segunda-feira, 30 de abril de 2012
May Top Gear Car Pack [Forza 4]
É já amanhã que chega mais um pack de conteúdos extra para o Forza 4 na Xbox 360, um pack que em Maio apenas podia pertencer ao nosso bem conhecidos James May do Top Gear da BBC - e que vai trazer alguns veículos que irão proporcionar (ainda mais!) momentos de diversão garantida.
É que... vamos ter uma Ford Transit no Forza 4... e também um Smart For Two! :)
Mas não se pense que o pack inclui apenas carros "curiosos"... ora vejam o que nos espera:
Os 10 carros deste May Top Gear Car Pack
• Hennessey Venom GT de 2012 – O Venom GT é a ambição personificada. Criado para bater a velocidade estonteante com que o Bugatti Veyron atinge os 300 km/h, este automóvel distingue-se pela autenticidade da potência que debita. O resultado é impressionante - o Venom chega aos 300 km/h em menos tempo do que um veículo convencional atinge os 100 km/h.
• AMC Pacer X de 1977 – Wayne e Garth nunca estiveram tão bem. Com um estilo clássico dos anos 70, motor com 3800 cm cúbicos de 3,8 litros e seis cilindros em linha, o Pacer X era modesto na potência, mas o seu legado sobrevive até aos dias de hoje. Leva-o a dar umas curvas no “Forza Motorsport 4”, e de preferência com a “Bohemian Rhapsody” a tocar em alto e bom som.
• Ford Transit SuperSportVan de 2011 – A SuperSportVan é a mais recente criação desta série histórica de carrinhas personalizadas criadas pela Ford, que data já de 1971. Concebida para provar que os engenheiros da Ford também se sabem divertir, esta versão apresenta um design exclusivo que foi apresentado em 2011 num salão automóvel no Reino Unido.
• Jeep Wrangler Rubicon de 2012 – O Jeep Wrangler Rubicon de 2012 é, de longe, o Wrangler mais confortável e mais bem equipado de sempre. É também o mais enérgico, com uma potência 40% superior aos modelos anteriores, o que torna este Jeep tão confortável na estrada como fora dela.
• Lotus Cortina de 1966 – Um dos primeiros automóveis de fábrica com o estatuto de “desportivo ao fim de semana, de casa para o trabalho durante a semana”, o Lotus Cortina criou a sua reputação tanto nas pistas, como na condução no dia-a-dia. Com 115 cv e mais de uma tonelada de peso, o Cortina pode transportar, com alguma comodidade, até quatro pessoas, mas é a alta rotação, e em cada curva, que ele se revela completamente.
• Mitsubishi Galant VR-4 de 1992 – O Mitsubishi Galant VR-4 com turbocompressor é uma joia da história da JDM. Foi vendido um número limitado de unidades do VR-4 e a tração às quatro rodas e as quatro rodas direcionais são tecnologias inovadoras que permitem uma experiência de condução só comparável à de sedans muito mais caros.
• Smart ForTwo de 2012 – Vencedor incontestável do prémio “facilidade de estacionamento”, o Smart ForTwo é o primeiro micro automóvel a entrar no mercado dos EUA. Com apenas 269 cm de comprimento, o ForTwo é sem dúvida o automóvel de produção mais pequeno alguma vez criado. É um citadino pequeno e prático cuja elegância não deixa ninguém indiferente.
• Subaru Legacy RS de 1990 – Pondo de lado os pequenos e estranhos sedans e carrinhas, em 1991 a Subaru trouxe um novo alento aos concessionários com o Legacy RS. Mais substancial em quase todos os aspetos, o Legacy RS Turbo foi o modelo mais potente da Subaru e ainda hoje reúne um número considerável de seguidores entre os entusiastas da marca.
• Chrysler 300 SRT8 de 2012 – Com um gigantesco motor HEMI de mais de 450 cavalos sob o capô, o Chrysler 300 SRT8 é uma combinação exemplar de potência e sofisticação. O 300 vai dos 0 aos 100 km/h em menos de cinco segundos e atinge os 220 km/h em menos de 13 segundos. Poderá não ser o que se espera de um Chrysler nos dias de hoje… e é precisamente essa a ideia.
• Austin-Healey 3000 MkIII de 1965 – A beleza artesanal e a excelência do desempenho definem o Austin-Healey 3000 MkIII de 1965. Com um motor de 147 cavalos, seis cilindros e válvulas à cabeça, o Healey (ou “Squealy”, como é muitas vezes denominado) proporciona exuberância na condução em retas e uma enorme generosidade nas curvas.
Nada como vermos estas maravilhas em vídeo... e ainda bem que amanhã, dia 1 de Maio, é feriado... que assim podemos passar o dia todo a experimentar estas novas maravilhas. :)
domingo, 29 de abril de 2012
Bloodforge [XBLA]

Se gostam de jogos "brutais", onde sangue e violência são utilizados em doses industriais, então irão gostar deste Bloodforge disponível para download no XBox Live.
Os apreciadores de jogos como God of War saberão do que se trata e rapidamente entrarão "de cabeça" neste jogo, que apresenta um estilo gráfico diferente e que lhe garante a sua própria identidade e individualidade.
No entanto, a inspiração dos outros jogos faz também com que nada neste jogo se torne verdadeiramente impressionante ou arrebatador. Em certas partes, como as lutas com os "bosses", torna-se até um pouco repetitivo... algo que poderá desmotivar uma boa parte dos jogadores.
Para além disso, há outros detalhes frustrantes, como a câmara que nos segue, e que - em pleno combate - por vezes fica "presa" em objectos inexplicavelmente. (Esperemos que uma actualização possa corrigir isto, urgentemente).
Não sendo perfeito, e mesmo tendo a concorrência de muitos jogos excelentes que têm ficado disponíveis recentemente no XBLA, é um daqueles jogos que sem dúvida permitirá aos jogadores "sedentos de sangue", de massacrar os seus inimigos até à próxima sessão de Gears of War ou a chegada do próxima God of War.
sábado, 28 de abril de 2012
Nintendo com Prejuízo de $458 Milhões
Pela primeira vez, a Nintendo apresentou um prejuízo anual, no valor de $458 milhões de dólares. Será talvez culpa da falta de visão que fez com que a Nintendo ignorasse por demasiado tempo as novas "ameaças": os smartphones, e também os tablets... que mesmo que continuem a não satisfazer os jogadores mais ferrenhos, são no entanto suficientes para entreter a grande maioria da população.
A Nintendo tem no entanto confiança de que conseguirá dar a volta a este resultado, depositando a sua confiança em "novos" jogos para a 3DS: como o New Super Mario Bros. 2, e o novo Brain Training. Novos jogos que no entanto... acabam por ser apenas "mais do mesmo", e que imagino poderão não ter os resultados tão milagrosos quanto a empresa espera.
Por outro lado, no final do ano deveremos ter finalmente a nova Wii U - e vai ser interessante ver a reacção do público a esta nova consola, que finalmente vai possibilitar que a Nintendo supere graficamente as consolas rivais (as sucessoras da Xbox 360 e PS3 não deverão chegar antes do final de 2013). Mas também aí tenho grande receio que a Nintendo revele falta de preparação... pois mais que uma "caixa de jogos", o sucesso de uma consola/plataforma assenta bastante num grande conjunto de serviços acessórios que vão sendo fornecidos: como o Xbox Live na Xbox, e a PSN na PS3.
... Como já disse por várias vezes, não deixo de ficar um pouco triste ao ver a evolução que a Nintendo teve nos últimos anos (afinal, eu fui uma das pessoas que estive na fila para o lançamento da Nintendo DS light; e para a Wii)... mas a arrogância com que a Nintendo ignorou a ameaça das plataformas mobile e a sua dependência extrema nos seus títulos de referência, pode muito bem vir a fazer com que daqui por mais 3 ou 4 anos, esteja em posição idêntica à da SEGA, e a viver à custa de jogos do Super Mario a correr nos Android, iOS, Xbox, PlayStation... (Pelo menos, parece estar já a abrir os olhos para a distribuição de jogos por via digital/downloads, o que já não é mau.)
O sucesso (ou insucesso) da Wii U vai ser sem dúvida um factor fundamental. E vamos ficar bem atentos para ver que tal os jogadores vão reagir.
sexta-feira, 27 de abril de 2012
Sine Mora [XBLA]
Já há algum tempo que estava com bastante curiosidade em pôr as mãos neste Sine Mora - ou não fosse eu um confesso "fanático" por este tipo de jogos desde os tempos do velhinho R-Type!
Claro que muito se evoluiu deste então, e este Sine Mora é um daqueles jogos que quase deveria ser usado como screen saver, tal o cuidado colocado no seu design visual. Embora se trate de um side scroller shooter, estamos perante cenários 3D de inspiração steampunk que nos tranportam para um fantástico universo alternativo - e onde nem sequer faltam níveis subaquáticos.
Altamente recomendado!
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Trials Evolution [XBLA]
Não posso dizer que tenha ficado surpreendido por ver este Trials Evolution, sucessor do já bem sucedido Trials HD, chegar ao Xbox Live e bater o recorde de vendas no primeiro dia.
Absolutamente obrigatório para todos os que gostem dos desafios do trial, este jogo torna-se também altamente viciante para todos os restantes tipos de jogadores. Com níveis altamente acrobáticos, que se vão tornando cada vez mais alucinados, o divertimento é garantido (de cada vez que pegava no jogo para jogar apenas mais "5 minutos"... dava por mim a ficar aos comandos mais de 1h... e sempre com vontade de fazer "apenas mais 1 nível".
... E se entrarem no modo multiplayer para 4 jogadores... a coisa torna-se ainda mais divertida e competitiva, sendo garantido que as horas irão voar sem darem por isso.
Mas o que torna este jogo ainda mais espectacular, é o facto de o poderem usar para criar os vossos próprios jogos! Desde simuladores de vôo a jogos de plataformas, a FPS, a vertical shooters, etc. etc... é só darem uso à vossa imaginação!
Se têm uma Xbox 360, toca a dar uso aos vossos pontos Microsoft e não deixem de descarregar este Trials Evolution!
Absolutamente obrigatório para todos os que gostem dos desafios do trial, este jogo torna-se também altamente viciante para todos os restantes tipos de jogadores. Com níveis altamente acrobáticos, que se vão tornando cada vez mais alucinados, o divertimento é garantido (de cada vez que pegava no jogo para jogar apenas mais "5 minutos"... dava por mim a ficar aos comandos mais de 1h... e sempre com vontade de fazer "apenas mais 1 nível".
... E se entrarem no modo multiplayer para 4 jogadores... a coisa torna-se ainda mais divertida e competitiva, sendo garantido que as horas irão voar sem darem por isso.
Mas o que torna este jogo ainda mais espectacular, é o facto de o poderem usar para criar os vossos próprios jogos! Desde simuladores de vôo a jogos de plataformas, a FPS, a vertical shooters, etc. etc... é só darem uso à vossa imaginação!
Se têm uma Xbox 360, toca a dar uso aos vossos pontos Microsoft e não deixem de descarregar este Trials Evolution!
quarta-feira, 25 de abril de 2012
The Walking Dead já Saiu
Já vos tinha falado deste The Walking Dead, um jogo que estava com muito boa pinta - e que prometia arrepiar todos os jogadores, não só devido aos zombies... mas a todo o ambiente envolvente e os personagens existentes.
Este é um jogo que irá contar com novos "episódios" mensais que vos farão regressar uma e outra vez para novos "sustos", e... já está disponível!
As primeiras impressões deste jogo têm sido altamente positivas, e o jogo está disponível para PC, Mac, e para download na PS3 (PSN) e XBox (Xbox Live - brevemente).
Crysis 3 [Trailer]
Tal como estava prometido... a Crytek disponibilizou o primeiro trailer do ansiosamente aguardado Crysis 3 contendo partes do jogo "jogável", e que já começaram a ser dissecados, frame a frame pelos fãs.
Neste 3º capítulo da saga, voltamos a jogar com o personagem original "Prophet", e num ambiente que mistura o dos jogos anteriores: o local é Nova Iorque (de Crysis 2), mas que agora se encontra selada por uma redoma protectora que fez com que o seu interior mais se assemelhe a uma selva tropical (como as do Crysis original). Um bom "mix"...
O nosso objectivo é eliminar por completo as criaturas que ainda restam... e para isso vamos contar com um arco todo high-tech capaz de disparar vários tipos de flechas (sendo que as "normais" podem ser disparadas mesmo enquanto estamos com a camuflagem activada - algo que certamente irá ter bastante peso nas técnicas "stealth".)
Mas também nos inimigos vamos ter várias surpresas, a começar pelos "scorchers" lançadores de fogo - e também mechs de quatro patas (que parecem ter sido um desafio de concretizar tecnicamente.)
Vamos esperar que ao longos dos próximos meses a Crytel nos vá permitindo espreitar mais alguns pormenores sobre o que poderemos esperar deste Crysis 3 - que desde já promete gráficos ainda com maior qualidade dos que nos apresentou em Crysis 2 (mesmo se continua a dar uso ao CryEngine 3 que foi usado no jogo anterior - mas provavelmente, agora com mais umas evoluções e afinações).
Mais desesperante é saber que ainda falta tanto até 2013... :)
terça-feira, 24 de abril de 2012
Depth: um FPS com Tubarões
Se estão fartos de jogar jogos FPS onde os combates se limitam a fações diferentes, ou tropa vs guerrilha, ou polícias vs ladrões... este Depth promete levar a adrenalina a novas alturas - ou melhor dizendo - a novas profundidades.
Neste jogo FPS têm a possibilidade de jogar como um tubarão! Sendo o vosso objectivo apanhar mergulhadores incautos que tentam saquear os tesouros das profundezas.
Ao jogarem como tubarão têm acesso a toda a gama de percepção sensorial super sensível que eles possuem (visão, olfacto, vibrações na água, e até o detectar do bater do coração dos mergulhadores); enquanto que se jogarem como mergulhador... o melhor é darem uso a tácticas "stealth" para permanecerem despercebidos e indetectados.
A equipa de developers orgulha-se particularmente da sua tecnologia que permite arrancar os membros um por um dos mergulhadores... pelo que... embora divertido, não deverá ser jogo recomendado para os mais sensíveis! :)
segunda-feira, 23 de abril de 2012
30 Anos de ZX Spectrum
Se fosse necessário algum sinal capaz de demonstrar como o tempo voa... bastaria tirar o pó às inúmeras memórias nostálgicas que muitos possuirão do saudoso ZX Spectrum... e reparar que este grande micro-computador celebra agora... gulp... o seu 30º aniversário!
Um facto que não passou despercebido ao próprio Google, que em Inglaterra arranjou um Google Doogle "2-em-1" capaz de relembrar o dia de St.George, o popular matador de dragões... e a pequena caixa negra da Sinclair que mudou o mundo.
Foram horas incontáveis passadas em redor dos leitores de cassetes e do pequeno spectrum... inúmeros jogos clássicos que para sempre ficarão gravados nas memórias; para outros, como eu... foram também a porta de entrada no assombroso mundo da programação. Primeiramente através do simples "copy-paste", transcrevendo programas e jogos que vinham com o seu código BASIC impresso em revistas (ah pois... dava trabalho dava)... e progressivamente fazendo com que se começasse a ir percebendo aquilo que se estava a escrever. (Para não falar de começar a sentir curiosidade pelos PEEK e POKE que permitiam mexer directamente em registos de memória... e... bem... nem quero imaginar como o mundo seria hoje bem diferente para muitos de nós caso o Sir Clive Sinclair não tivesse tido esta ideia louca de criar esta pequena grande máquina! :)
[Cross-posted do Aberto até de Madrugada]
Jogos Xbox Arcade: Anomaly Warzone Earth
Tive uma sensação de deja-vu ao espreitar este Anomaly: Warzone Earth na Xbox 360... pois afinal, não só é do tipo de jogo que mais gosto (os "tower defense", embora aqui seja em modo invertido)... como faz parte dos jogos que mais gostei de jogar no meu iPhone!
Aliás, este é um jogo que não deixa ninguém de fora: está disponível para Windows, Mac, Android, iOS... e agora também na vossa Xbox.
O jogo permanece com a mecânica de jogo inalterada: sendo que vocês controlam um comboio de veículos por uma rota que podem controlar, e têm por objectivo chegar ao destino - se possível com todos os veículos intactos. Um objectivo simples mas que rapidamente se começa a tornar cada vez mais difícil, à medida que os mapas se vão tornando em autênticos labirintos que exigem um planeamente cuidadoso na abordagem dos inimigos.
domingo, 22 de abril de 2012
Jogos Xbox Arcade: Diabolical Pitch
Se querem um jogo alucinado para fazerem transpirar os vossos amigos ao mesmo tempo que lhes demonstram a magia do Kinect na vossa Xbox 360, este Diabolical Pitch tem todos os ingredientes necessários.
Não se deixem enganar, pois a premissa de serem um pitcher que apenas atira bolas de baseball é bastante enganadora - ou não fosse este um jogo que contasse com a louca imaginação de Suda51 no seu desenvolvimento.
Infelizmente, há bastantes situações onde os nossos movimentos não parecem ser correctamente detectados... o que em certas alturas frenéticas do jogo, poderá ser um pouco frustrante. Mas uma coisa é certa... a dose de diversão (e transpiração) é garantida!
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sábado, 21 de abril de 2012
Jogos Xbox Arcade: Fez
Foram recentemente lançados alguns jogos bem interessantes no Xbox Live Arcade, jogos que qualquer utilizador pode descarregar e instalar na sua Xbox 360- e que mais uma vez nos relembra quanto mais cómodo é podermos simplesmente escolher um jogo e jogar, do que andar atrás da caixa certa, tirar o disco e inseri-lo no drive!
E começamos pelo retro-looking, mas altamente viciante...
Fez
Desenvolvido pela Polytron, este jogo sofreu sucessivos atrasos, mas eis que finalmente se concretizou. E o que é certo é que se pode ver porque motivo demorou tanto tempo. De gráficos que aparentam ser de um clássico jogo de plataformas das velhas máquinas de 8bits, rapidamente somos atirados para um mundo que passa a contar com uma dimensão extra do 3D (um pouco à semelhança do que a Nintendo fez em Paper Mario).
O "simples" objectivo de recolher as peças que faltam rapidamente se complica, à medida que temos que ir dando uso à rotação 3D para conseguirmos alcançar locais que noutras perspectivas seriam inatingíveis.
Um jogo simples, mas que rapidamente se torna altamente viciante, e cujos gráficos "retro" irão certamente trazer recordações nostálgicas de outros tempos (a começar pelo processo de "boot" do jogo! ;)
E que, para demonstrar o nível "geek" a que chega... a sua banda sonora "chiptune" até tem QR codes escondidos no seu espectro de frequencias! Veja-se lá ao ponto a que chegaram. :)
Ao longo dos próximos dias irei falar-vos de diversos outros jogos Xbox Live Arcade que tenho andado a experimentar... como o Diabolical Pitch, Sine Mora, Anomaly Warzone Earth, e Splatters.
E começamos pelo retro-looking, mas altamente viciante...
Fez
Desenvolvido pela Polytron, este jogo sofreu sucessivos atrasos, mas eis que finalmente se concretizou. E o que é certo é que se pode ver porque motivo demorou tanto tempo. De gráficos que aparentam ser de um clássico jogo de plataformas das velhas máquinas de 8bits, rapidamente somos atirados para um mundo que passa a contar com uma dimensão extra do 3D (um pouco à semelhança do que a Nintendo fez em Paper Mario).
O "simples" objectivo de recolher as peças que faltam rapidamente se complica, à medida que temos que ir dando uso à rotação 3D para conseguirmos alcançar locais que noutras perspectivas seriam inatingíveis.
Um jogo simples, mas que rapidamente se torna altamente viciante, e cujos gráficos "retro" irão certamente trazer recordações nostálgicas de outros tempos (a começar pelo processo de "boot" do jogo! ;)
E que, para demonstrar o nível "geek" a que chega... a sua banda sonora "chiptune" até tem QR codes escondidos no seu espectro de frequencias! Veja-se lá ao ponto a que chegaram. :)
Ao longo dos próximos dias irei falar-vos de diversos outros jogos Xbox Live Arcade que tenho andado a experimentar... como o Diabolical Pitch, Sine Mora, Anomaly Warzone Earth, e Splatters.
sexta-feira, 20 de abril de 2012
Os Pneus no Forza 4
É impressionante ao ponto a que chegamos nos jogos de automóveis, como o Forza 4 na Xbox 360, onde não só temos direito a automóveis que milimetricamente representam os veículos reais, como também há uma atenção hiper-detalhada dada ao comportamente de todos os seus componentes... incluindo as suspensões e os pneus.
Com o lançamento do Pirelli Car Pack de Março (disponível por 560 pontos Microsoft no Xbox LIVE, ou para quem tiver optado pelo Season Pass), a Turn 10 teve a "desculpa" perfeita para nos dar a conhecer um pouco mais da sua parceria com a Pirelli, que lhes deu acesso privilegiado à sua informação de pesquisa avançada sobre pneus. Isto incluiu informações aprofundadas sobre a I&D interna da Pirelli, para além de testes especializados solicitados pela Turn 10, incluindo testes de carga predefinida e de nível de aquecimento. Os dados destes testes constituíram informação valiosa para a equipa do Forza, que a utilizaram para refinar ainda mais os componentes de física e manuseamento dos automóveis do “Forza Motorsport 4”. O resultado é um modelo de condução ímpar tanto em termos de realismo como de condução pura.
Crysis 3 [Teaser Trailer]
Só no próximo dia 24 de Abril é que vamos ficar a conhecer o Crysis 3 mais em detalhe, mas até lá... temos um pequeno teaser trailer para abrir o apetite.
O Crysis tem sido, desde a sua origem, uma referência naquilo que é possível fazer-se com a tecnologia actual, criando gráficos de sonho que aos poucos se começam a tornar em gráficos foto-realistas.
Depois do que já vimos no Crysis 2... as expectativas para este Crysis 3 são bastante elevadas - e eu tenho plena confiança que irão conseguir cumprir com o que se espera... e até surpreender-nos com o que tornaram possível.
Marquem o dia... no próximo dia 24 cá estaremos para ver um pouco mais deste Crysis 3.
God of War Ascension
Um dos mais icónicos títulos para as PlayStation está prestes a regressar. Neste God of War: Ascension o tema é ficarmos a conhecer um pouco mais sobre as misteriosas as origens do guerreiro espartano Kratos numa nova aventura épica.
Para começar, temos direito a curto trailer que serve apenas de curto aperitivo para o que aí está para vir.
... Sabendo-se a escala épica que os jogos anteriores tiveram... até custa imaginar que novas coisas este Ascension irá trazer. Seja como for, é garantido que será um jogo impressionante.
quinta-feira, 19 de abril de 2012
Consolas gastam 70% da Electricidade sem Fazer Nada
Um estudo vem revelar a dimensão verdadeiramente impressionante da quantidade de energia que é desperdiçada com as consolas. Segundo um grupo de investigadores da Universidade de Carnegie Mellon, as consolas são responsáveis por desperdiçar cerca de 10.8 TWh durante o ano de 2010, valor gasto enquanto permanecem em "espera", e que corresponde a quase 70% do tempo.
No caso da Xbox 360, este impacto é agora minimizado, graças a uma actualização que fez com que a consola se auto-desligue passado algum tempo de inactividade; mas nas PS3 é necessário que sejam os utilizadores a activar essa funcionalidade manualmente.
Melhor ainda, será talvez ganharem o hábito de desligar este tipo de equipamentos de forma física - usando uma tripla com interruptor, por exemplo. Assim, nem sequer terão que se preocupar com os consumos em standby, que por muito reduzidos que sejam... representam sempre uns cêntimos a mais na factura da electricidade no final do mês.
No caso da Xbox 360, este impacto é agora minimizado, graças a uma actualização que fez com que a consola se auto-desligue passado algum tempo de inactividade; mas nas PS3 é necessário que sejam os utilizadores a activar essa funcionalidade manualmente.
Melhor ainda, será talvez ganharem o hábito de desligar este tipo de equipamentos de forma física - usando uma tripla com interruptor, por exemplo. Assim, nem sequer terão que se preocupar com os consumos em standby, que por muito reduzidos que sejam... representam sempre uns cêntimos a mais na factura da electricidade no final do mês.
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Grabatron
Desenvolvido pela Future Games of London, este Grabatron é um jogo que irá apelar a todos os que gostem dos velhos clássicos de ficção científica.
Aliando gráficos de alta-qualidade a uma inspiração retro, neste jogo somos convidados a controlar uma nave extra-terrestre que tem por missão raptar todo o tipo de animais (e pessoas) - para além de ir destruindo muitas coisas pelo caminho.
Com uma banda sonora altamente inspirada, e muita comédia, este jogo vale garantidamente os 0,79€ cêntimos que custa na App Store. Embora, curiosamente, seja um dos poucos casos em que o seu preço para Android está bastante inflaccionado (2,99€). :(
terça-feira, 17 de abril de 2012
Halo 4 chega a 6 de Novembro
Já temos data oficial para o regresso de Master Chief e de um dos jogos mais aguardados de todos os tempos: Halo 4 tem lançamento mundial marcado para o próximo dia 6 de Novembro; uma data que deverão marcar desde já no calendário. :)
Quatro anos depois dos acontecimentos de “Halo 3”, o Master Chief regressa para enfrentar o seu destino e as forças do mal ancestrais que ameaçam todo o universo. Desenvolvido pela 343 Industries, “Halo 4” assinala um recomeço para o franchise de entretenimento de referência que vendeu mais de 40 milhões de jogos em todo o mundo e inspirou inúmeros êxitos de vendas do New York Times, livros, bandas desenhadas, figuras de ação e vestuário.
“Estamos a começar uma nova saga com o ‘Halo 4’ e iniciar um percurso que irá incluir a próxima década de jogos e experiências ‘Halo’”, disse Phil Spencer, vice-presidente da Microsoft Studios. “Milhões de fãs em todo o mundo aguardam ansiosamente a oportunidade de voltar a vestir a pele do Master Chief e, com o ‘Halo 4’ na linha da frente, estamos confiantes que 2012 será o ano de maior sucesso da história da Xbox”.
... Que vos parece? ;)
Jogos com Aviso nos Passes Online
É um assunto que recorrentemente vem à tona: a legalidade - ou pelo menos, a moralidade - dos jogos que exigem a introdução de um código para activação, válido apenas para uma utilização. Um sistema que tem sido cada vez mais utilizado pelas empresas de jogos, e que impede que um jogador possa emprestar o seu jogo a alguém, e que perca muito do seu valor caso o pretenda vender/trocar (com o futuro comprador a ter que investir novamente numa nova activação online).
Mas, este tipo de coisa tem sido cada vez mais abusada (situação que infelizmente é recorrente nos jogos da EA, mas não só), e onde os clientes são cada vez mais "incentivados" - e obrigados - a gastarem dinheiro extra em conteúdos pagos via download para terem aquilo a que pensavam ter direito ao comprarem o jogo!
(Veja-se no caso do recente Mass Effect 3, que imediatamente tinha um episódio adicional extra disponível para download -pago, obviamente- assim que instalavam o jogo.)
Na Califórnia, as lojas vão passar ter avisos bem visíveis no caso de jogos com conteúdos que estão dependentes da adesão a estes "passes online". Algo que há muito deveria ser obrigatório.
segunda-feira, 16 de abril de 2012
GT Academy 2012 vai levar três Portugueses a Silverstone
Se achas que os teus dotes de condução vão muito para além do que consegues demonstrar no mundo digital, vais ter novamente a possibilidade de mostrar o que vales no mundo real. A Nissan e a PlayStation voltam a unir esforços para levarem a cabo o quarto ano da inovadora competição de corrida virtual-para-real GT Academy.
Este ano o programa vai ser expandido e incorporar quatro competições isoladas: na Europa, Alemanha, EUA e Rússia.
Desde 2008, já mais de 1.5 milhões de pilotos tentaram a sua sorte neste GT Academy, e os graduados do programa já demonstraram o que valem, conseguindo até à data, o pódio das 24 horas de Le Mans e vencer a Intercontinental Le Mans Cup e a Série de Resistência Blancpain. Em janeiro deste ano, um alinhamento constituído apenas por jogadores fez história, quando terminaram no pódio da corrida 24 horas do Dubai.
A 1 de maio de 2012, iniciar-se-á um formato online totalmente novo da GT Academy europeia que permanecerá aberto até 24 de junho. Um programa de qualificação de oito passos, que pode ser jogado online por qualquer um que tenha uma PlayStation 3 e, claro, o Gran Turismo 5.
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domingo, 15 de abril de 2012
Steel Battalion: Heavy Armor
Lançado em 2002, muitos serão os que ainda se lembram do clássico Steel Battalion, um jogo que vinha acompanhado por um controlador especial que fazia com que os jogadores estivessem efectivamente aos comandos destes "tanques de guerra" verticais, que mais parecem Mechs feitos com tecnologia do tempo da 2ª guerra mundia.
Sim, eram estes os controladores do jogo original e dos seus sucessores... e quanto ao que as suas dezenas de botões permitiam fazer... bem... era mesmo muita coisa!
Infelizmente para uns - e felizmente para outros - o novo Steel Battalion: Heavy Armor não vai dar uso a estes controladores, o que tem deixado uma legião de fãs com uma enorme sensação de abandono. No entanto, uma vez que vai dar uso ao Kinect, espera-se que ainda assim permita manter uma experiência única de jogo e agora ao alcande de muitos mais milhões de pessoas (afinal, o controlador original custava quase tanto como uma Xbox 360 custa agora!)
Vamos lá ver de que forma a equipa da Capcom deu uso ao Kinect!
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sábado, 14 de abril de 2012
Próxima Xbox terá CPU PowerPC com 16 Cores?
Não passa de pura especulação neste momento, mas há quem atire para o ar a possibilidade de a futura Xbox poder trazer um CPU hiper-potente com 16 cores. Algo que poderia propiciar novamente uma corrida ao "armamento" mais potente que sempre caracterizou as consolas de jogos e que têm que ser pensadas para tempos de vida bem mais longos que os simples computadores caseiros que poderão ser trocados a cada 3 ou 4 anos.
No entanto, não é uma ideia que surja sem fundamento, pois dizem que as máquinas de desenvolvimento - que são utilizadas para simular a potência do sistema final - estão a ser equipados com um PowerPC de 16-cores da IBM.
Por muito louca que esta ideia possa parecer, seria sem dúvida uma forma de disponibilizar potência "com fartura" para que os developers nos pudessem trazer jogos com visuais e capacidades até aqui impensáveis.
Mas se a MS estiver disposta a fazer uma loucura destas a nível de CPU... que surpresas estará a reservar a nível de GPU?
Uma coisa é certa... se a Nintendo já impressionou muita gente com as capacidades gráficas da Wii U... as prestações da futura Xbox irão ser mesmo de nos fazer duvidar o que estamos a ver com os nossos próprios olhos.
No entanto, não é uma ideia que surja sem fundamento, pois dizem que as máquinas de desenvolvimento - que são utilizadas para simular a potência do sistema final - estão a ser equipados com um PowerPC de 16-cores da IBM.
Por muito louca que esta ideia possa parecer, seria sem dúvida uma forma de disponibilizar potência "com fartura" para que os developers nos pudessem trazer jogos com visuais e capacidades até aqui impensáveis.
Mas se a MS estiver disposta a fazer uma loucura destas a nível de CPU... que surpresas estará a reservar a nível de GPU?
Uma coisa é certa... se a Nintendo já impressionou muita gente com as capacidades gráficas da Wii U... as prestações da futura Xbox irão ser mesmo de nos fazer duvidar o que estamos a ver com os nossos próprios olhos.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Promoção de Jogos a 1€ na Nokia Store
Se tens um Nokia e não dispensas a oportunidade de jogar bons jogos, tens que aproveitar a promoção que está a decorrer na Nokia Ovi Store até ao próximo dia 27 de abril de 2012, e que te dá a oportunidade de comprar diversos jogos por apenas 1€.
Com o "Uno" podes ter no seu equipamento Nokia o jogo de cartas mais famoso do mundo. Através da correspondência entre cores e números, combinada com cartas especiais, tens que te livrar das cartas para ganhar o jogo. No final, não te esqueças de dizer "UNO" quando tiveres uma só carta na mão!
Em "Tintin" o desafio é vestir a pele de Tintin, de Milou ou do Capitão Haddock, no jogo oficial do filme para telemóvel "As aventuras de Tintin". Irás passar por várias cidades, resolver puzzles, pilotar um avião e esquivar-te dos inimigos, tudo isto enquanto procuras por um fabuloso tesouro perdido.
No jogo "Assassin's Creed", o personagem principal é um assassino profissional de uma seita secreta de Jerusalém, no ano de 1191. O objectivo é descobrir o segredo que os Sarracenos e que os Cruzados guardam, para proteger a Terra Santa... Mas rapidamente irás descobrir que os segredos que se este jogo contém vão muito para além da história que te estão a contar.Se tens um Nokia e queres ficar a par das últimas novidades, não deixes de aderir à página da Nokia portugal no Facebook.
quinta-feira, 12 de abril de 2012
Sonic 2 HD Alpha com Malware
Eis mais um exemplo de que nem tudo o que é feito por (pseudo) fãs é bom. Um Sonic 2 HD Alpha que pretendia ser um remake do popular jogo da Sega feito por um fã, serve afinal como veículo para a transmissão e instalação de um keylogger que irá recolher tudo aquilo que escreverem no teclado, incluindo as vossas passwords.
Após algumas análises, foi confirmado que o jogo está mesmo a guardar um registo do que escrevem no teclado, embora não tenham conseguido determinar se esses dados estão a ser enviados para um servidor remoto... Mas seja como for, não vale a pena arriscar.
De modo que, mesmo quando se trata de algo gratuito e supostamente feito por um "fã"... convém sempre tratar todo o software de origem desconhecida com enorme cautela. (Por via das dúvidas, tenho sempre um PC virtual "isolado" para testar todo o tipo de coisas que não me inspire confiança!)
quarta-feira, 11 de abril de 2012
Magic The Gathering chega ao iPad
Eis que um desejo há muito aguardado se vai finalmente tornar realidade, o Magic the Gathering vai finalmente chegar ao iPad este Verão (estando também disponível no Xbox live para a Xbox 360, PSN para a PS3, e no Steam para PCs.)
Mas, a grande novidade é mesmo saber que este Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013 vai estar disponível pela primeira vez para iPad.
Ainda me lembro perfeitamente de dizer - aquando do lançamento do iPad - que este se tornaria numa plataforma irresistível para jogos de tabuleiro e de cartas como o Magic the Gathering (e assim de repente, esta-me a dar uma nostalgia enorme dos tempos em que participava em combates regulares de Magic, e até cheguei a ir a alguns campeonatos - ah pois! :)
Com um tutorial fácil de usar, o Duels of the Planeswalkers é a melhor forma dos novos jogadores aprenderem a jogar Magic The Gathering. Quem já esteja familiarizado com o Magic vai gostar do novo modo digital de jogo para multijogadores chamado Planechase, que emprega cartas de tamanho aumentado baseadas nos diversos planos do Multiverso de Magic, para modificar as regras do modo de jogar, aumentando o nível de entusiasmo.
Agora é so esperar pelo Verão! :)
terça-feira, 10 de abril de 2012
Jack Tramiel R.I.P.
Não podia deixar passar este triste acontecimento sem qualquer menção: Jack Tramiel morreu aos 83 anos.
Para quem não souber, este senhor foi o fundador da Commodore, que nos trouxe clássicos como o C64 e os Commodore Amiga que marcaram toda uma geração de jovens (e adultos) maravilhados com as possibilidades infinitas que tais máquinas ofereciam.
O seu percurso pela vida não foi pacífico (a começar pelo facto de ter passado pelos campos de concentração nazis), e depois mais tarde a ser "corrido" da empresa que fundou - mas que não o impediu de fundar outra companhia e posteriormente comprar a eterna concorrente da Commodore: a Atari.
Seja como for, sem dúvida que o mundo dos computadores provavelmente não teria evoluido da forma que o fez sem o impacto de máquinas como o Commodore 64.
Adeus Jack... nunca serás esquecido.
Para quem não souber, este senhor foi o fundador da Commodore, que nos trouxe clássicos como o C64 e os Commodore Amiga que marcaram toda uma geração de jovens (e adultos) maravilhados com as possibilidades infinitas que tais máquinas ofereciam.
O seu percurso pela vida não foi pacífico (a começar pelo facto de ter passado pelos campos de concentração nazis), e depois mais tarde a ser "corrido" da empresa que fundou - mas que não o impediu de fundar outra companhia e posteriormente comprar a eterna concorrente da Commodore: a Atari.
Seja como for, sem dúvida que o mundo dos computadores provavelmente não teria evoluido da forma que o fez sem o impacto de máquinas como o Commodore 64.
Adeus Jack... nunca serás esquecido.
Novo vídeo de Hawken
Lembram-se de Hawken, o fantástico jogo de Mechs que não só tem um dos ambientes visuais mais bem conseguidos da história dos videojogos, como vai ser um jogo gratuito?
Pois bem... temos um novo vídeo que demonstra que a equipa não tem estado parada.
... O pior de tudo é ter que esperar até 12/12/12 para o podemos experimentar ao vivo.
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Forza 4 Revela SRT Viper 2013
Prova do quanto o mercado dos videojogos se tem tornado num veículo de promoção e divulgação de informações, eis que os jogadores do Forza 4 poderão ficar a conhecer o novo SRT Viper de 2013 antes de todas as outras pessoas e poder sentar-se ao volante desta fantástica máquina antes do lançamento oficial deste automóvel.
O pack de add-on Viper irá incluir uma versão conduzível do SRT Viper, que irá destacar a sua potência e desempenho na estrada, bem como uma experiência de criação no modo Autovista, concebida para realçar as características incríveis e a história peculiar por trás da produção deste automóvel. Tal como acontece com todos os outros automóveis no modo Autovista do Forza Motorsport 4, os fãs terão a possibilidade de explorar e interagir exaustivamente com o SRT Viper utilizando o Kinect ou o comando Xbox 360.
Apresentado oficialmente no Salão Automóvel Internacional de Nova Iorque de 2012, o SRT Viper de 2013 é o mais recente membro da duradoura gama Viper de supercarros americanos. Com o modelo RT/10 Roadster, a gama Viper surgiu em 1992 com o cunho da Dodge, que veio a desenvolver continuamente a gama Viper até 2010, ano de fim da produção da última versão e geração dos modelos Viper campeões de Le Mans. O seu regresso tem sido aguardado com expetativa por todos os fãs, que vão poder reencontrá-lo finalmente no Forza Motorsport 4.
Além disso, o SRT Viper anunciou o seu regresso à American Le Mans Series e apresentou o SRT Viper GTS-R de competição, que inclui elementos gráficos com o tema Forza Motorsport. Este automóvel fará a sua primeira corrida da temporada da ALMS em finais de 2012.
domingo, 8 de abril de 2012
Joystick Óptico para Smartphones
Ninguém pode negar que por vezes faz falta um joystick que se "sinta", para melhor controlar todos aqueles jogos jogados unicamente via touchscreen e onde a ausência de feedback por vezes causa enormes frustrações.
Há alguns dispositivos que tentam colmatar essa falha, ao usar um sistema que se coloca sobre o ecrã e que permite aproximar a forma de controlo da de uma consola portátil, no entanto... pecam por ocupar parte do ecrã que melhor poderia ser utilizado para mostrar informação.
Neste caso, esse problema não se coloca, pois este mini joystick é para ser colocado sobre a câmara frontal de um smartphone, sendo o seu movimento detectado pela câmara e transposto para coordenadas de movimento pelo jogo.
Se pelo lado positivo conta com a total ausência de baterias... pelo lado negativo obrigará que cada jogo este preparado especificamente para lhe dar uso (para não falar no aumento do consumo devido à necessidade de captura de imagens da câmara de forma contínua.)
sábado, 7 de abril de 2012
Criador do Minecraft Prepara 0x10C
Certamente já terão ouvido falar do Minecraft, que de forma muito resumida se poderá comparar a um universo virtual onde podem criar o que bem entenderem... ao estilo LEGO.
E agora o seu criador está de regresso com um novo projecto que ele promete ser um jogo de ficção científica "pura e dura"! O seu nome... 0x10C.
A história é sobre um universo paralelo onde a corrida espacial nunca abrandou, e onde as viagens espaciais se tornaram comuns: mas devido a um bug, algumas pessoas ficaram em animação suspensa por "triliões" de anos em vez de apenas 1 ano, e acordam para um universo em final de vida e terão que fazer tudo para sobreviver.
O jogo continuará a ser orientado para um público geek que se sinta confortável a programar CPUs, já que será precisamente o CPU da vossa nave que terão que utilizar da forma mais eficaz possível para que não ultrapassem o limite de potência da energia que têm disponível.
Se atingirá o sucesso de Minecraft? Isso ninguém poderá prever... mas... vamos ficar atentos para ver o que dali sairá.
sexta-feira, 6 de abril de 2012
Leisure Suit Larry Ressuscitado via Kickstarter
Pára tudo! A nostalgia dos velhos developers que acompanharam desde o início os jogos nos PCs parece estar ao máximo... pois depois do sucesso do novo projecto de um dos criadores de clássicos como Full Throtle, quem é que reaparece para ressuscitar outro velho clássico?... O Leisure Suit Larry está prestes a regressar, pela mão do seu criador original, caso a campanha de angariação do Kickstarter atinja o objectivo (que certamente não falhará, digo eu.)
Este é um dos jogos dos quais tenho imensas memória, não só por ter sido um dos primeiros que pude jogar nos PCs (ainda no tempo do CGA, com as suas quatro cores disponíveis), e que também me ficou marcado por - para evitar ser jogado por "jovens" - apresentava diversas perguntas no arranque que tinham que ser respondidas para se poder prosseguir.
Certamente que agora não terá o mesmo sabor a "fruto proibido" que na altura tinha para jovens com 15-16 anos... mas, chega em plena época em que essa mesma geração está cheia de nostalgia com essas memórias. :)
quinta-feira, 5 de abril de 2012
Apple Prepara Controladores Físicos para iPad?
Era algo perfeitamente previsível, e que se tem vindo a fazer notar de forma cada vez mais evidente: os actuais smartphones e tablets vão ocupando lugar cada vez mais proeminente na área do entretenimento e dos videojogos. Substituindo em muitos casos - ou pelo menos, forçando a repensar - o uso do computador, consolas, e principalmente as consolas de jogos portáteis.
No entanto, há sempre um entrave que continua a fazer com que muitos jogadores nem sequer os considerem para esse fim: a inexistência de controladores físicos que permitam manter a mesma experiência de jogo que nos acompanha há décadas, com botões bem palpáveis.
Algo que nos Android já começa a ser resolvido com o surgimento de controladores bluetooth que podem ser usados para controlar alguns jogos; mas que poderá em breve ganhar uma visibilidade muito maior - pois alguns rumores indicam que a Apple poderá estar a preparar controladores oficiais para o iPad que o poderão transformar numa verdadeira consola de jogos.
[via gottabemobile]
quarta-feira, 4 de abril de 2012
Como Corrigir o Erro do Marketplace do Forza 4
Se têm uma Xbox 360 e são fãs dos jogos de corrida, certamente não desconhecerão o fabuloso Forza 4 - um jogo que vos coloca ao volante de centenas de automóveis que vão desde os pequenos e baratos utilitários do dia ao dia, aos mais exclusivos e inacessíveis exemplares da engenharia automóvel.
Um jogo que se torna ainda mais atractivo por contar com packs de conteúdos extra regulares, como o pack de expansão de Abril que fica hoje disponível.
No entanto, o processo de obtenção destes conteúdos extra por intermédio do Forza Marketplace, e que normalmente decorre sem incidentes, por vezes pode não funcionar como o esperado para quem tem o Season Pass (que vos dá o acesso gratuito a estes packs), apresentando-vos uma mensagem como esta:
MARKETPLACE ERROR Failed to download required marketplace data
E assim... deixar-vos sem acesso aos últimos conteúdos.
Quando isto acontece, a solução recomendada pela Turn10 passa por apagar o vosso season pass e fazer novo download::
- Delete season pass -> go to HDD -> games and applications > Forza 4 -> delete season pass
- Delete season pass -> go to HDD > clear cache
- Start up the game and re-download the season pass. You should be promoted to download it again automatically
- If not then access the marketplace section of the game and download it manually
- Once that has downloaded it should start the content download automatically
terça-feira, 3 de abril de 2012
Kinect Star Wars chega Hoje às Lojas
Um dos títulos mais aguardados do ano fica hoje disponível: o Kinect Star Wars. Um jogo que permite a qualquer pessoa empunhar um light-saber, para além de entrar nas mais variadas aventuras do universo Star Wars.
Um jogo que tem recebido algumas críticas, por permitir que possam - por exemplo - repetir sequências de dança com Han Solo, mas que preciosismos à parte... é divertido! E no fundo é isso que interessa. ;P
A acompanhar este lançamento fica também disponívei consola Xbox 360 Limited Edition "Kinect Star Wars" que inclui uma consola estilo R2-D2, comando C-3PO, sensor Kinect branco e - claro está - o jogo “Kinect Star Wars”.
segunda-feira, 2 de abril de 2012
Ridge Racer Unbounded
Há jogos de corridas de automóveis que se preocupam em ser o mais reais possíveis, e que até se dão ao trabalho de simular com precisão as forças que actuam sobre cada pneu e elemento da suspensão; e depois... há os outros, que como neste Ridge Racer Unbounded, apenas se preocupam em dar a maior sensação possível de velocidade alucinante, pelo meio de percursos cheios de destruição e explosões.
A saga Ridge Racer é algo que traz velhas memórias a muitos jogadores, sendo famosa precisamente pelo seu estilo de corrida Arcade. E nesta edição mais recente, parece ficar demonstrado que ainda se mantém fiel a esse mesmo princípio... mas de forma mais espectacular que nunca.
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