Quem tiver uma placa gráfica Nvidia RTX 50xx pode tirar partido da geração de frames dinâmica (DMFG) até 6X.
Tal como tinha prometido, a Nvidia lançou finalmente o novo Dynamic Multi Frame Generation (MFG) com modos 5X e 6X como parte do mais recente DLSS 4.5, oferecendo ainda maior flexibilidade na tecnologia de geração de frames nos GPUs RTX série 50. Ao contrário dos multiplicadores fixos anteriores (até 4X), este sistema não só permite gerar ainda mais frames como é capaz de ajustar dinamicamente a taxa de geração de frames para atingir o framerate desejado - idealmente, coincidindo com a frequência de actualização do monitor para a máxima fluidez.
A funcionalidade é configurada através da Nvidia App, onde os utilizadores podem activar o modo Dynamic e definir a taxa de frames pretendida. Em jogos compatíveis, o sistema vai saltando automaticamente entre multiplicadores em tempo real. E, felizmente, essas mudanças são imperceptíveis para os utilizadores. Ao nível da qualidade de imagem, os novos modos 5X e 6X podem apresentar ainda pequenos artefactos visuais, como ghosting ou sombras menos definidas, mas são detalhes que são largamento compensados pela melhoria do framerate e fluidez.
De notar que a promessa de melhorar o framerate "até 6X" não deve ser tomado à letra. Em jogos como o Cyberpunk 2077 em 4K com path tracing, uma RTX 5080 pode oferecer 60 fps de base, mas a duplicação para 4X apenas acelar o jogo para os 179 fps, e o modo 6X apenas chega aos 248 fps (na prática, 4X, em vez dos "360 fps" que poderiam ser esperados).
A Nvidia lançou também a opção experimental de pré-compilação de shaders automática, que pode usar o tempo em que o PC está desocupado para fazer a compilação dos shaders dos jogos instalados, de modo a acelerar o seu carregamento. Os utilizadores podem definir quanto espaço do disco querem usar para essa função.
quarta-feira, 1 de abril de 2026
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