That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
No jogo, à medida que as coisas se vão complicando vamos vendo o ecrã a ficar cada vez mais vermelho, mas na realidade isso não representa o grau de ferimentos que ele tem mas sim o nível de sorte que está a acabar, fazendo com que eventualmente vá levar um tiro e morrer.
... Um detalhe curioso e que se torna numa forma bastante elegante de lidar realisticamente (dentro do possível) com a situação. :)
Sem comentários:
Enviar um comentário