sexta-feira, 31 de maio de 2013

Leisure Suit Larry: Reloaded


Chega hoje um remake de um dos jogos mais icónicos de todos os tempos e que fez as delícias de todos os que por cá andavam no tempo dos computadores em que as capacidades gráficas se separavam entre as 4 cores do modo CGA, e as 16 cores do modo EGA (para os que tinham sorte de ter um PC "potente"). Refiro-me ao mítico Leisure Suit Larry, que nos colocava na pele de um personagem cujo único objectivo era conseguir arranjar uma miúda (que melhor missão poderia haver para um adolescente)?

Este remake foi feito à custa do Kickstarter, e embora vá trazer muitas memórias aos que jogaram o original - e dar a conhecer o Larry a muitos outros - não posso de deixar que algo que se perdeu com a qualidade "HD" que agora possui.

Não consegui encontrar screenshots do jogo em CGA, mas podem ficar com uma ideia do que era, olhando para os gráficos que se seguem e compará-los com os da nova versão (no início do post):



O jogo vai ficar disponível para PC, Mac, Linux, Android e iOS - e vai contar com a participação de uma nova rapariga.


Mas... embora vos recomende que espreitem o jogo, eu vou optar por manter as (boas) memórias do original, com um Larry composto por meia dúzia de pixeis, e não revisitar o assunto para não as estragar com um novo Larry em alta-definição. Para além disso, o original tinha um fantástico método de verificação de idade/validação do jogo: fazia diversas perguntas em inglês (o jogo era comandado escrevendo os comandos em texto). Só para entrar no jogo, já era uma aventura para acertar nas respostas... :)

quinta-feira, 30 de maio de 2013

GRID 2 é o jogo mais caro da História... com Super-Carro incluido



Muito nos queixamos do preço excessivo dos jogos, e também das campanhas de pre-order que fazem com que os estúdios fiquem com o dinheiro no bolso meses antes da conclusão dos jogos (e nem sempre se preocupem em lançar um produto verdadeiramente funcional). Mas agora, o GRID 2 rebenta a escala, com um pre-order que custa a módica quantia de £125,000 libras (quase 146 mil euros)!

Mas... calma. É que esta pré-encomenda dá-vos direito a uns extras engraçados. Para além do jogo receberão igualmente uma PS3 (bem que podia ser uma PS4 mesmo ao preço inflaccionado da pré-venda na Amazon) e um BAC Mono personalizado com equipamento de pilotagem completo.

O BAC Mono pode ter apenas um motor 2.3 e 285cv, mas graças ao seu baixo peso é capaz de prestações dignas de qualquer super-carro, acelerando dos 0 aos 100km/h em apenas 2.8s e sendo capaz de atingir mais de 270km/h (e não esquecer que é um carro que está legalizado para circular na via pública).

Se estiverem interessados... é só terem os 146 mil euros à mão.

Obviamente, esta manobra é mais promocional do que realista, e só está disponível um automóvel. Mas considerando que o tempo de espera para estes BAC Mono é de mais de um ano, não me parece difícil imaginar que surjam interessados em aproveitar esta oportunidade para cortarem no tempo de espera.

O GRID 2 chega às lojas amanhã (31 de Maio) e está disponível para PC (25€), Xbox 360 e PS3 (42€) - preços na Amazon UK.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Hermaton - um Labirinto 3D em Realidade Aumentada


Se querem um jogo para demonstrar aos amigos como funciona a realidade aumentada, não precisam de ir mais longe: espreitem este Hermaton.

Este jogo para Android e iOS está disponível numa versão de mesa, onde precisam apenas imprimir este padrão de referência (mas que como se pode ver no vídeo, pode ser expandido para tamanhos muito superiores, ocupando uma sala inteira). Com esse simples desenho 2D surgirá nos vossos smartphones e tablets como um complexo labirinto 3D que terão que percorrer cuidadosamente sem tocar em nada.

É um jogo que foi concebido recorrerndo ao Vuforia Augmented Reality SDK e ao Unity3d (caso estejam a pensar em iniciar-se neste tipo de coisas. :)




terça-feira, 28 de maio de 2013

Sony faz Convite Irresistível ao Criador do Minecraft com PS One Dourada


Enquanto alguns vão criticando que a MS não está a dar a devida atenção aos jogos na sua Xbox One, a Sony parece estar empenhada em cativar e angariar a maior quantidade de developers independentes, incluindo muitos dos que estão descontentes com o tratamento que a Microsoft lhes tem dado para poderem disponibilizar os seus jogos na plataforma Xbox Live.

E esta posição fica bem marcada quando se vê a surpresa feita ao criador do super-popular Minecraft, com a Sony a ter-lhe enviado uma PS One dourada que serve de convite VIP para estar presente na sessão oficial de revelação da PS4 na E3 em Junho.

Parece-me que a era do Minecraft apenas disponível na Xbox estará prestes a chegar ao fim... e ainda bem. Esperemos que sirva como sinal de alerta para que a MS também comece a oferecer melhores condições aos developers independentes e pequenos estúdios - pois muitas vezes são eles os responsáveis por desenvolverem jogos "diferentes" que muito contribuem para o avanço dos videojogos. Senão, corremos o riscos de daqui por algum tempo apenas se ter um Call of Duty 6, 7, 8, 9, 10; um Forza 5, 6, 7, 8... e por aí adiante, como se não houvessem outros jogos fora destas franchises de grande sucesso... mas que pouca inovação trazem.


segunda-feira, 27 de maio de 2013

Peter Molyneux revela o mistério do Cubo em Curiosity


Alguns até pensaram que o mistério do cubo "Curiosity" de Peter Molyneux, em que os jogadores eram convidados e desbastar um gigantesco cubo, clicando em cada um dos 60 mil milhões de pequenos cubos que o constituiam, estaria relacionado com a chegada da nova Xbox (pois a estimativa para a conclusão da tarefa colocava-a próxima da data de apresentação da Xbox One), mas afinal... não era o caso.

O Cubo já foi finalmente despido por completo, e afinal tem a ver com o novo projecto de Peter Molyneux que foi lançado pelo Kickstarter e do qual também falamos por aqui: Godus.

É que o "prémio" do cubo é afinal a possibilidade de ser o "Deus" em Godus, podendo decidir qual serão as regras do jogo, a sua moral, quantos jogadores poderão jogar, etc. etc. Vai ser interessante ver como é que esta experiência de um "God Game" que em vez de ficar ao critério de algum algoritmo digital vai ter mesmo um "deus" imprevisível (e humano) a poder mandar nas coisas. :)

Como eu sou um dos que "investi" em Godus no Kickstarter... depois logo vos direi.



domingo, 26 de maio de 2013

EA Recua nas Declarações Polémicas quanto à Wii U


Já se estava à espera... depois das polémicas declarações (desabafos?) no Twitter de um developer da EA que insultava a Nintendo e a Wii U como sendo "uma porcaria"; seguidas por relatos de que a EA não estaria a trabalhar em nenhum título para a nova consola da Nintendo; a EA já veio recuar nestas afirmações e dizer que afinal está a preparar alguns jogos para a Wii U.

No entanto, quando interrogado sobre quais os jogos que estão a ser desenvolvidos, a resposta foi bastante evasiva, dizendo apenas que isso "será decidido pelos jogadores"... O que - na verdade - mais parece dar credibilidade às afirmações anteriores. Se dependesse dos jogadores, a EA estaria então a trabalhar em *todos* os jogos que dispõe, para levá-los para a Wii U (e não me refiro a fazer adaptações apressadas, mas sim jogos que tirem real partido do ecrã secundário da Wii U). Assim, parece-me que a EA está apenas preocupada em preparar jogos para as novas consolas da Sony e MS (onde previsivelmente muito do trabalho do desenvolvimento poderá ser "partilhado" entre ambas as plataformas - deixando apenas depois os retoque finais específicos devido aos diferentes serviços, de cada uma), colocando a Wii U num patamar "sem grande interesse"...

É mau sinal para a Nintendo... pois se a marca não conseguir convencer os grandes estúdios a lançar os jogos bem populares que movimentam muitas centenas de milhar de pessoas (FIFA, NFL, etc.) pode começar a ser encarada como uma consola "sem interesse". Sem dúvida que a Nintendo estará a pressionar para que tão não aconteça - e por isso mesmo surge este recuo nas declarações da EA... mas... o que interessa é ver se os jogos chegam ou não. Esperemos que a Nintendo tenha uma lista bem completa de jogos para apresentar na E3 em Junho, pois seria indispensável para aproveitar os meses que têm de avanço face aos lançamentos das futuras PS4 e Xbox One.

sábado, 25 de maio de 2013

Alan Wake no Humble Bundle


Alan Wake foi um jogo que impressionou tudo e todos desde que as primeiras imagens foram reveladas, e que depois foi sendo sucessivamente adiado para desespero dos fãs. Felizmente, quando finalmente foi lançado, tornou-se num jogo imperdível para os fãs dos jogos "psicológicos" e onde o jogo entre a luz e a escuridão obrigava a que fosse um jogo para jogar à noite, num quarto às escuras... e com headphones "nas alturas" para uns sustos garantidos! :)

Caso não o tenham apanhado na altura, agora têm a oportunidade de o apanhar a preço de saldo no Humble Bundle. Mas... tenham calma que há mais: pois o bundle inclui não só o Alan Wake Collector's Edition como também o Alan Wake's American Nightmare (e ainda material de bónus).

Como sempre... são vocês que definem o preço que querem pagar. Mesmo já tendo os jogos na XBox, não perdi a oportunidade de os adicionar ao Steam por apenas $3 (se estiverem mesmo "apertados", podem sempre dar apenas $1 - e não me digam que estes jogos não valem bem mais que isso!)



sexta-feira, 24 de maio de 2013

DEUS EX MACHINA 2 no Kickstarter


Em 1984, em plena época áurea de máquinas como o ZX Spectrum, C64, e MSX, surgiu um "jogo" que - se agora é difícil de explicar... mais ainda o era naquela altura: o mítico DEUS EX MACHINA. Um jogo que na verdade melhor é descrito como uma experiência multimédia ou filme interactivo (podem ver um vídeo do "original" no final do post), com uma banda sonora com narração sincronizada feita por vedetas e artistas bem conhecidos.

Agora, o seu criador - Mel Croucher - quebra o afastamento de várias décadas para regressar com um novo DEUS EX MACHINA 2 no Kickstarter, e novamente recorre a uma lista de nomes bem conhecidos para a narração, onde encontramos Christopher Lee e... o "nosso" Joaquim de Almeida!

O objectivo é de £64,000 que não me parece difícil de atingir, nem que seja apenas à custa dos nostálgicos da época. :)




Por pura nostalgia... era isto que se via quando se olhava para os ecrãs do ZX Spectrum em 1984:

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Call of Duty: Ghosts


A acompanhar a revelação da nova Xbox One, pudemos ver o que a Activision e Infinity Ward estão a preparar para o novo Call of Duty: Ghosts. Um jogo que pretende dar um salto evolutivo, tanto a nível técnico - com um motor gráfico inteiramente novo e pensado para tirar partido do hardware da nova geração de consolas - como a nível de história, onde recorreram ao argumentista Steve Gaghan, responsável por filmes como Traffic, Syriana, e Rules of Engagement.

Em vez de jogarmos como múltiplos personagens, em Ghosts a história centrar-se-á num único; sendo o campo de batalha um futuro alternativo em que os EUA são invadidos por uma força militar superior e os "ghosts" serão uma força de elite que terá que recorrer a técnica de guerrilha para os combater.

A nível de multiplayer, podemos contar com mapas dinâmicos que podem ser completamente alterados no decorrer das partidas, tanto graças a eventos provocados pelos jogadores (como prédios derrubados para servirem de protecção) como a fenómenos naturais como terramotos e inundações.

Call of Duty: Ghosts chegará a 5 de Novembro e estará disponível para PC e para a PS3, Xbox 360, assim como as novas Xbox One e PS4.



quarta-feira, 22 de maio de 2013

Microsoft Revela nova Xbox One



Tal como prometido a Microsoft revelou a sucessora da Xbox 360, que parece marcar o início de uma nova era, a avaliar pelo nome de: Xbox One. No entanto, foi uma apresentação que embora tivesse o mérito de nos mostrar o design final da nova Xbox, Kinect e controlador... deixou um pouco a desejar a nível de conteúdos - sendo que, para nos mostrar o que mostrou, melhor teria sido adiar a coisa até à E3, onde irá haver nova apresentação da Xbox (e aí sim, espera-se que com mais coisas para mostrar.)

Mas, vamos ao que se viu nesta revelação...


Integração com TV



A nova Xbox aposta forte na componente da TV e na integração dos serviços: TV, jogos, música... fica tudo facilmente ao alcance através da Xbox, com controlo por gestos e por voz. Há até alguns aspectos "futuristas" a nível de disponibilizar informações em tempo real durante eventos desportivos... mas parece-me que será coisa que apenas estará disponível nos EUA. Como não podia deixar de ser, também temos Skype com videochamada em grupo, que surge numa pequena janela sobre o conteúdo que estivermos a ver - permitindo que se possam filmes ou outros programas enquanto se fala com os amigos.

A Xbox ONE


Desde logo se pode ver que a nova Xbox não tem hesitações a funcionar: é possível passar da TV para os jogos, lançar o internet explorer, e tudo mais, de forma absolutamente instantânea. Será sem dúvida graças aos seus 8GB de RAM e CPU octa-core, e que surgem acompanhado por um disco de 500GB, drive blu-ray, WiFi n com WiFi DIrect, HDMI in/out e USB 3.0


Todo este hardware permite que a Xbox One corra três sistemas operativos, o XBox OS, o kernel do Windows, e um terceiro responsável por interligar ambos e que permite alternar entre eles de forma instantânea. Uma coisa que fica infelizmente de fora é a compatibilidade com os jogos da Xbox 360. Vão ter que manter a vossa Xbox 360 por perto para jogarem os jogos antigos.


Novo Kinect

Anteriormente opcional, agora o Kinect passa a vir de origem com todas as novas Xbox. Este novo Kinect representa um salto evolutivo face aos anteriores, passando a resolução para 1080p mas principalmente... porque abandona o anterior sistema de projecção de pontos infravermelhos para medir a distância e passa a usar uma verdadeira câmara time-of-flight!

Lembram-se de quando se falava do então Project Natal da Microsoft que viria a tornar-se no Kinect e se falava sobre a tecnologia de câmaras 3D que utilizava? Na altura suspeitei (desejei) que fosse uma destas câmaras time-of-flight... e quase quatro anos depois... vai torna-se realidade.

Nas câmaras time-of-flight, a distância é calculada medindo precisamente o tempo que a luz de cada pixel demora a regressar ao sensor, oferecendo muito maior qualidade e precisão.


Com o novo Kinect os developers podem não só saber a posição em que estamos, como até determinar a rotação de pernas e braços - e até detectar os batimentos cardíacos durante exercícios.


Novo Controlador


Sendo um dos pontos mais críticos de qualquer consola, e uma vez que o controlador da actual Xbox 360 já é bem apreciado pelos jogadores, seria arriscado fazer modificações radicais. O novo controlador mantém o formato genérico do actual, mas conta com melhoramentos que o prometem tornar ainda melhor. O compartimento da bateria passa a estar integrado no interior, tornando-o mais confortável; a comunicação passa a ser via WiFi Direct, temos um Dpad de precisão e... force-feedback nos botões (só não percebi se é só nos de trigger ou se é em todos).



Xbox Live e gravação


Embora não tenha sido alvo de muito desenvolvimento, temos um novo Xbox Live, e também a possibilidade de gravar vídeo dos jogos (esperemos que dê para editar tal como na PS4 - embora aqui a MS pareça ter ficado um pouco para trás no aspecto social de partilha de clips de vídeo dos jogos... ou então está a guardar as verdadeiras novidades para a E3).


Os Jogos


E por esta altura já estava tudo a desesperar... Afinal, a Xbox One continua a ser uma consola de jogos ou não? Claro que sim, e a MS tinha alguns jogos para apresentar, como uma nova série de jogos de desporto da EA Sports (FIFA, Madden NFL, NBA Live, e UFC), um novo Forza 5 (Weeeee! :) com melhor aspecto que nunca; um jogo que parece ser um misto de série TV e jogo (Quantum Break) e...



Para relembrar que a fronteira entre jogos e filmes e séries começa a ser cada vez mais diminuta, vamos ter direito a uma série do Halo para televisão, em live-action (com actores reais), e que conta com a participação de Steven Spielberg! Infelizmente... nem sequer um teaser trailer tinham para mostrar... pelo que tudo fica pelas "intenções"... até vermos algo mais concreto.


Novo Call of Duty Ghosts


Aproximava-se o fim do evento, altura em que estava prometida a revelação do novo Call of Duty: Ghosts. Infelizmente, também aqui pouco ou nada se viu: vimos muitas pequenas "demos" da qualidade imensamente melhorada que agora se torna possível na Xbox (e sempre a correr a 60fps), com maior realismo do que nunca... mas para além das cenas cinemáticas (que se imagina estarem a ser produzidas em tempo real para consola), não tivemos direito a ver realmente o "jogo" a funcionar. Mais uma coisa que ficará para a E3... espera-se.



A Xbox vai ter acesso prioritário aos pacotes extra para os jogos Call of Duty, antes de ficarem disponíveis para outras plataformas.


Conclusão


Cheguei ao fim da apresentação sem saber bem porque motivo a MS fez tanto alarido para esta revelação... que depois acaba por deixar tanto a desejar, e que termina de forma abrupta apontando para a E3 para "mais detalhes". A 19 dias de distância, não teria feito mais sentido aguardar mais um pouco e guardar a surpresa para a E3?

O facto de ter ficado desiludido com esta apresentação não significa que a Xbox One desilude. Muito pelo contrário, a Xbox One parece ser tudo aquilo que se esperava - e fica demonstrado que tanto a MS como a Sony continuarão a estar equilibradas a nível das potencialidades gráficas das suas novas consolas... fazendo com que o factor decisivo passe a recair sobre outros factores. Se serão os jogos exclusivos (a MS fez também questão de salientar que estão neste momento a ser feitos 15 exclusivos para a Xbox One, oito dos quais serão completamente novos) ou outra coisas - como os serviços online gratuitos e maior vertente social que parece ter sido demonstrada pela Sony... isso é o que restará saber.


Ponto igualmente negativo para o anúncio de que a Xbox One irá ficar disponível... "pelo mundo, mais para o final do ano". Ou indicavam datas e preços, ou então... mais valia o silêncio. Assim, parece que estão mesmo a gozar com as pessoas.

... Embora continue a dizer que não percebo porque motivo a MS fez este evento, vamos esperar até à E3 para ver se o que lá for mostrado vai realmente compensar desta revelação que se dispersou e não soube tirar grande partido da dimensão que a nova Xbox One merecia ter tido. Sou obrigado a reconhecer que a Sony conseguiu fazer melhor serviço na "revelação" da PS4, e que continuará a ter um trunfo para mostrar na E3... o aspecto definitivo da sua nova consola.

[fotos via The Verge]

[Artigo republicado do Aberto até de Madrugada]

terça-feira, 21 de maio de 2013

Gears of War Judgement Haven DLC


Caso vos tenha passado despercebido, fica a informação de que têm disponível o primeiro add-on para o Gears of War: Judgment, que surge com um novo mapa multiplayer e o modo Execution: e que tem por nome Haven.

O regresso do modo Execution será certamente apreciado por todos os fãs do GoW, onde temos que matar todos os membro da equipa adversária - mas onde as mortes têm que ser "executadas" bem de perto, pois as mortes à distância apenas deixam os inimigos num estado de "semi-morte" do qual podem regressar à vida quanto o tempo chega a zero. (Excepçto no caso das mortes com um só tiro feitas com armas como a Booshka).

Para além do regresso do modo Execution e do novo mapa, vão estar também disponíveis playlists especiais tanto para Haven como para Execution, que oferecem 200% de boost de pontos XP durante um tempo limitado (os detentores do VIP pass terão acesso a melhorias de 300%).

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Sony vai Revelar PS4 a 10 de Junho


A E3 deste ano vai ser escaldante, e deverá ser também o local escolhido pela Sony para revelar publicamente o aspecto final da sua nova PS4. Para já, disponibilizou um pequeno teaser que deixa antever alguns dos elementos da nova consola - embora, para ser sincero... pouco me interessa o aspecto que a PS4 vai ter; será que alguém a vai deixar de comprar por "não gostar" do seu formato físico? ;)

Marquem já no calendário... no próximo dia 10 de Junho, cá estaremos para acompanhar a conferência de imprensa da PlayStation na E3, coisa que por cá deverá acontecer a umas horas pouco recomendáveis: às 1 ou 2h da madrugada do dia 11.

Ainda bem que não somos estranhos a ficar Abertos até de Madrugada! :)

(E já amanhã, vamos ver que resposta é que a MS terá preparado, com a sua nova Xbox a ser revelada a partir das 18h.)


The Last of Us pode ser Jogado com Download a 50%


Uma das grandes novidades da futura PS4 é a aposta na redução dos tempos de espera que separam os jogadores dos jogos. A Sony promete que se poderão começar a jogar os jogos mesmo enquanto estes estão a ser instalados ou descarregados - e para demonstrar que isso é possível, também a PS3 vai receber algo idêntico no muito aguardado The Last of Us que chegará já em Junho.

Para quem optar pela versão digital, não irá ser necessário esperar até ao final do download para começar a jogar. Assim que o download chegar aos 50% poderão começar a jogar enquanto o jogo vai descarregando o resto. Imaginando que este jogo vá certamente ocupar alguns gigabytes, cortar o tempo de espera em metade é algo que será bastante apreciado por todos.

... Só me interrogo porque motivo terão demorado tanto tempo a lembrar-se disso? Só quando a PS4 está "quase" a chegar é que se dão ao trabalho de poupar os jogadores nas PS3 das secas desnecessárias?... Bem... mais vale tarde do que nunca.



domingo, 19 de maio de 2013

NOVA 3 e Gangstar Rio Gratuitos para iOS


Se têm um iPhone ou iPad, têm dois jogos da Gameloft gratuitos este fim de semana e que são absolutamente imperdíveis: o N.O.V.A. 3 e o Gangstar Rio: City of Saints.

São dois dos jogos mais populares da Gameloft, sendo o NOVA 3 um FPS que leva os gráficos do iPhone e iPad ao limite, oferecendo também multiplayer até 12 jogadores com voice chat. No caso do Gangstar Rio: City of Saints é um verdadeiro achado para os fãs de jogos ao estilo "Grand Theft Auto", aqui passado no Rio de Janeiro, com mais de 60 missões para cumprir neste mundo aberto onde muito há por explorar.

É aproveitar enquanto dura!

Como é costume... o mais difícil será arranjar espaço para os quase 900MB do Gangstar Rio, e os 1.7GB do N.O.V.A. 3!



sábado, 18 de maio de 2013

EA abandona o Online Pass


Estou surpreendido com a EA... e desta vez, é por motivos positivos! A EA anunciou que irá abandonar o seu sistema Online Pass de agora em diante. Como muitos jogadores bem saberão - e detestarão! - o Online Pass é um sistema em que um jogo novo vem com um código que é válido apenas para uma activação, e que dá acesso aos conteúdos online e multplayer.

Quer isto dizer que se quiserem oferecer o jogo a um amigo ou vende-lo em segunda mão (ou até se o quiserem reinstalar numa nova consola) terão que voltar a pagar por uma nova "reactivação" do Online Pass. Não será portanto novidade ouvir a EA dizer que a resposta de muitos jogadores não foi a "esperada". (Pela parte que me toca, sou um dos que lhes envia emails sempre que lançam um jogo que eu muito gostaria de comprar, mas que vem com algum sistema de DRM com o qual não concordo e que me faz *não* comprar o jogo... e digo-lhes isso mesmo).

Vou acreditar que este abandono do Online Pass não servirá apenas de prenúncio para um qualquer novo sistema tão ou mais obtuso que irrite ainda mais os jogadores. Agora, só falta referir que a EA não era a única a utilizar sistemas deste genéro, com a Activision e a Ubisoft a também usarem técnicas idênticas. Há que continuar a reclamar... que como a EA agora demonstrou: eles até ouvem, quando são pessoas suficientes a reclamar!

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Spintires no Kickstarter


Temos mais um jogo que se aventura no Kickstarter para se tornar realidade, e pelo que podemos ver desde já, torna-se um jogo obrigatório para os fãs das grandes máquinas todo-terreno: o Spintires.

Contando já com uma versão demo disponível, que não é ainda representativa do produto final mas que já mostra bem o potencial que este jogo terá, com o seu motor gráfico que trata terra, água e lama com um realismo incrível e que faz esquecer todos os jogos que simplesmente "desenham rastos" no terreno.


Experimentem a demo, mas acima de tudo, apoiem o projecto (£15 dá direito a uma versão reduzida do jogo especial para os apoiantes, £20 já nos dá direito ao jogo completo em versão digital - que foi a que eu escolhi! ;)

Vamos lá ver se esta "lamice" chega a bom porto, e a equipa consegue angariar as £40,000 pretendidas. Espero bem que sim.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Sony Confirma Gran Turismo 6 e GT Academy


 Podemos ficar descansados... depois dos rumores, agora é oficial: a Sony já confirmou que vamos ter Gran Turismo 6 a tempo do Natal deste ano. A notícia foi dada pelo próprio Kazunori Yamauchi, o lendário criador desta saga Gran Turismo que marcou um ponto de viragem nos jogos de corridas automóveis e que teve início há 15 anos atrás - tendo já vendido mais de 70 milhões de unidades desde então.


Como é habitual a cada nova evolução, este GT6 para a PS3 contará com um motor de simulação bastante melhorado e que permite maior modularidade - permitindo também maior conecitivadade com outros dispositivos (smartphones, tablets, e também redes sociais, etc.) Estranhamente, não mencionaram se a PS4 iria receber uma versão melhorada do GT6... ou se isso só ficará para o GT7 (considerando que os sistemas de desenvolvimento para a PS3 e PS4 serão substancialmente diferentes) - mas sem dúvida que seria "de luxo" ter um GT6 "next-gen" para estrearmos com a compra de uma nova PS4.


Mas poderemos espreitar o GT6 antes do final do ano, com uma demo exclusiva que chega em Julho, e que servirá para a fase de pré-selecção do GT Academy, que regressa para mais uma edição este ano, e que permitirá aos melhores jogadores demonstrarem as suas capacidades ao voltante dos potentes Nissan de competição!

Vamos esperar pela demo... e ver o que este GT6 nos trará. Até lá fiquem com o trailer para abrir o apetite.

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Nvidia Shield disponível em Junho por $350


A pequena consola portátil da Nvidia já tem preço e data de chegada ao mercado. O Project Shield deixa cair o "project", ficando com o nome oficial de Nvidia Shield e irá custar $350. As pré-encomendas poderão ser feitas desde já para quem estiver registado no site, ou a partir do dia 20 de Maio para todos os outros. A data de entrega indicada é "final de Junho", mas por enquanto está limitada apenas aos EUA e Canadá.

Este consola de jogos quer transformar a plataforma Android numa verdadeira plataforma de jogos "a sério", complicando ainda mais a vida a sistemas como a PS Vita e a Nintendo 3DS, e para isso conta aposta num sistema Tegra 4 com 2GB de RAM, ecrã de 5" HD (720p), controlos físicos com dimensão idêntica às dos controladores de uma consola de jogos (com dois sticks analógicos), e até uma saída mini-HDMI capaz de suportar resoluções 4K para vídeo.

Também o som não ficou esquecido, com colunas que prometem ser de referência neste segmento - e mesmo melhores do que encontramos em muitos portáteis - e para além de todos os jogos que tiram partido das capacidades gráficas do Tegra 4, há também a possibilidade de jogarem os vossos jogos do PC via streaming (caso tenham um GTX 650 ou superiores) - embora esteja por agora limitado a alguns jogos e necessite de um router WiFi Dual-Band para funcionar devidamente. Há também algumas ausências estranhas, como o facto de não ter câmaras (nem frontal nem traseira), o que impossibilita o seu uso para jogos em realidade aumentada e coisas como videochat, que poderiam ser interessantes para um produto deste tipo.

A Nvidia promete 4-5h de autonomia no "pior caso", que se esticam para as 10h no caso de streaming de jogos do PC, e de 20h a ver vídeo. Com um preço de $350 e planos de ser substituida por um novo modelo mais evoluído a cada ano, não sei até que ponto irá ter sucesso num mercado já "infestado" de smartphones, tablets, e consolas... O conceito é interessante... mas penso que o preço está num patamar ligeiramente superior ao que se desejaria.

Se tivessem que optar entre gastar $350 por ano, optariam por uma Nvidia Shield, ou um Nexus 4 (ou 5)?

Mas... é daquelas apostas que poderá vir a compensar apenas a médio/longo prazo, à medida que mais developers se forem dedicando ao Android como plataforma de jogos "a sério".



[publicado originalmente no Aberto até de Madrugada]
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