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quarta-feira, 19 de agosto de 2015

Tubehax deixa correr homebrew na 3DS usando a app do YouTube


Não há como não ficar fascinado pelas formas criativas que a comunidade encontra para conseguir ultrapassar as restrições impostas pelos fabricantes e correr software não oficial nas consolas, e este Tubehax é mais um excelente exemplo, para a Nintendo 3DS.

Em vez de recorrer a firmwares alternativos, o Tubehax consegue correr software homebrew na 3DS usando apenas a app do YouTube, assistida pela alteração dos servidores de DNS na configuração da consola. A grande vantagem é que assim não se faz nada de "perigoso", e a qualquer momento podem regressar à vossa 3DS original repondo a configuração do DNS.

Uma das óbvias aplicações deste sistema é "desbloquear" a 3DS da região oficial (é incrível como em pleno século XXI ainda se continua a insistir nestes sistemas de bloqueio por regiões. :P)

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Wii Homebrew Channel

E fica aqui um vídeo que explica como podem instalar o Wiibrew Channel, que vos permite correr programas "homebrew" na vossa Nintendo Wii.

Depois, têm a possibilidade de jogar jogos como o Quake, assim como o de correr inúmeros outros programas feitos pelos utilizadores da Wii, tais como Media Players, e até mesmo Linux.



via [WiiHD]

domingo, 6 de julho de 2008

GeexBox Media Center na Wii

Agora já podem usar a vossa Nintendo Wii como Media Center, graças ao GeexBox.

terça-feira, 3 de junho de 2008

Still Alive DS 1.0

Fazer uma análise a um jogo não comercial é algo pouco comum, mas que se justifica plenamente em casos como este. STILL ALIVE para a NINTENDO DS é um caso raro no universo dos jogos “homebrew”.



Para quem não se encontra familiarizado com este termo, o software homebrew, ou em Português “desenvolvido em casa” é software feito por particulares e distribuído a custo zero que somente poderá ser executado em consolas que se encontrem capacitadas para executar código livre.

Still Alive DS é mais um dos muitos milhares de projectos caseiros desenvolvidos para a Nintendo DS, mas que se destaca imediatamente dada a sua originalidade, e acima de tudo a sua qualidade, rivalizando mesmo com software comercial cujo custo passa as várias dezenas de euros.

Suportando modo singleplayer, online e mesmo suportando mapas desenvolvidos pelo utilizador e criados no PC com o auxilio das ferramentas fornecidas não seria de todo desproporcionado dizer que este jogo envergonha muitas das ofertas comerciais a nível do que oferece e da duração de vida oferecida.

Baseado no jogo Portal oferecido no pacote ORANGE BOX pela VALVE, esta versão, apesar de não ser uma adaptação perfeita é certamente um puzzle de elevado entretenimento e do qual somente se esperam melhorias para as futuras versões.

Tal como em Portal encontramo-nos armados com uma arma anti gravidade capaz de agarrar e projectar objectos, bem como de criar portais inter-dimensionais que transportam o jogador instantaneamente entre as suas extremidades. O objectivo é simples, apanhar os bolos todos que se encontram no ecrã. Pode parecer simples apanhar bolos e navegar entre portais mas muitos dos níveis requerem um planeamento cuidadoso e estratégico para se conseguir apanhar todos os bolos.



O jogo para alem de original e completo o jogo possui igualmente humor que é conseguido pelos textos de acompanhamento e pelos deliciosos gráfico estilo cartoon que o acompanham. Consegue ainda superar-se ao apresentar um esquema de controlo que se adapta perfeitamente a utilizadores dextros e canhotos.
StillAlive DS é um jogo a não perder, e acima de tudo gratuito, requerendo apenas um cartucho adaptador.

por Mário Ferreira

domingo, 16 de março de 2008

Wii Homebrew de Vento em Popa

Depois de se ter descoberto o "hack" do savegame do jogo da Nintendo Wii Zelda Twilight Princess, os progressos têm sido imparáveis.

O Twilight Hack permite agora correr código homebrew a partir de um cartão SD inserido no slot SD consola. (Não necessitando do SDGecko.)

A pouco e pouco (e enquanto a Nintendo não resolver acabar com a festa) vamo-nos aproximando da possibilidade de correr software livremente nas nossas Wii's.

segunda-feira, 3 de março de 2008

Wii com Emulador de Genesis

E os esforços da comunidade de homebrew para a Wii continuam a dar frutos.

Depois de se ter aberto a porta com o savegame hack da Zelda, os projectos sucedem-se a velocidade alucinante. O último dos quais é um emulador de Sega Genesis que corre na Wii em modo nativo.

E que significa isto?

Que a Wii torna-se a primeira consola a poder correr o histórico Virtua Racing da Genesis num emulador nativo.
Lembre-se que o cartucho deste jogo vinha com um acelerador 3D por hardware, o Sega Virtua Processor, um antepassado distante das actuais placas com aceleração 3D, com a capacidade de fazer o cálculo de 300 a 500 polígonos por segundo, em 16 cores.
(Actualmente as placas 3D processam milhões de polígonos por segundo com várias texturas, pixel shaders, e milhões de cores)

Continuem o bom trabalho!

domingo, 30 de dezembro de 2007

Wii Hackada de Vez

Está confirmado! Finalmente conseguiram arrancar a Wii em modo nativo.
Para quem conhecia os homebrews da GameCube (programas criados pelos fãs) sabe bem que as possibilidades são imensas. No entanto, até há bem pouco tempo, apenas era possível fazer o mesmo na Wii no modo GC, sem acesso ao Wiimote, Bluetooth, Wifi, etc.


[cliquem na imagem para verem a apresentação no Youtube]

Isto abre boas perspectivas para todo o tipo de aplicações que quiserem imaginar. Apenas para começar, é fácil prever um DVD de Linux que ponha a funcionar a Wii como um normal "computador".
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