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quinta-feira, 13 de julho de 2017

Metal Gear Solid faz 30 anos


A saga Metal Gear é hoje algo que dispensa apresentações, mas em 1987 era apenas mais um jogo como tantos outros. O primeiro Metal Gear, criado por Hideo Kojima, foi lançado a 13 de Julho de 1987 para a MSX2, dando origem a um dos maiores sucessos dos videojogos, que foi evoluindo ao longo das décadas.

Olhando para trás até custa a acreditar que, em tempos, jogos assim fascinavam os jogadores... (Mas eu não serei a pessoa ideal para falar, já que nunca achei grande piada aos Metal Gear em termos de "jogo", embora tenha gostado da histórias que lhe servem de base.)






quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

Shadow Moses recriar o Metal Gear Solid no Unreal Engine 4


Têm boas memórias do Metal Gear Solid de 1998? O Shadow Moses é uma versão modernizada criada por fãs que recorre ao Unreal Engine 4 para o trazer para a actualidade.

À medida que os anos passam, a tecnologia evolui mas as memórias dos grandes jogos permanecem. Memórias que por vezes inspiram fãs a recriar os velhos clássicos com recurso às novas ferramentas. É esse caso deste Shadow Moses, que se vai aventurando em terrenos perigosos, uma vez que estão sujeitos a que a Konami coloque um ponto final no seu projecto a qualquer momento (como já sucedeu com outros projectos no passado).

Esperemos que desta vez seja diferente...


segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aguarda o desarmamento nuclear


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é mais um jogo da longa saga MGS que vai entretendo os fãs, mas desta vez vem acompanhado de um curioso desafio que só poderá ser desbloqueado se todos os jogadores abdicarem de utilizar armas nucleares. Quando tal for conseguido, terão acesso a este vídeo que até ao momento permanecia escondido.

Bem, "abdicarem" será obviamente um termo de utilização livre, já que aqueles que não estão dispostos a fazê-lo têm sofrido ataques de outros jogadores que lhes vão desarmar as suas armas.

Bem jogado, bem jogado... :)


quinta-feira, 16 de julho de 2015

Nome de Hideo Kojima removido do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



O nome de Hideo Kojima tem sido indissociável da saga Metal Gear Solid deste a sua origem em 1987; mas parece que essa era vai finalmente chegar ao fim com o próximo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Depois dos rumores que indicavam que Kojima se iria afastar da Konami, surgem agora novas imagens da capa do jogo que contêm fortes indícios de que algo se passa, com a remoção completa do nome de Hideo Kojima da capa do jogo, assim como a do logo do seu estúdio Kojima Productions, que é/era uma subsidiária da Konami.

Mais uma opção estranha da Konami que sucede ao cancelamento inesperado do jogo que Kojima estaria a preparar com Guillermo Del Toro; à opção da Konami de sair da bolsa de Nova Iorque; e à indicação de que a empresa se irá concentrar em fazer jogos para o segmento mobile em vez das consolas.

... Konami, Konami... mas que andas tu a fazer?

domingo, 23 de março de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pode ser terminado em apenas 10 minutos


A questão da durabilidade dos jogos é um tema recorrente numa indústria onde os preços são frequentemente criticados, e onde muitas vezes são justificados por proporcionarem "horas" de entretenimento. Mas no caso do mais recente Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, parece que essa durabilidade é posta em causa.

É que parece que este jogo pode ser terminado em apenas 10 minutos, e outros vídeo no YouTube mostram outros jogadores a fazer o nível com "mais calma" de forma a atingirem melhores pontuações... e que mesmo assim o fazem em menos de 20 minutos.

Isto não quer dizer que o jogo seja mau... mas se estiverem a pensar comprá-lo, não esperem que vos mantenha entretidos durante muito tempo.

sábado, 20 de julho de 2013

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



Já foi revelado na E3, mas nunca será demais relembrar (e rever) o quanto o novo Metal Gear Solid V tem bom aspecto, continuando o legado desta saga que conta com milhões de fãs em todo o mundo.

Este será o oitavo jogo da saga, dando continuação aos acontecimentos de Metal Gear Solid: Peace Walker, e pela primeira vez vai recorrer a sistemas de captura de expressões faciais para dar maior realismo aos personagens.

Vamos lá ver que tal resulta, se bem que pelo que podemos ver no vídeo... está mais que aprovado.

quinta-feira, 28 de março de 2013

Metal Gear Solid 5


Hideo Kojima regressa ao activo com mais um jogo da (longa) saga Metal Gear Solid: Metal Gear Solid 5 vai trazer de volta o velho Snake, que acorda depois de ter estado 9 anos em coma.

Os rumorizados The Phantom Pain e Ground Zeroes acabaram afinal por ser nomes de código deste novo projecto, que dará uso ao novo motor gráfico Fox Engine (que terá que se esforçar para poder competir - no campo visual - com os mais recentes Unreal Engines, Frostbites, e afins).

Ainda não se sabem muitos detalhes, mas temos já o primeiro trailer para ver. Prometido está que, depois de um início mais "scriptado" e linear, o resto do jogo deverá ser ao estilo open world, o que permitirá uma maior liberdade e exploração por parte dos jogadores.

O jogo estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3 - mas esperemos que não esqueça a próxima geração de consolas que deverão sair por altura do seu lançamento no final do ano.



domingo, 18 de dezembro de 2011

Metal Gear Solid Rising


metal Gear Solid está a regressar... mas poderá ser num formato que não irá agradar muito aos fãs da série. Neste MGS: Rising, o jogo de acção e estratégia onde o factor furtivo é essencial parece desprender-se desses constrangimentos e passar a ser unicamento um jogo de acção "slash'em-up" ao estilo Devil May Cry.

Trata-se apenas do primeiro vídeo revelado, pelo que há ainda esperança de que haja ainda muito mais por revelar.

Mas... agravam-se os receios de que o "velho" Snake poderá ter passado definitivamente à reforma, e se for o caso... vai ser interessante assistir à reacção da comunidade a esta mudança de género.



[via PC Manias]

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Metal Gear Solid: Peace Walker HD



Os fãs da saga Metal Gear Solid certamente estarão desejosos de ver que tal este Peace Walker HD está.

E portanto, sem mais demoras, aqui está a versão "remasterizada" que traz à PS3 este clássico.


sexta-feira, 20 de março de 2009

MGS no iPhone

Depois de alguma espera, o MGS já está disponível para o iPhone na App Store.

Para quem não se consegue fartar das fantásticas aventuras de Snake e seus amigos, dificilmente conseguirá resistir a descarregar os 90Mb que o separam deste jogo.



Agora, jogar com o Solid Snake está na ponta dos vossos dedos.

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

MGS no... iPhone

Parece sacrilégio, mas em vez de precisarem de uma PSP para jogarem MGS em movimento basta terem um iPhone.

A Konami acabou de apresentar Metal Gear Solid Touch, que vai colocar Snake na ponta dos nossos dedos.

sábado, 14 de junho de 2008

MGS 4 na PS3 - Obrigatório!

Segundo a IGN, o MGS 4 para a PS3, para além de ter tido nota máxima (10) em todos os apectos, merecia ter recebido a pontuação 11 em 10!

Portanto, se têm uma PS3, de que estão à espera? É ir já acampar para frente de loja e exigir o primeiro exemplar que lá chegue!

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Is it possible to give a game an 11? If so, this would be the game that would merit that score. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is a title that exceeds all of the hype that was attached to the title. Regardless of whether you've seen every trailer and screenshot, read every preview and heard every interview, you won't get a full sense of how phenomenal this title is unless you sit down and experience it for yourself.

Legends die hard and deserve a heroic story that lives on when they are gone. Metal Gear Solid 4 is such an ending for the legendary warrior Solid Snake. Not only does it sum up the full franchise of Metal Gear, its depth and its complexity, coupled with its technical prowess, make it one of the best games of the year and, indeed, one of the best games ever made. Get some well earned rest, Snake. You've earned it. We salute you.

via [IGN]

quarta-feira, 5 de março de 2008

MGS na PS3 ocupa Blu ray Completamente

Hideo Kojima disse numa entrevista que o MGS4 era demasiado grande, mesmo para os 50GB disponibilizados nos discos Blu Ray da PS3.

Ora, eu não quero ser desmancha prazeres, mas gostava sinceramente que ele me dissesse onde raio gastou todo esse espaço.

Mesmo com toda a geometria 3D detalhada, texturas, vídeo de alta-definição, etc. (e nem vou considerar a hipótese de usar texturas paramétricas calculadas dinamicamente - algo a que o processador Cell da PS3 se adequa perfeitamente) que raio anda ele a fazer com os conteúdos?

Talvez esteja a usar áudio não comprimido, e vídeo em MPEG2 - é talvez a única explicação. Porque sabemos muito bem que podemos colocar centenas de horas de áudio de alta qualidade, e dezenas de horas de video em alta definição em tal espaço, usando codecs eficientes.
(E assumindo que as cut scenes podem ser geradas em tempo real, usando o poder gráfico da PS3, então nem seria necessário desperdiçar espaço no Blu ray!)
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