Os fãs do Civilization podem agora "entrar" no mundo do jogo com a versão VR para os Quest 3/3S.
A saga Civilization de Sid Meier tem conquistado fãs há várias décadas (o primeiro jogo foi lançado em 1991), e com a mais recente versão Civilization VII chega também a possibilidade de se mergulhar no mundo de jogo de forma ainda mais imersiva graças à tecnologia de realidade aumentada.
O Civilization VII está disponível em VR/XR para os óculos Meta Quest 3 e Quest 3S, que apresenta o mundo de jogo sobreposto numa mesa do mundo real. E nem fica esquecida a (importante) componente multiplayer, podendo ver-se a representação dos restantes jogadores como avatars digitais em redor da mesa.
Continuo a achar que os jogos são uma das melhores formas de incentivar o uso da tecnologia VR/XR, e basta que continuem a ser lançados títulos como este (e de outros estilos, como simuladores, etc.) que a pouco e pouco comecem a justificar a compra de óculos VR para esta função.
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sábado, 12 de abril de 2025
segunda-feira, 22 de abril de 2024
Óculos Meta Quest 2 baixam para os $199
Com o lançamento dos Quest 3, a Meta está a tornar permanente a redução de preço dos óculos VR Quest 2 para os $199.
Depois de ter colocado os Quest 2 a preço reduzido durante algum tempo, a Meta torna permanente o preço de $199 para os óculos Quest 2.
Apesar de tecnicamente inferiores aos mais recentes Quest 3 (de $500), os Quest 2 deverão continuar a ser comercializados a par do novo modelo, tendo acesso a todos os jogos VR disponíveis para os Quest, também podendo ser usado para jogos via streaming de PC (incluindo jogos VR) ou Xbox cloud. Mesmo não tendo modo passthrough a cores para ver o mundo real, impedindo também jogos de realidade aumentada com realismo, a diferença de preço face aos Quest 3 mais que compensa essas lacunas.
Os Quest 2 ficam a metade do preço que custavam no lançamento, e a redução de preço também se aplica aos seus acessórios: Elite Strap, Elite Strap with Battery, Carrying Case, Active Pack, Fit Pack, que passam todos para metade do preço.
Apostar nuns óculos a preço acessível será uma boa técnica para cativar utilizadores, mas por outro lado não nos devemos esquecer que no passado a Meta abandonou os Quest originais removendo o suporte e o acesso a jogos - situação que naturalmente se pode recear que seja repetida daqui por algum tempo com os Quest 2.
Depois de ter colocado os Quest 2 a preço reduzido durante algum tempo, a Meta torna permanente o preço de $199 para os óculos Quest 2.
Apesar de tecnicamente inferiores aos mais recentes Quest 3 (de $500), os Quest 2 deverão continuar a ser comercializados a par do novo modelo, tendo acesso a todos os jogos VR disponíveis para os Quest, também podendo ser usado para jogos via streaming de PC (incluindo jogos VR) ou Xbox cloud. Mesmo não tendo modo passthrough a cores para ver o mundo real, impedindo também jogos de realidade aumentada com realismo, a diferença de preço face aos Quest 3 mais que compensa essas lacunas.
Os Quest 2 ficam a metade do preço que custavam no lançamento, e a redução de preço também se aplica aos seus acessórios: Elite Strap, Elite Strap with Battery, Carrying Case, Active Pack, Fit Pack, que passam todos para metade do preço.
Apostar nuns óculos a preço acessível será uma boa técnica para cativar utilizadores, mas por outro lado não nos devemos esquecer que no passado a Meta abandonou os Quest originais removendo o suporte e o acesso a jogos - situação que naturalmente se pode recear que seja repetida daqui por algum tempo com os Quest 2.
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quinta-feira, 4 de abril de 2024
Quest VR passa a exigir verificação de idade
A Meta está a começar a exigir a verificação de idade para se poder utilizar os óculos Quest VR.
Depois de ter criticado a Apple e a Google por não fazerem a verificação de idade adequada nas suas app stores, a Meta parece querer mostrar aquilo que pretendia numa das suas próprias plataformas.
Os utilizadores dos Quest VR 2 e 3 passam a ter que verificar a sua idade para terem acesso à Quest VR Store. O objectivo da Meta é diferenciar entre utilizadores "pré-adolescentes / adolescentes / adultos" para "oferecer a melhor experiência" e "definir as melhores opções de protecção e privacidade" para cada grupo etário.
Embora não tenha dito como planeia detectar casos em que o utilizador minta sobre a sua idade, por agora alerta que utilizadores que já tenham definido a idade e agora a tentem mudar, terão que fornecer um documento oficial para demonstrar a sua idade real. Para utilizadores pré-adolescentes, dos 10 aos 12 anos, os pais ficam "obrigados" a criar as contas respectivas, com acesso a controlos parentais para limitarem que apps os filhos poderão descarregar.
Os utilizadores têm 30 dias para confirmarem a sua idade. A partir desse momento ficarão com a conta bloqueada até que forneçam a sua data de nascimento.
Depois de ter criticado a Apple e a Google por não fazerem a verificação de idade adequada nas suas app stores, a Meta parece querer mostrar aquilo que pretendia numa das suas próprias plataformas.
Os utilizadores dos Quest VR 2 e 3 passam a ter que verificar a sua idade para terem acesso à Quest VR Store. O objectivo da Meta é diferenciar entre utilizadores "pré-adolescentes / adolescentes / adultos" para "oferecer a melhor experiência" e "definir as melhores opções de protecção e privacidade" para cada grupo etário.
Embora não tenha dito como planeia detectar casos em que o utilizador minta sobre a sua idade, por agora alerta que utilizadores que já tenham definido a idade e agora a tentem mudar, terão que fornecer um documento oficial para demonstrar a sua idade real. Para utilizadores pré-adolescentes, dos 10 aos 12 anos, os pais ficam "obrigados" a criar as contas respectivas, com acesso a controlos parentais para limitarem que apps os filhos poderão descarregar.
Os utilizadores têm 30 dias para confirmarem a sua idade. A partir desse momento ficarão com a conta bloqueada até que forneçam a sua data de nascimento.
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