sexta-feira, 29 de junho de 2012

Twin Ring Motegi e o Scion FR-S chegam ao GT5



Já estão disponíveis novos conteúdos adicionais para o GT5 na PS3: circuito Twin Ring Motegi, no Japão; e o carro Scion FR-S '12



O circuito Twin Ring Motegi contém na sua configuração uma pista oval e um percurso de estrada. A oval 'Superspeedway' de 2,4km é usada principalmente como palco para os desportos automobilísticos americanos, enquanto o percurso de estrada de 4,8km é usado para corridas como o Super GT e Fórmula Nippon. O pack DLC (conteúdo transferível) não só contém estas duas pistas como inclui ainda os percursos Oeste e Este, que são formados separando a primeira e a segunda metade do percurso de estrada, permitindo-te desfrutar de diferentes configurações técnicas no circuito Motegi.




A transferência do Scion FR-S '12 junta este espantoso desportivo FR (motor à frente, tração atrás) compacto da Scion ao Gran Turismo 5. Um motor de 2 litros de cilindros horizontalmente oposto dá-lhe um centro de gravidade mais baixo e ideal para a distribuição de peso, tendo o automóvel sido concebido especificamente para o puro prazer da condução. O carro é irmão do Toyota 86, vendido no Japão, e a disposição da sua transmissão torna-o perfeito para aprender as técnicas da condução desportiva.


Os dois packs DLC já estão disponíveis a partir da PlayStation®Store. O carro Scion FR-S pode
ser adquirido gratuitamente, enquanto o circuito Twin Ring Motegi está disponível por 4.99 €.

quinta-feira, 28 de junho de 2012

Forza Horizon vai ter GPS por Voz


Gostavam de poder falar com o vosso carro e dizer-lhe para onde pretendem ir? Mesmo se tal não é possível no vosso automóvel real, vai ser possível no Forza Horizon graças ao Kinect.

Sim, neste novo Forza jogado num mundo "aberto", e onde será bem provável que se percam perante a grandiosidade do mapa, será possível activar o sistema de navegação GPS por voz.

Também para auxiliar com outro dos problemas recorrentes - dos jogadores que se sentem perdidos por não saberem para onde se devem dirigir - será possível também fazer perguntas como: "Onde é a próxima corrida?" ou "Onde fica o evento mais próximo?" Sendo que em resposta surgirá a habitual indicação de rota correcta com as setas verdes no chão à vossa frente.

... Mal posso esperar! :)

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Asphalt 7: Heat


O mais recente jogo de corridas da Gameloft já chegou à App Store (e estará brevemente disponível também para Android) - o novíssimo Asphalt 7.


Um jogo que demonstra mais uma vez que a qualidade gráfica que é possível ter nos smartphones e tablets actuais cada vez menos fica a dever às consolas de jogos dedicadas (então se tiverem um dos novos iPads e  se lembrarem que estão a jogar a uma resolução de 2048x1536... :)

Como sempre, aqui a técnica é andar sempre ao máximo de velocidade, ao mais puro estilo arcade. E para além das 15 pistas e 60 automóveis à disposição, podem contar também com modos multiplayer que se tornarão bem mais carregados de emoção do que quando estão a defrontar os adversários a cargo da inteligência artificial do jogo.

Por apenas €0,79 é definitivamente recomendado... sendo que o seu único ponto negativo é mesmo o tamanho excessivo que ocupa (e que infelizmente parece ser recorrente nos jogos da Gameloft): são 1.11GB que para muitos utilizadores poderão significar a diferença entre um jogo que se compra... ou que se deixa passar ao lado, por não terem espaço livre para o instalar.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Perspectiva: Um Jogo de Perspectiva 3D em 2D


Este Perspective que nos chega da DigiPen é um jogo bastante curioso e original que mistura o conceito tradicional de um jogo de plataformas 2D... mas aqui com um "twist" 3D tirando de uma câmara em "first person".

Não é a primeira vez que vemos jogos 2D dar o salto para o mundo 3D de formas interessantes (como o Paper Mario, ou o Fez), mas este Perspective leva esse conceito ainda mais além, e de formas que - lá mais para a frente - parecem oferecer desafios até mesmo para quem tem o sentido de orientação espacial e de perspectiva mais desenvolvido.

Ora fiquem com o vídeo:

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Simulador de Voo Maingear com Cockpit Saitek


Até que ponto é que levam o vosso desejo de voar a sério? Ou melhor dizendo, mesmo se não puderem tirar os pés do chão, até que ponto estão dispostos a ir para terem uma experiência o mais real possível ao pilotarem um simulador de voo?

Se responderam "o que for preciso" e tiverem um orçamento de cerca de $5500 dólares, eis o conjunto que podem comprar, com um PC feito à medida da Maingear e equipamento de voo da Saitek.

O PC conta com um CPU Core i7 a 3.9Ghz e uma GTX 680... mas para ficarem com uma ideia dos restantes acessórios, só para o cockpit da Saitek são usadas 18 ligações USB! Gulp!

No entanto, isto também representa o "topo-de-gama" que se pode comprar. Para quem estiver mais apertado com os efeitos da crise (e quem é que não está?) têm outras variantes mais modestas, com preços a começar nos $1000.

domingo, 24 de junho de 2012

Nintendo 3DS XL chega à Europa sem Transformador?


Para quem ache que a experiência 3D da Nintendo 3D é demasiado pequena para as suas necessidades, eis que tal como antes tivemos direito a uma DS XL, em breve teremos também uma nova Nintendo 3DS XL.

Nesta versão "inflaccionado", o ecrã 3D principal para a ter 4.88" enquanto que o ecrã touchscreen inferior passa a ser de 4.18".

No Japão esta 3DS XL chega às lojas já no próximo dia 28, enquanto que nos EUA está agendada para chegar a 19 de Agosto, com um preço de $199.

Quanto à Europa, ainda não temos data nem preços, mas temos desde já uma má notícia: as 3DS XL europeias serão vendidas sem transformador incluido no pack - para "cortar nos custos". Uma medida que certamente não irá agradar muito aos consumidores...

sábado, 23 de junho de 2012

Pack SRT Viper 2013 Gratuito para o Forza 4


Se ficaram com apetite depois de terem visto o novo SRT Viper 2013 que irá estar disponível no Forza Horizon, a Turn 10 Studios decidiu desde já dar-nos uma bela prenda: este pack 2013 SRT Viper para o Forza Motorsport 4 que está disponível para todos os jogadores... de forma gratuita!




O pack 2013 SRT Viper inclui uma versão de condução do SRT Viper com vista exterior e do cockpit, assim como em modo Autovista, onde podemos ficar a conhecer todos os detalhes e funcionalidades deste carro assim como a história da sua produção. Tal como acontece com todos os automóveis Autovista do Forza 4, é também possível explorar e interagir com este modelo utilizando o Kinect ou com o comando Xbox 360.


Se por agora esta experiência se vê limitada às pistas, a partir de 23 de outubro de 2012 será possível levar esta bólide para as estradas abertas em Forza Horizon. Até lá... conduzam em segurança, dentro e fora do mundo virtual do Forza! :)

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Xbox SmartGlass SDK já disponível


A Microsoft já disponibilizou o SDK para que os developers comecem a explorar as potencialidades do Xbox SmartGlass. A funcionalidade que permitirá usar outros equipamentos como ecrãs (e controladores) secundários da Xbox - um pouco ao estilo do que a Nintendo quer fazer com o seu controlador com touchscreen na Wii U, mas que nesta proposta da Microsoft se torna bem mais abrangente.

Vamos lá ver de que forma os developers utilizam isto para aumentar a interactividade e imersão nos jogos - e não só, uma vez que esta tecnologia permitirá ir muito para além disso: por exemplo, durante um filme poderá apresentar informações sobre o que se está a passar no ecrã, ou até servir para falar com outras pessoas que o estejam a ver em simultâneo, etc. etc.... É só imaginar as potencialidades.

Okami em HD na PS3


mesmo tendo tido apenas um sucesso moderado quando foi lançado em 2006 para a PS2 (um dos últimos jogos a chegar antes do lançamento da PS3) Okami sempre foi um jogo que encantou os jogadores, e que desde então conquistou uma enorme legião de fãs - tanto na PS2, como mais tarde na Wii.

No entanto, a geração mais recente poderá não estar disposta a dar-lhe a oportunidade que merece, agora que todos estão habituados a ter imagens de alta-definição nas suas TVs, e com o Okami original a parecer demasiado "desfocado" para prender a sua atenção. Mas, isso está prestes a mudar...


A PS3 vai receber uma versão remasterizada em HD deste clássico, e que permitirá redescobrir a magia de Okami nos vossos ecrãs, com mais detalhe que nunca.

Um jogo que deverá chega à PSN no Outono, e com suporte para o Move. Absolutamente imperdível. :)

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Torneio ROG na XL Party de Braga



É já a partir do próximo dia 29 de Junho (e até ao dia 1 de Julho) que se realiza mais uma edição da XL Party em Braga. Um evento onde novamente terá lugar mais um torneio oficial ROG Tournament no qual são esperados mais de 1.000 jogadores, e onde para além dos tradicionais torneios ASUS, estão ainda previstos torneios paralelos de leveling Diablo III e um showmatch de Dota 2.

Na edição da XL Party de Braga, o Torneio oficial ASUS ROG volta ter como pano de fundo 3 jogos de estilos bastante diferentes:


  • Counter Strike: – O FPS mais disputado em torneios a nível mundial, aqui jogado em equipas de 5 contra 5.
  • Pro Evolution Soccer 2012 – O jogo de simulação de futebol com mais fãs nos torneios portugueses.
  • StarCraft II – Trata-se de uma estreia no torneio Asus ROG. Um jogo de estratégia no qual três raças distintas e poderosas se enfrentam pela supremacia. (1vs1)


Estão previstos prémios para os vencedores e os que obtiverem os melhores resultados. Para os cinco jogadores que ficarem em primeiro lugar no Counter Strike haverá 5 monitores ASUS LED ML 228, 5 auscultadores Steelseries Siberia V2, 5 ratos Steelseries Kana e 5 tapetes de rato Steelseries QCK. Até ao quinto lugar estão ainda previstos outros prémios a atribuir a cada uma das equipas. No Pro Evolution Soccer 2012 e no Starcraft II, o primeiro prémio será um portátil G75VW ROG da ASUSs, estando ainda contemplados prémios até ao sexto classificado.

MEO Jogos com Novos Jogos e 2 Jogadores Simultâneos

 A nossa plataforma nacional de jogos "na cloud", o MEO Jogos, que permite que todos clientes SAPO Fibra ou MEO Fibra com Internet que tenham acesso a toda uma gama de jogos, independentemente das capacidades gráficas do seu PC ou MAC (os jogos são processados em servidores remotos, com o cliente a receber as imagens como se um canal "de TV" se tratasse - mas claro, reagindo aos controlos dos jogadores) tem algumas novidades: seis novos jogos; o suporte para dois jogadores em simultâneo;  e também a divisão dos jogos por categorias para mais fácil gestão/escolha.



Nas novas divisões: Ação; Casual; Desporto; Kids e Novidades, os jogadores poderão encontrar os 6 novos títulos que se adicionam aos 31 já existentes:


  • Sonic Generations
  • Sonic & Sega All Stars Racing
  • Super Street Fighter IV
  • Alpha Protocol
  • Stalker
  • Saints Row 2



 O MEO Jogos passa também a estar mais ligado ao mundo infantil através da presença nos sites do MEO Kids e SAPO Kids assim como no serviço MEO Kids na TV. Nestas áreas vai ser possível obter informações sobre o serviço, ver trailers de jogos e ficar a par de todas as novidades.


Magic the Gathering chega ao iPad [e Gratuito]


A data muito aguardada chegou... o jogo oficial Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers em versão 2013, já está disponível - gratuitamente - na App Store. Um jogo que infelizmente deixa de fora os iPhones e iPods, estando apenas disponível para iPad.

Seria interessante poder dar acesso ao jogo também aos restantes dispositivos iOS... mas, enquanto não o fizerem é da maneira que se dá uso ao Shadow Era. ;P

Mais interessante ainda ser ter a possibilidade de usar iPad e iPhone simultaneamente... mas aqui já imagino que começasse a ser "areia a mais" para a maioria das pessoas. Vou deixar que isso fique para a Wii U, ou para o SmartGlass da Xbox.




quarta-feira, 20 de junho de 2012

Novos Produtos ASUS RoG


Muitos gamers já estarão familiarizados com os produtos Republic of Gamers (RoG) da ASUS. Produtos esses que abrangem todas as necessidades dos jogadores, e que agora passam a contar com alguns novos membros nas suas diversas categorias: motherboards, placas gráficas, placas de som, auscultadores, desktop, notebooks e ratos.


Motherboard Maximus V Extreme Z77
A motherboard Maximus V Extreme vem com a mais recente tecnologia ROG Extreme Engine DIGI+ II que garante uma eficiência de energia óptima através da utilização de controladores digitais para um controlo de overclocking preciso sobre CPU, DRAM e iGPU. Inclui ainda condensadores metálicos pretos japoneses Nichicon GT-Series 10K que apresentam uma longevidade até 5 vezes superior face aos condensadores sólidos normais.

A Maximus V Extreme apresenta-se ainda com o OC KeyTM — uma ferramenta que ajuda a medir e a controlar o overclocking através da utilização do OSD TweakIT (acesso imediato às configurações chave do sistema) e do OSD Monitor (monitorização avançada do sistema e POST sem necessidade de hardware ou software adicionais). A motherboard conta igualmente com o Subzero SenseTM que permite uma monitorização precisa da temperatura até -200°C sem a necessidade de utilizar termómetros profissionais, enquanto que o VGA HotwireTM  vem possibilitar o overclocking integrado da placa gráfica com uma operação de soldagem nos pontos de voltagem da placa que são destacadas para esse fim nas gráficas Asus seleccionadas.

A ROG compreende e participa activamente na comunidade de jogos e utilizou, por isso, a sua experiência para desenvolver software como o novo ROG Exchange, MemTweakIt e OC Knockout, permitindo aos entusiastas partilharem configurações, overclock e interagirem em tempo real com outros entusiastas através do seu software e do website ROG.


Motherboard Maximus V Formula Z77

Existem também gamers que exigem somente o melhor para as suas máquinas e isto significa levar, regularmente, cada configuração ao máximo. E é aqui que entra a Maximus V Formula para se tornar na base dos seus sistemas.

A Maximus V Formula destina-se aos jogadores inveterados e aos modders de PC com o inovador Fusion Thermo™ que utiliza um design híbrido e permite alternar entre as configurações de um arrefecimento convencionar através de ar e a refrigeração através de água para uma dissipação superior de calor. Este design combina um canal em cobre de refrigeração a água de níquel galvanizado ao longo do tubo de transferência de calor integrado que surge sob as aletas que ajudam à refrigeração por ar. Esta solução ajuda a atingir o limite do overclocking quando se trata de jogos ou de benchmarking.

O condensadores premium de áudio SupremeFX IV™ recentemente actualizados, o amplificador de auscultadores de 300ohm e o exclusivo Red Line Shielding para isolar os sinais analógicos e digitais e bloquear interferências proporcionam um SNR de 110dB no áudio em jogo. Já a opcional ThunderFX™ é uma multi-plataforma de áudio externa com amplificador de auscultadores de 300ohm e os melhores condensadores dedicados para áudio. Utiliza tecnologia de cancelamento de ruído ambiente (ENC) e proporciona SNR de 114dB. A ThunderFX™ pode ser utilizada em PC e Notebooks para jogos ou mesmo em consolas de jogos com a Xbox® 360 e a PlayStation® 3.


Placa gráfica MATRIX HD 7970

A placa gráfica MATRIX HD 7970 baseada na Radeon HD 7970 surge com uma impressionante lista de especificações que permitem um excelente desempenho e elevadas taxas de frames. A placa baseia-se na mesma tecnologia DIGI+ VRM - presente nas motherboards de elevado desempenho da linha ROG - combinada com a tecnologia de 20 fases de energia Super Alloy Power, especialmente desenhada para os produtos gráficos de topo da Asus. Além disso, suporta overvolting por hardware através da funcionalidade VGA HotwireTM que funciona em conjunto com o ROG OC KeyTM que permite um controlo directo do hardware ao nível da voltagem, memória e núcleo.

O GPU Tweak possibilita uma monitorização precisa e ajustamentos fáceis até um máximo de quatro placas gráficas, dando aos utilizadores a possibilidade de ajustes simples e seguros em parâmetros como velocidade de clock, voltagem e velocidade da ventoinha. Velocidades rápidas e estáveis podem igualmente ser atingidas através da calibração da linha de carga e overcloking  ao PWM, e tudo passível de ser controlado através do GPU Tweak.


Set de placa de som Xonar Phoebus para jogos

Os Gamers que procuram uma placa de som de topo independente irão ficar satisfeitos com a nova ASUS Xonar Phoebus. Ela vem com um caixa de controlo de mesa para um ajuste de volume mais conveniente e ligações rápidas aos auscultadores e microfone. Através de algoritmos inteligentes e dois microfones integrados na caixa de controlo, a tecnologia exclusiva ROG Command reduz até 50% o ruído ambiente para garantir uma comunicação in-game nítida. Mesmo sem o microfone externo, a tecnologia ROG Command pode ser activada e com os microfones interiores a formarem um cone virtual de 30º é possível capturar a voz de uma forma nítida. A placa de som com SNR de 118dB oferece uma qualidade de som excepcional, enquanto que o amplificador de auscultadores de 600 ohm de classe audiófila com três configurações de ganho diferentes e permite superiorizar-se aos restantes auscultadores disponíveis no mercado.


Auscultadores Vulcan PRO ANC para jogos
A ROG alargou também a linha Vulcan para incluir o novo Vulcan Pro. Este novo produto de referência inclui todas as características e funcionalidades dos premiados Vulcan ANC, bem como um processamento de áudio digital por via de hardware, graças a um acessório USB compacto, proporcionando um som surround virtual de 7.1 canais e uma ampla gama de efeitos especiais sem a necessidade de drivers adicionais.


Auscultadores Orion e Orion Pro para jogos
O auscultador Orion Pro para jogos é a resposta ideal para o gamers que procuram auscultadores de jogo precisos, confortáveis, leves e com redução de ruído. Possui um design de encaixe confortável, um microfone retrátil com filtragem de ruído e um cabo de 2,5m com controlo de volume incorporado. Os drives de alta qualidade com 50mm e imans de neodímio oferecem um áudio equilibrado com reduzida distorção e um amplo espectro de som, enquanto que o cancelamento de ruído passivo reduz o som ambiente até 30dB. Além disso, o Orion Pro inclui o processamento de áudio digital por via de hardware através de um acessório USB compacto que proporciona um som surround virtual de 7.1 canais, bem como um amplificador de auscultador integrado e FPS EQ sem a necessidade de instalação de drivers adicionais.


Desktop TYTAN CG8890

Alguns gamers têm menores conhecimentos técnicos mas continuam a passar tanto tempo no campo de batalha digital que os seus congéneres hardcore – e estes que podem continuar a querer ter a melhor experiência de jogo com o mínimo de esforço passam a estar mais bem servidos com os dois novos PCs ROG para jogos.

O desktop ROG TYTAN CG8890 para jogos utiliza um sistema de refrigeração líquida do processador Intel® Core™ i7-3960X de 3,3GHz e vem com 16GB de RAM (2,133MHz DDR3) e uma placa gráfica NVIDIA® GeForce® GTX 690.

O CG8890 apresenta um design poligonal aerodinâmico idêntico aos portáteis ROG para jogos e vem com design do chassis e efeitos de luz originais. O CG8890 surge com a opção de overclocking do CPU com o Turbo Gear permitindo chegar facilmente a uma velocidade máxima de 4.2 GHz, sem a necessidade de reinicialização. Com 10 vias de ventilação e refrigeração líquida, o CG8890 é um gigante na refrigeração e foi desenvolvido para oferecer a dissipação de calor e a circulação de ar mais eficientes.

A placa gráfica NVIDIA® GeForce®GTX690 tem suporte até um máximo de 4 monitores, enquanto que dois discos SSD SATA3 de 128GB em RAID 0 permitem leitura e gravação de dados mais rápidas. A placa de som Xonar DX vem oferecer um áudio 35x mais nítido do que com codecs integrados.


Notebooks série G para jogos

O estilo inspirado nos caças furtivos está de regresso na nova série G de notebooks para jogos. Com a potência da terceira geração de processadores Intel Core-i7 quad core e a NVIDIA® GeForce® GTX 670M e a 660M como opção, o G75VW com ecrã de 17.3” polegadas e o G55VW com ecrã de 15.6” polegadas estão preparados para um desempenho de jogo total.

A abundância de desempenho é, porém, inútil sem um sistema de refrigeração adequado. A nova série G tem um sistema térmico duplo inteligente que mantém o calor longe do jogador através de um design único de ventilação traseira. O G55VW utiliza um par de ventoinhas para aumentar a eficiência térmica, enquanto que o G75VW vem com ventoinhas dedicadas ao CPU e GPU, complementadas com filtros das ventoinhas removíveis para reforçar a eficiência térmica.

Com o enorme potencial de crescimento da motherboard ThunderboltTM Intel® nos PCs com Windows em 2012, o G55VW está orgulhoso em receber a certificação da Intel para os novos modelos compatíveis com a nova Thunderbolt que estará disponível a partir de Julho. *
*A disponibilidade irá variar de região para região


Rato GX1000 para jogos

O ROG GX1000 vem equipado com um laser de alta precisão até 8200 DPI e uma base em PTFE para um controlo preciso. O modelo em alumínio escovado tem um design anatómico e proporciona um elevado conforto mesmo após várias horas de jogo.

terça-feira, 19 de junho de 2012

Max Payne 3 põe Batoteiros Face a Face


Temos encontrado métodos cada vez mais originais de combater piratas e batoteiros, e em Max Payne 3 a Rockstar parece ter encontrado uma fórmula bastante interessante.

Uma vez que há sempre alguns jogadores para quem a vontade de vencer se sobrepõe ao prazer de jogar e que recorrem a todo o tipo de artimanhas e batotices para ganhar vantagem sobre os demais jogadores (desde hacks de invisibilidade, a aim bots, a tornar as paredes transparentes, etc.) em Max Payne a Rockstar optou por uma medida mais educativa em vez do simples "banir".

Os jogadores batoteiros são marcados com um código especial, e da próxima vez que tentarem jogar em jogos online, em vez de enfrentarem (e causarem frustração) em jogadores honestos, serão agrupados com outros jogadores também marcados como batoteiros, para provarem um pouco do seu próprio remédio.

... Até me admira ninguém se ter lembrado disto mais cedo. :)



segunda-feira, 18 de junho de 2012

Nova Xbox 720 e Óculos Digitais "Fortaleza" da Microsoft


De acordo com um documento indevidamente revelado, a Microsoft prepara a sua Xbox 720 para chegar ao mercado em 2013... e não virá sozinha. Para além de uma nova geração Kinect 2, que permitirá o uso de múltiplos Kinect para maior cobertura (e assim resolvendo - pelo menos em parte - problemas de oclosões), a maior novidade poderá ser a entrada da Microsoft na área dos óculos digitais à semelhança do Project Glass do Google, com os seus Fortaleza Glasses. (Sendo que Fortaleza vem bem na tradição da MS dar o nome de cidades brasileiras aos seus projectos, como aconteceu com o Kinect - anteriormente conhecido como Projecto Natal.)

Quanto ao hardware da nova Xbox 720, espera-se um sistema cerca de 6x mais potente, com blu-ray (parece que a MS acha que 2013 é ainda muito cedo para depender exclusivamente de conteúdos "digitais" via download), suporte 3D em Full HD 1080p, possibilidade de ter Apps em multitasking, modo "always on" e suporte para mais sensores e periféricos.
A Xbox 720 deverá dar uso a um sistema multicore ARM ou x86, com até 8 núcleos a 2Ghz, para além de um PPC tri-core para retro-compatibilidade com osjogos Xbox 360. Terá também 4GB de RAM, que se espera serem suficientes para a aguentar pelos 10 anos de vida estimada que a MS deseja.

Quanto ao preço, a MS aponta para os $299, que seria um preço verdadeiramente atractivo para tal sistema, e que se torna possível quando consideramos o nível tecnológico actual, onde CPUs, RAM, e GPUs com prestações "suficientes" podem ser adquiridos a preços incrivelmente baixos.

Seja como for, o mais curioso - para mim - é ver que também a MS está a perseguir activamente a área dos óculos digitais... e que, para todos os efeitos, poderá vir a tornar-se numa revolução muito maior do que a que já foi conseguida com o Kinect (e de certa forma, há muitas áreas onde estes sistemas se complementam.)

Xbox 720 no final de 2013, óculos digitais Fortaleza em 2014... vamos lá ver que resposta a Sony estará a preparar. :)

Joy Ride Turbo [XBLA]


Se gostam de jogos de corridas "alucinados" não vão querer perder este novo Joy Ride Turbo que já está disponível para download no Xbox Live. Um jogo que se torna ainda melhor quando partilhado com mais 3 amigos (e que permite até 8 jogadores no Xbox Live).

O objectivo é simples, percorrer o percurso e ir apanhando items que te dão vantagem sobre os teus oponentes, para terminar em primeiro lugar. Coisa que, em muitos casos, poderá obrigar a descobrirem atalhos e caminhos secretos em cada uma das pistas.


E quando as corridas terminam, o divertimento... esse... continua. No novo Stunt Park vais ter que descobrir que os limites do teu bólide podem afinal ir muito para além do que imaginavas, e vais ter que dar uso a todos os truques que conseguires descobrir para apanhar os troféus nos locais mais insólitos nestas pistas bem originais e que até te podem dar vertigens.

domingo, 17 de junho de 2012

Nyko Playpad para Android



Fartos de jogar no vosso Android sem botões físicos? A Nyko quer resolver o assunto, e prepara-se para lançar dois controladores para que possam tirar o máximo partido dos jogos em equipamentos Android.


Para quem quer jogar sem compromissos, o PlayPad Pro é um controlador de tamanho normal. Para quem prefere algo mais compacto, temos o PlayPad mini. Ambos desenvolvidos com a ajuda da Nvidia e optimizados para jogos preparados para chipset Tegra - embora a Nyko diga que estes controladores funcinarão com Androids com outros CPUs. Para isso, a Nyko vai lançar uma App que permitirá fazer o remapeamento das teclas do controlador para que funcionem com todo o tipo de jogos que dependam do touchscreen ou teclados virtuais.

sábado, 16 de junho de 2012

Dificuldade dos Jogos Ajustada pelo Kinect?


Já sabemos que o Kinect é extremamente versátil e tem possibilitado inúmeros projectos - muitos deles fora da área dos videojogos. Mas, que tal vos parece que também nos jogos o Kinect pudesse ser usado de forma inovadora para ajustar a dificuldade do jogo em função das reações dos jogadores?

Quantas vezes não se corre o risco de abandonar um jogo por este ter uma dificuldade demasiado elevada e causar enormes frustrações nos jogadores?

Se o Kinect detectasse tais emoções (tanto pelo nível de voz, como pelos movimentos)... o jogo poderia automaticamente baixar a dificuldade do jogo; ou no caso de ser uma situação em que o jogador estivesse perdido sem saber para onde ir ou o que fazer, aparecerem instruções ou indicações no ecrã que o ajudassem a superar a situação.

Parece-me um conceito interessante, e que certamente tornaria as experiências de jogo mais adequadas a todo o tipo de jogadores.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

PS Vita com Desconto de €50 este Verão


Se estão a pensar comprar uma PS Vita para este Verão, a Sony oferece-te a possibilidade de pouparem 50€ com três promoções muito especiais que os fãs de videojogos e tecnologia não vão querer perder:

  • Um desconto de €50 na compra em separado do modelo Wi-Fi da PS Vita e Uncharted: Golden Abyss. Desta forma, é possível viver esta aventura protagonizada por Nathan Drake na PS Vita por apenas €249 (até 31 de julho).



  • Um pack constituído pelo modelo Wi-Fi da PS Vita, um cartão de memória de 4 GB e um código para descarregar EA Sports™ FIFA Football. Esta edição estará disponível nas lojas por um preço exclusivo estimado de €264,99 (até 15 de julho).
  • Um pack constituído pelo modelo Wi-Fi da PS Vita, um cartão de memória de 4 GB e um código para descarregar Resistance: Burning Skies. Esta edição estará disponível nas lojas por um preço exclusivo de €269,99 (PVP estimado).


Em altura de crise (e fora dela) todos os descontos são bem vindos. :)


Xbox SmartGlass


Uma das novidades da E3 foi o SmartGlass na Xbox 360. Uma tecnologia que poderá tornar "obsoletas" as mais recentes novidades da Sony (com o crossplay PS3/PS Vita) e da Nintendo (com a Wii U).

É que, ao contrário destas, o SmartGlass da Xbox tem a potencialidade de funcionar com um número bastante mais alargado de equipamentos, eventualmente até de plataformas diferentes.

Nalguns exemplos, vemos um tablet a ser usado para aceder a conteúdos extra sobre uma série enquanto esta está a passar na TV; ou usar um smartphone como teclado para o browser que está no ecrã; ou ainda servindo de mapa para um jogo na XBox.

Embora seja uma tecnologia que esteja no início e ainda a necessitar de bastante trabalho, é um rumo que me parece bem mais interessante e com futuro do que a dependência em equipamentos "proprietários".

Vamos lá ver se realmente as suas intenções se concretizam... ou se será apenas mais uma boa ideia que sucumbe à sua implementação na prática.


[via theverge]

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Nintendo Responde a Questões sobre a Wii U




Reggie Fils-Aime respondeu a mais algumas questões que permanecem sobre a nova consola da Nintendo, a Wii U.

Autonomia do Controlador
Com uma autonomia anunciada de 3-5h, Reggie disse que esses números são bastante conservadores, e que a Nintendo se esforçará por oferecer uma autonomia que "não interrompa" a experiência de jogo. Para além disso, relembra que o controlador poderá ser recarregado enquanto se joga.


Jogar sem TV
O Off-TV Play permitirá que os jogadores joguem usando unicamente o ecrã do controlador, podendo usar a TV para outras coisas. No entanto, esta é uma funcionalidade que dependerá de cada jogo, já que caberá aos developers implementarem-na. Os jogos que suportarem terão a indicação do "Off-TV Play" nas caixas.


Controlador Wii U Pro idêntico ao da Xbox 360
Relativamente às críticas de que o controlador "Pro" é idêntico aos controladores da Xbox 360, tenta inverter a situação, dizendo que são os "outros" que se parecem com o da Nintendo. Pois pois. ;P
Mas, o que é certo é que é simplesmente um design que é ergonómico e que dá uma boa experiência de utilização para os jogadores. (Sendo eu um fã dos controladores da Xbox... acho que fizeram uma excelente opção. :)


MiiVerse "Censurado"?
Sabendo-se que muito do mercado da Nintendo é de um público infanto-juvenil, a possibilidade de se trocarem mensagens entre todos no MiiVerse obriga a alguns cuidados adicionais. Para isso irão haver controlos parentais, que permitirão que apenas se converse com amigos, com desconhecidos... ou com ninguém.
Para além disso haverá sistemas de detecção automática de textos e imagens "indevidas", possibilidade de reportar conteúdos indesejados, e também uma moderação feita por pessoal da Nintendo.


Achievements
Distanciando-se da MS dizendo que na Nintendo não obrigam os developers a implementar achievements nos jogos, a Wii U deverá contar - à semelhança do que acontece com a 3DS - de achievements integrados no sistema, e que assim transcendem a sua implementação nos jogos (embora os developers possam implementá-los também, à sua vontade).

Friend Codes
Os crípticos friend-codes da Nintendo continuam a receber muitas críticas dos jogadores, que agora exigem sistemas mais simples e amigáveis de se ligarem aos seys amigos.
Reggie diz que continuarão a haver firend codes, mas de forma diferente. Um sistema que permitirá identificar amigos, com que se terá maior interacção do que com os restantes jogadores... mas que ainda não revelou precisamente como irá ser.

Conteúdos Digitais da Wii
Para quem estivesse preocupado em saber o que iria acontecer aos save games e conteúdos digitais que compraram para a Wii, Reggie confirma que irá ser possível transferi-los para a Wii U.

Espaço de armazenamento
A Wii não terá um disco "gigante" que possa servir para uma utilização mais "digital". Mas, tendo portas USB, a ideia da Nintendo é que cada utilizador possa ir acrescentado espaço à sua medida com discos externos. Considerando que a Wii U vai passar a ter jogos "grandes", como o Mass Effect 3... poderá vir a ser um dos grandes erros da Nintendo... mas vamos ver... (Pessoalmente, não me agrada muito ter discos externos pendurados ao lado de uma consola que pretende ser "compacta").

Ligação Wii U-3DS
Continua a ser algo prometido para jogos futuros, como um novo Smash Bros... mas, parece que não será coisa que se possa esperar nesta primeira fase.

Controlador Single-Touch vs. Multi-Touch
O facto da Nintendo ter optado por um ecrã singltouch para o seu controlador poderá parecer muito estranho nesta altura. Mas Reggie diz que isso não é problema. Para o tipo de utilização que a Nintendo antevê, com o controlador nas mãos, apenas se irá tocar no ecrã com um dedo (ou com o stylus); e que colocar o controlador no colo para usar mais dedos não vai de encontro ao que a Nintendo pretende.

... No entanto, parece-me mais uma opção de conter os custos que poderá limitar o potencial futuro da plataforma...


Jogos Usados
Boas notícias nesta área. A Nintendo diz não ter nada contra os jogos usados, e que não tem qualquer tipo de tecnologia que impeça a venda e reutilização de jogos usados. (No entando se os developers implementarem coisas como os seus próprios portais, conteúdos DLC, e outras coisas que bem conhecemos... será uma liberdade da Nintendo que não terá verdadeiros efeitos práticos.

Wii U em Preto e Branco
Embora tenham sido mostradas na E3 Wii U em preto e em branco, tudo continua em aberto para a data de lançamento...

Aliás, muitas incógnitas permanecem: quanto ao preço que a Wii U terá no lançamento, que jogos estarão disponíveis, se os jogos VC poderao correr no GamePad, etc.

Mas... cá estaremos para acompanhar todos os desenvolvimentos.

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Hawken [Teaser e Gameplay]



O Hawken é um dos jogos de mech mais aguardados de sempre - já por cá falamos dele por diversas vezes - e que se torna ainda mais apetecível quando nos recordamos que irá ser um jogo gratuito.

Enquanto aguardamos pelo dia 12/12/12, data em que todos o poderão experimentar na fase beta para todos, podemos ver o novo teaser trailer com actores de carne e osso, e também um video alargado do gameplay, que foi revelado na E3, e que merece ser visto na íntegra.

... Resta-nos agora esperar ter sorte suficiente para ser seleccionado para a fase beta "privada" que dará acesso a este jogo antes de todos os outros. Mas, mesmo que tal não aconteça, uma coisa é certa... vai valer a pena o tempo que esperarmos! :)



terça-feira, 12 de junho de 2012

Os Jogos na Cloud e o Gaikai da Samsung


O OnLive poderá ser o mais conhecido sistema de jogos "na cloud", e que faz com que qualquer pessoa possa ter acesso a jogos em alta-qualidade sem necessidade de um PC potente, ou dispensando até o PC. Mas, tal como também temos o Meo Games por cá, também outros grandes "players" acham que este sistema tem futuro... e a Samsung é um deles.

Por isso, preparem-se para adicionar um novo sistema de cloud gaming à lista: o Gaikai. Um sistema que, desde logo, permitirá à Samsung oferecer os grandes títulos do momento que poderão ser jogados nas suas TVs (sem PCs, como disse anteriormente) bastando para isso ligar um controlador USB à TV. Mas, para além disso, este Gaikai servirá também como rede de distribuição de jogos "tradicionais", com a vantagem de que permitirá que os jogadores comecem a jogar quase instantenamente, enquanto que os restantes "gigabytes" vão sendo transferidos - e assim evitando a frustração de quem desespera a olhar para uma barra interminável de progressos que vagarosamente se arrasta.

Enquanto isso a OnLive fez uma parceria com a LG, para trazer jogos em 3D aos seus televisores, e também adicionou uma funcionalidade interessante: poder ser espectador de até três amigos, mesmo enquanto jogam.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Unreal Engine 4


Depois da Square Enix ter impressionado o mundo com as potencialidades do seu motor gráfico Luminous, na tech demo "Agni’s Philosophy" já sabiamos que não demoraria muito para que a Epic revelasse as capacidades do seu novo Unreal Engine 4 com este Elemental Demo.

Um motor gráfico que será certamente utilizado em centenas de jogos que chegarão no futuro - mas que, por muito potente que seja (basta verem o segundo vídeo, que demonstra a facilidade que este sistema traz aos artistas e developers - arrisco-me a dizer que não parece tão visualmente impressionante quanto a demo da Square Enix.

Mas... como sempre, demos são demos, o que importa agora é ver o que os developers fazem com estes "monstros" em jogos reais.



domingo, 10 de junho de 2012

Warface [trailer]


Lembram-se de vos ter falado deste Warface, um jogo FPS da Crytek, que nos oferece toda a qualidade que isso implica mas que vai estar disponível gratuitamente?

Pois bem, graças à E3, já temos trailer para ver que tal este jogo se mexe!

... a pergunta agora é saber: quanto mais tempo teremos que esperar até podermos jogá-lo em nossa casa? :)

sábado, 9 de junho de 2012

Doom 3 BFG vai Suportar Óculos Digitais


Já sabemos que Jonh Carmack é um "viciado" em tecnologia e que está sempre a procurar levar as coisas para além do que já temos. Por isso mesmo poderá parecer estranho ter regressado ao seu Doom 3 para criar esta edição Doom 3 BFG que estará disponível para a PS3 e Xbox 360.

John Carmack a fazer "o que já fez"?... Calma... é que este regresso ao Doom 3 pode ser explicado...

É que para além dos gráficos melhorados, e de uma nova missão chamada "The Lost Mission" com 7 níveis, John Carmack tem andado a brincar com óculos de realidade virtual, e que acredita ser o futuro dos jogos (têm aqui um vídeo de 12 minutos em que John Carmack fala sobre esta tecnologia).

Que vos parece, é coisa com futuro?

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Samsung Apps com jogos Gameloft gratuitos



 Se têm um Samsung, não deixem de aproveitar esta oportunidade para apanharem alguns jogos Gameloft gratuitos: Assassin’s Creed, Hero of Sparta, Modern Combat 2, Brother in Arms 2, Avatar, Dugeon Hunter e Sipderman são apenas alguns dos jogos disponíveis para download, até 11 de junho, na loja de aplicações, Samsung Apps.

A Samsung Apps, loja de aplicações da Samsung, permite transferir, de forma simples e fácil, uma variedade de aplicações para smartphones. Com uma vasta lista de aplicações de jogos, novidades, referências, redes sociais, navegação e muito mais, a Samsung Apps já se revelou uma das plataformas preferidas dos utilizadores.

Para fazer o download gratuitos destes jogos e de outras Apps, o utilizador deverá aceder a www.samsungapps.com ou clicando diretamente no ícone “Samsung Apps”, através do seu smartphone Samsung, até ao próximo dia 11 de junho 2012

Duels of the Planeswalkers 2013 com Viragem de Terrenos Manual


O novo jogo Duels of the Planeswalkers 2013 prepara-se para atrair as atenções até dos mais puristas jogadores de Magic the Gathering. É que, finalmente, até o acto de virar os terrenos para acumular mana passa a poder ser feito de forma manual, e não automaticamente como acontecia até aqui.

Embora pareça um simples pormenor, esta decisão "automática" muitas vezes era causa de enormes frustrações quando o sistema decidia usar precisamente um tipo de terra que nos faria falta para uma acção que se desejava fazer a seguir.

Agora, só falta começarem a contemplar o uso de múltiplos equipamentos sincronizados - para que se pudesse usar um tablet, e um smartphone, ou mais... - talvez para a versão de 2014? :)

quinta-feira, 7 de junho de 2012

NFS Most Wanted [E3]


Não é segredo que depois do Need for Speed original (do qual ainda guardo tantas boas memórias) e do mítico Need for Speed: Porsche de 2000, o único NFS que me cativou verdadeiramente foi o NFS: Most Wanted.

Um jogo que se prepara para me fazer voltar a abrir a carteira (mesmo chegando até nós por mãos da EA - que é a minha actual companhia de "ódio de estimação" pela falta de respeito com que trata os seus clientes/jogadores).

Fiquem com os vídeos do NFS Most Wanted 2... incluindo um que nos dá um pouco mais a conhecer sobre o modo multiplayer.

(E vamos lá ver se o novo Forza Horizon vai poder intrometer-se nesta área do Most Wanted... seria interessante! :)




Minecraft na Xbox 360 chega aos 2 milhões


Menos de um mês depois do seu lançamento, o Minecraft para a Xbox 360 é já o título XBLA mais bem sucedido de sempre.

Não será nenhuma surpresa, pois o jogo estava a bater todos os recordes (de título mais vendido num único dia), e que depois de ter vendido 1 milhão em menos de uma semana, já vendeu 2 milhões de unidades em menos de um mês.

Quanto a mim, só tenho pena de não ter mais tempo para me dedicar às infinitas potencialidades do Minecraft! :)
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