domingo, 11 de abril de 2010

O Mundo Aberto de Red Faction Guerrilla

Para quem gosta de saber um pouco mais sobre o processo de criação dos videojogos, aconselho este artigo que fala um pouco sobre as considerações de fazer um jogo baseado num mundo "aberto" como acontece em Red Faction Guerrilla, ao invés de se optar por missões lineares onde temos que seguir um percurso pré-determinado pelos developers.






Num jogo deste tipo existem mil e uma possibilidades de cumprir um objectivo, e pode acontecer que nenhuma delas seja a inicialmente prevista. No entanto isso obriga a que certos detalhes sejam pensados, para garantir que o jogador tem uma experiência de jogo agradável, e que não "saia fora do jogo."

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