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terça-feira, 26 de março de 2019
Star Wars Battlefront II ganha combates com AI
O jogo Star Wars Battlefront II vai finalmente contar com soldados controlados pelo computador, mas sem que isso substitua a experiência de jogo essencialmente multiplayer com jogadores humanos. O novo modo Capital Supremacy vai buscar inspiração ao Clone Wars, e coloca duas equipas de 20 jogadores humanos frente a frente, sendo que cada uma é complementada com 12 soldados controlados pelo computador.
O nível consiste em várias fases, começando no solo, passando para uma nave; mas com a novidade de, caso a equipa a defender a nave seja bem sucedida, a luta poderá regressar ao solo (mas mantendo os danos feitos à nave, caso os atacantes consigam voltar a dominar o solo.
Este Capital Supremacy por agora estará limitado a um único mapa em Geonosis - e faltará ver se será suficientemente apelativo para atrair todos os jogadores que se afastaram do jogo devido à polémica inicial com as loot boxes. (Por mim, acho que poderiam era já dar o passo seguinte, e permitir jogos em modo offline, com apenas um jogador humano e todos os restantes a serem controlados pelo computador.)
quarta-feira, 18 de abril de 2018
Micro-transacções regressam ao Star Wars Battlefront II
Depois de toda a polémica no lançamento do Star Wars Battlefront II, com um sistema que basicamente tornava o jogo num "pay-to-win" e que levou à suspensão das micro-transacções, as compras estão de regresso... mas desta vez apenas para artigos cosméticos que não afectam a progressão no jogo.
A EA diz que esteve bem atenta a todo este episódio e que "aprendeu a lição" (o Battlefront II teve vendas abaixo do esperado, o que demonstra bem o poder que os jogadores têm ao não comprarem um jogo - o único sinal que parece ser entendido pelos grandes estúdios) e que não voltará a repetir o erro no futuro.
Enquanto isso, com a mais recente actualização que fica hoje disponível os jogadores passam a ter acesso a um modo temporário em que poderão jogar como Ewoks! :)
terça-feira, 26 de dezembro de 2017
Star Wars: Battlefront II e NFS Payback em promoção
Se as prendas de Natal não foram as que desejavam e estão a precisar recuperar, poderão gostar de saber que podem encontrar o Star Wars: Battlefront II e o Need for Speed Payback a preço reduzido na Amazon Espanha.
Temos o Star Wars: Battlefront II a €40.49 (para PS4 e Xbox One) e €33.49 (PC)
Temos o Need for Speed Payback a €40.49 (para PS4), €44.90 (Xbox One) e €29.95 (PC)
Confesso que, como fã de longa data do NFS (desde o primeiro!) fico tentado...
... E pronto, já não me sinto tentado, já comprei! :)
sexta-feira, 17 de novembro de 2017
EA remove compras polémicas no Battlefront II
Mesmo a tempo do lançamento do jogo Star Wars Battlefront II, a EA lá cedeu à pressão de mais de meio milhão de jogadores que se sentiam indignados por serem "convidados" a pagar para desbloquear personagens do jogo - depois de terem comprado o preço de um jogo completo - ou serem forçados a jogar durante dezenas de horas para terem acesso aos mesmos.
Para evitar que este problema se tornasse ainda maior (o comentário da EA no Reddit a tentar justificar a sua posição foi o mais criticado de sempre, com mais de 600 mil votos negativos) a EA reconheceu a derrota e anunciou que, nesta fase, iria remover todas as compras com dinheiro real, de modo a que o jogo se mantivesse equilibrado para todos, em vez de dar vantagem imediata a quem pagasse para os desbloquear.
Não é propriamente aquilo que os jogadores queriam - ter acesso total ao jogo pelo qual pagaram (e bem) o preço de um jogo completo - e fica no ar a suspeita de que isto será apenas uma manobra de diversão para evitar mais publicidade negativa nesta fase de lançamento do jogo: pois a indicação é que esta remoção foi feita "por agora" e que voltará a ser reavaliada no futuro.
quinta-feira, 16 de novembro de 2017
DICE falha em apaziguar jogadores do Battlefront II
As coisas continuam complicadas para o lado da EA e do muito aguardado Battlefront II, e depois da "barracada" feita pela EA, as respostas da própria DICE aos jogadores durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit deixaram muito a desejar.
A DICE limitou-se a repetir o mesmo tipo de coisa que a EA já tinha referido, de que o processo estava a ser concebido de forma a constituir um "desafio" para os jogadores, mas sem que isso se tornasse demasiado chato (esquecendo-se que na verdade o desafio é para a carteira, deturpando por completo a ideia de se ter comprado um jogo "completo")... e a coisa não ficou melhor quando, repetidamente, ignoraram os pedidos dos jogadores para que revelassem as tais estatísticas internas que dizem ter analisado, para que ficasse bem claro qual era o tempo que a EA e Dice teriam achado justo para que um jogador normal tivesse acesso aos personagens com que quisesse jogar.
... Acho que não será preciso relembrar a EA e a Dice de que a confiança e respeito de jogadores e clientes é algo que demora anos a conquistar, mas que se pode perder num instante - e sendo bastante mais difícil alguma vez virem a recuperá-los. De uma vez por todas, queremos jogos que se comprem de uma só vez, e deixem lá essas tretas de tentar aplicar as tácticas das minas de ouro dos jogos mobile a jogos de preço completo... a não ser que também passem a disponibilizar o Battlefront II gratuitamente, e pronto, aí já ninguém se pode queixar. :P
terça-feira, 14 de novembro de 2017
EA atrai ira dos jogadores com personagens bloqueadas no Battlefront II
Quando se pensa que a EA está no bom caminho, de aprender com os erros passados, eis que depois nos surpreende e nos faz temer que não esteja. Para o novo Star Wars: Battlefront II a EA quis aproveitar a moda das progressões freemium nos jogos mobile... esquecendo-se que este é um jogo pelo qual os jogadores estão a pagar o preço completo.
Quem comprasse o jogo Battlefront II iria ficar bastante desiludido para ver que, caso quisesse jogar com um dos heróis/vilões da Saga, teria primeiro que os desbloquear com dezenas de horas de jogo ou, em alternativa, pagando ainda mais por isso.
A EA ainda tentou justificar esta sua opção no Reddit, mas demonstrando a total disparidade face à realidade dos jogadores, depressa se tornou no comentário com mais votos negativos de sempre!
Em resposta a este feedback que já conta com mais de 600 mil votos negativos, a EA veio tentar amenizar a coisa, dizendo que irá aplicar um desconto de 75% no desbloqueio de certos personagens... mas ainda assim parece-me que continuará a ser insuficiente...
Cara EA, esta táctica de pagar para acelerar o desbloquear conteúdos até pode ser aceitável quando se tratam de jogos gratuitos ou que custam 2 ou 3 euros; mas é uma coisa bem diferente querer aplicar esta mesma táctica a jogos que custa 70 ou mais euros!
Eu bem que estaria interessado em comprar o Battlefront II... mas assim sendo, será mais um dos jogos que dispensarei no lançamento, aguardando até que fique disponível a preço "freemium"... (E se todos os jogadores fizerem o mesmo, é garantido que a atitude deles irá mudar...)
quinta-feira, 24 de agosto de 2017
Star Wars: Battlefront II aposta nas batalhas espaciais
Se acharam que o primeiro Star Wars: Battlefront não dedicou tempo suficiente às batalhas espaciais, parece que no próximo Star Wars: Battlefront II isso ficará resolvido.
No primeiro jogo, pudemos ficar com a sensação do que era ser um soldado (ou herói, ou vilão) no universo Star Wars, com qualidade que finalmente começa a rivalizar aquilo que se podia ver na tela do cinema. Para o próximo, para além disso, também poderemos tomar parte em épicas batalhas espaciais que agradarão a todos os fãs dos simuladores de combate espacial com o modo Starfighter Assault que suporta até 24 jogadores simultâneos.
Embora não possa dizer que tenha ficado fã do sistema de controlo das naves no SW: Battlefront, espero que desta vez isso esteja mais refinado...
domingo, 16 de abril de 2017
Star Wars: Battlefront II
Parece que foi ontem que ficamos maravilhado com a qualidade do Star Wars: Battlefront, que pela primeira vez parecia atirar-nos para os cenários foto-realistas que víamos nos filmes Star Wars; e eis que já temos o primeiro vídeo que nos mostra o que se segue, com o Star Wars: Battlefront II.
Desta vez parece que acompanharemos a história de uma perspectiva diferente... e onde os maus da fita poderão ser os "heróis"...
Desta vez parece que acompanharemos a história de uma perspectiva diferente... e onde os maus da fita poderão ser os "heróis"...
terça-feira, 20 de setembro de 2016
Star Wars: Battlefront ganha Death Star
Star Wars: Battlefront é um jogo que - finalmente - atingiu o nível gráfico que nos permite realmente "entrar" dentro do universo Star Wars tal como o víamos nos filmes; e a partir de hoje passa a contar também com uma secção que estava ausente e que é de importância significativa para os fãs da série: a Death Star.
Sim, é mais um DLC (pago), mas que facilmente irá convencer os fãs a investirem, apenas pela possibilidade de mais uma vez poderem revisitar vezes sem conta várias cenas icónicas do filme, mas aqui com total interactividade para garantirem que o desfecho é aquele que querem. Também será do agrado de todos os que preferem dar uso às naves em vez dos combates a pé (com ataques a Star Destroyers e à Death Star); e também chega com dois novos heróis: o bounty hunter Bossk e... o Chewbacca.
quarta-feira, 20 de julho de 2016
Star Wars Battlefront ganha novo modo offline - Death Star chega em Setembro
Star Wars Battlefront é um jogo essencialmente multiplayer, mas isso não impede que haja casos em que se prefira jogá-lo sozinho, ou só com um amigo. Felizmente é algo que hoe fica resolvido com a chegada de uma actualização que disponibiliza um novo modo de jogo "Skirmish".
Este modo permitirá jogar os modos Walker Assault e Fighter Squadron sozinho (ou com um amigo co-op) contra bots; faltando saber se quem já deixou de jogar por estar farto de perder contra outros jogadores com capacidades sobre-humanas, ainda estará disposto a regressar e dar-lhe nova oportunidade. Seja como for, modos de jogo "sozinho" nunca são demais, para aquelas alturas em que simplesmente não se quer jogar com mais ninguém.
Também revelada foi a data para a chegada da próxima expansão, Death Star, que virá acompanhada por mais um personagem "icónico" do universo Star Wars: Setembro.
domingo, 20 de março de 2016
Star Wars Battlefront expande o universo de jogo com Outer Rim
Já sabemos que hoje em dia não há jogo que consiga resistir à tentação de ir pedindo euros extra aos jogadores, e no caso do Star Wars Battlefront isso é feito à custa de DLCs. O primeiro DLC pago será o Outer Rim, que traz novos maps, armas e heróis, e que dará aos fãs a possibilidade de jogarem no Palácio de Jabba the Hutt em Tatooine, nas fábricas de Sullust, e "muito" mais.
Se fazem parte do grupo que comprou este jogo, que tal têm achado a sua longevidade? Continuam a jogar, ou já se fartaram e passaram para outros jogos?
(Como sempre, a chegada do DLC também vem acompanhada da importante questão, de que uns irão comprar e jogar... mas também irá fragmentar o universo de jogadores, pois haverá quem não compre e depois deixe de poder jogar nestes mapas com os amigos que compraram.)
domingo, 28 de fevereiro de 2016
Star Wars Battlefront tem novo mapa e opção para "grão" na imagem
A longevidade de Star Wars Battlefront ainda não está assegurada a 100%, mas a última actualização corrige algumas coisas e traz diversas novidades.
Para aqueles que não apreciam a imagem exageradamente limpa dos jogos CGI, surge agora uma opção que deixa adicionar "grão" à imagem de forma a simular as imagens mais cinematográficas da película; temos diversos ajustes às armas e veículos de forma a equilibrar alguns exageros (facilitando o abate dos A-Wings, por exemplo); e temos também um novo mapa "Twilight on Hoth" a par de novas missões online e offline.
O conteúdo opcional Battle of Jakku passa também a fazer parte do jogo base, não sendo necessário instalá-lo separadamente (finalmente, começam a aprender que a fragmentação de conteúdos apenas afasta utilizadores!)
sexta-feira, 18 de dezembro de 2015
Star Wars Battlefront é o jogo ideal para... passear
O Star Wars: The Force Awakens acabou de estrear nas nossas salas de cinema, abrindo ainda mais o apetite para que os jogadores se refugiem em Star Wars Battlefront assim que chegam a casa. E, hoje trago-vos um vídeo que nos chama a atenção para todos os detalhes colocados no jogo... quando se deixa o combate de lado.
Os jogos actuais sofrem de um "mal"; passamos tanto tempo centrados nas missões do jogo que acabamos por nem apreciar a beleza dos seus cenários. Isso é algo que acontece frequentemente com jogos de condução (quem é que pode ir a olhar para os cenários quando quer reduzir 0,3s ao seu tempo, ou ultrapassar o rival que tem à sua frente), e claro, nos jogos FPS onde um momento de distracção pode ser recompensado com um tiro na cabeça...
Mas, espreitem tudo aquilo que vos aguarda no Star Wars Battlefront... se decidirem passear em vez de lutar. :)
sábado, 21 de novembro de 2015
Star Wars: Battlefront
Este fim de semana será passado por alguns milhões de pessoas a jogarem Star Wars: Battlefront, e as primeiras impressões parecem confirmar aquilo que já se esperava. Este jogo, ajudado pela capacidade do hardware das consolas e PCs actuais, vem finalmente colocar os jogadores no universo Star Wars que há muito desejavam.
É certo que se trata de um FPS da família "Battlefront", mas aqui o acesso foi facilitado (e limitado) de modo a que mesmo os menos experientes consigam passar algumas horas divertidas de jogo sem se frustrarem com uma oposição insuperável de jogadores profissionais. No entanto, fica a questão que eu próprio já tinha colocado: se é certo que este Star Wars irá maravilhar os fãs durante os próximos dias... não se correrá o risco dessa sensação rapidamente se desvanecer, à medida que começam a ver que "é sempre a mesma coisa"? Isso é algo que só o tempo poderá revelar... mas esperemos que a DICE esteja atenta e actue atempadamente para evitar que isso aconteça.
E agora desculpem lá, mas tenho que ir jogar mais um bocadinho... :)
terça-feira, 17 de novembro de 2015
Battle of Hoth em Star Wars: Battlefront fica mais equilibrada
Hoje é o dia em que Star Wars: Battlefront fica disponível para todos (depois da semana de avanço que os utilizadores Origin já tiveram) e com este lançamento público chega também a informação de que a popular Battle of Hoth, que deliciou os fãs durante a fase beta, foi revista de modo a ser mais equilibrada.
Este nível colocava os rebeldes em confronto com as forças imperiais, numa recriação da batalha que se vira no The Empire Strikes Back, e tal como acontecia no filme, também aqui a vitória pertencia quase garantidamente às forças imperiais. Curiosamente, ao contrário do que aconteceria noutros jogos, aqui os fãs simplesmente se resignaram a aceitar que as condições eram favoráveis aos storm troopers (e companhia), tal como acontecia no filme, e que também fazia com que cada vitória conseguida pelos rebeldes tivesse ainda mais valor.
Mas os developers já vieram dizer que não era esse o objectivo, e que a ideia é que o nível esteja perfeitamente equilibrado para ambos os campos. O resultado é que será agora mais fácil aos rebeldes vencerem neste nível, que passa a contar com pontos fracos nos poderosos AT-AT.
... Por mim, bem que podiam ter deixado como estava. ;P
quarta-feira, 14 de outubro de 2015
Star Wars Battlefront
Não será exagero dizer que Star Wars Battlefront é um dos jogos mais aguardados de todos os tempos; e com isso ficam também definidas as expectativas ultra-elevados da maioria dos jogadores e de todos os fãs do universo Star Wars. Felizmente, tivemos a oportunidade de passar os últimos dias a jogar a versão beta e ficar com uma melhor ideia do que nos aguarda.
Para um jogo cuja principal vertente será online, parece-me indispensável fazer todos os testes para garantirem que o lançamento não será atormentado pelos problemas que vão sendo frequentes no lançamento de jogos mediáticos. Pelo menos nesta fase beta não houve dificuldades a nível de encontrar jogos disponíveis de forma imediata, e surpreendentemente - sem grandes demoras quer a nível de carregamentos dos níveis como dos intervalos entre os próprios jogos.
Claro que aqui se estava limitado a uma reduzida selecção do que será o jogo final. Um modo single-player offline ou cooperativo 2P, em que temos que enfrentar vagas de inimigos cada vez mais potentes e numerosos; e depois dois modos multiplayer; um em que basicamente cada equipa tem que se apoderar dos drop pods que vão caindo; e outra que nos coloca em missões que nos transportam imediatamente para o imaginário dos filmes que todos conhecemos.
Será este último que se arrisca a tornar na imagem de marca do Star Wars Battlefront, com épicas batalhas de 20 vs 20 jogadores, e onde grande parte dos jogadores se torna "carne para canhão", morrendo dezenas e dezenas de vezes - mas sem que isso se torne frustrante (a não ser quando temos azar de morrer mal se acaba de renascer). Só ao final de alguns dias é que comecei a conseguir ficar no topo da tabela, morrendo menos de 10 vezes e matando uns 30 ou 40 inimigos - muitas vezes ajudado por ficar ao controlo de um AT-AT ou AT-ST. (Ao contrário do que esperava, não engracei com os controlos de nenhuma das naves espaciais, pelo que rapidamente optei por permanecer em terra.)
A nível gráfico, o jogo cumpre com o prometido de nos levar para dentro de um "filme" do Star Wars (fico curioso para ver como se comportarão os níveis com as florestas.) Mas a grande incógnita será saber que tal o jogo resistirá ao teste do tempo. Estas missões foram interessantes para nos abrir o apetite durante um fim-de-semana prolongado mas... serão capazes de o fazer durante meses a fio? No pior caso imagino os jogadores a recaírem para os modos mais tradicionais e equilibrados das batalhas multiplayers normais - mas aí não haverá muito que diferencie este SW Battlefront de qualquer outro shooter multiplayer, a não ser pelo visual e som de temática Star Wars.
... Mas isso é algo que só o tempo irá revelar. Por agora temos que esperar até 17 de Novembro para que Star Wars Battlefront chegue na sua versão completa. Mas não nos agrada que novamente se esteja perante um jogo que nos chega partido à nascença, e que obrigará a pagar $50 pelo season pass para ter acesso aos conteúdos adicionais, elevando o preço total do jogo para lá dos 100 euros!
quarta-feira, 7 de outubro de 2015
Star Wars: Battlefront beta chega amanhã
O muito aguardado Star Wars: Battlefront só chega em Novembro, mas de amanhã (dia 8) até ao próximo dia 12, todos poderão participar na fase beta e ver o que este jogo nos vai trazer.
Esta versão beta estará disponível para a PS4, Xbox One e PC (via Origin), e dará acesso a três campanhas:
- Walker Assault on Hoth: Fight in epic 40-player battles as a Rebel to destroy the Empire’s onslaught of AT-AT’s by calling in Y-wing bombers. Or, side with the Empire and protect your walkers while utilizing their mighty weaponry to crush the Rebel objective.
- Drop Zone on Sullust: Escape pods are crashing down and you and your team must fight to control them. With its frantic 8v8 matches, Drop Zone is sure to put your combat and strategy skills to the test.
- Survival Mission on Tatooine: Play alone or with a friend via co-op or split-screen as you battle to hold off waves of Imperial forces including AT-ST’s, TIE fighters, elite stormtroopers and more.
... Já temos com que nos entreter este fim-de-semana! :)
terça-feira, 22 de setembro de 2015
Demo do Star Wars Battlefront vai estar disponível para todos
Boas notícias para todos os que estão desesperados por começar a jogar o Star Wars Battlefront. A EA ainda não avançou com uma data definitiva para a chegada da versão beta, mas já garantiu que a mesma iria estar aberta a todos os jogadores (open beta).
Quer isto dizer que não será necessário andar a lutar para conseguir um convite difícil de arranjar, ou ficar dependente da sorte de ser seleccionado para isso. A versão beta irá incluir diferentes modos de jogo, incluindo modo single-player offline (para além dos multiplayer), e estará disponível para PC, Xbox One e a PS4.
Mal podemos aguardar... e esperar que não haja nenhum atraso imprevisto, como os que actualmente se têm tornado cada vez mais frequentes na indústria dos videojogos.
sexta-feira, 28 de agosto de 2015
Conseguirá a EA arruinar o Star Wars Battlefront?
Star Wars Battlefront é um dos jogos mais aguardados de sempre, mas vindo da EA há quem já comece a temer o pior (será preciso relembrar o que sucedeu com o também muito aguardado Dungeon Keeper?) e que o jogo se torne em mais uma forma rápida de incentivar/obrigar ao uso de créditos e compra de elementos.
O jogo ainda não está terminado, mas já vai aparecendo em sítios como a Gamescom onde milhares de fãs puderam sentar-se aos controlos e ficar com uma ideia daquilo que nos chegará às mãos no final do ano. E se há coisas positivas, e outras menos boas, há também alguns elementos que já começam a preocupar aqueles que se sentem mais desconfiados com as opções da EA, como por exemplo: o acesso aos veículos ser algo que só pode ser feito mediante a utilização de "créditos".
... Quero acreditar que a EA e a DICE vão estar bem atentar às sugestões e reacções dos jogadores nestes meses que antecedem o lançamento... e desta vez não se arrisquem a antagonizar os jogadores, que até estão dispostos a comprar e gastar dinheiro em jogos, mas não gostam de ser "obrigados" a isso.
quinta-feira, 6 de agosto de 2015
Star Wars Battlefront suportará combates aéreos com 20 jogadores
O Star Wars Battlefront é um daqueles jogos que praticamente nos faz querer gastar dinheiro (e ignorar por momentos as eventuais questões ridículas de DRM no PC; e também sonhar com que o jogo não tenha bugs na data de lançamento). E depois de termos visto que tal o jogo se porta no solo, descobrimos que o jogo terá também um modo de combate aéreo, onde podemos entrar em batalhas com as icónicas naves da saga com até 20 jogadores (que serão confrontados com 20 oponentes gerados por computador).
Só custa é ter que esperar até Novembro, para que o jogo chegue até nós.
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