Mostrar mensagens com a etiqueta Corridas. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Corridas. Mostrar todas as mensagens

sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

Como fazer um racing sim camuflável

Este projecto mostra como compatibilizar uma cadeira de corridas para simuladores com a decoração desejada para uma sala que não seja de jogos a tempo inteiro.

É inevitável que à medida que os anos vão passando, muitas das crianças e adolescentes que apenas podiam sonhar com a ideia de ter uma cadeira de corridas e um volante para jogarem jogos de corridas, acabem por começar a trabalhar e a ganhar dinheiro para - finalmente - poderem transformar esse sonho em realidade. O problema é que, por essa altura, poderão também já ter outras condicionantes, como a necessidade de manter uma sala que não é dedicada aos jogos e tenha que estar apresentável para as demais actividades sociais. Mas, tudo se pode resolver.

O projecto que vos trago hoje, deste "Stowaway Simulator" mostra como se pode criar uma base para cadeiras e volante com capacidades camaleónicas, permitindo desfrutar de jogos de simulação quando quiserem jogar, mas passando completamente despercebida no resto do tempo, como se fosse uma peça de mobiliário.
O conceito é extremamente simples e facilmente adaptável para que se enquadre com qualquer estilo de decoração. E, acima de tudo, é algo bastante prático de utilizar, podendo ser transformado em poucos instantes de um modo para o outro.

quarta-feira, 29 de novembro de 2017

GRID Autosport


Este é mesmo só para quem tem iPhone ou iPad, que um grande jogo de corridas automóveis da Codemasters acabou de chegar à App Store. Estou a falar de GRID™ Autosport da Feral Interactive Ltd., um fantástico port deste conhecido jogo, e que está confirmado: é o melhor e mais completo jogo de corridas automóveis para iOS.

Este é o verdadeiro jogo com qualidade de consola para iPhone e iPad, a competir com os grandes da Playstation e XBOX. Temos aqui conteúdos que nunca mais acabam, 100 carros, 100 pistas, vários tipos de carreiras diferentes para escolher (Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner, and Street), possibilidade de criar equipas com outros jogadores, vários eventos para competir, e uma série de modos de jogo completamente livres, ideal para aqueles que não têm paciência para modos de carreira e querem partir logo para a estrada.

O jogo tem uma qualidade gráfica incrível, e os melhores controlos de sempre para um jogo de corridas num iPhone. Há um custo a pagar como é óbvio, que é o facto de precisarmos de um iPhone SE, um iPhone 7 ou melhor (diz que num iPhone X a ocupar o ecrã inteiro é qualquer coisa, e que também é possível jogar com sucesso num iPhone 6s e 6s Plus), e claro...a bateria... que leva uma porrada das velhas. Há no entanto um modo de poupança de bateria que pode dar jeito para algumas pessoas.

Vejam aqui o vídeo de apresentação do jogo já a seguir, e fiquem maravilhados com a qualidade que já podemos espremer dos smartphones.

GRID™ Autosport na App Store - Tamanho: 4.01 GB - preço (à data): €10.99


terça-feira, 28 de novembro de 2017

Humble Racing Bundle


Estão à procura de jogos que dêem uso ao volante que compraram na Black Friday? Não é preciso irem mais longe, pois temos o Humble Racing Bundle que nos traz um conjunto de jogos da Codemasters bem à medida dos fãs da velocidade.

Por "qualquer valor" têm direito ao F1 RACE STARS, F1 2011, F1 2012 e Toybox Turbos.
Por €6.22 juntam ao pacote o GRID 2, F1 2014, F1 2015, F1 RACE STARS + Season Pass, 60% de desconto no DiRT 4, 40% de desconto no F1 2017, vários DLC e ainda algumas surpresas por revelar.
Por €12.62 somam também o Micro Machines World Series, F1 2016, DiRT Rally, F1 2016 DLC -
Career Booster Pack, GRID 2: All In DLC Pack, e mais...

... Acho que já será mais que suficiente para fazerem a "rodagem" ao volante. :)

domingo, 18 de janeiro de 2015

Project CARS vs Vida Real


Os fãs dos simuladores de corridas há muito que vão desesperando pela chegada do Project CARS, e para tornar a espera ainda mais difícil hoje trago-vos um vídeo que nos mostra que tal este simulador se comporta lado a lado com a realidade.

Trata-se de uma volta ao mítico circuito de Silverstone a bordo de um dos meus carros favoritos, um Radical (ai as horas que já perdi ao volante dos Radicais... virtuais! :)

Não custa muito antecipar que daqui por mais uns anitos, provavelmente se esteja a dizer que os jogos serão mais realista que a realidade.


quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

A chuva de Driveclube vs Project CARS


Tentar escolher qual é o melhor jogo de corridas de automóvel é uma tarefa ingrata (e impossível) pois dependerá muito do que cada jogador prefere: realismo, divertimento, circuitos fechados, mundos abertos, etc.? Mas isso não nos impede de ver como é que diferentes jogos tratam os efeitos atmosféricos. E hoje temos um vídeo que compara o Project CARS com o Driveclub.

Project CARS é um jogo que desde os primeiros screenshots tem atraído as atenções com as suas imagens quase fotorealistas; Driveclub é um jogo que tem vindo a recuperar lentamente de um lançamento desastroso que afugentou muitos jogadores. Uma das últimas actualizações trouxe-lhe os prometidos efeitos atmosféricos, e a espera compensou, foi é realmente um dos jogos com melhores efeitos - e como poderão ver no vídeo... por vezes até consegue ser mais realista que o espantoso Project CARS (especialmente na vista de interior).

Qual preferem vocês? :)

terça-feira, 19 de agosto de 2014

F1 2014


Os fãs das corridas de F1 já têm data para marcar no calendário. O novo F1 2014 chega a 17 de Outubro e parece ter argumentos para convencer até os mais cépticos.

Há muito que os jogos de F1 começam a fazer-nos duvidar se as imagens que estamos a ver são geradas por um computador ou são imagens reais, e este novo F1 não será excepção. Esta nova versão implementa todas as mudanças que foram feitas na F1, mas sem deixar ficar de fora o divertimento para todo os tipos de jogadores: dos principiantes aos profissionais, com um novo sistema de avaliação que irá sugerir quais as ajudas e modos mais adequados.

Já em antecipação para a próxima versão destinada às consolas "next-gen" (Xbox One e PS4) a Codemasters diz-nos que no próximo ano o jogo irá ter actualizações constantes ao longo da época, de modo a que se possa competir com os condutores reais "em directo".

Para a versão deste ano, o jogo ficará disponível a 17 de Outubro para PC, Xbox 360 e PS3.


sábado, 26 de julho de 2014

Project CARS continua a impressionar


Gráficos bonitos não são garantia de um grande jogo, mas o Project CARS continua a impressionar, e agora ganha super-carros que se juntam à lista de grandes bólides que já estavam na "garagem".

Mas, nada como ver em que é que isto se traduz em movimento... e que tal se compara com o mundo real.
(E têm mais uma imagens que seleccionei, após os vídeos. :)

O Project CARS deverá (finalmente) ficar disponível em Novembro.












sábado, 21 de dezembro de 2013

DTM Experience


Estamos numa semana dedicada às corridas, e não podia deixar de referir este DTM Experience, que pretende ser o mais realista jogo de DTM do mercado (e que pelo menos tem muita boa pinta no vídeo de apresentação - mesmo se também mistura imagens reais lá pelo meio, que podem baralhar um pouco as comparações.

A sua grande falha é a de que por agora não suporto modo multiplayer, o que não irá afectar aqueles que gostam de jogar sozinho contra o PC, mas que deixará de fora uma longa lista de interessados. Para amenizar esse pormenor, quem comprar o jogo agora terá direito aos conteúdos de 2014 incluindo o modo multiplayer que está prometido para breve.

Portanto... poderá não ser tão mau negócio assim (para os fãs do DTM.)

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Assetto Corsa


Mais um dia dedicado aos jogos de corridas, e hoje trago-vos um que é considerado por muitos especialistas como sendo o melhor sim-racer da actualidade: o Assetto Corsa.

Actualização: nem de propósito, o Assetto Corsa está em promoção hoje no Steam (20/12/2013).

Este é um jogo onde os criadores procuraram recriar na perfeição todos os automóveis, e onde as pistas foram digitalizadas em 3D com recurso a lasers para garantir que são uma reprodução o mais fiel possível. Se são daqueles jogadores que não abdica de ter uma cadeira de competição, um PC com três monitores, um volante com force feedback "à altura" e pedais a conduzir... este é definitivamente o jogo que não vão querer perder.


O jogo ainda está em desenvolvimento mas já o podem experimentar via Steam Early Access, que vos deixa ir jogando as várias versões de teste de desenvolvimento que os developers vão disponibilizando.

Para os fãs dos jogos de corridas a sério (os de corridas arcade ficam para outro dia), este é definitivamente o jogo que não poderão deixar escapar desde já - e dar feedback para ajudar a que se torne no melhor jogo de corridas da actualidade.

sábado, 7 de setembro de 2013

Rfactor 2 Racing Sim


Há quem goste de jogar jogos de corridas onde os carros se comportam como brinquedos simulados capazes de todo o tipo de peripécias e comportamentos irrealistas. Os jogos de corridas ditos "arcade" poderão proporcionar infindáveis horas de divertimento e distracção. Mas há todo um outro grupo de jogadores que gosta de usar a potência dos computadores actuais para se aventurar num mundo completamente diferente... o dos verdadeiros simuladores de corridas, habitualmente conhecidos como "Sim Racing" ou "Racing Sim".

Tal como temos programas que se encarregam de modelar com precisão todos os elementos de um avião e se comportam tal como um avião se comportaria na realidade; há também quem faça o mesmo para os carros de corrida.

Este Rfactor é um dos simuladores mais populares (podes experimentá-lo nas instalações da GT Competizione espalhadas pelos país), e que na sua versão 2, oferece gráficos ainda mais atractivos.



Mas não se deixem enganar pelas imagens... aqui o verdadeiro segredo está na física e simulação de todos os elementos, que vão ao ponto de considerar o relevo da estrada, a força que a aceleração ou travagem exerce sobre o volante, a temperatura dos pneus e componentes mecânicos, a humidade na pista (incluindo os "corredores" mais secos com a passagem dos carros), e tudo o mais que se puderem lembrar.

Tentar conduzir num jogo destes como fazem num jogo tipo "Need for Speed" é coisa que terá forçosamente que acabar em risos... ou choros. Mas se gostam realmente de competir e gostavam de ter uma sensação mais aproximada do que seria conduzir um bólide real... aconselho a que percam algum tempo com um destes simuladores... pelo menos até começarem a "sentir" tudo aquilo que se passa por trás dos pixeis que nos são apresentados no ecrã. Vão ver que vale bem a pena! :)

segunda-feira, 29 de julho de 2013

GT Competizione Boavista


Depois de vos termos falado dos Race Centers da GT Competizione - que agora já conta com mais um centro, em Faro - foi com especial agrado que pude repetir a visita inicial que tinha feito ao Race Center da Boavista, acompanhando os vencedores do passatempo que fizemos.


Nem será preciso dizer o quanto a experiência ficou aprovada (e deixou os respectivos vencedores super-satisfeitos, ao ponto de me perguntarem continuamente quando é que lá se poderia voltar. :)


Enquanto os nossos vencedores se iam aventurando numas voltas no autódromo do Estoril, ali mesmo ao lado tínhamos uma verdadeira competição entre dezenas de pilotos já de nível profissional.



É necessário um período de habituação para que os jogadores se ajustem ao facto de aqui estarmos perante um simulador que tenta ser o mais realista possível, e não um jogo "arcade" onde todo o tipo de liberdades digitais são permitidos. Sendo que a imersão proporcionada pelos três ecrãs e o volante com force-feedback "a sério" até nos fazem acreditar que os bancos também se movimentam em função da aceleração e travagem.

Uma experiência que vos recomendo é, em curva, alternarem entre acelerar e travar, para verem o efeito que faz no volante - é mesmo de luxo! :)


Quero agradecer ao Carlos Barbosa pela enorme simpatia com que nos recebeu, e também as respectivos vencedores por aceitarem servir de "cobaias" para a nossa reportagem. Quanto a mim, as tais perguntas incessantes sobre quando é que lá se regressa já têm resposta: já temos vários interessados em lá dar um salto na próxima quarta-feira à noite (31 de Julho), pelo que se se quiserem juntar... avisem quanto antes. Com um pouco de sorte talvez se consigam umas condições especiais para os estreantes.






Galeria de fotos





sexta-feira, 14 de junho de 2013

GT Competizione - Sim-Racing Centers em Portugal


Todos nós gostaríamos de ter um sistema completo de simulador de corridas (ou de voo) em casa. Mas, nem sempre a realidade é compatível com os nossos desejos e quer seja por falta de espaço - ou mais provavelmente, falta de "orçamento" - somos obrigados a manter esses desejos na terra dos sonhos. A não ser que se dê um salto a espaços como os da GT Competizione que descobri recentemente! :)

Com "Autódromos Virtuais" abertos no Porto (na avenida da Boavista) e em Paredes e com planos para se expandirem em breve para o sul do país (a abertura de um centro em Faro está para muito breve), temos finalmente lugar para podermos desfrutar dos jogos de corridas (e não só) tal como deveriam ser jogados.


E como este tipo de coisa apenas pode ser verdadeiramente apreciado com alguns amigos à mistura, não se preocupem que ninguém ficará de fora: no caso do espaço da Boavista, estão disponíveis 20 cockpits automóveis, e mais dois simuladores de voo - e não faltam provas de competição que rapidamente farão subir a adrenalina entre os pilotos. A aproximação das provas no Circuito da Boavista apenas farão aumentar ainda mais o "bichinho" pela pilotagem... sendo que está disponível a pista da Boavista para mostrarem o que valem... sem terem que se aventurar em correrias reais sem as devidas condições de segurança.


Amanhã poderão ver alguns dos seus simuladores mesmo na baixa do Porto, em frente à câmara, juntamente com alguns automóveis de competição a partir das 10-11h.

E para não dizerem que não vos tratamos bem, a GT Competizione fez a gentileza de nos oferecer dois vales de 1h para o Autódromo Virtual da Boavista que possam experimentar estes simuladores (e ficarem a conhecer o espaço e as pessoas). Os vales serão oferecidos à mesma pessoa, para que possa levar um amigo consigo e experimentar desde logo a adrenalina da competição com outro piloto.

Para se candidatarem têm apenas que deixar os vossos dados e responder às perguntas no formulário que se segue:

Actualização: Passatempo Encerrado - obrigado a todos pela participação. O vencedor foi o Vitor Mineiro, que poderá passar 1h na companhia de um amigo ao volantes de um bólide em versão digital. A todos os outros, é questão de combinarmos um dia e vamos lá todos fazer uma competição "Aberto até de Madrugada"! ;)


O passatempo decorrerá até às 23h59 do dia 16 de Junho (próximo Domingo), com os vencedores a serem contactados por email durante a próxima semana.


Agora já não há desculpas de falta de espaço em casa. É começar a combinar com os amigos umas sessões de corridas mensais ou semanais e dar um salto até lá! Pessoal do Porto... avisem que também apareço! :)
Related Posts with Thumbnails