O World of Warcraft não é um caso comum no mercado dos vídeo jogos, no entanto - dinheiro é dinheiro - e a prová-lo estão os 1.2 mil milhões de dólares que o jogo rendeu em 2007.
E parece que a tendência de crescimento é para continuar: os lucros aumentaram 58% relativamente ao ano anterior, e o jogo atingiu os 10 milhões de assinantes.Por estranho que pareça, este é um jogo do qual eu não quero chegar perto - que já tenho pouco tempo para jogar os outros jogos, só me faltava ficar "viciado" no WoW!
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