Os criadores do Planetary Annihilation têm novo jogo Industrial Annihilation que podemos apoiar no Kickstarter.
O Planetary Annihilation é um fantástico jogo RTS que se tornou realidade graças ao Kickstarter e que tem sido mantido ao longo de uma década (foi lançado em 2014, com a expansão Planetary Annihilation: Titans em 2015). É um dos jogos a que regresso frequentemente, e que nos faz relembrar as batalhas de outros tempos em jogos como os Command and Conquer e StarCraft.
Agora, estão a preparar o seu sucessor, o Industrial Annihilation, já disponível para encomenda no Steam e para apoio no Kickstarter.
O jogo mantém a mesma mecânica RTS, mas agora combinada com a parte industrial de fabricação, ao estilo de jogos como o Factorio. À partida pode parecer algo que se torna demasiado complexo, mas tenho plena confiança nesta equipa para que o resultado esteja bem afinado e resulte num jogo à altura daquilo que se espera para o sucessor do Planetary Annihilation - que ainda hoje, mesmo após uma década, continua a ser um jogo RTS de referência e que se mantém à frente de outros RTS lançados mais recentemente.
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segunda-feira, 12 de agosto de 2024
quarta-feira, 27 de março de 2024
Starship Simulator no Kickstarter
Os fãs dos simuladores espaciais têm um novo projecto ambicioso: o Starship Simulator.
O Starship Simulator quer ser o mais realista simulador espacial até à data, onde todos os elementos das naves são replicados da forma mais realista possível (ao ponto de até as ligações eléctricas e hidráulicas serem simuladas individualmente para cada componente - com os danos a serem também calculados realisticamente em função da sua localização e das coisas que afectam).
É certo que os simuladores espaciais podem ter "má fama" - em grande parte devido aos mais de dez anos que o Star Citizen demorou a ficar pronto - mas esperemos que desta vez não seja preciso aguardar até 2034 para que este Starship Simulator esteja terminado. Por agora, temos uma tech demo disponível para antecipar aquilo que o jogo pretende fazer, com muitas melhorias planeadas, como o seu criador explica no vídeo que se segue.
Talvez, mesmo com início modesto, no futuro possa vir a competir com as impressionantes capacidades do Star Citizen.
O Starship Simulator quer ser o mais realista simulador espacial até à data, onde todos os elementos das naves são replicados da forma mais realista possível (ao ponto de até as ligações eléctricas e hidráulicas serem simuladas individualmente para cada componente - com os danos a serem também calculados realisticamente em função da sua localização e das coisas que afectam).
É certo que os simuladores espaciais podem ter "má fama" - em grande parte devido aos mais de dez anos que o Star Citizen demorou a ficar pronto - mas esperemos que desta vez não seja preciso aguardar até 2034 para que este Starship Simulator esteja terminado. Por agora, temos uma tech demo disponível para antecipar aquilo que o jogo pretende fazer, com muitas melhorias planeadas, como o seu criador explica no vídeo que se segue.
Talvez, mesmo com início modesto, no futuro possa vir a competir com as impressionantes capacidades do Star Citizen.
domingo, 14 de março de 2021
Dados electrónicos Pixel fazem sucesso no Kickstarter
Os fãs dos jogos de tabuleiro têm um projecto tentador de dados electrónicos no Kickstarter.
Os Pixel são dados electrónicios, disponíveis numa variedade de formatos (de 4 lados, 6 lados, e até 20 lados) com conectividade Bluetooth e com iluminação RGB que garante que não passarão despercebidos. A sua ligação Bluetooth permite que possam interagir directamente com jogos, não só nos smartphones e tablets, mas também com jogos de tabuleiro no browser, com suporte para plataformas como a Roll20, Foundry, e outras.
Estes não são os primeiros dados electrónicos a chegar ao Kickstarter, mas espera-se que tenham um melhor desfecho que os Dicees de 2018, que passados três anos ainda não foram entregues aos apoiantes, e com os responsáveis do projecto a não darem notícias há meses. E claro que para quem não quiser gastar dinheiro, pode sempre recorrer aos dados da Google.
Para os que se deixarem seduzir por estes dados Pixel (eu bem que me sinto tentado), o preço começa nos $39 para um dado, com entrega prometida para Março de 2022.
Os Pixel são dados electrónicios, disponíveis numa variedade de formatos (de 4 lados, 6 lados, e até 20 lados) com conectividade Bluetooth e com iluminação RGB que garante que não passarão despercebidos. A sua ligação Bluetooth permite que possam interagir directamente com jogos, não só nos smartphones e tablets, mas também com jogos de tabuleiro no browser, com suporte para plataformas como a Roll20, Foundry, e outras.
Estes não são os primeiros dados electrónicos a chegar ao Kickstarter, mas espera-se que tenham um melhor desfecho que os Dicees de 2018, que passados três anos ainda não foram entregues aos apoiantes, e com os responsáveis do projecto a não darem notícias há meses. E claro que para quem não quiser gastar dinheiro, pode sempre recorrer aos dados da Google.
Para os que se deixarem seduzir por estes dados Pixel (eu bem que me sinto tentado), o preço começa nos $39 para um dado, com entrega prometida para Março de 2022.
terça-feira, 7 de maio de 2019
Transformice Adventures chega ao Kickstarter
Se gostam de jogos RGP multiplayer cooperativos e de apoiar projectos independentes, poderão querer espreitar a campanha para apoiar o desenvolvimento do Transformice Adventures que acaba de chegar ao Kickstarter.
Este jogo para quatro jogadores dá seguimento ao jogo Transformice e conta desde já com uma demo no Steam para dar uma ideia do que se poderá esperar (obviamente, sem a qualidade que terá o jogo final).
O objectivo é angariar 100 mil euros, com o jogo final a estar prometido para o final do ano (Dezembro 2019).
sábado, 5 de maio de 2018
198X quer recriar todos os jogos dos 80s num só
A febre da nostalgia está em força (veja-se o caso do Ready Player One) e agora temos um projecto no Kickstarter que também aposta nessa fórmula. O 198X é o projecto para um jogo que pretende combinar todos os estilos que eram populares nos anos 80.
Ou seja, num só jogo teremos estilos como os Shoot'em up, beat'em up, ninja games, racing games, etc.
O valor mínimo de acesso ao jogo é de cerca de 16 euros, com a entrega prometida para Março de 2019.
domingo, 18 de fevereiro de 2018
Remake do System Shock financiado no Kickstarter com futuro incerto
O muito aguardado remake do System Shock que surgiu no Kickstarter parece estar prestes a tornar-se mais um dos mega-projectos falhados, tendo já estourado os mais de 1.3 milhões de dólares angariados e ficando suspenso enquanto a equipa reavalia o que fazer.
O responsável pelo projecto (que indicava a data de Dezembro de 2017 para ficar concluído) continua a dizer que as promessas feitas a quem apoiou o projecto serão cumpridas... mas parece-me que as probabilidades serão cada vez mais reduzidas, com várias outras tentativas de assegurar financiamento junto de outras fontes a terem falhado.
... É pena...
quinta-feira, 3 de agosto de 2017
All Controller quer ser o gamepad para todas as consolas
Fartos de usarem um gamepad para jogarem numa Xbox One, outro para jogarem numa PS4, e outros para jogarem num PC ou tablet?O All Controller quer resolver isso, anunciando-se como um gamepad verdadeiramente universal.
Embora seja possível utilizar alguns controladores de jogos entre consolas e PCs, a coisa complica-se quando se procura um controlador capaz de funcionar com consolas de diferentes marcas, como a Xbox One, PlayStation 4, e ainda a Nintendo Wii U e/ou Switch. O All Controller promete compatibilidade universal com todas as consolas, e também com PCs, smartphones e tablets.
Para além desse factor que já seria suficiente para atrair muitos jogadores que possuam múltiplas consolas, o All Controller tem ainda vantagens adicionais, como o facto de ser completamente configurável, permitindo que cada jogador crie os perfis para diferentes jogos à sua medida - incluindo a capacidade para fazer macros (a usar com a devida moderação para não ser considerados batoteiros).
Os preços começam nos $55 CAD (cerca de 36 euros) para o controlador com cabo, e nos $80 CAD (53 euros) para a versão wireless, com entregas prometidas para Maio de 2018.
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terça-feira, 20 de junho de 2017
Neil deGrasse Tyson lança jogo espacial no Kickstarter
Neil deGrasse Tyson está farto de jogos que, tal como nos filmes, cometem atrocidades científicas e para isso avança com um projecto que promete criar um jogo espacial cientificamente correcto: o Space Odyssey - The Video Game.
O Space Odyssey - The Video Game já está disponível no Kickstarter, podendo ser apoiado por $29 (para terem direito ao jogo) e para além de Neil deGrasse Tyson conta com outros nomes bem sonantes na equipa de desenvolvimento, como a história a cargo de Len Wein (Wolverine) e o designer Jimmy Yun (God of War 3, Final Fantasy IX).
Claro que o desenvolvimento de jogos é sempre uma tarefa arriscada, e não é por ter nomes sonantes que o projecto fica automaticamente garantido, mas sem dúvida que ajudará a dar alguma confiança adicional no investimento.
Embora o jogo vá ser cientificamente correcto, continuaremos a ter acesso a tecnologias futuristas que ainda não existem ou estão em fase experimental, como as velas solares, nanotecnologia, etc. E também a própria data anunciada para a entrega do jogo é futurista, pois isso só está previsto para Dezembro de 2018 - e isto no caso de não haverem atrasos ou do projecto ficar sem dinheiro antes de acabar o jogo.
domingo, 12 de fevereiro de 2017
Sunless Skies faz sucesso no Kickstarter
Os criadores do Sunless Sea, um dos mais aclamados jogos de 2015, estão de regresso com um novo processo que funciona como seu sucessor: o Sunless Skies.
O jogo final ainda está mais de um ano de distância, mas isso não impede que o projecto esteja já a caminho de triplicar o montante inicialmente pedido na campanha (100 mil libras), o que seria precisamente o orçamento ideal para a produção deste jogo - cujos developers estavam dispostos a financiar do seu próprio bolso.
Se gostarem do design, ambiente e mecânica de jogo, que será certamente uma evolução face ao Sunless Sea... não há que hesitar. Eu já investi! :)
O jogo final ainda está mais de um ano de distância, mas isso não impede que o projecto esteja já a caminho de triplicar o montante inicialmente pedido na campanha (100 mil libras), o que seria precisamente o orçamento ideal para a produção deste jogo - cujos developers estavam dispostos a financiar do seu próprio bolso.
Se gostarem do design, ambiente e mecânica de jogo, que será certamente uma evolução face ao Sunless Sea... não há que hesitar. Eu já investi! :)
terça-feira, 31 de janeiro de 2017
Jogo do Apocalypse Now pode tornar-se realidade via Kickstarter
O filme Apocalypse Now marcou várias gerações como um filme que nos mostra os horrores da guerra e o efeito que pode ter nas pessoas, e agora há quem queira trazer esse mesmo sentimento para o mundo dos videojogos.
Se estiverem interessados, o investimento para o Apocalypse Now no Kickstarter, que é apoiado por Francis Ford Coppola, começa nos $25... mas terão que esperar até Outubro de 2020 pelo jogo completo - assumindo que não há atrasos.
sexta-feira, 1 de julho de 2016
Remake do System Shock tenta a sorte no Kickstarter
O remake do Doom demonstrou que é possível reviver velhos clássicos mantendo o espírito original, e agora há um projecto que quer fazer o mesmo com o igualmente clássico System Shock.
System Shock foi um daqueles jogos que terá feito muita gente dar saltos na cadeira em frente ao monitor, combinando elementos de ficção científica e terror. O projecto quer angariar 900 mil dólares e neste momento já vai com mais de 600 mil, pelo que parece estar garantido que conseguirá atingir (e superar) ao seu objectivo.
Quem quiser o jogo terá que investir um mínimo de $30, e esperar até Dezembro de 2017 - mas podem também experimentar uma versão alpha gratuita, para terem uma ideia daquilo que os criadores do jogo pretendem fazer.
quarta-feira, 8 de junho de 2016
Greedy Guns no Kickstarter (feito em Portugal)
São fãs de jogos estilo Castlevania, Metal Slug, e Gunstar Heroes; e gostam de apoiar projectos nacionais? Então podem juntar o útil ao agradável e ajudarem a tornar realidade este Greedy Guns que agora chega ao Kickstarter.
O jogo já tem uma demo que pode ser jogada para dar uma ideia daquilo que se poderá esperar, mas o objectivo é atingir as 10 mil libras para produzir o jogo completo (e neste momento já se vai em mais de 70% do objectivo).
O investimento base são de apenas £10, pelo que é um pequeno preço a pagar para terem um jogo que se inspira nos clássicos acima mencionados e simultaneamente ajudarem um pequeno estúdio nacional.
sábado, 4 de junho de 2016
Fable Fortune tenta a sua sorte no Kickstarter
Os fãs do universo Fable vão gostar de saber que uma equipa independente (constituída por ex-developers da Lionhead Studios) aventurou-se no Kickstarter para tentar tornar realidade o Fable Fortune.
O Fable Fortune é um jogo de cartas (ao estilo do Hearthstone: Heroes of Warcraft) mas que misturará desafios ao estilo dos RPGs; e manterá também o tradicional aspecto de deixar ao critério de cada jogador se prefere manter-se do lado do bem... ou ceder à tentação do lado do mal.
Inicialmente este jogo estava planeado para ser integrado dentro do Fable 2, mas com o encerramento da Lionhead, é agora altura de ver se consegue sobreviver a solo. Os preços começam nas 5 libras (e neste momento ainda falta angariar mais de 200 mil libras... pelo que, não será fácil atingir esse objectivo.)
terça-feira, 16 de fevereiro de 2016
Planet Nomads
Está prestes a chegar ao fim a campanha do Planet Nomads no Kickstarter. Este é um jogo que nos promete aventuras de exploração espacial sem fim, com os seus mundos gerados matematicamente e onde os jogadores poderão criar todo o tipo de veículos que puderem imaginar.
É impossível não fazer algumas comparações com o mais mediático No Man's Sky, mas não é por isso que outros perdem o direito de tentar uma abordagem ligeiramente diferentes de um conceito idêntico (e aqui talvez com mais uns toques ao estilo Minecraft na parte de construção - que os interessados poderão experimentar desde já usando o editor do jogo).
O jogo pode ser "comprado" por 18.50 euros, mas depois terão que esperar até Fevereiro de 2017 para receber a versão final.... se não houver atrasos.
domingo, 7 de fevereiro de 2016
Battalion 1944
Se são fãs dos jogos FPS mas estão fartos dos ambientes actuais e futuristas dos jogos mais recentes e gostariam de regressar aos tempos da 2ª Guerra Mundial, há um projecto que vos vai interessar: o Battalion 1944.
Este jogo está actualmente a tentar angariar investidores no Kickstarter (podem ficar com o jogo por cerca de 20 euros - assumindo que o projecto é concluído), e mesmo em fase alpha revela ter já uma qualidade bastante interessante, em grande parte ajudada pelo facto de usar o Unreal Engine 4.
Não havendo atrasos inesperados (o que infelizmente é bastante comum em quase todos os projectos) o jogo deverá estar concluído lá para Maio de 2017.
quinta-feira, 24 de dezembro de 2015
Pinball Labs quer recriar máquinas de flippers em realidade virtual
Sonham em ter uma sala cheia de máquinas pinball (ou, como se diz por cá, máquinas de "flippers")? Em breve poderão fazê-lo, mesmo que não tenham espaço para elas, graças à magia da realidade virtual.
O Pinball Labs é um projecto que nos chega do criador do Star Trek Voyager Bridge VR, e que quer criar um verdadeiro simulador de máquinas de pinball que depois poderá ser desfrutado em realidade virtual. Mas, como a experiência de jogar numa destas máquinas também é melhor feita com botões reais, este projecto permite que o software seja ligado a elementos físicos reais, como botões e luzes, permitindo a sua utilização como campo de desenvolvimento para máquinas reais.
... Sem dúvida que a realidade virtual vai permitir concretizar muitos sonhos que dificilmente se concretizariam no mundo real. Venham de lá esses Oculus Rift, HTC Vive e outros... que 2016 vai ser sempre a abrir! :)
domingo, 16 de agosto de 2015
Voidrunner precisa do teu apoio no Kickstarter
Já sabemos que os jogos não vivem apenas do seu aspecto gráfico, mas será difícil não ficarem apaixonados pelo aspecto deste Voidrunner, que está a contar com a nossa ajuda no Kickstarter para se tornar realidade.
O jogo tem várias modalidades, desde combate espacial a simples travessias pelos intrincados cenários disponíveis, e são precisamente esses cenários que lhe dão uma identidade especial, que nos faz quer voar ali pelo meio, sem destino... isto, assumindo que teremos tempo para apreciar todos os seus detalhes. :)
Eu já investi, agora é só esperar que a campanha seja bem sucedida e que não haja atrasos inesperados. O jogo está prometido para Junho de 2016.
terça-feira, 14 de julho de 2015
Sphereface - um "Asteroids" 3D
Se são daqueles jogadores que recordam com nostalgia o tempo que passaram a jogar o clássico Asteroids, e que se calhar ainda o revisitam de vez em quando, então vão gostar de espreitar este SphereFace que chega ao Kickstarter.
O conceito de jogo é em tudo idêntico ao Asteroids, com a pequena diferença de, em vez de se passar numa área de jogo 2D, estamos dentro de uma esfera 3D que potencia algumas tácticas bem diferentes que se podem ir aprendendo e dominando à medida que se vai jogando.
É a prova de que um jogo não precisa de recorrer aos mais recentes e avançados motores gráficos e imagens hiper-realistas para se poder tornar cativante; e também de que é possível ir buscar inspiração aos velhos clássicos e modificá-los de modo a terem uma abordagem ligeiramente diferente.
domingo, 21 de junho de 2015
Shenmue 3 bate recorde no Kickstarter - mas poderá ser apenas uma manobra mediática
Há jogos que marcam gerações e que deixam muitos milhares de jogadores com vontade de os revisitar. Será esse um dos motivos que faz com que Shenmue 3 tenha obliterado os recordes do Kickstarter atingindo os 2 milhões de dólares pretendidos em apenas 9 horas. No entanto, há quem suspeite que se trate apenas de uma manobra mediática...
Shenmue foi originalmente lançado em 1999 (para a Sega Dreamcast) e apresentava-nos um mundo aberto por onde podíamos passear por onde se quisesse e interagir com outros personagens digitais que levavam as suas vidas dentro do jogo. Já na altura contava com coisas como meteorologia dinâmica e ciclos de dia e noite, para além de inúmeros elementos interactivos, que facilmente explicam o fascínio duradouro de quem teve oportunidade de o experimentar.
Em 2001, Shenmue foi lançado para a Dreamcast e Xbox, mas com vendas bastante abaixo do esperado (apenas 400 mil unidades, depois do primeiro ter vendido mais um 1 milhão) e o facto de Shenmue ter sido o jogo com mais cara produção de sempre (cerca de 67 milhões de dólares com a conversão para o valor actual) fez com que a história - incompleta - do jogo, se ficasse por aí.
Tudo isto ajudará a explicar porque motivo o regresso deste Shenmue 3 via Kickstarter, tenha sido tão bem recebido, superando os 2 milhões de dólares pretendidos em apenas 9h, batendo os recordes do site de crowdfunding.
... Mas mesmo com o valor angariado a aumentar (já vai em cerca de 2.8 milhões) facilmente se percebe que as contas não batem certo... Como é que um jogo que há mais de uma década já tinha custado mais de 60 milhões a fazer poderá agora ser feito apenas com 2 ou 3 milhões? E a resposta é simples... com a ajuda da Sony.
Arranjar financiamento de várias fontes é perfeitamente natural, e ainda recentemente tivemos o caso do criador do Castlevania que também recorreu ao Kickstarter como forma de demonstrar aos potenciais investidores de que o público tinha interesse no jogo. Mas no caso de Shenmue 3 isso não foi dito de forma clara, o que está a levantar suspeitas de que o recurso ao Kickstarter tenha sido uma forma encapotada de fazer pré-venda de um jogo "oficial" que está ainda a anos de distância... Não é que o jogo não o mereça, mas a campanha do Kickstarter poderia ter referido isso expressamente para evitar este tipo de suspeitas (da forma que está, aparenta ser um jogo "independente" que será feito apenas graças ao apoio dos fãs).
Para os interessados, o Shenmue 3 fica disponível no Kickstarter por 29 dólares em versão digital, ou 60 dólares em formato físico, com entrega prevista para Dezembro... de 2017!
segunda-feira, 8 de junho de 2015
The Bards Tale IV está de regresso via Kickstarter
Os jogos da série The Bards Tale farão certamente reavivar velhas memórias empoeiradas naqueles que já jogavam jogos de computador nos tempos em que Commodore 64 e ZX Spectrum eram nomes correntes do dia a dia. Agora, a saga está de regresso para um quarto capítulo, e recorre ao Kickstarter para se tornar realidade.
A nostalgia parece ser uma arma poderosa, pois o projecto deste The Bards Tale IV já superou o milhão de dólares angariado, não parecendo faltar muito para atingir pretendido de 1.25 milhões (e antes que comecem a pensar que este valor não será suficiente para financiar um jogo desta magnitude, importa referir que os criadores do jogo entrarão com mais 1.25 milhões, duplicando o orçamento disponível para o projecto.)
A proposta é tentadora (podem ficar com o jogo por $25), ainda mais quando se olha para o vídeo que foi gerando usando o motor de jogo, e que já apresenta uma qualidade impressionante.
O maior problema é que o jogo só deverá ficar concluído na muito distante data de Outubro de 2017, ou seja, a mais de 2 anos de distância... e assumindo que não haverão atrasos. É certo que fazer um jogo desta magnitude representa um trabalho descomunal... mas neste caso acho que vou optar por aguardar e ver o que dali sai, mesmo que isso signifique que depois tenha que comprar o jogo por um valor superior.
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