segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Zynga Corta 11 Jogos para Reduzir Custos


Já deverão saber que não nutro qualquer simpatia pela Zynga, empresa que considero uma autêntica "máfia dos jogos". E por isso mesmo tenho que dizer que parecemos estar perante o "karma" que nos diz que cada um acaba inevitavelmente por ter o que merece. Depois da sua ascensão meteórica, a Zynga parece estar agora perante uma queda igualmente meteórica, chegando ao ponto de ter que encerrar 11 dos seus jogos, incluindo alguns bem conhecidos como PetVille e Mafia Wars 2, para reduzir custos.

Os jogos em questão são :

  • PetVille
  • Mafia Wars 2
  • FishVille
  • Vampire Wars
  • Treasure Isle
  • Indiana Jones Adventure World – encerra a 14 de Janeiro
  • Mafia Wars Shakedown – Retirado das app stores
  • Forestville – Retirado das app stores
  • Montopia
  • Mojitomo – Retirado das app stores
  • Word Scramble Challenge – Retirado das app stores

domingo, 30 de dezembro de 2012

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch


De vez em quando lá sai um jogo que nos transporta para outro mundo, e no caso deste Ni No Kuni: Wrath of the White Witch é um mundo de extrema beleza. Aliás, se são fãs dos filmes do nosso bem conhecido estúdio Ghibli vão pensar que foram transportados para dentro de um dos seus filmes - algo que por si só deverá ser suficiente para garantir um lugar privilegiado na colecção de jogos de todos os que têm uma PS3.

Este jogo vai ser lançado a 25 de Janeiro de 2013, e mais do que tentar descrevê-lo, o melhor será vê-lo:

sábado, 29 de dezembro de 2012

Sony Deixa de Vender PS2 no Japão


Aproximamo-nos do fim de uma era... a Sony vai deixar de comercializar a PS2 no Japão, medida que rapidamente se deverá estender também ao resto do mundo. Com mais de 150 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento no ano 2000, a PS2 é um marco incontornável na história dos videojogos.

Poderá agora parecer difícil imaginar-se o quanto foi revolucionário na altura, ter vindo equipada com um leitor de DVDs! Lembro-me de que isso, por si só, a tornou altamente apetecida para muitas pessoas - para além de se tornar no caminho desejável de evolução dos que já detinham a anterior PlayStation "original".

Os seus concorrentes: a XBox e a Nintendo GameCube. O seu hardware - com características agora cómicas pelos standards actuais: um CPU a 300Mhz, 32+4 MB de RAM, chip gráfico a 150Mhz. Mas o que é certo é que com este hardware se criaram jogos que para sempre acompanharão as memórias dos que os experimentaram em primeira mão: Grand Theft Auto, Metal Gear Solid, Grand Turismo, entre tantos outros.

Poderá agora sair de cena para um merecido descanso, de cabeça erguida por ter feito aquilo que nenhuma outra consola fez, estando no activo por mais de uma década. Aliás... por mais um "bocadinho", a PS2 quase sobreviviria até à chegada da sucessora da PS3... :)

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Novo SimCity Precisa de Ligação à Internet Permanente


O novo SimCity 5 promete ser uma "bomba", mas infelizmente a Electronic Arts e a Maxis estão já a tratar de afastar potenciais jogadores que - como eu próprio - se recusam a aceitar medidas abusivas de DRM, e ainda menos gostam que nos atirem pseudo-argumentos justificativos de que tal é necessário para benefício dos jogadores!

O novo SimCity vai ser mais um jogo que necessitará de estar continuamente ligado à internet para o jogarem (sim, podem esquecer caso o queiram jogar num portátil num fim-de-semana passado num qualquer local sem internet). Mas, o mais ridículo é que nos venham dizer que isso é obrigatório devido às imensas necessidade de processamento, que são partilhadas com os servidores da EA na "cloud" - para efeitos de gerir múltplas cidades e as suas influências umas nas outras...

Pois sim... como se alguma dessas coisas invalidasse que quem quisesse jogar com uma única cidade, em modo offline, o devesse poder fazer!

Eu já fugi bastante dos jogos de PC para não me chatear (tanto) com este tipo de abusos... Mas sinceramente, até estava bem curioso em experimentar este SimCity. Infelizmente, e por muito que gostasse de o fazer - e embora para mim até nem me fizesse grande diferença a questão da ligação à internet - sendo esta uma prática recorrente da EA que já me "impediu" de comprar múltiplos jogos no passado, é agora uma questão de princípio. E embora eu perca a possibilidade de me divertir com esse jogo, espero que a ausência dos meus euros nos seus cofres lhes cause frustrações ainda maiores. Quanto a mim, vou optar por continuar a "dar" os meus euros a developers que nos tratem com mais algum respeito.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

The Walking Dead Episode 1 Gratuito no Xbox Live


Este final de ano tem trazido boas oportunidades para os possuidores de XBox 360, e até ao final do ano há mais uma que não vão querer perder: o primeiro episódio do jogo The Walking Dead está gratuito no Xbox Live. (Os restantes episódios continuam a ter o preço habitual de 400 pontos).

Para todos os fãs da série de TV, trata-se de um jogo imperdível (já ganhou vários troféus, incluindo o de melhor jogo do an", melhor adaptação, melhor jogo por download, entre outros.), e que vos vai obrigar a tomar algumas decisões difíceis, que por outro lado também vão fazer com que voltem a jogá-lo tomando outras opções.

Relembro que o primeiro episódio do jogo também está gratuito para iOS.

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Wordament Estreia Xbox Achievements no iPhone


Parece que, ao contrário de algumas outras empresas, a Microsoft não está com problemas em aproveitar o sucesso das plataformas concorrentes para promover a sua própria plataforma de jogos (e parece-me ser uma excelente táctica). Este Wordament não é o primeiro jogo da Microsoft para iOS, mas é o primeiro que traz ao iOS os Achievements do XBox Live que os jogadores da consola da MS tão vem conhecerão (e apreciarão).

Este jogo já estava disponível para os Windows Phone, e apresenta uma grelha de 4x4 letras em que temos que descobrir o maior número de palavras em apenas 2 minutos, jogando em tempo real contra adversários. Se forem bons poderão ganhar até 50 Gamerscore na vossa conta Xbox Live, nos 10 achievements disponíveis.

Relembro que para além dos jogos, a MS também disponibiliza o SmartGlass para iOS, que permite usar o iPhone (e iPad) como ecrãs secundários para aceder a conteúdos extra na XBox, ou até como controlos remotos.

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Crysis 3 - 7 Wonders Episode 2 "The Hunt"


Ainda temos que esperar até 19 de Fevereiro para ver o Crysis 3 "ao vivo", mas até lá podemos ir espreitando o que nos aguarda nesta série "The 7 Wonders of Crysis 3".

Neste segundo episódio ficamos a conhecer a potência do arco-e-flecha que promete tornar-se na arma de eleição neste jogo futurista (por muito improvável que pudesse parecer combinar uma arma "pré-histórica" num jogo de ficção), e... é impossível não ficar apaixonado pelos visuais sempre fantásticos que o CryEngine possibilita: neste caso com ambientes cheios de vegetação que irão certamente ser responsáveis por alguns sustos valentes.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Rockstar Disponibiliza Mapas dos GTA


Provavelmente já conhecerão os mapas dos jogos GTA de cor e salteado, mas... porque poderá ficar sempre bem como poster decorativo numa parede (e haverá sempre alguém que se possa sentir tentado a explorá-los minuciosamente para garantir que não deixou alguma parte por descobrir), a Rockstar disponibilizou agora os mapas da trilogia GTA em formato que poderão imprimir em alta-qualidade, nomeadamente os mapas de Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas.



É clicar neles e imprimi-los (ou guarda-los num tablet) para acompanhar a chegada do Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition ao iOS e Android.

domingo, 23 de dezembro de 2012

Token para Forza Horizon Rally Expansion Pack


No outro dia falamos do novo pack de expansão para o Forza Horizon: o Rally Expansion Pack. E hoje temos uma prenda de Natal para vos oferecer:
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Sim, é um token para este desejado pack de expansão para este que é o melhor jogo de condução "open-world" actualmente disponível para a XBox 360.

É aproveitar, e dar-lhe bom uso nestas mini-férias de Natal. Vemo-nos pelas estradas do Forza Horizon. :)

(Agradeço apenas que a primeira pessoa a usar o código avise quando o fizer, para marcar como usado e evitar as frustrações dos jogadores seguintes.)

Nintendo Promete Wii U mais Rápida


Uma das primeiras impressões que se tem ao "brincar" com a nova Nintendo Wii U, é a de que - mesmo sendo a mais moderna consola do mercado, o seu funcionamento continua a ser bastante "desesperante". (E a necessidade de se fazer um demorado update logo mal se tira a consola da caixa, para ter acesso às funcionalidades online, em nada ajudam - mas ao menos isso é algo que só se faz uma vez.)

A geração actual está habituado a coisas como tablets e smartphones, onde se podem saltitar entre Apps sem grandes atrasos, e por isso torna-se mais complicado admitir que uma consola "de nova geração", continue a demorar dezenas de segundos a regressar ao menu principal, ou a lançar os jogos.

Pelo menos no regressar ao menu principal, deveria ser algo instantaneo (ainda mais por parte dos 2GB de memória estarem reservados para essa função).

O presidente da Nintendo já veio dizer que irão ser feitos melhoramentos para melhorar o desempenho da Wii U... mas não indicou data em que tal virá a acontecer. Portanto... têm duas hipóteses, ou esperam para ver se realmente a promessa se concretiza, ou caso pretendam disfrutar da Wii U, preparem-se para a usar com "calma" e alguma paciência.


Triste é também ver que a Nintendo a insistir em sistemas de DRM abusivos. Seria de esperar que já tivesse chegado à conclusão que não é aceitável que em caso de uma avaria ou roubo, um jogador não possa simplesmente comprar uma consola nova e ter acesso a todos os seus conteúdos - ou tão pouco contemplar a possibilidade de numa mesma casa se terem comprado 2 consolas nas quais se desejariam jogar os jogos que se compraram (referindo-me aos jogos descarregados da internet).

São limitações que não deveriam estar presentes numa consola "do futuro"... e que me parecem poder vir a tornar-se num factor crítico para muitos dos potenciais compradores.

sábado, 22 de dezembro de 2012

Code Hero - um Projecto que se Tornou um Pesadelo no Kickstarter


Muitos têm sido os jogos e projectos ambiciosos que têm surgido no Kickstarter (eu pessoalmente estou a apoiar 2 ou 3 jogos que surgiram por lá). No entanto, será bom recordar que nem sempre as coisas correm como seria previsto, tanto devido a "imprevistos" como a coisas mais simples, como o desconhecimento ou má preparação dos seus criadores.

Um desses caso é o de Code Hero, um jogo que apresenta um conceito bastante original: de ensinar a programar jogos, jogando o jogo. Recorrendo ao Kickstarter para financiar esta sua visão, colocou como objectivo 100 mil dólares... e conseguiu bem mais que isso: 170 mil dólares. Tudo parecia correr bem, e o Kickstarter teria mais um caso de sucesso.

No entanto, o seu responsável rapidamente se tornou numa pessoa non-grata na internet, ao deixar de dar notícias ou responder às incessantes perguntas dos seus financiadores no Kickstarter... por mais de três meses!

Tal como frequentemente se assiste no mundo do futebol, este pessoa passou de bestial a besta, com inúmeras acusações de que teria fugido com o dinheiro (era uma possibilidade, e não haveria muito a fazer), mas a verdade é que a coisa é bem mais complexa... e embora o dinheiro já tenha sido todo gasto (investido no jogo, programadores, etc), o que é certo é que todo o projecto continua sem uma data concreta para ser apresentado.

É um caso que demonstra que nem sempre um "sonho" se torna realidade, mesmo com muito empenho dos seus criadores. E que se torna igualmente obrigatório fazer uma prévia avaliação da experiência de cada um dos proponentes dos projectos no Kickstarter, para determinarmos se nos parece "realista" que aquilo que é prometido seja mesmo concretizado - e bastará espreitar o filme/documentário Indie Game, para perceber que no mundo dos jogos independentes... é fácil a coisa descarrilar.

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Falso Halo 4 para iOS é Aprovado na App Store


Terá sido cuidadosamente planeado para apanhar os mais incautos nesta época natalícia, e em que a App Store supostamente irá "fechar para férias". Mas a verdade é que este Halo 4 para iOS que surgiu na App Store, fazendo-se passar pelo jogo completo, e com screenshots descaradamente roubados da versão XBox 360 (nem se deram ao trabalho de retirar os botões nos menus que indicam carregue em "B" para regressar) está mesmo à venda, e por uns nada módicos 4,49€.



Se dúvidas houvesse que este jogo é falso, interessaria de seguida perguntar que milagre da optimização estes developers teriam usado para fazer com que um jogo deste calibre se ficasse por uns ultra-modestos 6.6MB de espaço (para termo de comparação, um jogo como o Modern Combat 4 da Gameloft, ocupa mais de 1GB!) E para além disso, será igualmente interessante ver que o developer não é nenhuma das empresas que esperaríamos ver (Microsoft ou 343 Industries), mas sim um ilustre desconhecido de nome oriental.

Ainda assim, perante todas estas evidências, encontramos mais de uma centena de reviews a dar-lhe a pontuação máxima (certo, serão todas de confiança garantidamente!)


Estamos perante mais um caso caricato da "eficiência" do processo de aprovação da App Store da Apple, que pretende ser uma enorme segurança... mas que depois deixa passar casos tão flagrantes como este. Será que ninguém na Apple tem uma XBox 360 e ouviu falar do Halo 4, para achar altamente suspeito que esta App tivesse surgido? Ou no mínimo, ter executado a App para ver que não era nada daquilo pelo qual se faz passar?

Vamos ver no que dá...



A descrição do jogo na App Store (para a posteridade, uma vez que rapidamente deverá ser removido - espera-se!):


Halo 4 for iPhone/iPad is the fourth installment in the Halo series where Master Chief returns to battle an ancient evil bent on vengeance and annihilation.

This version is iPhone/iPad exlcusive.

GAMEPLAY

? Halo 4 is a first-person shooter video game, in which players predominantly experience gameplay from a first-person perspective.
? The game perspective switches to third-person when using certain weapons, armor abilities and vehicles.
? The player's head-up display (HUD) shows real-time information on the player character's armor system, such as shield status, information on current weapons and armor abilities, and also display indicators for goals and objectives. The HUD also has a motion tracker that detects allies, enemies, and vehicles within a certain radius of the player.

MODES

? Halo 4's story or campaign mode can be played through alone or cooperatively with up to three other players through Game Center.
? In Halo 4 all players assume the role of Master Chief.
? Players can enable skulls in the campaign menu which act as gameplay modifiers such as increasing enemy health, changing NPC behaviour or removing elements of the player's HUD.
? The campaign also features terminals which provide the player with additional backstory.

MULTIPLAYER

? Gameplay will now feature customizable load-out and the return of armor abilities.
? Multiplayer maps featured in Halo 4 are designed from the ground-up with competitive gameplay in mind.
? To link online multiplayer matchmaking to in-game fiction, it has been coined War Games.

CUSTOMIZATION

? Players are also be able to edit their SPARTAN-IV characters with a variety of different armors, and are able to swap genders at any time.
? Players also have access to Specializations, a set of ten unique armor enhancements which bring combat benefits to players who use them, such as increased vehicle handling or resistance to EMP blasts.
? The new custom loadouts, allowing players to edit their loadout before games. As a player progresses through the game, ranking up online, they will be able to unlock loadout slots allowing them to choose the weapons and abilities they start with on game start.

Descontos de Jogos de Natal para Android e iOS

Com a chegada do Natal, chegam também inúmeras promoções de jogos nas diversas "stores" das várias plataformas. A oportunidade ideal para apanhar alguns dos jogos que gostavam de jogar a preço reduzido, ou de comprar jogos que nem sequer conheciam mas que vos parecem interessantes.





A DotEmu, especializada em nos trazer jogos clássicos, celebra o Natal oferecendo descontos para os jogos Android até ao próximo dia 27 de Dezembro:



Da Electronic Arts temos redução de preços para uma grande selecção de jogos para iPhone e iPad (uma boa altura para apanhar os jogos para iPad, que habitualmente têm preços inflaccionados).

  • BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
  • Battleship
  • Burnout CRASH!
  • CLUEDO
  • COMMAND AND CONQUER RED ALERT
  • CONNECT 4
  • Dead Space
  • Don’t Fall Off
  • FIFA SOCCER 13
  • Fight Night Champion
  • Madden NFL 12
  • MASS EFFECT INFILTRATOR
  • Monopoly
  • Monopoly Here and Now
  • NBA JAM
  • NCAA Footbal
  • Need for Speed Hot Pursuit
  • Need for Speed Most Wanted
  • Need for Speed Undercover
  • Risk
  • Reckless Racing
  • SCRABBLE
  • SHIFT 2 Unleashed
  • SimCity Deluxe
  • Spore Creatures
  • Spore Origins
  • Spy Mouse
  • Tetris
  • Tetris for iPad
  • The Game of Life
  • The Simpsons Arcade
  • The Sims 3
  • The Sims 3 Ambitions
  • Tiger Woods PGA Tour 12
  • Trivial Pursuit for iPad
  • Ultimate Mortal Kombat 3

E também a Gameloft fez o mesmo para vários dos seus títulos mais apetecíveis
  • 9MM
  • The Dark Knight Rises
  • Iron Man 2
  • N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance
  • Order & Chaos: Online
  • The Settlers
  • Wild Blood

Espreitam as vossas "stores" respectivas, e aproveitem para uma última prenda de Natal por alguns cêntimos. 

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Steam para Linux já Disponível


Os jogadores com Linux recebem finalmente a sua prenda de Natal, o Steam da Valve já está disponível para Linux, em open beta. Quer isto dizer que, embora ainda não seja uma versão "final", está agora disponível para todos os que a quiserem experimentar, e ver como se comportam os jogos fora do tradicional ambiente Windows.

Se já têm instalado o Ubuntu 12.04 LTS, já estão prontos a disfrutar de jogos como Portal, Team Fortress 2, Serious Sam 3 BFE e, prometido para breve, Left 4 Dead 2. Espera-se que sejam apenas os primeiros de muitos outros títulos, que libertarão a Valve e o Steam da plataforma Windows - da qual Gabe Newell se quer distanciar o mais rapidamente possível. O primeiro passo para que em breve se possam começar a ver "PCs Steam" que servirão como máquinas de jogos (e mais) para quem não quiser ficar preso a uma consola de jogos tradicional e "fechada".

Poderá muito bem ser um marco importante na indústria dos videojogos, e certamente que nos bastidores haverá muitos interessados, tanto no sucesso como insucesso desta iniciativa. Esperemos que seja bem sucedida, e que finalmente o Linux passe a ser considerado como uma séria plataforma para jogos.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Kinect Party Gratuito para a Xbox 360


Lembram-se do Happy Action Theater? A Double Fine já tratou de nos arranjar o seu sucessor - o Kinect Party -  que é ainda mais "louco" que o primeiro e que poderão apanhar de forma gratuita por tempo limitado.

Para isso têm apenas que dar um salto a esta página e "comprarem" o jogo gratuito e o código de desbloqueio. Quando ligarem a vossa Xbox 360 será feito o download e depois... é só passarem um Natal em grande, a divertirem-se em frente ao Kinect a fazerem coisas como as que podem ver no vídeo que se segue:

(Obviamente, precisam de ter um Kinect, mas se têm uma Xbox 360 e ainda não o têm... eis que este Natal é o momento ideal para resolverem esse problema! ;)

Como será a Sony PS4?

Já espreitamos os rumores de como será a futura Xbox 720. Mas... é certo e sabido que a Xbox não chegará ao mercado sem concorrência. Então, o que andará a preparar a Sony para a sua PS4.


A primeira coisa é de que não se deverá chamar "PS4", já que em Japonês o número quatro pronuncia-se da mesma maneira que "morte" - o que não seria um bom prenúncio.

A nível da potência gráfica, espera-se que seja equivalente a PC "topo-de-gama" no momento em que for lançada, o que a avaliar pelo tipo de jogos que actualmente já temos nos PCs (e ainda estamos a 1 ano de distância) fará com que a PS4 seja capaz de produzir dos melhores gráficos que se possam imaginar, em alta-definição. Fala-se de um CPU AMD quad-core a 3.2Ghz acompanhado por uma Radeon HD 7970 (uma placa que actualmente, por si só, custa mais que uma PS3.)

Fala-se também que, tal como a PS3 inovou ao permitir jogar em FullHD, também a futura PlayStation poderá chegar-nos já com suporte para resoluções 4K, a acompanhar a tendência dos futuros ecrãs (a Sony já tem um ecrã gigante com resolução 4K).

Embora se diga que a Sony deva optar pelos 4GB de RAM, os recentes rumores de que a Xbox poderá ter 8GB deverão deixar este ponto em aberto até mais próximo da data... Pois a Sony certamente não quererá ficar para trás nesta guerra, e uma diferença do dobro da memória daria vantagem significativa à consola concorrente (e permitindo coisas como evitar o tempo de loading dos jogos/níveis, e do regresso aos menus do sistema, etc.)

A par da memória RAM, deveremos ter também memória Flash ao estilo SSD, para acelerar o carregamento e funcionamento do sistema - e esperamos nós - fazer esquecer todos os tempos que se perde a fazer actualizações e mais actualizações, em vez de se fazer aquilo que era suposto: jogar jogos!

Quanto aos jogos, e infelizmente, a Sony poderá também seguir na direcção do "bloqueio" dos jogos usados - fazendo que um jogo usado tenha que ser reactivado novamente (mediante novo pagamento). Cada jogo deverá ficar preso à conta pessoal do jogador que o instalou... E também não contem com retrocompatibilidade com os jogos PS3. Para isso terão que manter a vossa "velha" PS3 ao lado da PS4. Por outro lado, com a aposta nos jogos via streaming (Gaikai), poderá ser que exista um sistema que permita correr os jogos PS3 na "cloud" e com acesso imediato na PS4.

A nível dos controladores, tudo é possível. A Sony tem registado patentes de todo o tipo de controladores avançados, e será possível vermos controladores híbridos PS Move, sensíveis ao toque (como na PS Vita), sistemas para realidade aumentada, e até a possibilidade de estarem a jogar 3 jogadores num mesmo ecrã, com óculos "3D", e onde cada um vê o seu próprio ecrã total diferenciado.

Por último, o preço será algo que se espera poder surgir a um nivel altmente competitivo, embora não se saiba se será na casa dos 300/400/500€ ou mais. Mas, com um ano ainda pela frente, o melhor é começar a poupar-se desde já. Pois certamente aquilo que estiverem a preparar vai ser de fazer crescer água na boca assim que começarmos a ver os jogos que estão a ser preparados.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Forza Horizon Rally Expansion Pack já Disponível


Já está disponivel no XBox Live o muito aguardado pack de expansão que nos vai permitir acelerar pelas estradas de terra do Forza Horizon com algumas das mais icónicas máquinas de rally: o Forza Horizon Rally Expansion Pack.

Este pacote de traz novos carros, novas pistas e desafios off-road e está disponível para download por 1.600 Microsoft Points (ou de forma totalmente gratuita para os jogadores que possuam o Season Pass).




Com este pack torna-se possível fazer upgrades específicos para as provas de rally, que depois poderão ser usados em todos os restantes percursos - alterando por completo a forma como os vossos veículos se comportam, para que sejam mesmo "à vossa medida": desde pneus de rally a transmissões e suspensões, e muito mais.

Quanto aos carros que vêm incluidos neste pack, temos:


  • 2005 Subaru Impreza WRX Sti
  • 1982 Lancia 037 Stradale
  • 1992 Ford Escort RS Cosworth
  • 1992 Toyota Celica GT-Four RC ST185
  • 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
  • 2003 Ford SVT Focus – Para quem tiver o Season Pass


Quanto aos novos upgrades/afinações:

  • Rally Tires - para melhor tração
  • Amortecedores e suspensão  – para subir o veículo e suportar piso irregular
  • Transmissões - para tirar o máximo proveito da potência do motor

Estes upgrade podem ser aplicados a qualquer automóvel (estão a imaginar um Ferrari com suspensão e pneus de rally? :)

Para além podemos também aceder a novos eventos, como o Social Rally, Veteran Rally, Rally Rivals e novos eventos serão adicionados a cada mês. Uma boa forma de expandirem o vosso Forza Horizon para a época de férias natalícias que se aproxima.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Lara Croft de Regresso num Tomb Raider Renovado


Não só os filmes de cinema que estão a ser alvo de "reboot". Também os jogos começam a seguir a mesma tendência, e parece que Lara Croft vai ser uma das vítimas. No novo Tomb Raider, estaremos perante um jogo que se tenta aproximar de um maior realismo, e que também tem gerado alguma polémica - com cenas eventualmente chocantes, em que a nossa heroína se vê em situações bastante complicadas e "abusivas".

Mas, é precisamente esse o objectivo: fazer com que a nova Lara Croft não seja uma super-heroína que os jogadores pouco liguem se viva ou morra, mas uma personagem com a qual nos ligamos emocionalmente e que nos faz "sentir".

Ainda me lembro perfeitamente dos momentos épicos que passei a jogar os primeiros dois jogos da saga, tendo depois perdido o interesse por ser sempre "mais do mesmo". Vamos lá ver se este reboot vem realmente reacender o espírito de Lara Croft e fazer com que volte a cativar os jogadores que não ficaram satisfeitos com os últimos capítulos


domingo, 16 de dezembro de 2012

Monaco


Se querem variar o tipo de jogos que jogam, hoje trago-vos uma sugestão um pouco diferente. Este Monaco é um jogo "indie" que nos apresenta desafios que irão atrair todos os que gostam daqueles filmes e séries de "roubos", em que têm que ter tudo bem planeado para cometer os vossos crimes.

Este Monaco apresenta-nos como campo de jogo as plantas de vários edifícios, e com a vossa visão a estar limitada pelo campo de visão do vosso boneco.... e... só de olhar, já se fica com vontade de o experimentar.

O jogo está actualmente em saldo, e a pre-compra dá-vos acesso a jogar as versões beta - pelo que nem terão que esperar pelo jogo final para se divertirem.

sábado, 15 de dezembro de 2012

A futura Xbox 720


As novidades esperadas sobre a futura consola da Microsoft (a tal Xbox "720") vão sendo avançadas... não se sabendo se se tratará de um leak real, ou de informação cuidadosamente revelada, de modo a avaliar a reacção dos developers e do público.

A nível de CPU, fala-se de um chips quad-core, onde cada core tem 4 núcleos virtuais de processamento, para um sistema com 16 "cores" à disposição, e que rivalizarão/superarão até o que temos na maioria dos computadores actuais. Potência que será posta em uso em jogos que criarão cenários cada vez mais realistas, com sistemas de particulas, destruição, deformação, etc.

Quanto à memória, parece que os 8GB de RAM estarão no patamar certo, embora o CEO da Crytek diga que o ideal seria ter 3 ou 4 vezes mais... 32GB de RAM, seria bom, mas não me parece. :)

O kinect deverá também sofrer um salto evolutivo, com suporte para mais pessoas em simultaneo (actualmente apenas permite 2, ficando o resto a cargo dos developers), maior resolução. Também se fala de um sistema de som 3D posicional revolucionário, capaz de criar som apenas em locais específicos da sala.

Quanto aos discos, a nova Xbox deverá usar um drive bluray (mais evoluido que o da PS3), que evitará os problemas de velocidades lentas e barulho excessivo - mas fala-se que poderá haver uma versão sem drive óptico, mais económica.

E fala-se também de uma possibilidade que muito gostaria de ver tornada realidade: de que a Xbox 720 será um sistema que permitirá jogar de forma quase instantânea - sem longos períodos de loading ou de arranque.

Aos anos que reclamo desse tipo de coisa, especialmente naqueles jogos onde o carregar de um nível pode demorar dezenas de segundos... e caso morram passado 2 ou 3 segundos e queiram recomeçar, o jogo faz novamente o reload daquilo tudo, mesmo que tenham 16GB de RAM! Vamos lá ver se após décadas, isso é algo que será tornado realidade.

... só temos que esperar até ao final de 2013 para descobrir. :)

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Ganha um Nike+ Kinect Training, Dance Central 3 e Mais


No seguimento das nossas prendas de Natal, hoje (e durante o fim-de-semana) temos para te oferecer dois fantásticos jogos para a Xbox 360 e um voucher para 3 meses de serviço Xbox Live Gold.

Os jogos em questão permitem-te dar bom uso ao Kinect, sendo o: Kinect Training Nike+ e o Dance Central 3 (necessitarão ter o Kinect para os poderem jogar).

Ambos serão certamente bem apreciados nesta fase em que se podem cometer alguns abusos nos doces, permitindo que gastem calorias a dançar (no Dance Central 3)... ou até em treinos mais a sério como se torna possível no Kinect Training:




Assim, de hoje até domingo, iremos oferecer uma destas prendas por dia, a quem responder às perguntas respectivas (a cada dia haverá uma nova pergunta, referente a cada prenda).

Passatempo aberto a todos os participantes com morada em território nacional:



quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Mass Effect "4" chega em 2014-2015 com Frostbite


A saga Mass Effect é uma saga que terá deixado memórias bem marcadas em todos os que a jogaram, e embora seja sempre possível (e recomendado) que se possa voltar a jogar os títulos existentes, usando diferentes personagens e tomando diferentes opções - o que é certo é que estamos todos "mortinhos" por ver o que virá a seguir.

No entanto, ainda vamos ter muito que esperar, pois os developers dizem que o jogo apenas deverá estar pronto entre o final de 2014 e meados de 2015. (O que por um lado, é sinal que este jogo deverá estar bem preparado para tirar partido das potencialidades das novas gerações de consolas, esperadas para o final de 2013.)

O jogo vai também passar a usar o motor gráfico Frostbite (o que é usado em jogos como Battlefield 3, e MoH: Warfighter, por exemplo), e que tem provas dadas na qualidade e realismo que consegue gerar.

Até lá, e com o Natal a aproximar-se... o melhor é irmos re-jogando o Mass Effect, e explorando os caminhos que ainda não se percorreram: como por exemplo, usar sempre os mesmos personagens como companhia nas nossas expedições, do princípio ao fim do jogo.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Hawken para Todos


Chegou o dia pelo qual muitos aguardavam: 12/12/12 - o dia em que Hawken fica finalmente ao alcance de todos os fãs de mechs.

Tendo tido oportunidade de acompanhar o desenvolvimento do jogo ao longo dos últimos meses, vi a equipa a afinar e refinar este jogo, que embora mantenha o rótulo de "beta", agora fica ao dispôr de todos os que o quiserem experimentar (e caso se tenham esquecido... relembro que o jogo é gratuito - embora possam contribuir, comprando mechs extra e opções de personalização do vosso mech).


Portanto, não há que enganar... preparem-se para épicas batalhas multiplayer com estes robots gigantes, em cenários que vão do caos citadono às planícies desertas repletas de habitações futuristas (e eu só fico com pena de não me terem ouvido e criado um nível subaquático... que isso é que ia ser de luxo! ;)

Agora, só tenho que esperar mais uns meses para que cheguem os Oculus Rift para poder jogá-lo como deve ser jogado, em realidade virtual.

Mas até lá... juntem-se à festa, e vemos-nos pelos campos de batalha de Hawken!

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

THQ dá Metro 2033 Gratuito


O Metro 2033 é um jogo que já poderá estar a preço de saldo na versão para PC, no entanto não será por isso que deixa de ser um jogo excelente - e que se torna ainda mais excelente quando o podem ter sem gastar um único euro!

A THQ está a oferecer o Metro 2033 a todos os jogadores que simplesmente fizerem um like à sua página do Facebook. Uma forma excelente de promover e criar mais alguns milhares de fãs prontos a investir no futuro Metro Last Light. :)

É aproveitar, e relembrar que este é um jogo para jogar num quarto/sala às escuras... e com o som surround bem afinado.




Quanto ao Metro Last Light... poderemos esperar algo como isto.

Wii Fit U chega em 2013 com Fit Meter


A Nintendo diz que o popular Wii Fit terá uma nova versão para a nova Wii U e que irá chegar já no início de 2013: o Wii Fit U.

Para além de todas as actividades já conhecidas, e muitas actividade novas (77 no total) para incentivar uma vida saudável. Mas, a maior novidade de todos será o Fit Meter.


Este pequeno acessório irá manter o registo de toda a nossa actividade física ao longo do dia, que depois será transmitido para a Wii U ao final do dia, permitindo manter um registo diário detalhado da nossa actividade.

Será o suficiente para fazer com que os jogadores levantem o rabo do sofá? A ver vamos...

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Playstation All-Stars Battle Royale


Se são fãs incontornáveis da Playstation e gostam de jogos de luta, há um jogo que não vão querer perder: Playstation All-Stars Battle Royale.

Um jogo que consegue agregar num único sítio dezenas de personagens clássicos da plataforma (e mais prometidos para breve, por via de DLC), em cenários que irão também fazer recordar cenas míticas de diversos jogos.

Neste All-Star Battle Royale podemos encontrar "estrelas" como Nathan Drake e Krato, estrantes como Sackbos e Cole MacGrath, personagens que não sendo exclusivos são igualmente memóraveis, como Big Daddy e Dante, e até alguns personagens mais obscuros como Toro e a Fat Princess.

Embora muitos certamente se recordarão de personagens que mereciam estar igualmente presentes, seria sempre difícil conseguir reunir *todos* (mas há sempre a hipótese de virem a ser adicionados posteriormente via DLC.)


Também os niveis são uma autêntica "salgalhada" que segue à letra o espírito destas misturas, com uma metade a ter inspiração num jogo, e a outra metade a ir buscar inspiração a outro - havendo até niveis passados em scrolling. Ou seja, variação com fartura.


Mas onde o jogo realmente mostra o que vale... é na vertente multiplayer. Com este jogo têm total liberdade para escolherem como querem jogar, até quatro jogadores, quer localmente ou online, e onde cada um pode estar a jogar na PS3 ou numa PS Vita. Por exemplo, podem estar quatro amigos na mesma sala, a jogar o mesmo jogo, dois deles na PS3, e dois nas suas PS Vita.

Depois de anos a olharem para as consolas da Nintendo e os seus "Super Smash Bros", é tempo de também os jogadores Playstation terem um título à altura para meterem os seus personagens favoritos "ao barulho"! :)

domingo, 9 de dezembro de 2012

Into the Dead


Poderá não ser um jogo que tenha uma grande longevidade (pois parece-me que rapidamente irá "fartar" os jogadores), mas sem dúvida que merece todo o destaque que puder ser dado a este Into the Dead.

O conceito é simples, têm que correr o mais possível, num mundo infestado de zombies, e dos quais têm que se desviar (e abater, quando conseguem apanhar algumas das armas espalhadas).

Não há complicações nos controlos, já que apenas podem alterar ligeiramente a trajectória, para a esquerda ou direita - mas sem terem real "controlo" sobre a direcção em que querem seguir, tendo apenas a preocupação de se desviarem dos zombies que se vão tornando cada vez mais numeroso... e aos quais por vezes apenas escapam "de raspão".

Mas, onde o jogo consegue ser excelente... é mesmo na parte sonora e visual. Poucos serão os jogos que até nos fazem pensar que estamos perante cenas foto-realistas, como este faz! Claro que o facto de ser noite, e haver um misterioso nevoeiro que ajuda a aumentar o ambiente de "terror" ajudará a disfarçar elementos que à luz do dia pareceriam digitais... mas o que importa é que o resultado aprova, e é de referência para um jogo num iPhone, iPad, e até mesmo em qualquer outra plataforma!

É a prova de que os developers de jogos muito poderiam fazer para melhorar a qualiade gráfica dos jogos, e apresentar-nos coisas que dá gosto jogar... só para "olhar"! :)

Se se apressarem pode ser que ainda o apanhem gratuitamente na App Store.




The 7 Wonders of Crysis 3



Se dúvidas houvesse que os filmes e os videojogos são algo que se vão misturando cada vez mais, eis que temos mais uma prova de que isso não só é verdade... como é também bem apreciado.

Neste caso, preparem-se, pois Crysis 3 vai dar origem a uma série de vídeo: "The 7 Wonders of Crysis 3".
E considerado que os seus gráficos são de referência, vai ser um must para os fãs do jogo e também da animação CGI.

(Estamos finalmente a chegar ao ponto em que os motores gráficos usados nos jogos podem perfeitamente ser usados para criar filmes de animação de alta qualidade... e se isso já pode ser feito num PC de topo, imaginem o que será possível com a futura geração de consolas que chegará no final do próximo ano... Já me imagino a ver séries que são descarregadas em poucos Megabytes, e "renderizadas" em tempo real nas consolas e computadores. :)

Agora é só esperar até 12/12/12 para começarmos a ver este "The 7 Wonders of Crysis 3".

sábado, 8 de dezembro de 2012

Raiden Legacy para iOS e Android


Se são fanáticos por vertical scrollers shoot'em-ups, não vão querer perder a oportunidade que agora chega aos nossos smartphones com este Raiden Legacy da DotEmu (que também já nos trouxe adaptações de outros grandes clássicos, como R-Type e Another World).

Este Raiden Legacy traz-nos uma compilação de quatro títulos arcade bem conhecidos da saga Raiden criada pela empresa japonesa Seibu Kaihatsu a partir de 1990: RAIDEN, RAIDEN FIGHTERS, RAIDEN FIGHTERS 2 e RAIDEN FIGHTERS JET.

Agora, estes clássicos foram recriados para trazer essa experiência aos smartphones, e com algumas novidades que não existiam nos originais. Cada jogo deste Raiden Legacy inclui três modos diferentes: “Modo arcada” (como o original); “Modo missão" , que lhe permite jogar qualquer fase desbloqueada; e o “Modo de treinamento” o qual, segundo seu próprio nome, lhe permite treinar em suas fases favoritas e praticar nas fases mais difíceis.


Ao nosso dispôr temos mais de 15 naves diferentes, cada uma com as suas próprias características, armas e itens especiais próprios - que podemos controlar por intemédio do modo "toque rápido", mais apropriado para o uso em touchscreen, ou o modo "arcade" que tenta recriar o feeling original das máquinas.

Ainda no espírito de manter a experiência o mais original possível, é igualmente possível manter os gráficos com o aspect ratio original, ou esticado para encher o ecrã (e com video filtering, para suavizar e melhorar a qualidade dos gráficos).

Por último, este jogo é compatível com o iCade... o que não deixa de ser um excelente toque final para os retro-gamers.



sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Modern Combat 4: Zero Hour para iPhone e iPad


A saga Modern Combat já se tornou num dos maiores êxitos de first-person-shooters nas plataformas mobile, e com o mais recente Modern Combat 4: Zero Hour a chegar aos iPhone e iPad... a fasquia volta a ser elevada.

Este jogo traz-nos uma qualidade gráfica que nos começa a fazer duvidas das qualidades das nossas consolas em casa, e prova que a Gameloft tem aprendido com as experiências anteriores, refinando cada vez mais a "arte" de se jogar um FPS num touchscreen - tanto num iPhone como num iPad.


Este MC4 é  primeiro título Gameloft que utiliza o motor gráfico Havok, que permite criar efeitos ragdoll nos corpos dos teus aliados e inimigos, obtendo um maior realismo e imersão no jogo. E como poderão ver no vídeo que se segue... é mesmo um jogo que dá vontade de jogar.


Embora eu não seja fã de jogos "mobile" que ocupem demasiado espaço... acho que desta vez estou perante uma das excepções que o justifica.

Mantenham-se atentos, pois vamos ter promocodes para este jogo! :)


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