quarta-feira, 11 de fevereiro de 2026

Próxima Xbox será mais PC que nunca

Para a próxima geração da Xbox, a Microsoft prepara grandes alterações que a aproximarão de um PC genérico.

A Microsoft prepara-se para dar um passo diferente com a próxima geração da Xbox, ao transformá-la num sistema híbrido que mistura o conceito de consola com um PC. Em vez de um sistema operativo exclusivo de consola, o equipamento deverá correr uma versão especial do Windows 11, arrancando directamente para um interface Xbox em ecrã inteiro, optimizado para o acesso a jogos e utilização em televisores através de gamepads.

Esse interface será o modo padrão, mas os utilizadores poderão sair e aceder ao Windows completo. Na prática, a nova Xbox funcionará como um PC de gaming, com suporte para lojas alternativas, como o Steam, Epic Games Store, e GOG, além de apps Windows. A ideia é juntar flexibilidade com bom desempenho. Esta abordagem representa uma ruptura clara com o modelo fechado que tem definido as consolas durante décadas. O mesmo dispositivo poderá servir tanto para jogar como para uso generalista, incluindo apps do Microsoft 365 como o Word e Excel. Um dos pontos de destaque é que a MS garante que se manterá totalmente compatível com todos os jogos Xbox das gerações anteriores. As equipas do Windows e da Xbox estarão a trabalhar em conjunto, enquanto parceiros de hardware como a ASUS poderão lançar vários modelos a diferentes preços, em vez de uma única consola padrão. Isto coincide com as campanhas da MS a promover que "tudo é uma Xbox".

Do lado do hardware, a AMD já confirmou que a consola usará um novo SoC "Magnus". Os rumores apontam para um APU de grandes dimensões, com núcleos Zen 6 e Zen 6c, um GPU RDNA 5 mais poderoso, até 48 GB de memória GDDR7, um NPU dedicado para tarefas AI. A confirmar-se, será uma das consolas mais ambiciosas alguma vez criadas. Mas, com a actual crise das memórias RAM (a alastrar-se para outros componentes como os SSDs), é provável que esta nova Xbox veja o seu lançamento adiado para uma altura mais favorável.

2 comentários:

  1. E o que tem isto de consola?
    Meter um recheio no pão e cobrir com molho não faz uma francesinha. Da mesma forma que um PC com um Soc proprietário numa caixa de consola com um interface diferente, mas que corre o Windows sem alterações não é uma consola. Uma consola até pode ter hardware PC, mas tem um os limpo, optimizado e dedicado a jogos que permite extrair desse hardware mais do que se conseguiria com um sistema genérico. É igualmente um sistema fechado, com hardware único que garante 100% de fiabilidade e compatibilidade, e não algo que se entrega a várias empresas para estas produzirem as suas versões.
    Isto não é uma consola, é um PC, e um que não tem capacidade de upgrade livre.

    ResponderEliminar
    Respostas
    1. Sim, é certo. Mas fazendo de advogado do diabo, pode argumentar-se que no caso da Xbox isso é um dos seus pilares fundamentais: a primeira Xbox era literalmente um PC. :)
      Por outro lado, a evolução já tornou irrelevante o hardware dedicado especializado que outrora diferenciava cada nova geração de consola (e que lhes dava vantagens face aos PC genéricos). E, em abono da Xbox, têm-se preocupado em manter a compatibilidade total com todos os títulos das gerações anteriores, que também será apreciado pelos jogadores.
      Com os truques do DLSS e equivalentes, podemos assumir que de agora em diante as "consolas/PC/whatever" terão capacidade para correr os jogos a 4K/60fps com base num patamar mínimo de hardware, acabando por ser mais importante saber se tem "disco" de 4TB ou 8TB para aguentar com os jogos que, cada vez mais, vão superando os 100GB e mais... (ou até já nem se preocupar com isso, e optar por jogar via cloud).

      Eliminar

Related Posts with Thumbnails