domingo, 31 de março de 2013

RuneScape 3 vai ser feito em HTML5 e WebGL


Aos poucos, lá nos vamos aproximando do dia em que qualquer jogo, independentemente da sua complexidade e/ou qualidade, poderá facilmente ser jogado chegando a um browser e introduzindo o seu URL, como se de uma página web se tratasse.

Se têm dúvidas disso, só terão que esperar mais um pouco até que nos chegue o novo RuneScape 3 que irá ser feito inteiramente em HTML5 e WebGL.

... Muito me vou rir quando, daqui por uma década (ou se calhar nem tanto), pudermos jogar jogos com a qualidade de um Crysis 3, dentro do nosso browser sem necessidade de extensões adicionais (porque senão, já temos o Warface a mostrar que isso é perfeitamente possível).

sábado, 30 de março de 2013

Pac-Man chega ao Android e é Gratuito


Um dos mais clássicos jogos de sempre está de regresso. O Pac-Man da Namco está agora disponível para Android, e vem acompanhado com um modo de campeonatos semanais que dão a possibilidade de ganhar prémios.

Tendo já superado a bonita idade dos 30 anos, este jogo continua a ser um jogo incontornável e proporcionador de momentos de diversão. E pela primeira vez, está disponível gratuitamente (claro que poderão gastar alguns euros na compra de mapas novos, se assim quiserem).

É certo que o controlo via gestos no ecrã retira uma boa parte da magia do controlo via joystick de qualidade industrial que tínhamos nas máquinas arcade... mas por outro lado, não seria lá muito prático andar com uma dessas máquinas às costas para que pudéssemos jogar em qualquer lado.

sexta-feira, 29 de março de 2013

Futura Xbox terá Sistema Anti-Jogos Usados?



Novos screenshots sobre o sistema de desenvolvimento da sucessora da actual Xbox confirmam algumas das coisas que se esperam (como um novo Kinect de alta-resolução e campo de visão alargado que dispensa o motor de inclinação), mas voltam a levantar receios quanto à possibilidade de se acabar com o mercado dos jogos usados.

É referido que a nova Xbox terá um disco rígido com capacidade para um "número elevado de jogos instalados"; sendo que todos os jogos passam obrigatoriamente a ser instalados em disco. A única excepção será durante o processo de instalação, pois o Xbox permitirá que se comece a jogar imediatamente um jogo mesmo enquanto este está a ser instalado... mas a ideia é que um jogo nunca acederá ao disco óptico (bluray) depois de instalado.

Não fica explicado é se o disco continurá a ser necessário para o arranque do jogo ou - como tem sido avançado e que parece ser mais certo - se dará uso a um sistema de activação que dispensa a necessidade do disco no drive; mas que acabará também com a possibilidade de se venderem jogos em segunda mão (ou pelo menos, reduzindo imensamente o seu interesse, pois teriam que pagar nova reactivação).

Há jogos que já fazem isso... pelo que me parece que a palavra final não será da MS nem da Xbox, mas caberá aos editores de cada jogo. Eles que não se esqueçam é que muitos jogadores fugiram dos PCs para as consolas para evitar este tipo de restrições e comportamentos abusivos. Se os começarem a implementar também nas consolas... então mal por mal, muitos poderão regressar aos jogos nos PCs, que ainda por cima costumam ter preços mais baixos que as versões das consolas.

quinta-feira, 28 de março de 2013

Metal Gear Solid 5


Hideo Kojima regressa ao activo com mais um jogo da (longa) saga Metal Gear Solid: Metal Gear Solid 5 vai trazer de volta o velho Snake, que acorda depois de ter estado 9 anos em coma.

Os rumorizados The Phantom Pain e Ground Zeroes acabaram afinal por ser nomes de código deste novo projecto, que dará uso ao novo motor gráfico Fox Engine (que terá que se esforçar para poder competir - no campo visual - com os mais recentes Unreal Engines, Frostbites, e afins).

Ainda não se sabem muitos detalhes, mas temos já o primeiro trailer para ver. Prometido está que, depois de um início mais "scriptado" e linear, o resto do jogo deverá ser ao estilo open world, o que permitirá uma maior liberdade e exploração por parte dos jogadores.

O jogo estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3 - mas esperemos que não esqueça a próxima geração de consolas que deverão sair por altura do seu lançamento no final do ano.



quarta-feira, 27 de março de 2013

17 Minutos de Battlefield 4


Battlefield 3 é um jogo que conta com uma enorme legião de fãs e que é considerado por muitos como "a referência" a nível de jogos de guerra multiplayer. Mas a EA não quer deixar os jogadores acomodados por muito tempo, e por isso vai já abrindo o apetite para o que se seguirá, já para o final deste ano: Battlefield 4.

Ainda sem referência à próxima geração de consolas, este jogo irá estar disponível para PC, Xbox 360 e PS3 (mas será mais que provável que usando a mais recente versão do motor Frostbite, esteja já apto a tirar partido das futuras PS4 e Xbox 720, assim que chegarem ao mercado).

E se os gráficos já são impressionantes nas consolas actuais e PCs... podemos imaginar como serão nessas consolas com 8GB de RAM e hardware actualizado.

Por agora... entretenham-se com estes 17 minutos de jogo, que se tornam num autêntico filme!

Humble Bundle Mobile para Android


As iniciativas Humble Bundle continuam a ser grandes sucessos, e agora temos mais uma dedicada aos jogos mobile para Android. Este novo Humble Bundle Mobile dá-nos a possibilidade de comprar um pacote de jogos pelo preço que vocês quiserem pagar (e podendo definir que parte do dinheiro vai para os developers/caridade/e para o Humble Bundle), e conta com os seguintes jogos:

  • Contre Jour
  • Anomaly Korea
  • Bladeslinger
  • Plants vs Zombie

Nem que seja apenas para apanharem o Plants vs Zombie e o excelente Anomaly Korea, já valeria a pena o pacote.

No entanto, se pagarem mais que o preço médio, poderão ainda desbloquear dois jogos adicionais: o clássico Metal Slug 3 e o The Room.

Wii U vai ficar mais Rápida em Abril


A mais recente consola da Nintendo, a Wii U, tem muitas coisas a seu favor... mas há um aspecto que se pode considerar aceitável numa consola de "nova geração": a sua lentidão em certas operações que se esperariam ser imediatas, como por exemplo regressar ao menu principal depois de sair de um jogo. É uma crítica que a Nintendo rapidamente reconheceu ser necessário melhorar, e se comprometeu a resolver através de uma actualização.

Finalmente, parece que está para breve: a próxima actualização para a Wii U em Abril deverá trazer melhorias significativas, como se pode ver no seguinte vídeo. Regressar ao menu principal passará de uns desesperantes 20 segundos para uns mais aceitáveis 7 segundos.

Sete segundos ainda é um tempo demasiadamente longo para esta altura do campeonato, em que os utilizadores estão habituados a que tudo aconteça de forma imediata, mas já representa um progresso assinalável (e talvez possa vir a ser melhorado ainda mais no futuro).

De qualquer forma, com esta actualização, a Wii U será certamente bem mais agradável de utilizar. E eu mal posso esperar por novos jogos que continuem a dar uso ao segundo ecrã de forma inovadora. :)


terça-feira, 26 de março de 2013

Bioshock Infinite


Hoje é dia de lançamento do Bioshock Infinite, e parece haver consenso geral: este novo episódio da saga Bioshock, que agora trocou as profundezas do oceano por uma cidade que flutua no ar... é absolutamente imperdível.

Parece que ao contrário do que acontece na indústria cinematográfica, onde cada sequela é quase invariavelmente pior que o filme anterior, no caso do Bioshock, este terceiro jogo se arrisca a ser o melhor da série. O jogo não só nos apresenta um ambiente novo, como - pela primeira vez - estamos num mundo "vivo", cheio de pessoas, e onde podemos assistir ao vivo a inúmeras situações que darão que pensar (incluindo xenofobia, e outras).

A acompanhar-nos temos Elizabeth, que sendo uma personagem virtual, parece também demonstrar que a inteligência artificial nos jogos já está num nível em que não se torna "frustrante"; não sendo necessário tomar conta dela continuamente - e muito pelo contrário - sendo ela a dar-nos valiosa assistência durante os combates.

O único "problema" parece ser que o jogo oferece tanta variedade de opções a explorar, que quando terminamos rapidamente desejamos voltar ao início para testar novas armas/poderes/tácticas... Um "problema" que certamente não irá incomodar nenhum jogador! :)




E se se acharem à altura... poderão começar por activar logo o modo de dificuldade acrescida - 1999 Mode - (que de outro modo só ficaria disponível quando acabassem o jogo pela primeira vez) usando o Konami code:
  • PC (teclado/rato): Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, (Cancel key), (Confirm key)
  • Xbox: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A
  • PS3:  Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, O, X

[Bioshock Infinite na Amazon UK]


segunda-feira, 25 de março de 2013

Steam Early Access dá-te Acesso Privilegiado ao Desenvolvimento dos Jogos


Os fãs dos videojogos sofrem. Sofrem quando esperam desesperadamente pela data de lançamento anunciada de um jogo que muito querem jogar; e mais sofrem ainda quando há atrasos. Em muitos casos, esse sofrimento pode ser atenuado pelo facto de alguns developers disponibilizarem programas de beta-testing (caso tenham a sorte de ser escolhidos para tal), e com a vantagem acrescida de poderem ajudar a encontrar e resolver bugs... e até poderem ter uma palavra a dizer no jogo final, dando sugestões que poderão vir a ser implementadas.

Agora, o Steam quer transformar isto numa nova área de negócio, dando possibilidade aos fãs de comprarem o seu acesso privilegiado às fases alpha e beta de jogos, com o Steam Early Access.

O preço fica ao critério dos developers, podendo oferecer um desconto face ao preço final que o jogo terá - ou, pelo contrário, cobrar extra pelo privilegio do acesso adiantado ao jogo. Isso irá depender das intenções de cada um, sobre se quer atrair beta-testers interessados em descontos... ou beta-testers que estão dispostos a pagar por isso (e provavelmente serão mais activos a nível do feedback que irão dar).


Esta modalidade conta já com 13 títulos disponíveis, entre os quais encontramos o ARMA III (ainda em fase alpha).


sábado, 23 de março de 2013

Forza 4 "We Dream"


Para relembrar todos os que têm uma Xbox 360 e ainda não compraram o Forza 4 (que por esta altura se pode encontrar a preço de saldo), aqui fica um dos últimos spots publicitários para vos mostrar o que estão a perder.

Este jogo, independentemente da sua idade e de já contar com um sucessor (o também incrível Forza Horizon) continua a ser um marco na história dos jogos de corrida automóvel e proporciona momentos de incomparável competição quando jogam online com amigos.

Mesmo se o tempo livre por vezes apenas me permite entrar nas corridas a altas horas da madrugada, não se esqueçam de me adicionar (PtnikX)... para vermos que tal são os vossos dotes ao volante.

... Agora fiquem com o vídeo, para verem como se consegue "espremer" a Xbox 360 para conseguir fazer um jogo assim... e... nem quero imaginar o aspecto que terá que um Forza 5 feito para a próxima Xbox! Vai ser vício garantido! (E não digam que não vos avisei. :)


sexta-feira, 22 de março de 2013

Oculus Rift perde Doom 3 BFG mas Ganha Team Fortress 2


Más notícias para aqueles que, como eu, esperavam poder desfrutar do Doom 3 BFG em modo mais imersivo que nunca usando os Oculus Rift. Era suposto este óculos de realidade virtual virem acompanhados por uma edição especial do Doom 3 BFG (John Carmack é um dos mais mediáticos apoiantes desta tecnologia e dos Oculus Rift), mas infelizmente parece que tal não será possível a tempo do envio dos primeiros óculos.

Mas... não desesperem... pois a equipa voltou-se para outro gigante da indústria (a Valve) e conseguiu garantir o suporte para os Oculus Rift no Team Fortress 2. A Valve ainda não sabe bem o que irá sair desta experiência (se os jogadores vão aderir em massa, ou se a coisa resultará num falhanço completo com montes de jogadores enjoados), mas caso a resposta seja positiva será de esperar que muitos outros jogos da Valve recebam igual tratamento e suporte para os Oculus Rift. Todos os jogos FPS serão bons candidatos, desde o mítico Half-Life ao Portal.

E claro que não podemos esquecer que também o Hawken deverá estar preparado para dar uso aos Oculus Rift assim que eles começarem a chegar aos primeiros compradores. Mal posso esperar que cá cheguem os meus. :)

quinta-feira, 21 de março de 2013

Recorde do Missile Command Batido após 30 Anos


Eu ainda sou do tempo em que o Missile Command não era um "clássico", mas sim a mais recente e espantosa máquina arcade que tinha chegado ao salão de jogos (com a sua trackball gigante com a qual controlavamos a mira no ecrã). Mas o tempo passa, e hoje em dia, as gerações mais recentes poderão até ter dificuldade em interpretar aqueles riscos pixelizados no ecrã.

O que é certo é que o highscore do Missile Command, que permanecia imbatido há 30 anos, foi agora suplantado.

Após 56h de jogo, a pontuação máxima do Missile Command é agora de 81,796,035.

... Alguém com vontade de tentar bater este recorde?

(Como curiosidade, neste modo "maratona" é possível acumular novas cidades, e assim os jogadores podem fazer umas pausas enquanto essas cidades extra vão sendo destruidas).

E não posso deixar de me interrogar: nos jogos actuais infestados de DRM... quantos deles ainda funcionarão daqui por 30 anos? Pois... é o que me parece...

quarta-feira, 20 de março de 2013

Crysis 3 com 50% de Desconto na EA


Para se redimir da grande barretada que foi o lançamento do novo SimCity (e que deixou os jogadores pendurados graças à excelente ideia do jogo ser inteiramente dependente dos servidores da EA na internet, e que ficaram atascados com o volume de jogadores), a EA está a oferecer um jogo gratuito de uma lista de jogos que inclui o SimCity 4 (que a maioria dos jogadores que compra o SimCity 5 já terá), e outros como Dead Space 3, Mass Effect 3, que não serão propriamente o estilo de jogo que os fãs do SimCity mais apreciarão. Mas pronto...  é melhor que nada. Mas mais interessante ainda que estes jogos gratuitos, é o facto do Crysis 3 estar neste momento com 50% de desconto na loja online da EA. (actualização: atenção que o Origin coloca o vosso PC em risco!)

Quer isto dizer que podem apanhar o Crysis 3 por apenas 27,49€, ou 34,99€ (edição standard e deluxe, respectivamente). É um excelente negócio sem dúvida, e que poderão querer aproveitar.

Até eu me sinto tentado a aproveitar esta oportunidade, mas infelizmente... e por pura questão de princípios, recuso-me a aceitar as políticas da EA quanto aos DRMs. Ainda tenho bem presente o absurdo que era não poder jogar o Crysis com o Process Explorer a correr, e que me dava um erro completamente críptico que me obrigou a perder horas (dias?) para tentar descobrir o que se passava.

É com muita pena minha... pois de bom grado pagaria o preço que pedem pelo Crysis 3 e pelo novo SimCity, jogos que muito aprecio e que gostaria de jogar. Mas, como não posso aceitar que a minha compra seja entendida como um "aceitar" das condições que nos são dadas... Continuarei a ir gastar os meus euros em locais onde um cliente comprador seja tratado com melhor apreço.

terça-feira, 19 de março de 2013

God of War: Ascension


A saga God of War é uma que faz parte do imaginário de todos os que já pousaram as suas mãos sobre um gamepad ligado a uma PlayStation. Levando ao limite (e mais além) aquilo que se pensaria ser impossível fazer com o hardware, God of War é sinónimo de batalhas em escalas épicas que superam qualquer outro jogo.

Neste novo God of War: Ascension, isso continua a ser verdade, e são frequentes as vezes em que até somos tentados a parar por momentos apenas para apreciar a beleza e a escala imensa do cenário e das maquinarias que aprecem diante de nós.


Para levar a série por diante depois do GoW 3, os seus criadores decidiram... andar para trás. Em Ascension ficamos a conhecer as origens deste mundo criado pelos deuses, e também as origens do nosso heróis Kratos.

O tempo faz também parte do próprio jogo, pois temos a capacidade de manipular o tempo, vendo o cenário modificar-se - uma capacidade que terá que ser usada para ultrapassar alguns puzzles ou aceder a locais onde poderemos recuperar um pouco mais de energia ou powerups.

Por vezes temos que lidar com alguns pequenos detalhes que parecem ter ficado esquecidos: nalgumas situações a câmara insiste em ficar presa num ângulo que não nos deixa ver aquilo que queriamos; e noutras situações, a meio de um combate os botões de ataque parecem não reagir por momentos... (o que poderá ser frustrante caso essa falha cause a nossa morte).

Este GoW Ascension conta também com modo multiplayer, para tentar evitar que seja um jogo de "jogar e passar ao seguinte"; embora as opções sejam ainda um pouco limitadas face ao que os utilizadores habituados a outros títulos poderiam esperar. (Tem um modo "survival" a que achei bastante piada, onde podem, em conjunto com os amigos, tentar sobreviver o máximo de tempo perante vagas de inimigos cada vez mais numerosos e potentes...)

Mesmo com um Kratos menos bélico do que o que conheciamos dos GoW anteriores, este é um jogo que certamente não irá desapontar os fãs. E aqueles cenários e sensação de escala imensa... nem que fosse apenas por isso já valeria a pena! :)



segunda-feira, 18 de março de 2013

Gears of War: Judgement


Este fim-de-semana tive a oportunidade para fazer uma maratona do novo Gears of War Judgement, e depois de 10h de jogo "sempre a andar" para chegar ao final da campanha, deixem-me que vos diga que... valeu bem a pena.

Não seria fácil para ninguém trazer-nos um quarto capítulo de uma saga desta dimensão que conseguisse rejuvenescer o universo de jogo. No entanto, fizeram-no.


 Em Judgement - tal como o nome indica - começamos com os nossos quatro heróis (Baird, Cole, Paduk, e Sofia) em maus lençois, a serem julgados sumariamente no campo de batalha por algo que... ainda não sabemos.

Tinham-nos prometido que este novo Gears seria uma experiência cinematográfica; e mal sabia eu até que ponto eles o iriam cumprir. Desde as cenas iniciais, em que ficamos a pensar se serão em vídeo, mas que rapidamente se descobre que não - que são mesmo os visuais produzidos pelo magnífico motor de jogo - que podemos dizer que estamos perante um filme épico.

O jogo vai-se desenrolando à medida que cada um dos personagens vai contando aquilo que se passou, o que funciona de forma perfeita: tanto para nos prender a atenção e descobrirmos o que se passou, como nos dando a oportunidade de controlar cada um dos personagens. Os visuais que nos impressionam nas cenas iniciais vão-se sucedendo ao longo do jogo, e sem nunca nos fazer sentir que estamos num mero "filme interactivo" como alguns outros jogos cometem o erro de fazer.

O único ponto que deixou um pouco a desejar foi o nosso "grande inimigo", que aparece em cena perto do início, mas que depois só volta a aparecer mesmo no final (e sem ter o impacto que seria desejável).


Para incentivar o "replay" do modo campanha, e para além dos diferentes níveis de dificuldade, temos ainda a opção de aceitar algumas condições extra de dificuldade, que nos propõe tempo mais reduzido, visibilidade limitada, selecção de armas reduzida e poucas munições, etc.

Depois do modo de campanha segue-se o modo multiplayer (que não pude explorar por não ter ainda com quem jogar - vai ser algo que farei nos próximos dias - mas há um modo que nos permite jogar contra inimigos com inteligência artificial). Mas, optei por seguir o modo de campanha adicional que nos leva de volta ao Gears of War 3, para jogarmos a parte do jogo em que Baird e Cole se separam dos seus colegas para irem buscar reforços - e que nos apresenta uma missão verdadeiramente épica e que dá mesmo gosto jogar! (Não quero estragar a surpresa, mas acreditem que vão achar fenomenal. :)


Bem, agora é tempo de voltar ao combate, e explorar os novos modos multiplayer Survival e OverRun que estreiam a nova escolha de classes (engenheiros, soldados, médicos, scouts) cada um com as suas próprias características...

Gears of War Judgment: jogo obrigatório para acompanhar todas as Xbox 360 que andam por aí - e que nos mostram o "impossível" de fazer um jogo que tem este aspecto visual, e que nunca nos faz desesperar com tempos de loading durante o jogo. Uma coisa é certa: se eles conseguem fazer um jogo assim numa Xbox 360 com hardware mais que ultrapassado... até dá arrepios pensar o que será possível fazer-se na sua sucessora que deverá chegar ao mercado no final deste ano!

domingo, 17 de março de 2013

The Conduit chega ao Android


Se gostam de jogos FPS e têm uma Nintendo Wii, então certamente ainda se recordarão do mítico The Conduit. Um jogo que se tornou obrigatório para a Wii, e que pecava apenas por ser curto demais e não ser muito variado (embora os combates multiplayer, por si só, já valessem por tudo).

Agora, o The Conduit da High Voltage regressa à vida, mas saltando de plataforma para a que está em crescimento explosivo neste momento: os jogos mobile. Se tiverem um Android com CPU Tegra, poderão ficar a conhecer (ou reviver) este jogo.


Os gráficos, que na altura eram considerados impressionantes para o que a Wii podia fazer, são agora meramente medianos (mesmo se agora o jogo surge como sendo The Conduit HD, com gráficos melhorados para os chips Tegra). Esperava que os developers pudessem ter feito melhor trabalho nesse aspecto, para tornar o The Conduit num jogo de referência, tal como o foi para a Wii.

Mas, ainda assim, nem que seja pela nostalgia... vale sempre a pena dar-lhe uma nova oportunidade.

sábado, 16 de março de 2013

Jogos para o Fim de Semana: GoW: Judgement e GoW: Ascension


Este fim-de-semana, as 48h vão ser poucas para poder desfrutar dos últimos jogos que me acabaram de chegar: dois dos títulos mais aguardados (e carregados de tradição) para a Xbox 360 e PS3; e que partilham as mesmas iniciais (GoW): Gears of War: Judgement; e God of War: Ascension.

Gears, God, God, Gear, War, War, War... Por qual começar? Essa é que é a questão! :)

Em breve vos direi se são mesmo tão bons como se espera que sejam... mas... será que ainda há dúvidas de que sejam? Não me parece... mas dir-vos-ei assim que for possível.

Bom fim-de-semana e aproveitem para jogar muito - pelo menos, é o que eu vou fazer!

sexta-feira, 15 de março de 2013

Sniper: Ghost Warrior 2


Se conhecer de cor e salteado o lema "one shot, one kill", então estão automaticamente obrigados a comprar o novo Sniper: Ghost Warrior 2. Um jogo que nos coloca no papel de um sniper, e que promete o máximo realismo conseguido até à data.

Neste S:GW 2, podem contar com um sistema de disparo que imita um gatilho real; a já conhecida bullet-cam que nos mostra os disparos mais artísticos; modelação balística realista (trajectória, segurar a respiração, penetração de paredes e obstáculos, etc); e novos equipamentos, como óculos de visão térmica e nocturna.

Altamente recomendado para os fãs dos headshots! :)

quinta-feira, 14 de março de 2013

Pre-Order Car pack do Forza Horizon Regressa


Os fãs do Forza não terão perdido a oportunidade de reservar o Horizon assim que foi possível, e assim ganharam acesso a um conjunto extra de automóveis bem apetecíveis. No entanto, quem só agora ficou a conhecer este fantástico jogo que só será suplantado pelas versões destinadas à futura nova geração de consolas, poderá novamente ter a oportunidade de os adquirir.

O Pre-Order Car Pack para o Forza Horizon já está disponível no Xbox Live, e coloca assim em igualdade de circunstâncias os jogadores "antigos" e os "novos".

O “Forza Horizon” Pre-Order Car Pack inclui:

  • Mercedes-Benz SLS AMG de 2011 
  • Ferrari 458 Italia de 2010
  • Aston Martin Virage de 2012
  • Nissan 370Z de 2010 
  • Volkswagen Golf R de 2010


O “Forza Horizon” Pre-Order Car Pack está disponível para download no Xbox LIVE por 400 Pontos Microsoft. Interessa também referir que este pacote não faz parte do “Forza Horizon” Season Pass e terá de ser adquirido em separado.


quarta-feira, 13 de março de 2013

Novo SimCity demonstra o Falhanço do DRM


Já saberão que tenho um certo "ódio de estimação" pelas empresas que abusam do DRM - e que graças a isso me "impedem" de comprar jogos que muito gostaria de poder comprar: empresas como a EA e jogos como o novo SimCity por exemplo.

Os jogadores que investiram os seus preciosos euros neste jogo descobriram até que ponto é que a "desculpa" da protecção dos seus direitos é afinal um verdadeiro embuste. O novo SimCity precisa de ligação contínua à Internet, tanto para a sua validação "anti-pirataria" como para guardar todos os conteúdos  (as vossas cidades estão "na cloud"). Para além de ser uma autêntica palhaçada que a EA não se lembre que poderá haver quem goste de jogar o jogo que *comprou* enquanto viaja a bordo de um avião ou comboio, e sem acesso à internet - ou tão simplesmente que se queira divertir numa altura em que a sua ligação à internet caiu e precisa de se entreter por umas horas; neste caso a culpa foi a pura incompetência.

Diz a EA que não estava a contar com um volume tão elevado de jogadores, e que os seus servidores não foram capazes de aguentar a carga - e que nunca tinha visto tal acontecer durante a fase beta (a sério?... esperavam que o jogo fosse um falhanço, com menos jogadores que os dos testes?)

Para se tentar redimir, a EA vai oferecer um jogo gratuito aos compradores do SimCity - o que poderá demonstrar alguma boa vontade; mas o que realmente se gostaria de ver, de uma vez por todas, era a EA admitir que o DRM é um falhanço completo e deixar-se destas coisas nos seus jogos. Se o jogo foi um sucesso com as pessoas a comprarem este jogo quando é tão limitado; imaginem quantas mais o comprariam se não estivessem a ser tratadas como criminosos. Eu seria uma dessas pessoas...

Assim, vou ter que mais uma vez deixar de dar euros à EA e aos developers deste jogo; e não conseguirei deixar de dar uma gargalhada assim que algum grupo de hackers lançar uma versão que pode ser jogada em modo offline... versão pirata, claro está, e que certamente será utilizada também por muitos compradores legítimos que pretendam usufruir do jogo que compraram quando, por um acaso ou por outro, não tiverem ligação à internet.

terça-feira, 12 de março de 2013

Xi3 Piston vai custar $999

Será um dos primeiros PCs especificamente concebidos para ser uma Steam Box (o computador/consola com que a Valve quer revolucionar o mercado dos videojogos), e agora já está disponível para pré-encomenda: o Piston da Xi3.

O modelo base começará nos $999 e vem equipado com um CPU (não especificado) quad-core a 3.2Ghz, 8GB de RAM e SSD de 128GB, sendo possível fazer upgrade para discos SSD de 256 e 512GB. No entanto ainda fica por esclarecer se este Piston já virá equipado com o sistema operativo "Steam" - coisa que perde credibilidade ao ter sido anunciado que a Xi3 irá incluir um Windows 7 gratuito com todas as pré-encomendas (que para além disso terão $100 de desconto).

Embora eu seja totalmente a favor do conceito Steam Box, penso que a este preço será bastante difícil competir quer com o mercado das consolas quer com o mercado dos PCs "feitos à medida" para jogos - ainda mais quando consideramos que as consolas da próxima geração (PS4, e Xbox "720") terão hardware idêntico ou superior ao que aqui é disponibilizado, por um preço que seguramente será bastante inferior.

Não sei de que forma é que a Valve pretenderá tornar as futuras Steam Box mais atractivas... mas espero bem que tenham algum trunfo na manga.

segunda-feira, 11 de março de 2013

Gears of War: Judgment [Trailer]


Aproxima-se o dia de lançamento do muito aguardado Gears of War: Judgment (no próximo dia 22 de Março).

Desenvolvido em exclusivo para a Xbox 360 pela Epic Games e People Can Fly, "Gears of War Judgment" disponibiliza uma campanha com novas personagens, armas e inimigos, e novas experiências multiplayer. Poderemos ainda jogar um capítulo perdido na saga "Gears of War", denominado "Aftermath".

Os fãs de "Gears of War" nos Estados Unidos vão poder juntar-se à luta contra a Locust Horde mais cedo, através da assinatura do novo modo multiplayer "OverRun". O acesso antecipado no Xbox LIVE tem início no dia 15 de março e está disponível em exclusivo para os membros da PowerUp GameStop Rewards que tenham feito a pré-reserva de "Judgement" (infelizmente, é coisa que não está disponível para nós). Algo que no entanto estará disponível em todo o mundo é a possibilidade de experimentarem este jogo antes de o comprarem, pois haverá demo disponível para todos os membros Xbox Live Gold também a partir do dia 22.

domingo, 10 de março de 2013

Nvidia Shield Remote PC Gaming


Para além de ter um hardware já bastante capaz para rodar jogos com enorme qualidade gráfica, uma das novas funcionalidades que a consola portátil Shield da Nvidia permite é fazer o "remote play". Ou seja, é possível jogarmos os jogos que temos no PC directamente na consola, e com toda a qualidade gráfica do "PC".

Desta forma torna-se possível poderem jogar o vosso jogo preferido em qualquer local, mesmo quando estão longe do PC. O único "senão" é que terão que ter uma placa gráfica Nvidia das gerações mais recentes (GTX)... mas imagino que a médio/longo prazo, eventualmente, se possa vir a ter um formato standard de transmissão wireless para este tipo de coisa, que permita compatibilizar esta funcionalidade independentemente da placa gráfica instalada, ou do equipamento mobile que se utilizar.

sábado, 9 de março de 2013

Modificação de Armas em Tempo Real no Warface


O Warface vai ficando cada vez melhor, à medida que vai sendo afinado nesta sua fase beta (e que muitas horas me tem feito "gastar"), e um dos pormenores que a equipa agora resolveu destacar é a capacidade dos jogadores poderem alterar as características das suas armas em tempo real durante o jogo.

Por exemplo, é possível pegarem na vossa metralhadora ou pistola e modificarem-nos para serem mais eficazes para cada secção do nível que estão a jogar (combate de proximidade, média ou longa distância) ou em função do vosso estilo de jogo. Uma pistola com mira telescópica é sempre causadora de algumas surpresas para uns headshots à distância. :)

O Warface é um jogo gratuito que é jogado dentro do vosso browser, assim dispensando instalações e DRMs abusivos (e mostra o caminho que mais jogos deverão seguir no futuro).

sexta-feira, 8 de março de 2013

Fim-de-semana Xbox LIVE Gold Grátis



Se tens uma Xbox 360, prepara-te para um fim-de-semana a jogar sem parar. Quer tenhas ou não a subscrição do serviço Xbox Live Gold, de 8 a 10 de Março poderá usufruir do Xbox Live GOLD de forma completamente gratuita.

Uma oferta que é patrocinada pelo jogo Bioshock Infinite, e que te dará oportunidade para jogares em modo multiplayer com os teus amigos nos teus jogos favoritos (Halo 4, Borderlands 2, Tomb Raider, Fifa Ultimate Team , Forza Forizon, Far Cry 3, Assassin's Creed 3, e outros).

Para além disso haverá torneios especiais, sendo possível jogares contra os programadores de alguns destes jogos (Grand Theft Auto: Liberty City, Max Payne 3, Red Dead Redemption e Midnight Club LA) já hoje (dia 8) das 12.00 às 17.00 GMT.

Enfim... um fim-de-semana para se dormir pouco. Quanto a mim, muito provavelmente poderão encontrar-me no Forza Horizon ou no Forza 4. :)

quinta-feira, 7 de março de 2013

Lara Croft está de Regresso em Tomb Raider


Lara Croft está finalmente de regresso a nossas casas, e o novo Tomb Raider parece ser o digno sucessor do conceito original que originou esta saga - mas que ao longo dos anos se foi perdendo na mediocridade de ser sempre "mais do mesmo".

Desta vez as coisas são diferentes, a começar logo pela qualidade gráfica. A nossa Lara Croft está mais detalhada e realista que nunca, contando até com novas tecnologias para ter cabelo que é modelado individualmente, graças à tecnologia TressFX.



(Por enquanto terão que ter um GPU da AMD para tirar partido desta tecnologia, já que nas Nvidia a coisa fica extremamente lenta - embora a Nvidia já tenha prometido uma actualização de drivers para corrigir o assunto.)



Mas os gráficos servirão apenas de elemento decorador num jogo com história que promete ficar gravado na memória de todos os que o jogarem. Para mim, é um dos jogos que estará no topo da lista de jogos a jogar - assim que arranjar tempo livre para isso! :)

[Tomb Raider na Amazon UK]



Só é pena que comece a ser cada vez mais frequente os jogos serem lançados "aos bocados", sendo que já está anunciado um Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack que será disponibilizado em primeira mão no Xbox LIVE já no próximo dia 19 de março, contendo:

  • Scavenger Caverns - Uma gigantesca rede de cavernas usadas pelos habitantes da ilha como uma prisão subterrânea.
  • Cliff Shantytown - Este acampamento indígena foi construído no topo dos penhascos da ilha. Os seus inúmeros esconderijos encerram algumas das mais mortíferas armadilhas da ilha.
  • The Burning Village - Um violento incêndio lavra numa aldeia japonesa abandonada. Os edifícios a arder oferecem várias formas para escapar ou para combater os seus inimigos

quarta-feira, 6 de março de 2013

Battlefield 3 End Game


Já está disponível o pack de expansão End Game para o Battlefield 3 na PS3 (para as outras plataformas, XBox 360 e PC chegará a 12 de março). Este pack traz algumas novidades bem interessantes e que irão mudar bastante a forma de jogar - ou pelo menos, obrigar a ajustar algumas das tácticas a que estavam habituados.

O End Gama adiciona 4 novos mapas; novo Dropship; 3 novos veículos (incluindo uma moto todo-terreno que irá permitir grandes batalhas em duas rodas); novos modos de jogo (Air Superiority e Capture the Flag); assim como novas missões, dog tags, etc.

A não perder para os "viciados" em BF3! :)

terça-feira, 5 de março de 2013

Retro City Rampage na NES


Numa altura em que discutimos se o GPU no nosso computador tem 2 ou 4GB de RAM, é um pouco assustador imaginar um developer a querer levar o seu jogo - Retro City Rampage - estilo retro, a uma verdadeira máquina retro: uma NES.

As limitações deverão fazer enlouquecer qualquer developer habituado às capacidades quase infinitas do hardware actual. Para se ter uma ideia: a NES tem apenas 10KB de RAM, 32KB de ROM, 256KB para backgrounds gráficos, e 4KB para sprites - e isto num CPU 6502 a funcionar a... 1.78Mhz.

O seguinte vídeo mostra-nos a aventura:

segunda-feira, 4 de março de 2013

Meguiar Car Pack para o Forza Horizon


É já amanhã (5 de Março) que nos chega mais um car pack para o Forza Horizon (Xbox 360), e que nos traz seis novos automóveis ao volante dos quais poderemos passear - e competir - nas estradas abertas deste jogo.

Este pack está disponível por 400 pontos Microsoft, e gratuitamente para os possuidores do Season Pass - que receberão igualmente o carro de bónus deste mês: um Joss JT1 de 2010. Também disponivel gratuitamente estará o Nissan R390, um bólide de competição que teoricamente poderia circular pelas estradas (se alguma vez tivesse sido posto à venda).

E como sou vosso amigo, tenho um token para vos oferecer do pack de carros de Fevereiro:

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Segue-se a lista de carros deste pack de Março.




Audi RS4 Avant de 2013 – Com uma performance habitualmente reservada apenas aos coupés desportivos, a RS4 Avant ostenta um chassis largo, um perfil baixo e um spoiler traseiro no tejadilho, três elementos desenhados para prender as atenções. Se juntarmos a esta combinação vencedora o motor V8 de injeção direta capaz de debitar mais de 400 cavalos, obtemos uma carrinha que pode levar toda a família de fim de semana a velocidades acima dos 280 km/h.

BMW M135i de 2013 – Preenchendo a vaga deixada livre pelo M Coupe (modelo que já saiu das linhas de produção), o M135i combina o conforto, o estilo e a emoção estradista que se esperam encontrar num BMW com o emblema M, mantendo ao mesmo tempo todas as referências para ser usado diariamente como uma viatura dita normal. Ao passear pelas ruas o M135i conquista facilmente a aprovação de todos os que circulam de carro ou a pé, pois é impossível não reparar e segui-lo até desaparecer na linha no horizonte.

Mercedes-Benz G65 AMG de 2012 – Pináculo do desempenho off-road, o G65 AMG ostenta um preço que é quase tão impressionante quanto a potência disponibilizada pelo seu motor V12 twin-turbo. Não é, pois, de admirar que a Mercedes diga que se trata “do mais poderoso veículo cross-country produzido em série do mundo”. Leve-o para dar uma volta ao longo das estradas do Colorado de Forza Horizon e veja se consegue discordar.

Ferrari Challenge Stradale de 2003 – Sente-se ao volante deste puro-sangue de Maranello com um sorriso nos lábios enquanto devora quilómetros e exercita os seus músculos. Baseado no modelo 360 Modena, o Stradale Challenge é mais leve, mais potente e mais ágil. Por outras palavras, tem todos os argumentos que fazem do ‘Cavalo Rampante’ algo tão especial.

Peugeot 206 RC de 2004 – Sendo um emocionante três portas com sotaque francês, o 206 RC toma emprestada a sua unidade de potência de dois litros da mais possante família 306 e adopta uma ágil suspensão desportiva para conquistar as estradas sinuosas de Forza Horizon. Embora ofereça uma condução bastante agradável no asfalto, o 206 RC ganha absolutamente uma nova vida com os melhoramentos para rally, atacando cada lomba e curva empoeirada com um enorme prazer.

Nissan R390 de 1998 (Download GRATUITO) – O seu irmão gémeo desenvolvido para a competição, o R390 GT1, conquistou quatro das dez posições cimeiras nas 24 Horas de Le Mans em 1998. Esta é apenas uma das várias razões que fazem com que esta obra-prima da fibra de carbono seja altamente valorizada por colecionadores e também por pilotos. O amplo motor V8 do R390 entrega mais de 550 cv de potência num chassis que pesa pouco mais de uma tonelada. Em suma, é leve, rápido e muito – mas mesmo muito – divertido de conduzir. O R390 é o carro do mês disponível por download grátis.

Joss JT1 de 2010 – Season Pass Bonus Car – Protótipo dono de uma reconhecida capacidade aerodinâmica, o Joss JT1 é uma boa escolha para os adeptos da alta velocidade em “Forza Horizon”. No mundo real, os fãs da Joss aguardam que os primeiros modelos de produção cheguem às ruas durante este ano. Até lá, poderão de ver o que os espera numa loja só ao alcance de poucos com o JT1.

domingo, 3 de março de 2013

StarCraft II: Heart of the Swarm


Já há trailer para o StarCraft II: Heart of the Swarm, o pack de expansão (outro se seguirá, chamado "Legacy of the Void") que serve de complemento ao StarCraft II: StarCraft II, que muitos jogadores consideraram "incompleto".

Finalmente, poderemos dar continuidade à campanha jogando com a raça Zerg (com 20 novas missões), e teremos também acesso a novas unidades e alterações ao modo multiplayer.

A data prevista para este lançamento é 12 de março, com um preço de cerca de 30€ na Amazon UK.


sábado, 2 de março de 2013

Chrome Super Sync Sports - Jogo Multiplayer em Ecrã Partilhado no Browser


Sempre desejosos de mostrar as capacidades do HTML, o Google apresenta-nos agora uma forma bem divertida de o fazer com este Chrome Super Sync Sports.

A ideia é simples e viciante, juntar até quatro amigos para um desafio desportivo que decorrerá na janela do browser, mas onde cada um deverá dar uso ao seu próprio smartphone ou tablet como contrador de jogo. O ecrã principal será partilhado por todos, mas assim não há confusões de se amontoarem todos em redor do mesmo teclado.

O processo é simples: basta visitarem a página do jogo no vosso computador, e de seguida visitarem-na a partir dos vossos equipamentos mobile (desde que tenham um browser capaz) para os sincronizarem com a sessão criada.

Depois é só começar a "dar ao dedo" para garantir que não ficam para trás! :)


[republicado do abertoatedemadrugada.com]

sexta-feira, 1 de março de 2013

Planetside 2


Porque por vezes até nos esquecemos que para nos divertirmos com jogos de alta-qualidade não é preciso gastar dezenas de euros, hoje venho relembrar-vos de um excelente jogo FPS multiplayer online: o Planetside 2.


É um jogo completamente gratuito onde podem entrar em batalhas épicas (até 2000 jogadores simultâneos), a pé, no ar, em veículos, ou como bem entenderem; e que conta com gráficos ao nível do que poderiam encontrar nos mais dispendiosos jogos pagos. Como é habitual neste tipo de jogos, existem 3 facções e diferentes classes de soldados (médicos, engenheiros, etc.) que garantem variedade sempre que quiserem mudar um pouco o estilo de jogo.

Altamente recomendado em todos os computadores, necessitando apenas de internet e mais nada. :)



Com uma placa gráfica decente... podem esperar gráficos como estes:

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