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sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Xbox Next em 2013?

Embora os developers estejam a fazer verdadeiros milagres com o hardware agora praticamente "obsoleto" que existe nas princiais consolas no mercado: a PS3 e a Xbox 360 (para terem uma ideia, são consolas que têm 512MB de RAM - numa altura em que muitas placas gráficas nos PCs já têm 1GB ou mais, e PC em si tem 4GB) - é invitável que chegue a altura de darem lugar às suas sucessoras.

Para a Microsoft, a sua XBox Next parece estar a ser preparada para um lançamento em 2013.

Não se sabem ainda quais serão as suas potencialidades (estamos ainda a dois anos de distância, e de "evolução" tecnológica que não pode ser desprezada)... mas certamente terá capacidade para fazer com que até os melhores jogos actuais pareçam "do século passado"!

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Proxima Xbox vai Transformar Jogos Actuais em Jogos Next-next-Gen

A Microsoft quer tornar a Xbox na primeira consola "forward-compatible" do mercado.

Numa consola "backward compatible", podemos pegar num jogo antigo e jogá-lo na nova consola... Mas o que a MS quer fazer é diferente: é pegar nesse jogo antigo e, quando colocado na nova consola, ele fique com novos gráficos, novas funcionalidades, e que tire partido dos novos controladores que nem existiam quando o jogo foi lançado.

O conceito não me surpreende: com as capacidades gráficas e de processamento dos computadores e consolas a evoluirem continuamente, já imaginava que se chegasse a um ponto onde os jogos funcionassem como um "guião" em que o seu conteúdo pudesse ser facilmente melhorável.

Do género, ao pegar num jogo "antigo" estilo Half-Life (o original), em vez de nos depararmos com objectos 3D de qualidade reduzida e texturas pouco nítidas, a consola saberia interpretar o que é necessário e produzir conteúdos de qualidade bem mais elevada.

Algum desse conteúdo poderia ser descarregado via internet, mas na sua maior parte estaria já disponível no jogo original.

Com texturas geradas matematicamente e objectos 3D baseados em curvas en vez de polígonos (técnicas já usadas em alguns jogos) a qualidade dos mesmos pode ser reproduzida conforme as capacidades técnicas do hardware.

O conceito é interessante - vamos lá ver se a Microsoft consegue torná-lo realidade com a sua próxima Xbox 720/Next.
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