Quando se criam jogos tão realistas e em ambientes abertos como o Crysis, há sempre um problema: como limitar a área de jogo sem que pareça artifical?
No caso do Crysis, a acção passar-se numa ilha ajuda... mas não resolve o assunto, uma vez que alguém podia tentar nadar até ao horizonte, ou fugir de barco.
Então, que tal a presença de uns "amigos" interessantes, que nos farão uma visita assim que nos afastemos muito da ilha?
Vejam o vídeo dos tubarões de Crysis.
segunda-feira, 21 de janeiro de 2008
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que tótil!!! Tenho de experimentar isto :DD
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