição de partes do corpo que se encontrem escondidas, com base nas parte visíveis. Para além disso, é suposto trazer processamento de som avançado que reconhecerá múltiplos intervenientes em simultâneo em pontos diferentes da sala. Se irá conseguir satisfazer todas as expectativas... isso será outra história.)



Playstation WAND


A proposta da Sony é bastante mais conservadora. Trata-se de um sistema em tudo semelhante ao usado pela Nintendo da sua Wii, mas que acrescenta um método de leitura posicional feito recorrendo ao uso da Playstation Eye. Para tal, o sistema possui uma cabeça colorida que facilita a leitura da sua posição pela câmara.

O protótipo apresentado não é verdadeiramente bonito, tendo já ganho o apelido de “o Dildo”. Cá entre nós “o Pilas” seria um nome bem melhor, apesar que o mais certo é o produto final não possuir o mesmo aspecto.

As verdadeiras inovação deste sistema de controlo são a capacidade na leitura 1:1 dos movimentos executados, ou seja, o que a personagem executa é uma cópia fiel e instantânea do gesto realizado pelo jogador.


Esta é uma lacuna do Wiimote da Wii. O sistema revela-se incapaz de ser sensível ao ponto de replicar pequenos movimentos, especialmente os de rotação do comando. Para compensar tal a Nintendo lançou um periférico extra, o Wiimotion Plus que acrescenta sensibilidade ao comando original para uma experiência mais realista. Mas apesar de reconhecer as grandes diferenças existentes com e sem o seu uso, a realidade é que a pequena capacidade de processamento da consola acaba por se revelar o factor limitativo ao não permitir verdadeiramente implementar jogos que se mostrem simultaneamente interessantes a nível gráfico e sonoro, e fieis aos movimentos executados.

Mas dado que a proposta da Sony pode ser usado conjuntamente com a PS Eye (que se acredita ser de uso obrigatório pois a leitura da posição da cabeça do dispositivo é feita pela câmara), a tecnologia da Sony revela-se um misto entre o já oferecido pela Nintendo (devidamente melhorado) e o que se pretende oferecer no projecto Natal, à semelhança do que já existia no Eye Toy.

(Ed. Permanece a dúvida sobre como se realizará o controlo em jogos mais complexos. Até a Nintendo percebeu - logo desdeo início - da necessidade de controladores extra, como o Nunchuck para o controlo direccional. Falta saber como é que a Sony o irá fazer.)

Comparativo

Usando o Wiimote, a actual referência, como sistema de comparação, comparemos as duas propostas existentes e vejamos os seus pontos fortes e fracos:

Pontos fortes

Dado o parco conhecimento das tecnologias os pontos apresentados são apenas baseados nos vídeos apresentados pelas empresas e que foram revelados ao público.

Projecto Natal
Playstation Wand
Movimento 1:1
Movimento 1:1
Ausência de controlador
Possui botões de acção e direcção
Capacidade de interacção com as expressões do jogador, com a voz e respectivos movimentos
Capacidade de interacção com as expressões do jogador e com a voz (nunca foi referido pela Sony, mas o facto de usar a PS EYE revelam essa capacidade dado esta já fazer actualmente isso). Da mesma forma tal como já feito no Eye Toy o movimento do jogador pode ser captado, se bem que sem a qualidade esperada do sistema concorrente especificamente desenhado para esse efeito.
Interacção com uma consola potente e capaz de realizar grafismos e física de qualidade.
Interacção com uma consola potente e capaz de realizar grafismos e física de qualidade.

Aparente possibilidade de poder ser usado em qualquer estilo de jogo

A Sony afirma que todos os jogos futuros passarão a ter suporte para o seu periférico.

Ausência de lag na execução. Tempo real.

Possibilidade de se jogar todos os jogos em espaços restritos.

Distância ao televisor pouco relevante.

Iluminação existente pouco relevante.

Sistema não afectado pela presença de terceiros.


Pontos Fracos

Se indicar os pontos fortes é difícil dado não se ter nunca tido contacto com os sistemas, apresentar os pontos fracos parece mais fácil. Não que se possa garantir que estes pontos fracos efectivamente existirão, mas pelos receios levantados por aquilo que até ao momento foi possível ver-se. Naturalmente que a o projecto Natal irá levar com o grosso das criticas, uma vez que os pontos fortes acima anunciados para a “Wand” se revelam os pontos fracos do “Natal”

Projecto Natal
Playstation Wand
Existência de lag notório entre a execução do movimento e a realização do mesmo pela personagem do jogo
Uso de baterias ou pilhas que podem falhar quando mais se precisa delas.
Em jogos em que é  necessário captar o corpo todo é necessário espaço desobstruído entre o jogador e a TV

A fraca iluminação deverá ser um obstáculo à boa leitura dos movimentos.

Não adequado a todos os estilos de jogo (como se dispara ou se anda num FPS?)

Ausência de botões (como se dispara ou se anda num FPS?)

A compatibilidade com todos os jogos pode vir a ser algo irrelevante dada a impraticabilidade do uso do sistema em todo o tipo de jogos.

Como se comportará  o sistema face a terceiros presentes no mesmo sofá?

Dúvidas quanto à  sensibilidade do sistema final.

domingo, 27 de dezembro de 2009

Natal da MS com Problemas de Lag?

Se se lembram do controlador revolucionário Natal que a Microsoft demonstrou, sem dúvida que gostariam de o experimentar já hoje.



Aliás, não se percebe bem qual o motivo do seu lançamento estar agendado apenas para o fim do próximo ano... a não ser que tenhamos em consideração a opinião de um developer que diz que o Natal tem um sério problema: o lag.

Ora... se o feedback não for "instântaneo", custa-me a crer que este controlador "revolucionário" ganhe tracção suficiente entre os jogadore - especialmente quando levarmos em conta que a Sony também terá a sua "varinha mágica" (e que parece ter um tempo de resposta super-rápido.)

Vamos esperar por mais desenvolvimentos...

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Nova Xbox para 2010?

Ainda há pouco estava a falar da mais recente revisão da Xbox 360 com 512MB, e parece que já no próximo ano teremos direito a uma nova Xbox!

Steve Balmer confirmou que uma haverá uma nova Xbox em 2010, e que terá um “natural interface,” com um câmara e capacidade  de reconhecer movimentos e voz - ou seja... a integração do Project Natal que também já aqui falei.

 [Update]
Ou poderia ser apenas uma parvoíce à Steve Balmer, com a Microsoft a negar que não vai haver uma nova consola, e que ele se estaria a referir unicamente ao Project Natal.

... eles que se entendam...

quarta-feira, 3 de junho de 2009

O Natal na Microsoft chega mais cedo

A Microsoft parece querer levar o Natal a casa de todas as pessoas mais cedo este ano.

Este Project Natal é a resposta da MS à Nintendo, dispensando o uso dos wiimotes (e de tudo o resto) para interagir com os jogos e demais software.

Como é que isso é feito?
"Project Natal" sensor is the world's first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone and custom processor running proprietary software all in one device. Unlike 2-D cameras and controllers, "Project Natal" tracks your full body movement in 3-D, while responding to commands, directions and even a shift of emotion in your voice. In addition, unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent. It can recognize you just by looking at your face, and it doesn't just react to key words but understands what you're saying.
Ao que parece, o hardware é capaz de criar uma nuvem de pontos 3D de uma qualquer cena, tornando-se imune às condições de iluminação que atormentam outros sistemas baseados unicamente em webcams.

Uma vez que não se trata de um verdadeiro laser range finder, assumo que se trata de uma câmara esteroscópica (duas câmaras) e que os pontos 3D são determinados usando uma tecnologia semelhante à usada no Photosynth para reconstruir cenas 3D.

Graças ao reconhecimento de imagens e sons, torna-se mais fácil do que nunca interagir de forma inovadora.
Só nos resta esperar para ver se na prática o sistema funciona tão bem como é anunciado no seguinte vídeo.



Sinceramente, não estava à espera de "grande coisa"... até descobrir que o projecto conta com a participação do Johnny Lee (que já tem provas dadas neste tipo de projectos) e que ele diz que o hardware e software que permite isto é "de outro mundo"... Ou seja, passo a estar um pouco mais optimista. Mas... nada como ver como é que isto se porta no mundo real, para ver se é realmente tão bom como anunciado.

P.S. Quanto ao nome deste projecto, vem da cidade brasileira de Natal, cidade de origem do mentor deste projecto.

P.S.2 - Afinal... parece que simplesmente usaram a tecnologia da GestureTek. Hummm...
P.S.3 - E agora desmentem que não tem a ver com o 3DV.

[Podem ver mais uns vídeos sobre este Project Natal aqui.]
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