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segunda-feira, 8 de agosto de 2022

Raspberry Pi 4 ganha Vulkan 1.2

O popular Raspberry Pi 4 pisca os olhos aos jogos Android mais recentes, com suporte para o Vulkan 1.2.

O Vulkan é a API gráfica para elementos 3D que veio suceder ao velhinho OpenGL, e agora o Raspberry Pi 4 passa a ter conformidade com o mais recente Vulkan 1.2, apesar de no momento ainda não ter sido disponibilizado publicamente de forma fácil de usar.

Para muitos cenários a diferença será imperceptível, já que o ambiente desktop continua a dar uso ao OpenGL, mas este suporte da versão mais recente do Vulkan vem abrir novas potencialidades a nível de jogos mais recentes, ou de outras apps Android e Linux que tirem partido do Vulkan para melhor desempenho.

Em termos práticos, faz com que o Raspberry Pi 4 continue a ser uma plataforma extremamente versátil para todo o tipo de aplicações, não só para efeitos de coisas como máquinas arcade retro com jogos antigos, como potencialmente também capaz de correr jogos 3D mais recentes.

sábado, 7 de dezembro de 2019

Emulador de Nintendo Switch ganha aceleração Vulkan


O emulador Yuzu da Nintendo Switch passa a contar com aceleração Vulkan, com melhorias substanciais nalguns jogos.

Jogos como Super Mario Maker 2 e Zelda Links Awakening passam dos 34-37fps para 55-60fps num AMD 3700X com uma RX 580; e que no caso mais expressivo permite passar dos 7fps para os 45fps no Super Mario Odyssey.



Embora nem todos os jogos tenham tais melhorias, e haja alguns onde o Vulkan continue a ficar abaixo dos resultados do OpenGL, são boas notícias, especialmente para os utilizadores de GPUs da AMD e Intel.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

ProtoStar mostra-nos o futuro dos gráficos mobile com Vulkan


O Vulkan é o sucessor do OpenGL para os gráficos de alto-desempenho, e a Epic Games mostra-nos o que isso representa desde já, com a demo ProtoStar, que mostra aquilo que o Unreal Engine pode fazer ao correr num smartphone como o novo Galaxy S7 da Samsung.

Vão sendo cada vez menos as coisas que poderão diferenciar os gráficos de um dispositivo mobile daqueles que temos num GPU num computador desktop...

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