
Ora, eu não quero ser desmancha prazeres, mas gostava sinceramente que ele me dissesse onde raio gastou todo esse espaço.
Mesmo com toda a geometria 3D detalhada, texturas, vídeo de alta-definição, etc. (e nem vou considerar a hipótese de usar texturas paramétricas calculadas dinamicamente - algo a que o processador Cell da PS3 se adequa perfeitamente) que raio anda ele a fazer com os conteúdos?
Talvez esteja a usar áudio não comprimido, e vídeo em MPEG2 - é talvez a única explicação. Porque sabemos muito bem que podemos colocar centenas de horas de áudio de alta qualidade, e dezenas de horas de video em alta definição em tal espaço, usando codecs eficientes.
(E assumindo que as cut scenes podem ser geradas em tempo real, usando o poder gráfico da PS3, então nem seria necessário desperdiçar espaço no Blu ray!)
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