O sucesso da NES Mini da Nintendo tem contagiado o sector dos jogos (na vertente nostálgica) e tem dado origem a outros projectos que tentam replicar o formato; coisa que este Commodore C64 Mini não deverá ter dificuldade em conseguir.
Com a NES Mini a Nintendo foi apanhada de surpresa (e está iminente a chegada da SNES Mini, para além do relançamento de mais NES Mini no próximo ano), e agora chega-nos este C64 Mini que também apela aos fãs mais nostálgicos deste grande mini computador da Commodore.
Tal como aconteceu com a NES e SNES Mini, é uma versão minimalista do velhinho C64 que vem com 64 jogos já integrados (e devidamente licenciados) incluindo jogos como o California Games, Chip's Challenge, Hawkeye, Ranarama, Nebulus, Speedball 2, entre muitos outros.
Como seria de esperar para um produto mais actual, temos saída HDMI e duas portas USB, e o sistema permite escolher entre vários modos de emulação visual, como simulação de CRT, scanlines, ou "pixel perfect". Vai custar 79.99 euros e, no próximo ano, será acompanhada por uma versão em tamanho real do C64.
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segunda-feira, 2 de outubro de 2017
domingo, 9 de abril de 2017
As cores "impossíveis" do Commodore C64
Hoje em dia temos o privilégio de ter tecnologia que já não tem que se preocupar com o número de cores que é capaz de apresentar, mas há algumas décadas atrás, até a capacidade de mostrar certas cores era algo que podia obrigar a recorrer a artimanhas técnicas, como acontecia no Commodore C64.
O Commodore C64, à semelhança do que acontecia com a maioria dos computadores da sua altura, tinha a capacidade de apresentar um número reduzido de cores (16 cores, neste caso). Isto fazia com que os jogos na altura fossem pudessem muitas vezes ser reconhecidos de que computador era apenas pelo tipo de cores utilizadas e as suas limitações (por exemplo: o ZX Spectrum).
Mas, sempre que temos limitações temos também pessoas que encontram formas criativas de as contornar, e no C64 a existência de 16 cores não impediu alguns jogos de apresentar cores "impossíveis", como acontecia com o Dragon Breed.
O dragão azul no final do terceiro nível de Dragon Breen apresentava uma cor que não existia no C64; e isso era feito trocando as cores da imagem entre verde e roxo 50 vezes por segundo.
[as imagens que realmente eram apresentadas]
Numa altura em que os CRTs que se usavam como monitores também ajudavam a disfarçar os efeitos destas trocas rápidas, este tipo de técnica dava uma maior liberdade aos developers de criarem jogos que se destacavam dos concorrentes e que maravilhavam os jogadores com coisas que nem pareciam ser possíveis.
... É uma das coisas que se perdeu com a evolução tecnológica. Qual a última vez em que ficaram de queixo caído a olhar para o monitor do ecrã ou ecrã do smartphone? :)
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
Prince of Persia no C64
Muito antes de se pensar que um jogo de computador poderia ser adaptado para o cinema - e muito menos ser um "blockbuster" - o Prince of Persia era um dos clássicos que devorava horas aos jogadores sentados em frente a um computador.
Baseado na versão do jogo para o Apple II... há quem tenha decidido transportar este clássico para outra máquina clássica de outros tempos, e criar o Prince of Persia para o Commodore 64.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Commodore 64 Lives Again
A Commodore USA está nos últimos preparativos para o (re)lançamento do mítico Commodore 64, agora renovado e revisto (mini-ITX PC com um Atom Dual Core 525 e Nvidia Ion2).
E para começar a criar "buzz" sobre esta nova máquina, lembrou-se de usar o Tron Legacy como publicidade:
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