sábado, 31 de março de 2012
Código Fonte do Prince of Persia Descoberto 23 Anos Depois
Se por cá andavam no ano de 1989 e já sentiam esta atracção por videojogos, certamente saberão o quanto o jogo Prince of Persia significou para todos nós.
O jogo original foi escrito para o Apple II, no entanto o seu criador - Jordan Mechner - perdeu rasto ao seu trabalho (eu bem que o compreendo... tantos programas que escrevi e gostaria de revisitar... mas que já se devem ter desintegrado, em disquetes de 5.25" e outras coisas que tal)...
No entanto, no caso do Prince of Persia original, a história teve agora um final feliz, pois o pai dele descobriu uma caixa cheia de disquetes de 3.5", e onde se encontrava o código fonte original deste jogo.
sexta-feira, 30 de março de 2012
Forza 4 Alpinestars Car Pack de Abril
Mais um mês se aproxima, mais um pack de 10 automóveis que passará a fazer parte da vossa colecção no Forza 4.
Depois do Pirelli car pack de Março, é vez de termos direito ao April Alpinestars Car Pack.
Ddisponível para download no Xbox LIVE Marketplace a partir do dia 3 de Abril por 560 Pontos Microsoft, o April Alpinestars Car Pack irá incluir dez máquinas impressionantes, incluindo automóveis de corrida alemães super equipados, algumas obras-primas dos motores de rotores, clássicos americanos dos anos 50, e ainda algumas outras surpresas.
O April Alpinestars Car Pack inclui os 10 seguintes automóveis:
- Mercedes-Benz #35 Black Falcon SLS AMG GT3 de 2011 – Réplica feroz do campeão da Mercedes de há 40 anos, também o novo Black Falcon SLS AMG GT3 é reconhecido pelo excelente desempenho nas pistas. As portas distintas com abertura em asa do SLS são um cartão de boas-vindas ao estilo clássico da Mercedes, além das saias em carbono junto ao chão e o tejadilho de baixa altura que o mantêm tão atual como sempre. Com o GT3, o futuro da Mercedes ainda reserva muitos sucessos.
- Aston Martin #009 Aston Martin Racing AMR One de 2011 – Concebido a pensar nos novos regulamentos da FIA relativos à segurança, o Aston Martin AMR One inclui um motor turbo de 2 litros com 6 cilindros em linha, capaz de debitar 540 cv.
- Jaguar XKR-S de 2012 – O XKR-S é o primeiro automóvel de produção da Jaguar a entrar no clube da elite dos 300 km/h. É um automóvel com um comportamento em estrada notável, um motor potente e um sistema de suspensão e controlo adaptável que o ajudam a manter a aderência ao asfalto. Resumindo, o XKR-S é uma combinação explosiva entre potência, precisão e a tradicional beleza da Jaguar.
- BMW M5 de 1995 – Desde sempre que a série M5 da BMW representa uma combinação intensa de potência e luxo, fato indesmentível e mais do que evidente no M5 de 1995. O motor nervoso de 3,8 litros, 24 válvulas e 6 cilindros em linha, debita 300 cv de potência e a caixa de 6 velocidades era uma raridade em meados dos anos 90. Uma volta é tudo o que precisa para compreender o motivo por que tantos fãs da BMW gostariam de ter a oportunidade de conduzir este luxuoso sedan de 4 portas.
- Maserati Quattroporte Sport GT S de 2011– O Quattroporte Sport GT S é o equivalente automobilístico a uma ópera italiana. O motor Ferrari assemelha-se a um concerto de instrumentos ressonantes, onde o volume e as notas podem ser dominados através de uma saída de escape controlada por válvulas. Além de compor uma ária de notas musicais a partir do escape, este automóvel é capaz de muito mais; o Sport GT S é hábil nas curvas e nunca se deixa ficar para trás nas retas.
- Mazda RX-7 GSL-SE de 1985 – Inovação e acessibilidade são a combinação desta obra-prima dos anos 80 criada pela Mazda. O GSL-SE apresentou o lendário motor 13B, o maior e mais potente motor RX-7 alguma vez desenvolvido até então. Estas características aliadas a um chassis leve e a uma distribuição perfeita do peso dão lugar a um verdadeiro automóvel de corrida.
- Mercedes-Benz 300 SEL 6.3 de 1972 – Considerado um dos mais belos e luxuosos automóveis de três volumes, o 300 SEL 6.3 inclui também um grande motor exclusivo com árvore de cames à cabeça, capaz de chegar dos 0 aos 100 em apenas 6,5 segundos e que faz deste o sedan mais rápido da época.
- Cadillac Eldorado Biarritz Convertible de 1959 – Com o nome do sofisticado resort francês frequentado por Napoleão e pela Rainha Vitória, o descapotável Biarritz definiu a elegância e a graciosidade dos automóveis do mundo moderno nos anos 50. Também teve um dono que dispensa apresentações: “O Rei” Elvis Presley, cujo “Cadillac Cor-de-rosa” inspirou várias canções e filmes.
- Volvo 850 R de 1997 – Apesar de os termos “desportivo” e “carrinha” raramente aparecerem juntos, encaixam na perfeição quando se fala do 850 R. É o automóvel perfeito para levar as crianças, os cães e as compras, mas também está equipado com um motor turbo de 5 cilindros capaz de atingir os 240 km/h. Talvez não necessite de tanto para ir até ao supermercado da esquina, mas em Forza 4, de certeza que vai dar jeito.
- Scion tC de 2012 -- Funcional, desportivo, seguro e bem equipado, são adjetivos que definem o Scion tC de 2012. Em 2012, a carroçaria ganhou formas muito mais aerodinâmicas e, à semelhança de todos os Scion, a lista de opcionais é muito mais extensa.
quinta-feira, 29 de março de 2012
Próxima PlayStation chama-se Orbis?
Enquanto MS e Sony vão esticando ao máximo a vida das suas actuais consolas, os rumores sobre a suas sucessoras vão aumentando. No caso da sucessora da Sony PS3, surgem indicações que se irá chamar Orbis (mas que poderá ser apenas um nome de código usado durante o seu desenvolvimento) e deverá ser lançada durante a época de férias de 2013.
Um nome que poderá parecer estranho, mas que se poderá relacionar com a recentemente lançada PS Vita. Em latim é comum a utilização do temo "Orbis Vitae" que significa "círculo da vida".
Mas passando ao que interessa, a nova PlayStation irá ter algumas coisas que poderão angustiar alguns jogadores, como o facto de perder a compatibilidade com os jogos da PS3; e os novos jogos serão associados à conta PSN por forma a impossibilitar a utilização de jogos comprados em segunda mão.
Uma prática cada vez mais comum, e que se torna inevitável à medida que se vai avançando no sentido dos downloads digitais (no entanto, a Orbis deverá manter ainda os discos bluray - mas que necessitarão de uma activação/ligação à net para serem autenticados).
A nível do processador e GPU, a Sony deverá abandonar o processador Cell e passar a usar uma arquitectura mais convencional (e mais fácil de trabalhar pelos developers), com um CPU AMD x64 e up GPU Southern Islands capaz de resoluções de 4096x2160 e que permitirá jogos 3D em FullHD 1080p (na PS3, a maioria dos jogos em 3D só podia utilizar um máximo de 720p.)
quarta-feira, 28 de março de 2012
PlayMemories Studio para a PS3
A partir de agora, já se pode fazer edição de fotos e vídeos na Sony PS3, graças ao novo PlayMemories Studio, disponível na PSN.
Dando uso à potência do processador Cell presente na PlayStation 3, o PlayMemories Studio permite pesquisar e visualizar fotografias e vídeos – incluindo imagens e vídeos 3D, que também podem ser importadas de uma câmara digital ligada à PS3, ou de uma pen USB – no ecrã de TV.
Os conteúdos podem ser organizados por hora e local, e existem filtros que permitem rapidamente descobrir a foto que procuram no meio de milhares: seleccionando as fotos por data, 2D/3D, localização GPS, e até por sorrisos.
Para os viajantes frequentes, não falta sequer uma vista de mapa que exibe num globo todos os locais que já visitaram.
Se as fotografias precisarem de alguns ajustes, têm à disposição11 tratamentos de imagem (incluindo sepia, toy camera, soft focus e monochrome).
Mas se estão mais vocacionados para as produções de vídeo, o PlayMemories Studio tem igualmente muito para oferecer, sendo possível fazer a edição de vídeos, adicionar legendas, alterar as vozes, e adicionar efeitos sonoros.
Depois de tudo pronto, podem facilmente partilhar as vossas obras com os amigos e familiares no Facebook; ou transferi-las para a vossa PSP ou PS Vita.
O PlayMemories Studio está já disponível para download na PlayStation Store, por um valor de €15.
Existe também uma versão de teste, gratuita, e válida por 30 dias, para que possam experimentar este programa.
Os subscritores do PlayStation Plus podem aceder ao PlayMemories Studio sem custos adicionais como parte da sua subscrição anual.
Por último, os clientes registados que adquiram as mais recentes câmaras digitais da Sony (modelos α, Cyber-Shot e Handycam) irão receber um cupão digital para um download gratuito da versão paga do PlayMemories Studio. Visite o site no qual poderá fazer o download do cupão em www.sony.net/pms/code para os modelos aplicáveis (disponível a partir de 29 de Março 2012).
terça-feira, 27 de março de 2012
Final de Mass Effect 3
Finalmente, lá consegui terminar o Mass Effect 3 (claro que já estou a jogá-lo novamente, para perseguir outras opções, e com personagens diferentes)...
Se bem se recordam o final deste jogo tripartido tem sido alvo de polémica por parte de jogadores que se sentem enganados, e que não se têm calado enquanto a BioWare não lançar um pack que possibilite finais diferentes... (há até quem os ameace com processos em Tribunal!) - E a BioWare diz estar a trabalhar em algo que irá satisfazer estes fãs e promete novidades para o próximo mês.
E depois de ler tudo isso, também eu estava com receio de me sentir enganado. Mas... não foi o caso.
*Spoilers ahead*
O "problema" é que indepentemente de todas as opções que tiverem feito ao longo dos anos em que jogaram o Mass Effect 1 e 2, e agora o 3 - tudo vai culminar com os seguintes finais possíveis:
Collector’s Base Saved
Readiness Rating < 1750 – Earth is destroyed regardless of whatever decisions you made.
Readiness Rating 1750 – Choose to Save the Reapers and the Earth will be saved.
Readiness Rating 2050 – Choose to control a Reaper and the Earth will be saved.
Readiness Rating 2350 – Choose to destroy the Repears and the Earth will be somewhat destroyed
Readiness Rating 2650 – Choose to destroy the Reapers and Earth is destroyed.
Readiness Rating 2800 – Earth and the Galaxy will be saved once you’re able to create synergy
Readiness Rating 4000 – Choose to destroy the Reapers and Save Anderson to see Shepard lives.
Readiness Rating 5000 – Choose to destroy the reapers and not Save Anderson to see Shepard lives.
Collector’s Base Destroyed
Readiness Rating < 1750 – Earth is destroyed regardless of whatever decisions you made.
Readiness Rating 1750 – Choose to control a Reaper and the Earth will be destroyed.
Readiness Rating 1900 – Choose to destroy the Repears and the Earth will be somewhat destroyed
Readiness Rating 2350 – Choose to control a Reaper and the Earth will be saved.
Readiness Rating 2650 – Choose to destroy the Reapers and Earth will be saved.
Readiness Rating 2800 – Earth and the Galaxy will be saved once you’re able to create synergy
Readiness Rating 4000 – Choose to destroy the Reapers and Save Anderson to see Shepard lives.
Readiness Rating 5000 – Choose to destroy the reapers and not Save Anderson to see Shepard lives.
Finais que por si só parecem não satisfazer os fãs mais ferrenhos...
Pessoalmente, não concordo... cheguei ao final onde me eram dadas 3 opções, destruir os reapers, controlá-los, ou então sacrificar o nosso personagem para salvar a Galáxia... mas à custa da destruição dos Mass Relays (que foi o que fiz, e achei que era um final bem apropriado para toda a saga.)
Claro que continuo com vontade de visitar e revisitar este universo Mass Effect, que tenho feito graças ao modo multiplayer e também iniciando novas carreiras com personagens diferentes (agora optei por uma personagem feminina e que não é nada simpática com os restantes personagens... ehehehe).
Seja como for, vamos lá ver que surpresas a BioWare estará a preparar para apaziguar os fãs mais irritados, e certamente que todos teremos a ganhar com novos conteúdos extra que venham a surgir em breve.
segunda-feira, 26 de março de 2012
Draw Something - o Jogo do Momento
No Facebook, nos Android, nos iOS... o jogo do momento é o Draw Something da OMGpop. Um jogo que imprevisivelmente, no meio de um oceano de novos jogos que surgem todos os dias, parece ter tido os ingredientes necessários para o tornar num sucesso de rápida ascenção e que já lhe valeu a aquisição por parte da Zynga (criadores do Farmville e Cityville) pela módica quantia de $180 milhões de dólares.
O jogo funciona ao estilo do Pictionary, onde os jogadores vão alternando entre a tentativa de descobrir o que a outra pessoa desenhou, e desenhando eles próprios os elementos que vão sendo sugeridos. Como factor de divertimento adicional, em vez de simplesmente vermos a imagem resultando, temos direito a ver o processo de criação de cada "obra de arte" (que nalguns casos é mesmo literal, quando feita por quem saiba desenhar), com cada risco e rabisco a ser reproduzido na íntegra - incluindo as vezes que o desenho é atirado para o lixo e recomeçado de novo.
Com as Apps a terem já sido descarregadas mais de 35 milhões de vezes, e com mais de mil milhões de desenhos feitos, é o último caso de sucesso que fará sonhar todos aqueles que continuamente estão em busca de uma ideia que os torne milionários. Para Charles Forman, fundador da OMGpop, estes foram uns rabiscos que lhe renderam $180 milhões. :)
[originalmente publicado no Aberto até de Madrugada]
domingo, 25 de março de 2012
Commodore Amiga Mini
Nem será preciso relembrar o quanto o velhinho Commodore Amiga representa para mim (basta olharem para o nome do site ;) e por isso mesmo é com particular nostalgia que olho para este relançamento da marca Amiga pela Commodore, com este Amiga Mini.
Um computador que já pouco têm em comum com o hardware dos Amiga, e que agora dá uso à mais recente (e potente) tecnologia existente:
O preço de $2495 não irá ser fácil de digerir (adicionar mais $495 ou $995 no caso dos SSD)... Mas sem dúvida que é um "brinquedo" que nos deixa um sorriso nos lábios só por sabermos que existe.
Quanto ao sistema operativo, vem com o Vision - baseado em Linux e desenvolvido pela própria Commodore - e que inclui remakes de alguns clássicos.
Um computador que já pouco têm em comum com o hardware dos Amiga, e que agora dá uso à mais recente (e potente) tecnologia existente:
- CPU Intel i7-2700k 3.5Ghz
- 16GB de RAM
- nVidia Geforce GT 430 Graphics with 1 Gig of DD3 memory.
- Suporte para 3 monitores (HDMI, 2-Dual DVI and DisplayPort output)
- Som 7.1
- 6 Gb/s SATA for incredibly fast HD reads.
- 4 USB 3.0 e 4 USB 2.0
- Combo drive Blu-ray / gravador DVDs.
- WiFi (com 2 antenas)
- 1 TB disco (em opção SSDs de 300 e 600GB)
O preço de $2495 não irá ser fácil de digerir (adicionar mais $495 ou $995 no caso dos SSD)... Mas sem dúvida que é um "brinquedo" que nos deixa um sorriso nos lábios só por sabermos que existe.
Quanto ao sistema operativo, vem com o Vision - baseado em Linux e desenvolvido pela própria Commodore - e que inclui remakes de alguns clássicos.
sábado, 24 de março de 2012
Far Cry 3
O novo Far Cry 3 apenas chega lá para Setembro, e uma vez mais colocando-nos em paradísiacas paisagens tropicais... mas desta vez tem umas surpresas algo alucinogénicas que nos vão mostrar coisas nunca antes vistas.
É o que dá irmos para a uma ilha onde alguns dos personages são igualmente "alucinados". :)
sexta-feira, 23 de março de 2012
Kinect Rush
Se têm criançada por casa que precisem desesperadamente de manter entretidas por algumas horas, eis que um novo título surge para dar uso ao Kinect na vossa Xbox 360 e que merecerá lugar especial na vossa colecção de jogos.Criado pela Microsoft Studios em parceria com a Disney•Pixar, este "Kinect Rush: Uma Aventura da Disney•Pixar" dá a todos - miúdos e graúdos - a hipótese de entrar em grandes aventuras com com alguns dos personagens mais famosos da Pixar, bem conhecidos de filmes como: “Os Incríveis”, “Ratatouille”, “Up”, “Carros” e “Toy Story”.
Como não podia deixar de ser, é mais um jogo que dá bom uso ao Kinect, permitindo que os jogadores se transformem numa personagem com capacidades especiais e que pode acompanhar os seus heróis virtuais. (Ou então chamem um amigo bem real para vos acompanhar neste jogo, que suporte dois jogadores simultâneos).
O "Kinect Rush Uma Aventura da Disney•Pixar" já está disponível nas lojas nacionais, com um preço recomendado de 49,99 Euros.
quinta-feira, 22 de março de 2012
Angry Birds chega ao Espaço
Nem será preciso perder muito tempo a apresentar-vos este jogo, que tem sido um dos maiores casos de sucesso da história dos videojogos... e que demonstra que não é preciso investir milhões de dólares em gráficos 3D ou histórias complexas para cativar os jogadores.
Depois das aventuras terrestres, é tempo do Angry Birds subir a novas alturas... e até abandonar a gravidade terrestre, com este novo Angry Birds Space.
Um jogo que certamente irá continuar na mesma rota de sucesso que a Rovio tem conseguido com os seus pássaros zangados... :)
O jogo está disponível para iOS e Android (embora a versão Android por enquanto apenas esteja disponível via Amazon Appstore.)
quarta-feira, 21 de março de 2012
The Walking Dead
A segunda temporada de The Walking Dead pode ter chegado ao fim, mas os fãs da série e das graphic novels que lhe deram origem vão em breve poder mostrar o que fariam se se vissem encurralados nas situações que bem conhecemos, num apocalíptico futuro onde os zombies são o maior inimigo.
Este jogo The Walking Dead da Tell Tale Games vai estar disponível com actualizações mensais (anda tudo atrás da moda dos pagamentos tipo "assinatura" para facturar mais um pouco), e apresenta-nos um novo conjunto de personagens - evitando assim a questão dos "conflitos" com as histórias dos livros e TV.
O jogo estará disponível para a Xbox 360, PS3 e PC.
terça-feira, 20 de março de 2012
O Final de Mass Effect
Não se preocupem que não há spoilers (por enquanto, e pelo simples motivo de que ainda não consegui terminar o Mass Effect 3! ;) mas o que é certo é que o final deste grande épico não está livre de críticas de milhares de utilizadores que se sentem frustradas pela forma como o jogo termina - ao ponto de levarem a Bioware a dizer que poderá reconsiderar a forma como o jogo termina.
Sem querer ler muito sobre isto - para não me estragar a surpresa - parece que os finais disponíveis em nada dependem de todo o percurso que foi feito ao longo dos três jogos (fazendo com que alguns jogadores até já estejam a apresentar processos contra a Bioware e EA por publicidade enganosa).
Como ainda não cheguei lá, não sei se irei fazer parte deste grupo que se sente frustrado... ou se ficarei do lado da Bioware. O que é certo é que, tal como as grandes produções cinematográficas ou de TV, é impossível agradar a todos os milhões de fãs que levam bem a sério estas criações dos seus autores. (Veja-se o caso de Lost, cujo final também deixou arreliados muitos fãs...)
sábado, 17 de março de 2012
Nova Xbox só para Final de 2013
Parecem estar definitivamente postas de lado as esperanças de ver uma nova XBox na E3 deste ano... As últimas informações apontam para que a Microsoft apenas apresente a sua nova Xbox na E3 de 2013, com a possível comercialização a começar apenas no final do ano (na época de Natal provavelmente)...
A verdade é que MS não precisa estar preocupada com a sucessora da actual Xbox 360. Em parte devido ao sucesso do Kinect, 2011 foi o melhor ano de sempre nas vendas da Xbox 360. Considerando-se que a MS tem um lucro bastante razoável na venda de cada uma (ao contrário do que acontecia no lançamento, onde perdia dinheiro por cada unidade vendida), e que os developers estão já completamente à vontade com esta plataforma (que está no mercado há 7 anos) criando excelentes jogos... é apenas logico que a MS opte por esticar isto ao máximo.
Por mim, embora esteja ansioso só de imaginar as capacidades gráficas de uma consola da próxima geração... bem posso esperar, e dar bom usa à minha Xbox actual.
sexta-feira, 16 de março de 2012
Como Desbloquear o Prothean em Mass Effect 3
A EA continua a fazer todos os possíveis para enfurecer os seus clientes, e em Mass Effect 3 os jogadores têm direito a uma prenda nada agradável. Mesmo tendo acabado de comprar o jogo a preço inflaccionado, os jogadores são recebidos com uma mensagem de que existe conteúdo adicional extra (ele próprio a custo extra, obviamente): o "From Ashes".
Uma missão extra que vos dá a possibilidade de angariar um novo e interessante membro para a vossa equipa, um Prothean de nome Javik.
É um pouco ridículo que tal elemento tivesse sido deixado de fora do jogo "completo"; e a EA desculpou-se dizendo que este conteúdo extra estaria a ser desenvolvido por outra equipa, e que não houve possibilidade de o integrar no jogo final... Pois pois...
Infelizmente para eles, rapidamente se descobriu a verdade, ao se provar que este personagem está efectivamente incluido no jogo final, sem necessidade do download adicional que a EA diz ser necessário.
Para isso, é necessário mexer um pouco nas "entranhas" do jogo:
1. Abrir o ficheiro "Coalesced.bin" com este programa http://wenchy.net/me3-coalesced-utility
2. Procurar por:
MemberValidCID=22, MemberAvailablePlotLabel=IsSelectableProthean,
3. Substituir linha por:
MemberValidCID=, MemberAvailablePlotLabel=,
E assim ficam com acesso ao persogem Javik the Prothean, sem necessidade de gastar alguns euros extra no conteúdo "From Ashes".
... e a EA fica agora com o trabalho de tentar arranjar uma desculpa ainda mais esfarrapada, para justificar como um personagem "inexistente" subitamente se materalizou por magia nos computadores dos jogadores...
[via PC Manias]
quinta-feira, 15 de março de 2012
Mass Effect 3 - Primeiras Impressões
Finalmente chegou o dia em que o Mass Effect 3 me chegou a casa. Tendo jogado recentemente os Mass Effect anteriores em sequência, e no tempo de espera me ter entretido com o Mass Effect Infiltrator no iPhone, e também com a App de acompanhamento do jogo o ME3 Datapad (que infelizmente está cheio de bugs, e diz recorrentemente que não tem ligação à internet, e e exige que se faça login na conta origin de cada vez que se regressa à App!) foi com bastante ansiedade que abri a caixa do jogo (com 2 DVDs, e a chatice de ter que os trocar de vez em quando) e o inseri na minha Xbox 360.
Tendo jogado a demo, que inclui o nível inicial de introdução, já sabia o que me iria esperar... O que não esperava é que novamente as palhaçadas anti-pirataria se tornassem no incómodo que são e que demonstram porque motivo tantos jogadores poderão optar por meios ílícitos para conseguirem jogos que - pelo menos - funcionam!
É que mal arranquei o jogo pela primeira vez sou imediatamente confrontado com uma mensagem a dizer que é necessário uma conta na rede Origin da EA (sim, é coisa "habitual" nos jogos da EA, e já acontecia nos jogos anteriores). De igual modo, para poder jogar o jogo é necessário introduzir um código de activação... o tal que impossibilita que emprestem o jogo a qualquer amigo, e que reduz significativamente o seu valor caso o pretendam vender em segunda mão, já que o utilizador seguinte terá que pagar uma nova activação.
E como não podia deixar de ser, começaram logo aí os problemas... insiro o código e... nada...
... O download ficou encravado de qualquer maneira, e lá tive eu que andar a ir ao histórico das transferências, e forçar novo download... Defintivamente, não é a experiência que alguém deseja quando quer jogar um jogo pelo qual pagou 50 ou mais euros!
Após estes stressantes minutos, lá consegui finalmente entrar no jogo e, esperava eu, importar o meu personagem que me tem acompanhado desde o Mass Effect inicial. A opção estava lá, é certo... mas ao seleccioná-la levo com um aviso de que não é possível importar as características faciais do meu "boneco", pelo que tenho que utilizar um dos modelos fornecidos, ou voltar a modelar um à minha vontade.
... Não é que seja coisa crítica... mas depois de terem feito a coisa bem feita no ME2, que desculpa poderão dar para que o processo não se passasse sem incidentes neste ME3? Indesculpável.
E por fim, lá comecei finalmente a jogar o ME3... Uma coisa que se esperaria que pudesse ser feita em poucos segundos; mas que no total demorou mais de 15 angustiantes minutos a rogar pragas contra a EA e estas suas políticas...
Espero bem que a próxima Xbox abandone os discos, e que pelo caminho trate do assunto destas palhaçadas de autenticações. Quando compro uma App no iOS ou Android, compro e está feito; não sou tratado como criminoso que tem que validar a sua autenticidade a cada 5 minutos... É tempo de as empresas entenderem que é assim que tem que ser!
quarta-feira, 14 de março de 2012
Twisted Metal chega hoje à PS3
Depois de algum tempo de espera, o jogo que transforma os veículos nas armas mais sangrentas de destruição digital chega finalmente ao nosso país. Refiro-me obviamente a Twisted Metal para a PS3.
Este exclusivo PS3 tem um preço recomendado de €39,99 e transporta-te para um universo psicótico onde decorrem os combates sobre rodas mais sádicos do mundo.
Em Twisted Metal, vais ter de te fazer à estrada com veículos artilhados com as armas mais exageradas e aterradoras de sempre. Para sobreviveres às diabólicas e gigantescas arenas, tens de te juntar a uma das quadrilhas – os Clowns (Palhaços), os Skulls (Caveiras), os Preachers (Padres) ou os Dolls (Bonecos) – e provocar o caos na estrada, por onde quer que passes. Enfrenta esta jornada sozinho ou com quatro amigos utilizando as funcionalidades de jogo em rede.
Disponível totalmente em Português, Twisted Metal está repleto de humor negro que irá arrancar gargalhadas assustadoras enquanto te divertes a massacrar os teus amigos. E é preciso não esquecer que se trata do mais antigo exclusivo PlayStation ainda no activo, tendo sido criado incialmente em 1995 pelo mítico produtor de videojogos David Jaffe – responsável também pelo bem conhecido God of War.
Pirelli Car Pack para Forza 4
O pack de conteúdos adicionais de Março para o Forza 4 já está disponível, e é sem dúvida um dos melhores de sempre. Este Pirelli Car Pack traz-nos 10 novos automóveis espectaculares:
- 2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d'Este)
- 1971 Ferrari #2 Ferrari Automobili 312 P
- 2012 Ultima GTR
- 1969 Chevrolet Nova SS 396
- 2010 Renault Clio RS
- 1966 Ford Country Squire
- 1995 BMW 850CSi
- 1986 Alfa Romeo GTV-6
- 2011 Wiesmann GT MF5
- 1969 Chevrolet Corvair Monza
E tal como manda a tradição... vamos ter um destes packs para oferecer! Mantenham-se atentos! :)
terça-feira, 13 de março de 2012
Mass Effect 3 Datapad para iPhone
Ainda há bocado vos falei do Mass Effect Infiltrator, e eis que para acompanhar o Mass Effect 3 no PC ou consola, surge agora este Mass Effect 3 Datapad. Uma App gratuita que servirá de acompanhamento às vossas missões (e contendo inúmeras informações sobre o universo Mass Effect para quem só agora estiver a ter o seu primeiro contacto com o jogo), e que tem como vantagem adicional estar interligado com o jogo enquanto o estiverem a jogar na vossa consola.
Depois de inteagirem com certos personagens poderão receber uma notificação nesta App contendo informações adicionais e easter-eggs. Para além disso, podem também dar uso às vossas frotas de naves que aumentarão as vossas probabilidades de sucesso na missão single player de Mass Effect 3, assim como influenciar o estado de prontidão das vossas tropas.
Coisas que não serão essenciais ao jogo... mas que sem dúvida se tornarão num complemento interessante para os fãs de Mass Effect.
Mass Effect Infiltrator
Já vos tinha falado deste Mass Effect Infiltrator para iOS, e agora - a poucos momentos de poder estrear o Mass Effect 3 - posso falar-vos um pouco mais sobre ele.
Ao contrário dos Mass Effect "completos", aqui estamos perante um simples jogo de acção onde as possibilidades de interactividade são praticamente nulas: nada de diálogos ou elementos RPG.
Mas, também é verdade que enquanto jogo de acção... temos um jogo que se revela bastante interessante, e com gráficos e som de alto nível (e a recomendação para que joguem com headphones é mesmo para levar à letra... pois torna o jogo bastante mais imersivo e cativante.)
É sempre complicado fazer um jogo de acção num equipamento que não tem botões, e aqui isso significa que algumas opções sejam automáticas. Podemos movimentar-nos e esconder-nos atrás de elementos do cenário, mas o disparo é feito de forma automática - cabendo-nos apenas a tarefa de escolher cada alvo (e depois apontar com mais precisão para tentar uns headshots).
Embora parece confuso de início, rapidamente nos habituamos a este tipo de controlo, o que possibilita o encadeamento de abate de vários inimigos, e mudança de armas a meio (para evitar o seu aquecimento), e assim ganhar pontos bónus de estilo.
Os cenários vão-se alternando para evitar a monotonia... e quando tudo parece ser apenas mais do mesmo lá aparecem uns inimigos especiais que nos dão mais trabalho a derrotar.
Pelo meio vamos recuperando informações que podemos trocar por créditos para comprar novas armas ou melhorar as já existentes, ou fazer o mesmo com os nossos poderes bióticos.
Há ainda a possibilidade dessas informações serem enviadas para a rede da EA para que possam ser utilizados para beneficiar o vosso personagem no Mass Effect 3 (que é o que tenho feito... depois logo vos digo se valeu a pena, ou se será preferível trocar isso por dinheiro no Infiltrator.)
É um jogo demasiado caro para o que oferece (5,49€) - obviamente com preço inflaccionado para facturar à custa de todos os fãs que esperam para poder jogar o ME3 - mas, para quem for fã, justifica o investimento.
Para todos os outros, o melhor será esperar por verem este jogo disponível a preço de saldo,
segunda-feira, 12 de março de 2012
Valve desmente Steam Box
Recentemente surgiram rumores de que a Valve estaria a preparar a sua própria consola de jogos: uma "Steam Box" capaz de se ligar ao Steam e aceder a todo o vasto catálogo de jogos existente.
Essa possibilidade fez sonhar milhares de jogadores por esse mundo fora, que rapidamente começaram a imaginar uma nova consola concorrente às Xbox 360 e PS3 (e que no fundo, seria um PC).
Mas, afinal parece que não há mesmo qualquer hipótese de virmos a ter uma Steam Box no futuro próximo. (O que não invalida que não continue a ser um projecto que estejam a considerar internamente...)
Face a uma Xbox que promete ser "stream only" para 2013, e que no fundo também poderá ser apenas um PC... e de uma PS3 que igualmente promete afastar-se da sua arquitectura Cell e passar a usar CPUs convencionais... pergunto-me se não seria tempo de todos estes "gigantes" acordarem num formato standard de jogos (PC based, claro!)...
domingo, 11 de março de 2012
Backyard Monsters com Chaos Weapons
Confesso que o principal motivo pelo qual visito o Facebook não é para "socializar", mas sim para dedicar uns minutinhos a um jogo que considero viciante (não se preocupem... não é o Farmville! :)
Trata-se do Backyard Monsters, um jogo estilo tower defense onde têm que criar e desenvolver armas e criaturas, para se defenderem e também para atacarem os acampamentos inimigos.
O jogo tem estado em constante evolução desde o seu lançamento, e agora conta com um subnivel "infernal" que oferece novos monstros, e armas... e nas quais se incluem estas Chaos Weapons que vêm trazer uma nova dinâmica de jogo e obrigar à reestruração das tácticas de defesa/ataque.
sábado, 10 de março de 2012
Próxima Xbox vai Abandonar os Discos Ópticos
A sucessora da Xbox 360 apenas deverá chegar até nós em 2013, mas aos poucos parecem ir surgindo alguns rumores que vão de encontro ao que muitos já esperavam: de que a utilização de discos ópticos para distribuição de jogos irá terminar com a actual geração de Xbox.
A futura Xbox não irá ter drive óptica, nem para DVD nem tão pouco para Blurays.
Isto marcaria o fim de uma era - e um futuro muito incerto para o comércio de jogos - passando os jogos a serem descarregados via internet e instalados directamente na consola. Numa altura em que discos de 1 e 2TB já têm preços aceitáveis, a questão do espaço ocupado deixaria de ser factor importante - e igualmente verdade é que hoje em dia uma XBox sem ligação à net e ao Xbox Live perde muita da sua versatilidade.
A própria Apple tem avançado no sentido de tornar o streaming como forma preferencial de distribuir conteúdos, música e vídeos - e que o sucesso do Netflix comprova como sendo o mais apetecível pelos consumidores. E por isso mesmo não seria estranho que a Microsoft optasse por seguir em igual caminho, que de resto já tem seguido, com os jogos vendidos via Xbox live.
Quem tem uma Xbox certamente saberá o quanto mais cómodo é poder correr um jogo directamente do disco, sem necessidade de ter que andar a procurar pelo DVD nas caixas... ou pior ainda, de ter que andar a trocar de DVDs a meio de um jogo.
Por outro lado, demonstraria que a MS acha que já se pode dar ao luxo de ignorar o mercado de todas as pessoas "desligadas da internet" ou com ligações que não lhes permitam fazer tranferências de gigabytes...
(Mesmo se eventualmente pudessem vender um drive bluray externo opcional, para esses casos...)
Seja como for, as implicações a nível de venda de jogos físicos nas lojas, revendas em segunda mão, vão ser algo que terá que ser analisado.
sexta-feira, 9 de março de 2012
Crytek Estreia-se nos Mobiles com Fibble
A Crytek poderá ser melhor conhecida pelos seus espectaculares jogos para PC (Crysis, FarCry), mas não tem estado alheia ao que se passa no explosivo segmento mobile que vai atraindo cada vez mais produtores de jogos.
Por isso mesmo, prepara-se para fazer a sua estreia no iOS e Android com este Fibble – Flick 'n' Roll.
Um jogo onde poderemos esperar a habitual qualidade gráfica da Crytek, mas mais voltado para os jogadores casuais.
Sabendo-se que o jogo utiliza o CryEngine 3 e o novo portal social Gface da Crytek, parece-me ser claro que a empresa estará a preparar muitas boas novidades para o segmento mobile em breve. (E estão a imaginar o que será jogar um Crysis 3 "mobile" num iPad 3 com resolução de 2048x1536, ou num Android Tablet com ecrã HD equivalente? :)
quinta-feira, 8 de março de 2012
Peter Molyneux Abandona Lionhead e Microsoft Studios
Notícia completamente inesperada... Peter Molyneux vai abandonar a Lionhead Studios e a Microsoft Studios, e irá dedicar-se a um novo projecto (que o próprio disse chamar-se 22 Cans).
Peter Molyneux é um nome bastante querido (ou pelo menos conhecido) para todos os que acompanharam a evolução dos videojogos nas últimas décadas; sendo o criador de jogos icónicos como Populous, Theme Park e o igualmente inesquecível Black & White. Jogos que punham muitas vezes o jogador no lugar de "deus", e deixando ao seu critério se se portariam bem... ou mal.
Mais recentemente, tem sido responsável pelos jogos Fable, o último dos quais se aguarda com enorme expectativa: Fable: The Journey para a Xbox 360 e Kinect. Um jogo que felizmente irá acompanhar até ao fim, e só depois prosseguirá com o seu novo projecto.
Manic Math
Já sabemos que os jogos aumentam a actividade cerebral, e que tal é ainda mais notório nos jogos em que realmente somos obrigados a "pensar" a sério.
Este Manic Math é um desses exemplos, aliando o divertimento à perícia mental e ao domínio da matemática. (E fazendo-me recordar os bons velhos tempos que passei com a Nintendo DS a fazer contas no jogos Brain Age - e posso garantir-vos que ao final de alguns dias realmente se iam notando avanços significativos na nossa velocidade de cálculo mental, ao ponto de já se começar a responder "sem pensar" nas contas que se estavam a fazer. Verdadeiramente impressionante!)
Aqui, não me parece difícil prever que os resultados sejam idênticos, e quer seja para miúdos que apenas agora começam a fazer contas, ou para adultos que desejem por à prova as suas capacidades... trata-se de um jogo altamente recomendado - e que ainda por cima é desenvolvido por um programador português. :)
Este Manic Math é um desses exemplos, aliando o divertimento à perícia mental e ao domínio da matemática. (E fazendo-me recordar os bons velhos tempos que passei com a Nintendo DS a fazer contas no jogos Brain Age - e posso garantir-vos que ao final de alguns dias realmente se iam notando avanços significativos na nossa velocidade de cálculo mental, ao ponto de já se começar a responder "sem pensar" nas contas que se estavam a fazer. Verdadeiramente impressionante!)
Aqui, não me parece difícil prever que os resultados sejam idênticos, e quer seja para miúdos que apenas agora começam a fazer contas, ou para adultos que desejem por à prova as suas capacidades... trata-se de um jogo altamente recomendado - e que ainda por cima é desenvolvido por um programador português. :)
quarta-feira, 7 de março de 2012
10 Coisas que Não Sabias sobre o Mass Effect
Posso ter chegado tarde ao universo Mass Effect (só este ano comprei o Mass Effect 1 e 2, e os joguei de incío ao fim - e recomendo a todos!) mas isso deu-me oportunidade de ter toda a história bem presente para a chegada do terceiro e último capítulo que vai culminar esta aventura.
O Mass Effect 3 chega às lojas no próximo dia 9 (imagino que já tenhas o teu pré-reservado e a caminho), mas até lá, fica a conhecer 10 coisas que provavelmente não sabias sobre este fantástico jogo:
1 - O jogo não se ia chamar Mass Effect
O nome de códfio do projecto era "SFX" (derivado de "Science Fiction X") e foi usado ao longo de tanto tempo que toda a equipa o queria usar como nome final. Mas, era um nome de uma revista, e o seu criador estava relutante em usar esse nome.
Depois de terem proposto uma lista de 10 candidatos, o nome escolhido acabou por ser o que todos conhecemos: Mass Effect.
2. O Multiplayer esteve para aparecer logo no primeiro Mass Effect
A falta da componente multiplayer tem sido uma das maiores críticas dos Mass Effect, e que apenas chegará no ME3. Mas a verdade é que logo desde o primeiro jogo que isso estava a ser pensado. No entanto, no meio do processo de construção do primeiro jogo, acharam que os jogadores adicionais iriam estragar a experiência de jogo, e foi deixado de fora. (E o mesmo aconteceu com o ME2). Agora no ME3, com uma guerra galáctica pela sobrevivência, esse elemento pode finalmente ser utilizado.
3. Uma das histórias do Mass Effect foi abandonada por ser muito semelhante ao Star Trek
É inevitável que num jogo de ficção científica desta magnitude não se encontrem semelhanças com outros clássicos do genéro. (Houve até quem acusasse o jogo original de ser uma cópia do Babylon V apenas por ter uma gigantesca estação espacial).
No entanto, neste caso, o alerta foi dado por um membro da equipa que disse logo que essa história seria demasiado semelhante a algo já visto no Star Trek.
4. O mais difícil foi manter o jogo simples
Muitas pessoas pensam que a criação de um jogo começa com uma ideia simples à qual se vão adicional mais elementos. Mas na verdade, é exactamente o processo oposto. Originalmente a ideia para o primeiro Mass Effect era uma autêntica "confusão" de elementos que queríamos ver no jogo... e que tivemos que ir trabalhando e reduzindo, até obter uma história simples que funcionasse.
5. O tema dos seres orgânicos versus máquinas formatou todas as opções
Quando a equipa concluiu que a história seria de uma guerra contra as máquinas, isso tornou-se o factor primordial que se tornou fundamental para dar o tom a todas as histórias secundárias. E que dá importância acrescida a eventos como os que encontramos em Mass Effect 2 quando temos que "libertar" a Inteligência Artificial que comanda a nossa nave espacial.
6. Alguns dos personagens de ME2 e ME3 foram feitos para serem odiados de início
Sendo um jogo que tem acompanhado os jogadores ao longo de vários anos, é inevitável que se crie um laço especial com alguns dos personagens... e que faz automaticamente com que novos recém-chegados sejam olhados com algum "ódio".
Mas isso foi algo que a equipa já contava desde o momento da sua criação...
7. Seth Green improvisou muitas das falas do Joker
Caso ainda não tivessem reparado, o actor que dá voz ao nosso piloto Joker é o famoso Seth Green. Actor que para além de gravar os diálogos que a Bioware lhe dava, também ia sugerindo o que ele achava que o seu personagem diria. Na maior parte das vezes, foi a versão improvisada que chegou ao jogo final.
8. A fan-art no Deviant Art
Os developers não tiveram muito tempo para acompanhar todas as histórias criadas pelos fãs de Mass Effect, mas de vez em quando iam espreitando as imagens que os fãs iam criando e colocando no site DeviantArt.
Essas imagens seriam as imagens mais marcantes que as pessoas continuavam a reter na memória, e serviram para influenciar algumas escolhas no jogo., como o romance entre Shepard-Garrus.
9. O Mass Effect sempre foi planeado como Trilogia (e sem planos para mais por agora)
Desde o início que a ideia foi criar uma trilogia. Isso permitia saber que iria haver mais do que o primeiro jogo, mas que também iria haver um final pelo qual os fãs poderiam esperar ansiosamente.
Por agora, não há planos para continuar com mais capítulos, sendo que a prioridade é dar o suporte programado para o ME3 durante o próximo ano... E depois disso, logo se verá o que acontece.
10. O actor que dá voz a Shepard ia ser outro
Para quem tem um comandante Shepard masculino, estará bem familiarizado com a voz de Mark Meer. Mas Mark começou por gravar a sua voz apenas para servir de gravação temporária durante a produção do jogo. O plano passava por regravar tudo mais tarde com um outro actor.
No entanto, no final acabaram por decidir que Meer seria a escolha ideal, não só por ser das redondezas (facilitando o processo de gravação e regravação a cada alteração), como também como recompensa pelo excelente trabalho que estava a fazer.
[via io9]
terça-feira, 6 de março de 2012
Hawken [novo video]
O mais esperado jogo de mechs da actualidade tem agora um novo site: http://www.playhawken.com/
Mas, mais interessante é o novo vídeo que eles disponibilizaram e que mostra que este Hawken está com mais e melhor aspecto a cada dia que passa!
Mal posso esperar pela abertura da fase beta para o poder experimentar (podem/devem registar-se quanto antes.)
E relembro que vai ser um jogo que poderão jogar gratuitamente!
segunda-feira, 5 de março de 2012
Porsche de Regresso no Forza 4
Confesso que foi uma das "desilusões" que tive ao instalar o Forza 4 na Xbox 360... e descobrir que não tinha nenhum Porsche disponível para conduzir (apenas um RUF "adulterado").
Mas, eis que as minhas preces - e a de muitos outros milhões de jogadores - foram finalmente ouvidas, e estamos prestes a ter Porsches com fartura no Forza 4 por via do Motorsport 4 Porsche Expansion Pack que irá estar disponível a 22 de Maio.
Vai ser mesmo um regresso com toda a pompa e circunstância que merece, já que para além de 30 novos Porsches (7 dos quais serão estreia absoluta no Forza), iremos ter direito a 20 novos eventos específicos para Porsches, assim como 10 novos achievements (num total de 250 pontos Gamerscore).
E se isso não fosse suficiente para vos manter com a adrenalina no máximo, para o final do ano vamos ter direito a um novo Forza... o Forza Horizon, sobre o qual não se sabe muito - mas que imagino poder ser a expansão do Forza para ambiente mais próximos das séries "Need For Speed"... Vamos lá ver o que sai dali! :)
Gameloft Let's Play
Se é certo que os jogos vídeo são capazes de criar verdadeiras paixões e legiões de seguidores, há também um número cada vez maior de jogadores que gosta dos jogos apenas como forma de entretenimento casual - um mercado sempre em expansão e que tem sido auxiliado pela vaga de equipamentos mobile (smartphones, tablets).
Por isso mesmo, a Gameloft decidiu apostar na criação de uma comunidade mais vocacionada para os jogos casuais, e que terá o nome de Let’s Play (no Facebook e Twitter).
Para celebrar este lançamento, a Gameloft irá oferecer 2 iPhone 4S, através do novo passatempo "Adivinha o Jogo", acessível na página do Facebook da nova comunidade.
Portanto... casualmente ou não... não percas a oportunidade. :)
domingo, 4 de março de 2012
Journey na PSN
Da thatgamecompany, companhia que nos trouxe jogos como flOw e flower, chega-nos agora este visualmente espectacular Journey. Aliás... o aspecto visual tem sido elemento de marca em todos os jogos por eles criados, e aqui volta a não ser excepção.
Mais que um jogo, este Journey é descrito como uma fábula interactiva sobre a aventura do que é a vida a e interação com outras pessoas, aqui representado com um deserto imenso, ruínas, e cavernas (com gráficos simples mas repletos de detalhes que demonstram a potência gráfica da PS3)... na busca constante de atingir o nosso objectivo/destino: o cima de uma montanha lá longe na distância.
Embora se trate de um jogo curto (pode ser terminado em 2 ou 3h), a experiência de jogo que proporciona é algo invulgar e que se recomenda.
Com uma mecânica simples e isenta de distrações (não há "interfaces" ou "huds" visíveis), a atenção do jogador é focada no nosso personagem que apenas se pode movimentar, saltar e "falar" (onde falar é sinónimo de fazer sons que se integram na banda sonora quase que por magia.)
Curiosa e muito bem conseguida é também a forma como o jogo integra a componente multiplayer... de forma completamente anónima. Poderão surgir outros jogadores no mundo de Journey, mas nunca saberão quem são (não existe forma de comunicar a não ser pelo tais sons; nem de saber qual o seu nome). A opção de seguirem juntos até a um destino comum ou simplesmente seguirem em caminhos separados é inteiramente vossa - não havendo percursos "certos" ou "errados".
Um jogo obrigatório para os possuidores de PS3 que tenham perdido horas os anteriores jogos destes criadores.
sábado, 3 de março de 2012
I Am Alive
Curiosos para saber mais sobre este I Am Alive que promete ser um dos jogos com uma das melhores atmosferas de sempre no género de jogos "survival" pós-apocalípticos?
Então espreitem o develop diary vídeo que se segue... e marquem no calendário: disponível no próximo dia 7 de Março para download na Xbox Live, e brevemente também na vossa PS3.
sexta-feira, 2 de março de 2012
Mass Effect 3: Space Edition quase dava cadeia
Lembram-se de vos falar do Mass Effect 3: Space Edition, que permitiu que uns sortudos tivessem acesso ao Mass Effect 3 antes de todas as outras pessoas, desde que os encontrassem depois de quase terem chegado ao espaço pendurados em balões estratosféricos?
Pois bem, para dois desses sortudos, as coisas iam acabando muito mal, depois de terem decidido ganhar uns trocos à custa do jogo organizando umas rifas para vender um destes Mass Effect 3 "espaciais"; e que no seu estado natal do Nevada, não só é ilegal como poderia chegar a dar direito a passar algum tempo na cadeia.
... Nem sei como é que há gente que tendo a oportunidade de jogar o Mass Effect 3 antes do resto do mundo, prefere vendê-lo! Tsk tsk! :)
quinta-feira, 1 de março de 2012
Onslought Defense - Jogo Web
Se duvidam da capacidade de um dia poderem jogar todo e qualquer tipo de jogos, bastando para isso dar um salto até um URL como de uma qualquer página web, aqui fica mais um exemplo: Onslought Defense.
Preferencialmente jogado em equipamentos mobile com touchscreen, este jogo pode ser simples mas servirá para nos dar uma previsão do que poderemos ter no futuro, à medida que tecnologias como o WebGL e Audio APIs se forem tornando cada vez mais comuns nos nossos browsers.
Acham que demorará mais que uma década até que jogos como Battlefield 3 ou MW3 possam ser replicados na íntegra dentro de uma janela de um browser?... A mim não me parece assim tão rebuscado...
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