segunda-feira, 4 de junho de 2012
Humble Bundle Indie V
Há um novo Humble Bundle no ar... e que novamente demonstra o sucesso desta iniciativa que coloca alguns jogos bem interessantes num pack onde cada um paga aquilo que achar justo.
Neste Humble Indie Bundle V, temos jogos como Psychonauts, Amnesia, Limbo, Superbrothers e Bastion. O sucesso está mais que garantido, pois até ao momento o Bundle já cerca de 3 milhões de dólares, e conta com mais de 370 mil downloads, 10 mil dos quais em Linux (boa parte deles certamente Ubuntu, facilitado pela parceria com a Canonical, e que agora conta com a instalação dos jogos do pack via Ubuntu Software Center.) Curiosamente, são também os utilizadores Linux que mais valorizam este pack, estando a pagar uma média de $12 pelo bundle, bem acima dos $7 pagos pelos utilizadores windows, e dos $9 pagos em média pelos utilizadores Mac.
Sony Considerou PS4 sem Discos Ópticos
Parece que a Sony não está alheia aos inconvenientes da distribuição de jogos em "discos", e chegou a considerar o abandono dos mesmos na sua próxima consola. Mas, ao que parece recuou nessa ideia, optando por manter o drive convencional.
Possivelmente terá sido a melhor opção, embora seja claro que provavelmente será a última consola a depender de discos. Tirando o caso de pessoas que ainda não tenham uma ligação de banda larga à internet, é inegável que ter os jogos instalados na consola sem necessidade de andar a procurar e inserir discos no drive é infinitamente mais cómodo.
Por outro lado, há também que considerar o impacto que o fim de jogos "em disco" irá representar para muitas lojas que actualmente sobrevivem à custa da venda desses jogos. Com uma distribuição exclusivamente online deixará de fazer qualquer sentido ter lojas de jogos... e acabará também com a questão da venda de jogos em segunda mão (algo que terá também que ser abordado mais cedo ou mais tarde à medida que vamos transitando para um mercado com cada vez maior número de bens e conteúdos digitais - sendo inevitável que tenha que se tornar possível a revenda ou empréstimo dos mesmos...)
Mas... com a nova geração de consolas da MS e Sony apenas agendadas para chegarem em 2013... ainda vamos ter bastante tempo para ver o quanto as coisas se alteram.
domingo, 3 de junho de 2012
Elgato Game Capture HD - Gravador HDMI para Xbox 360 e PS3
Se estão fartos de não conseguir registar para a posteridade as vossas sessões de jogos na Xbox 360 ou PS3 (ou de qualquer outro conteúdo vídeo que saia por uma porta HDMI), então vão gostar deste Elgato Game Capture HD.
Embora não seja capaz de gravar conteúdos protegidos por HDCP (o que obriga a que na PS3 se use a saída de vídeo analógica) esta caixa de 200€ permite fazer a compressão por hardware para vídeo h264 em formatos de n 480p, 576p, 720p, e 1080i.
Os cabos para se ligar à Xbox 360 e PS3 já estão incluidos... e a qualidade da captura será mais que suficiente para exibirem os vossos melhores momentos no YouTube. Pena é que o seu preço de 200€ a torne um bocado dispendiosa para esse privilégio...
sábado, 2 de junho de 2012
N.O.V.A. 3 para Android e iOS
Se precisam de mais exemplos de como os jogos nos smartphones e tablets começam a rivalizar com a qualidade gráfica que temos nas consolas de jogos actuais, espreitam o mais recente N.O.V.A. 3 da Gameloft.
No seguimento dos anteriores N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance, este jogo empurra a qualidade gráfica para novos níveis.
O N.O.V.A. 3 está disponível para iOS e Android, em ambos os casos por 5,49€.
(Atenção que é um jogo que ocupa cerca de 1.5GB em iOS e 2GB em Android.)
sexta-feira, 1 de junho de 2012
Dragons Lair [XBLA]
As gerações mais recentes não saberão porque motivo Dragon's Lair é um jogo mítico. Mas... venham daí para perceber porque motivo este jogo vai sobrevivendo ao longo do tempo, e agora chega à XBox 360 - estando já disponível para download.
Para conhecerem os motivos do seu sucesso e estatuto de jogo clássico, temos que regressar ao distante ano de 1983. Uma altura em que a qualidade gráfica dos jogos era coisa medida em "pixeis" gigantescos, em que os PCs tinham capacidade para mostrar 4 ou 16 cores; e que no ZX Spectrum se delirava com jogos como Manic Miner e Jetpac.
Daí que... conceber um jogo que apresentasse imagens de alta qualidade como nos filmes de animação era algo quase impensável. Mas, foi tarefa que não impediu que este Dragon's Lair fosse feito, com animações a cargo de um ex-animador da Disney chamado Don Bluth.
E como é que tal foi possível?... Recorrendo-se a um laserdisc! Um percursor do DVD, capaz de gravar vídeo num enorme disco lido por um laser.
Mais um que "jogo", este Dargon's Lair melhor seria descrito como um filme interactivo, já que não controlamos totalmente o personagem, mas apenas vamos carregando nos botões nos momentos certos, para dar seguimento a outras sequências de video.
Seja como for, é um pedaço da história dos videojogos que merece ser vivida (e/ou revivida) por todos! :)
Subscrever:
Mensagens (Atom)



















