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terça-feira, 21 de maio de 2013
Gears of War Judgement Haven DLC
Caso vos tenha passado despercebido, fica a informação de que têm disponível o primeiro add-on para o Gears of War: Judgment, que surge com um novo mapa multiplayer e o modo Execution: e que tem por nome Haven.
O regresso do modo Execution será certamente apreciado por todos os fãs do GoW, onde temos que matar todos os membro da equipa adversária - mas onde as mortes têm que ser "executadas" bem de perto, pois as mortes à distância apenas deixam os inimigos num estado de "semi-morte" do qual podem regressar à vida quanto o tempo chega a zero. (Excepçto no caso das mortes com um só tiro feitas com armas como a Booshka).
Para além do regresso do modo Execution e do novo mapa, vão estar também disponíveis playlists especiais tanto para Haven como para Execution, que oferecem 200% de boost de pontos XP durante um tempo limitado (os detentores do VIP pass terão acesso a melhorias de 300%).
quarta-feira, 24 de abril de 2013
Call to Arms Map Pack para GoW: Judgment
Já está disponível para os detentores do Season Pass o mais recente pack para o Gears of War: Judgment. Este "Call to Arms" traz-nos três novos mapas e um novo modo multiplayer que se tornará num desafio viciante para os fãs mais aguerridos deste jogo.
Os novos mapas são:
Terminal: A velocidade e ferocidade da invasão Locust apanharam Halvo Bay totalmente de surpresa. Os habitantes procuraram sair do local através de todos e quaisquer meios possíveis, e as forças COG foram chamadas para manter ordem numa altura em que foi imposta a lei marcial. No entanto, as forças Locust não mostraram qualquer piedade nem arrependimento; varreram os terminais de comboio como este para beneficiarem do combate de proximidade e no enorem número de humanos indefesos presos dentro dos muros das instalações. Por vezes, as forças COG conseguiram segurar a linha da frente durante o tempo suficiente para uma evacuação final, mas muitos soldados perderam a vida na defesa dos habitantes e da terra que amavam.
Blood Drive: À medida que o número de mortos e feridos começou a aumentar, o staff do Halvo Memorial começou a fazer o que se tornaria no maior esforço de triagem na história de Sera. A sua campanha de "Give Blood Today" inspirou doações de sangue generalizadas em apoio das forças COG e de civis feridos. Infelizmente, Halvo caiu rapidamente, e o hospital depressa se transformou numa zona de combate, em vez de um santuário. No entanto, a semente da esperança foi plantada, e os hospitais geridos pelo governo em todo o país mobilizaram-se para manter o esforço vivo... até que o Jacinto Memorial se tornou no último bastião de esperança para as pessoas de Sera.
Boneyard: O conceito dos serviços fúnebres tradicionais teve de ser suspenso devido ao constante fluxo de feridos e ao alarmante volume de baixas, à medida que Sera caiu sob as hostes das forças Locust. Os cemitérios depressa se transformaram em terrenos cheios de ossos. Buracos sem identificação tornaram-se sepulturas e mausóleos foram enchidos com restos de pessoas não identificadas, com esqueletos empilhados em montes esquecidos... Avance devagar, pois nunca sabe o quê ou quem vai aparecer no seu caminho. Na verdade, irá juntar-se e eles um dia...
Quanto ao novo modo multiplayer, é o "Master At Arms". Em que o objectivo é conseguir uma morte com cada uma das 20 diferentes armas disponíveis, sem recorrer a tácticas de melee ou a granadas. Cada uma das mortes dá acesso à arma seguinte na lista... e já estão a ver a "carnificina" que vai ser! :)
O Call to Arms ficará disponível para venda para todos a 30 de Abril, por 1000 pontos MS, trazendo também seis novas skins e 10 novos Achievements que valem um total de 250 pontos no jogo. (Para os VIP Season Pass, já está disponível e com desconto de 25%).
segunda-feira, 18 de março de 2013
Gears of War: Judgement
Este fim-de-semana tive a oportunidade para fazer uma maratona do novo Gears of War Judgement, e depois de 10h de jogo "sempre a andar" para chegar ao final da campanha, deixem-me que vos diga que... valeu bem a pena.
Não seria fácil para ninguém trazer-nos um quarto capítulo de uma saga desta dimensão que conseguisse rejuvenescer o universo de jogo. No entanto, fizeram-no.
Em Judgement - tal como o nome indica - começamos com os nossos quatro heróis (Baird, Cole, Paduk, e Sofia) em maus lençois, a serem julgados sumariamente no campo de batalha por algo que... ainda não sabemos.
Tinham-nos prometido que este novo Gears seria uma experiência cinematográfica; e mal sabia eu até que ponto eles o iriam cumprir. Desde as cenas iniciais, em que ficamos a pensar se serão em vídeo, mas que rapidamente se descobre que não - que são mesmo os visuais produzidos pelo magnífico motor de jogo - que podemos dizer que estamos perante um filme épico.
O jogo vai-se desenrolando à medida que cada um dos personagens vai contando aquilo que se passou, o que funciona de forma perfeita: tanto para nos prender a atenção e descobrirmos o que se passou, como nos dando a oportunidade de controlar cada um dos personagens. Os visuais que nos impressionam nas cenas iniciais vão-se sucedendo ao longo do jogo, e sem nunca nos fazer sentir que estamos num mero "filme interactivo" como alguns outros jogos cometem o erro de fazer.
O único ponto que deixou um pouco a desejar foi o nosso "grande inimigo", que aparece em cena perto do início, mas que depois só volta a aparecer mesmo no final (e sem ter o impacto que seria desejável).
Para incentivar o "replay" do modo campanha, e para além dos diferentes níveis de dificuldade, temos ainda a opção de aceitar algumas condições extra de dificuldade, que nos propõe tempo mais reduzido, visibilidade limitada, selecção de armas reduzida e poucas munições, etc.
Depois do modo de campanha segue-se o modo multiplayer (que não pude explorar por não ter ainda com quem jogar - vai ser algo que farei nos próximos dias - mas há um modo que nos permite jogar contra inimigos com inteligência artificial). Mas, optei por seguir o modo de campanha adicional que nos leva de volta ao Gears of War 3, para jogarmos a parte do jogo em que Baird e Cole se separam dos seus colegas para irem buscar reforços - e que nos apresenta uma missão verdadeiramente épica e que dá mesmo gosto jogar! (Não quero estragar a surpresa, mas acreditem que vão achar fenomenal. :)
Bem, agora é tempo de voltar ao combate, e explorar os novos modos multiplayer Survival e OverRun que estreiam a nova escolha de classes (engenheiros, soldados, médicos, scouts) cada um com as suas próprias características...
Gears of War Judgment: jogo obrigatório para acompanhar todas as Xbox 360 que andam por aí - e que nos mostram o "impossível" de fazer um jogo que tem este aspecto visual, e que nunca nos faz desesperar com tempos de loading durante o jogo. Uma coisa é certa: se eles conseguem fazer um jogo assim numa Xbox 360 com hardware mais que ultrapassado... até dá arrepios pensar o que será possível fazer-se na sua sucessora que deverá chegar ao mercado no final deste ano!
segunda-feira, 11 de março de 2013
Gears of War: Judgment [Trailer]
Aproxima-se o dia de lançamento do muito aguardado Gears of War: Judgment (no próximo dia 22 de Março).
Desenvolvido em exclusivo para a Xbox 360 pela Epic Games e People Can Fly, "Gears of War Judgment" disponibiliza uma campanha com novas personagens, armas e inimigos, e novas experiências multiplayer. Poderemos ainda jogar um capítulo perdido na saga "Gears of War", denominado "Aftermath".
Os fãs de "Gears of War" nos Estados Unidos vão poder juntar-se à luta contra a Locust Horde mais cedo, através da assinatura do novo modo multiplayer "OverRun". O acesso antecipado no Xbox LIVE tem início no dia 15 de março e está disponível em exclusivo para os membros da PowerUp GameStop Rewards que tenham feito a pré-reserva de "Judgement" (infelizmente, é coisa que não está disponível para nós). Algo que no entanto estará disponível em todo o mundo é a possibilidade de experimentarem este jogo antes de o comprarem, pois haverá demo disponível para todos os membros Xbox Live Gold também a partir do dia 22.
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