Mostrar mensagens com a etiqueta Physics. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Physics. Mostrar todas as mensagens

sexta-feira, 11 de junho de 2010

The Package [iPhone]

Gostam de jogos de puzzles baseados nas leis da física?

Então vejam este The Package para iPhone, que dá uso a todos os artifícios técnicos existentes no iPhone 3GS para criar um ambiente gráfico espectacular.

sábado, 20 de dezembro de 2008

Mirrors Edge com Aceleracao PhysX

De certeza que já ouviram falar de Mirror's Edge, o jogo que vos permite andar a correr e saltar pelo topo de arranha céus, e capaz de causar vertigens nos mais desprevenidos.

O que se calhar não sabem é que o jogo utiliza a tecnologia PhysX da Nvidia para permitir efeito que durante muito tempo eram apenas possíveis na imaginação dos programadores.

Coisas como o vento, materiais deformáveis, fumo interactivo e outros, são agora possíveis em jogos... desde que tenham uma Nvidia ou uma placa aceleradora PhysX.

sábado, 16 de fevereiro de 2008

GeForce 8 com Suporte PhysX

Se têm uma placa gráfica Nvidia da série 8 (8600, 8800, etc) e estavam tristes por não terem uma placa aceleradora de física da PhysX, podem ficar descansados.

Depois da aquisição da Ageia pela NVidia, a gigante das placas gráficas vai lançar um update que permitirá a todas as placas gráficas da série 8 efectuar os cáculos de aceleração física.

Embora ainda haja poucos jogos que usem este tipo de aceleração, é de prever que isto seja cada vez mais habitual nos próximos lançamentos - e este movimento por parte da Nvidia apenas serve para aumentar dramaticamente o número de utilizadores que podem tirar partido desta tecnologia.

As possibilidades são as que se podem ver no vídeo a seguir:


[Youtube video]

E também isto, no Unreal Engine 3:



Parece que é tempo de eu reformar a minha velhinha 6800GT... snif snif...

domingo, 16 de dezembro de 2007

3000 Barris no Crysis

Já tinhamos mostrado o que se pode fazer com o motor de física do Crysis em modo offline.
Agora passamos para o modo real-time, com 3000 barris. Vejam como podem brincar, desde que tenham um PC suficientemente potente:



Acho piada, na parte final onde se mostram as explosões, onde ele diz que não pode olhar directamente para lá, senão o computador crasha! :)

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Crysis Physics

Vejam só como os jogos podem vir a ser um dia...



Este clip foi feito usando o Crysis, mas calma! Isto não está a ser calculado em tempo real. Cada frame demora o tempo que for necessário, e são posteriormente transformadas num filme "fluido".
Se querem saber como isto foi feito visitem este forum.

Alot of people are opening Crysis, putting in the code and expecting physics to run smoothly like in the video, it won't (unless you have such an uber beast but I don't think a machine available now could do this amount of stuff at 30fps).

To see how I made the physics so smooth, look at the tutorial I made for making your own:
http://forums.facepunchstudios.com/sh...

It's for rendering a video with capture_frames, actual gameplay will be extremely low frames per second, capture_frames isn't affected by low fps but the physics having their own framerate do.

The video isn't about how good Crysis or Cryengine2 is but it was actually made simply because I liked the look of lots of boxes flying around and structures collapsing etcetera and thought other people might like to see this also.
Related Posts with Thumbnails