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quinta-feira, 28 de agosto de 2014

inFAMOUS: First Light já disponível na PS4


Depois do inFAMOUS: Second Son, que foi um dos títulos mais destacados para a PS4, chega agora inFAMOUS: First Light.

Ao contrário do que se poderia ser levado a pensar, não se trata de um DLC, mas sim de um jogo independente que acaba por ser um autêntico 2-em-1. Para quem não teve a oportunidade de comprar o Second Son, servirá como porta de entrada para este magnífico mundo na PS4, aqui controlando Fetch, a jovem heroína que tem a capacidade de controlar a luz Neon; para quem já jogou e terminou o jogo, torna-se numa nova forma de revisitar as aventuras num pacote que está bem doseado para vos fazer querer regressar continuamente a este jogo.

inFAMOUS: First Light está disponível para compra e download na PS Store por 14,99 euros (9.3GB).


sexta-feira, 28 de março de 2014

inFAMOUS: Second Son


Depois da primeira ronda de títulos que acompanharam a chegada da PS4, começa finalmente a chegar a "segunda ronda" que nos começa a mostrar um pouco melhor aquilo que a nova consola da Sony poderá fazer. inFAMOUS Second Son é um jogo que chega com uma pesada carga histórica dos jogos que o antecederam... mas que também foge um bocado ao tema, tornando-se assim ainda mais interessante tanto para novos jogadores como para aqueles que já tiverem jogados os jogos anteriores.

Infamous: Second Son passa-se 7 anos após os acontecimentos do InFAMOUS 2 e acompanha a aventura do jovem Delsin Rowe que está sempre a meter-se em sarilhos. Sarilhos que aumentam exponencialmente quando descobre que tem a capacidade de absorver super-puderes de outros "Conduits", que são perseguidos e encarcerados pelo "Department of Unified Protection".


Depois de uma introdução inicial, e no momento em que eu já estava prestes a relembrar-me que não aprecio os jogos que nos fazem passar por "cut-scenes" sem fim, passamos realmente à parte principal da história, com o nosso Deslin a ter que percorrer a cidade de Seattle, descobrindo mistérios e subvertendo as forças da autoridade para conseguir absorver os poderes de que necessita para salvar uma pessoa que lhe é querida.

... Isto, se tomarem essa opção. Pois uma das possibilidades que inFAMOUS vos dá, é a possibilidade de decidirem que tipo de acção querem tomar: e isso faz com que em vez de protegerem alguém, muito simplesmente as ignorem (ou pior!) É um detalhe que nos faz querer voltar a jogar o jogo e explorar diferentes opções.


À medida que vamos progredindo no jogo vamos aprendendo novos movimentos, e temos também a possibilidade de desbloquear e fazer upgrade a vários ataques e capacidades. Algumas dessas capacidades estão dependentes de seguirem um caminho de "herói" e outras de "vilão".

Quando já nos sentimos confortáveis com o nosso poder de fumo, que nos permite desmaterializar e atravessa barreiras, assim como o de disparar com as mão e até intoxicar e atordoar os inimigos - sempre com muita boa dose de manobras acrobáticas a voar entre os prédios de Seattle - lá ganhamos acesso ao nosso segundo poder: e passamos do fumo para o neon.



Isto obriga a reaprender algumas coisas, e a repensar as tácticas que já tínhamos encontrado (mas podemos a qualquer momento voltar a reabsorver o poder do fumo, sempre que encontramos uma fonte por perto - assim como o neon, se tivermos luzes por perto). E ainda sobram dois poderes que iremos ganhar até ao final, e dar ainda mais variedade a todo o jogo.

Tendo optado pelo caminho de "herói", depressa comecei a perceber que a potência crescente do meu personagem por vezes tinha efeitos demasiado destruidores. Algumas vez, ao tentar destruir um veículo blindado inimigo, acabava por destruir uma dúzia de veículos inocentes em seu redor... (se jogarem pelo "lado mau"... não terão que se preocupar com esse tipo de coisas! :)

Aliás, embora seja de louvar o esforço colocado nos personagens e no motion capture - com algumas cenas excelentes que conseguem roçar o foto-realismo, mas havendo outras que depois em comparação até "estragam" o efeito - é na liberdade de movimentos que temos neste cidade aberta que o jogo encontra a sua grande mais valia.

Temos dezenas (centenas) de coisas que podemos fazer, com mini-missões, capturar criminosos, fazer desbandar manifestantes, ou até calar artistas de rua (para além de pintarmos graffitis para moralizar - ou assustar - os residentes e autoridades).

Os efeitos visuais de partículas, de fumo e luz (e os que vêm a seguir) acompanhados pela velocidade com que saltamos ou trepamos paredes estão ao nível que se poderia esperar de uma consola next-gen. E sem dúvida que não vão dar por mal empregue o investimento feito neste jogo, que irá garantir muitas boas horas de diversão.

quinta-feira, 20 de março de 2014

inFAMOUS Second Son esteve em Lisboa


Não é todos os dias que temos a oportunidade de ter o estúdio responsável pela produção de um jogo a apresentá-lo, mas na passada sexta-feira foi isso mesmo que aconteceu, e o Luis Costa esteve lá para nos contar como foi. A Sucker Punch esteve em Portugal, e Brian Fleming, um dos fundadores da produtora deu-nos a honra de apresentar o seu novo jogo, inFAMOUS Second Son para a Sony PS4.

Este jogo vem na senda de outros jogos que os aficionados da PlayStation por certo conhecerão: Rocket, Sly Cooper e inFAMOUS. Uma pessoa comum, ganha super poderes e tem de decidir o que fazer com eles, para o bem ou para mal. No primeiro jogo da série, 81% optou pelo lado do bem, e isso foi tido em conta, levando à criação de um novo herói para este Second Son.

Delsin Rowe de seu nome, é um jovem de 24 anos, com poderes especiais, e capacidade de absorver novos poderes. O realismo promete bater tudo o que já foi apresentado. Foram captadas expressões dos actores e o resultado final promete impressionar os jogadores.

O jogo está preparado para tirar partido dos novos comandos, potenciando as novas funcionalidades destes últimos. Os tons escuros dominam, mas são iluminados pelos poderes especiais do nosso herói.

A atmosfera do jogo reflecte a realidade de Seattle, com um tempo chuvoso e muita humidade. Foram captados pequenos detalhes da cidade que estão representados no jogo. Quem conheçer Seattle, irá por certo reconhecer alguns deles, referiu Brian Fleming.

A apresentação foi curta e limitada, para não estragar a surpresa, mas do que foi possível observar, vamos ter muita acção para satisfação dos jogadores.

inFAMOUS Second Son chega às lojas amanhã, dia 21 de Março.




Na versão portuguesa podemos contar com Diogo Morgado para emprestar a voz ao nosso herói:


quinta-feira, 8 de julho de 2010

inFamous 2

Querem ver que tal está a ficar inFamous 2?
... muito bom mesmo! Ora espreitem:

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Infamous PS3

Ainda não sabem que jogo têm que comprar este mês para a vossa PS3?

Infamous, um jogo obrigatório! :)

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Infamous PS3

Fiquem com um gameplay video do jogo Infamous para a Sony PS3.

Até tem bom aspecto, mas... sou só eu, ou todos os jogos começam a parecer-se com todos os outros que andam por aí do mesmo estilo?

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