Depois de alguns adiamentos e atrasos, a Nvidia confirmou finalmente a chegada do Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) no dia 31 de Março.
A nova versão do MFG será mais avançado que a implementação actual. Enquanto o sistema existente utiliza um multiplicador fixo de frames, o Dynamic MFG consegue ajustar dinamicamente a geração de frames para manter uma taxa de FPS estável. Além disso, esta actualização estreia novos modos 5x e 6x, permitindo multiplicar ainda mais a taxa de frames - algo particularmente útil para quem utiliza monitores de alta taxa de actualização.
Esta tecnologia funciona em conjunto com o DLSS 4.5, que já trouxe melhorias na qualidade de imagem mesmo com resoluções internas mais baixas. Combinadas, estas ferramentas permitem gerar mais frames e manter uma experiência de jogo mais fluida, especialmente em jogos mais exigentes, como os que usam path tracing.
Large-scale natural environments are a challenge for real-time ray tracing.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 10, 2026
RTX Mega Geometry handles massive scenes and updates them up to 100x faster than previous methods, enabling full‑fidelity path tracing with advanced detail. pic.twitter.com/zTtzoZKaId
A Nvidia também revelou novas integrações tecnológicas para jogos futuros. Títulos como Control Resonant e 007: First Light vão usar efeitos avançados de iluminação com path tracing, enquanto The Witcher IV utilizará a tecnologia RTX Mega Geometry para renderizar ambientes complexos, como florestas densas, com ray tracing em tempo real.
Mesmo sem novos GPUs esperados para 2026 devido ao constrangimento dos chips RAM, o ponto positivo é que isso poderá obrigar os fabricantes e estúdios a dedicarem-se um pouco mais à optimização do hardware existente.











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