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sábado, 6 de abril de 2013
Clássicos Arcade em Post-it
Se sabemos que na Internet há muita gente com demasiado tempo livre; há também que se dedique de corpo e alma a executar projectos minuciosamente planeados, por meses e meses, com o objectivo de nos trazer alguns minutos de espanto. Foi esse o caso de Michael Birken, que ao longo de 11 meses foi gastando os dias de férias e fins-de-semana a fazer uma épica animação de jogos arcade clássicos (Mrs. PacMan e Donkey Kong) recriando frames nas paredes usando post-it's.
... Somos até tentados a pensar se não se tratará de algo feito com recurso aos efeitos visuais, para poupar todos estes meses de trabalho.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008
Animação Facial 3D em Tempo Real
Se querem ver o que já se pode fazer hoje em dia a nível de animação facial 3D em tempo real, vejam este vídeo:
Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3
Este método de captura, da Mova - visto aqui a usar o motor Unreal Engine 3 e duas placas gráficas NVIDIA 8800 GTXs em SLI para o rendering em tempo real - usa uma matriz de câmaras para criar um modelo 3D com 100 mil polígonos da cara de uma pessoa, em tempo real, com uma precisão de 1/10 de milímetro, sem que sejam necessários nenhuns marcadores reflectivos como os que são usados por outros sistemas.
Sem dúvida, impressionante, e mostra que nos aproximamos a passos largos de personagens digitais completamente realistas nos jogos e nos filmes gerados por computador.
via [Joystiq]
Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3
Este método de captura, da Mova - visto aqui a usar o motor Unreal Engine 3 e duas placas gráficas NVIDIA 8800 GTXs em SLI para o rendering em tempo real - usa uma matriz de câmaras para criar um modelo 3D com 100 mil polígonos da cara de uma pessoa, em tempo real, com uma precisão de 1/10 de milímetro, sem que sejam necessários nenhuns marcadores reflectivos como os que são usados por outros sistemas.
Sem dúvida, impressionante, e mostra que nos aproximamos a passos largos de personagens digitais completamente realistas nos jogos e nos filmes gerados por computador.
via [Joystiq]
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