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domingo, 5 de outubro de 2014

Como Ascent - The Space Game - mantém os 60fps


O jogo Ascent The Space Game pode ser um jogo independente, mas isso não impede que os seus criadores não se preocupem em fazer com que o mesmo corra continuamente a 60fps, mesmo nas piores situações.

Este jogo de simulação espacial conta com mais de 270 mil milhões de sistemas solares, todos com planetas, e onde cada planeta pode ter imensas cidades. Para dar maior liberdade aos jogadores, não foi imposto nenhum limite máximo de prédios que podiam ter nas suas cidades... e isso rapidamente revelou ser um problema, à medida que os jogadores criavam mega-cidades, algumas das quais com mais de 52 mil edifícios.

Isso rapidamente se começou a fazer notar no framerate, mas os develpers arranjaram um forma engenhosa de contornar o problema, permitindo manter os 60fps mesmo quando estas mega-cidades estão no campo de visão. E o segredo foi passar a tratar cada cidade como uma única entidade (embora complexa) em vez de milhares de prédios individuais...

Para o jogador, o que interessa é que o jogo continuará a correr fluido por muito complexa que sejam as suas mega-cidades.


quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Space Station Frontier

Oh não, o iPhone vai receber um dos jogos mais viciantes que conheço! Lembram-se do fabuloso Space Game para PC? (jogo gratuito em flash)




Agora vamos ter o Space Station: Frontier no iPhone! 

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

The Space Game

The Space Game parece destinado a ser mais um dos bem-sucedidos jogos em Flash que nos chega dos Casual Collective.

Poderia escrever uma centena de palavras a explicar o conceito do jogo, mas... porquê fazê-lo quando basta darem um click e verem que tal é o:
 
The Space Game.


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