Uma equipa da OpenAI criou o melhor sistema de AI para jogar Minecraft, e conseguiu-o usando 70 mil horas de vídeos de pessoas a jogarem o popular jogo.
O Minecraft é um jogo que é simultaneamente simples e extremamente complexo, devido ao facto de ser um jogo de um "mundo aberto" onde os jogadores podem criar ferramentas, materiais, e construções apenas limitadas pela sua imaginação.
Os investigadores recorrerem a um sistema de treino por "imitação", usando um conjunto de 2 mil horas de vídeos anotados manualmente para inferir as acções realizadas nas restantes 70 mil horas de vídeo, e usando tudo isso para treinar o sistema. O resultado foi uma AI capaz de jogar Minecraft de forma superior a todos os bots anteriores, incluindo a realização de objectivos que implicavam realizar milhares de acções diferentes em sequência: como criar uma mesa, que implica arranjar madeira, transformá-la em tábuas, e depois usá-las; mas indo até objectivos muito mais complexos, envolvendo mais de 20 mil acções consecutivas.
Considerando os milhões de horas de vídeos do Minecraft que existem, os investigadores dizem que será relativamente fácil melhorar ainda mais esta AI, atirando-lhe mais e mais vídeos. E o mesmo sistema poderá ser aplicado noutras áreas onde existam milhares ou milhões de horas de vídeo que possam ser usadas para treinar uma AI.
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terça-feira, 29 de novembro de 2022
sexta-feira, 18 de agosto de 2017
OpenAI derrota campeões de Dota 2
O Dota 2 é um dos mais populares jogos nas arenas de eSports, mas os jogadores profissionais humanos têm que começar a preocupar-se com bem mais que os oponentes de carne e osso, pois um bot da OpenAI já conseguiu vencer alguns dos melhores jogadores do mundo deste jogo.
O feito foi conseguido durante o torneio de Dota 2 da Valve, com o bot da OpenAI (startup apoiada por Elon Musk) a ter necessitado de apenas duas semanas de aprendizagem para chegar ao ponto a que chegou - sendo que durante esse tempo terá acumulado experiência equivalente a várias "vidas" de um jogador humano, dizem os seus criadores.
Embora o Dota 2 seja um jogo tradicionalmente jogado em modo 5-contra-5, por agora o bot fez apenas confrontos de 1-contra-1, mas tendo derrotado repetidamente os melhores jogadores humanos, com manobras que surpreendentemente pareciam... humanas.
Ao contrário de outros bots "impossíveis de derrotar" em jogos, aqui estamos perante bots que têm que jogar o jogo apenas com a mesma informação que um jogador humano teria, sem acesso privilegiado a dados que auxiliassem a sua vitória. E, considerando toda as infinitas possibilidade de jogo e o facto de ocorrer em tempo-real, é uma tarefa que se torna o desafio bastante mais complicado que os jogos de xadrez ou até de Go.
Elon Musk bem que tem alertado para os riscos das inteligências artificiais se poderem tornar uma ameaça para os humanos. A ver pela "cabazada" dada em Dota 2... acho que já o são! :)
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