domingo, 28 de fevereiro de 2010

Fazendeiros de Farmville

Já que vos falei do Farmville no Android, hoje volto à carga, informando-vos que... há até quem se disponibilize para tomar conta da vossa quinta por vocês!

Tomo conta da sua quinta online (FARMVILLE)

CULTIVO, LAVRO TERRA E RECOLHO AS PLANTAÇÕES.

RECOLHO LEITE AS VACAS, OVOS AS GALINHAS, E PÊLO AOS CAVALOS.
ORGANIZO ANIMAIS, E AUMENTO O XP DO UTILIZADOR NA COMPRA REPETITIVA DE OBJECTOS DECORATIVOS QUE DÃO XP COMO CUBOS DE FENO OU CANCELAS.

ESTOU NO NIVEL 89 E TENHO UMA MÉDIA DE 3.000.000,00 COINS

ATENÇÃO: NÃO FERTILIZO AS QUINTAS DOS VIZINHOS.

POR FAVOR NÃO GOZEM COM O ANUNCIO, HÁ PESSOAS DISPOSTAS A DISPENDER O SEU DINHEIRO NISTO E EU DISPONHO ME A DISPENDER O MEU TEMPO E TRABALHO EM FORNECER O SERVIÇO.

E esta, hein? Qualquer dia também estarão a receber subsídios estatais para produzir/não-produzir de acordo com as quotas comunitárias? :)

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Again para a Nintendo DS

Já estava com saudades de vos mostrar um jogo para a Nintendo DS. (Tenho que admitir que desde que comprei o iPhone, o uso da minha anteriormente inseparável DS Lite foi reduzido drasticamente... :(


Mas este Again para a Nintendo DS faz-me ter vontade de voltar a pegar nela.

Se gostam de jogos misteriosos e de resolver crimes... certamente não resistirão a comprar este.


sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

DIPLOMA: Rail Shooter em Realidade Aumentada

Exelente demonstração do que está para vir. Este projecto utiliza realidade aumentada e um Wiimote para levar a interação entre o jogador e o jogo a outro nível, ainda mais imersivo que os tradicionais jogos da Wii.


Vejam o vídeo deste DIPLOMA.


DIPLOMA : Immersive Rail Shooter from David Arenou on Vimeo.


Ainda a respeito deste tipo de controlos, esperem uma verdadeira revolução assim que o Project Natal da MS for lançado.
É que... já estive a ver uma câmara com aquela tecnologia em funcionamento e os resultados são... FABULOSOS! E não há nada semelhante que possa ser feito utilizando apenas acelerómetros ou motion sensing (nem tão pouco utilizando uma câmara "normal" e processamento de imagem.)

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Flash no Nexus One - Farmville no Android

Nem acredito que vou escrever esta palavra aqui, mas é verdade... o Google Nexus One corre flash... e qual o interesse disso?... Para muitos será: a possibilidade de correr... argh... o Farmville!



Portanto, se querem correr o Farmville no Android... é possível!

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Os "Calhaus" Defensivos de Starcraft 2

Starcraft 2 é um dos jogos mais aguardados de sempre, e como tal alguns jogadores começavam já a imaginar se algumas velhas tácticas poderiam ser exploradas nesta nova versão.

Uma técnica popular de combate - que tenho que admitir, utilizo bastantes vezes neste tipo de jogos (ehehe :) - consiste em criar rapidamente um enorme exército de unidades "baratuchas", e atacar imediatamente o inimigo antes que este tenha tempo de "estabilizar" a sua base. Embora as unidades sejam fracas, normalmente o seu elevado número é suficiente para ganhar num ataque-relâmpago!

Pois bem, em Starcraft 2 isso deixará de ser possível, pelo menos nos mapas marcados para jogadores "iniciados". Nesses mapas teremos rochas destrutíveis que impedem que um oponente chegue rapidamente à base inimiga, dando tempo para que o outro jogador consiga criar unidades de defesa enquanto o agressor vai destruindo as rochas no seu caminho.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

iPhone Parrot AR.Drone

Esqueçam os joguinhos no vosso ecrã do computador. Isto é que é o verdadeiro jogo!

Lembram-se de vos ter falado do AR.Drone da Parrot para o iPhone? Pois bem, quem o tem experimentado tem ficado... rendido a esta pequena maravilha! :)



Ainda não há data para o lançamento mas dizem que o preço vai ser "acessível"... vamos lá ver o que é que eles consideram "acessível". Porque... eu quero um brinquedo destes! :)

Isto sim, é que é a verdadeira câmara de segurança para espantar ladrões! :)

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Finais de Mass Effect 2

Atenção! Se ainda não acabaram o jogo, mantenham-se afastados deste post.
Se já o acabaram, ou se não estão interessados em jogá-lo e estão curiosos em saber como aquilo termina, aqui está um post interessante que analisa os possíveis finais de Mass Effect 2 e a sua eventual "credibilidade."

Claro que, no essencial o jogo permanece excelente, mas... pode-se sempre criticar e apontar as coisas descabidas, certo? :)

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Momentos "Incomodos" nos Jogos

O nome do vídeo diz tudo... por muito que se pense que os jogos são para crianças, há momentos que nos deixam até que ponto estas situações não terão saido de mentes perversas e pervertidas! :)

sábado, 20 de fevereiro de 2010

GT5 com Melhoramentos?

O jogo que nunca mais chega, o Gran Turismo 5 (que por este andar só chega para a PS4) ao menos vai mostrando sinais de melhoramento.

Neste vídeo de GT Academy Final, podem ver-se texturas mais detalhadas que nas demos anteriores, a par de outros detalhes que fazem prever que se esteja a chegar ao ponto em que GT5 possa ser lançado... (ou então... nem por isso.)

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Fragile Dreams [Wii]

É certo que a Nintendo Wii não pode competir com as consolas mais potentes a nível de hardware. Pode no entanto, demonstrar o seu valor com estilos de jogos únicos, que não dependem da potência gráfica para se concretizarem... mas que possuem a sua identidade visual inconfundível.

É esse o caso de Fragile Dreams para a Wii, um jogo altamente recomendado para todos os que gostam de aventuras.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Heavy Rain [PS3]

Não há dúvida que Heavy Rain foi um dos jogos mais aguardados para a Sony PS3.
Depois de ter visto os primeiros vídeos, fiquei um pouco desiludido... já que aquilo mais parecia um filme interactivo.

No entanto... algumas críticas apontam para que este seja um jogo que obriga a algum investimento de tempo incial para que se "entre no ambiente", e se fique cativado.

Como não tenho uma PS3, não vos posso dizer... mas fico à espera dos comentários de quem tiver oportunidade de o experimentar. :)


quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Surface D&D

Como seria bom se o MS Surface fosse um produto real ao alcance de todos, em vez de continuar a ser uma miragem do que estava anunciado.

É que... não há dúvida de que seria mesmo interessante poder "rejuvenescer" alguns jogos de tabuleiro, como este D&D no Surface que ganha toda uma nova dimensão:

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

GT Racing: Motor Academy [iPhone]

Os fãs dos jogos de automóveis têm agora mais um motivo para considerarem um iPhone.
Espreitem este fabuloso GT Racing: Motor Academy da Gameloft.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Bioshock 2 DRM

Uma vez mais, um jogo dá que falar, não pela sua qualidade de jogo... mas sim pelos sistemas anticópia que continuam a atormentar os jogadores.

Este Bioshock 2 é mais um jogo que infelizmente serei "obrigado" a dispensar por agora, como forma de pressionar - da diminuta forma que posso - os distribuidores que optam por incluir estes autênticos "vírus" nos seus jogos.

Como muitos se interrogam -e bem- porque motivo se continua a penalizar quem paga pelo jogo, enquanto que aqueles que o arranjam de forma gratuita (piratada) disfrutam dele de forma muito mais adequada, dispensando DVDs no drive, etc.?

Assim sendo, só me resta juntar este à longa lista de jogos que não comprarei, e eventualmente talvez reconsidere quando o vir a menos de 10 euros numa qualquer loja online.
Continuarei a ser obrigado a procurar cracks NoCD e outros que tais, mas... pelo menos não serei chulado nos 50 ou 60 euros que cobram por ele actualmente.

Saldo para eles: menos 50 euros que ganhariam comigo caso se dignassem a tratar-me como eu acho que (todos nós) merecemos.

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Jogos do Amiga chegam ao iPhone

Parece que não falta muito para que tenhamos um emulador de Amiga a correr no iPhone.

Para obterem o desempenho desejado, os developers passaram cerca de 6 semanas a escreverem um emulador do CPU Motorola 68000 do para correr no ARM do iPhone (sendo que mais de 60% desse código foi feito em assembly.)
Vários jogos (como o IK+) correm perfeitamente num iPhone 3G, o que faz antever que os modelos 3GS ofereçam ainda mais vantagens.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Starcraft 2 Beta prestes a comecar


Período de testes do StarCraft 2 beta vai começar antes do fim do mês, e o jogo será (finalmente) lançado lá mais para o meio do ano.

Os convites serão dados no site oficial.

A própria Battle.net está a ser remodelada para permitir que os jogadores falem entre si mesmo entre jogos diferentes, assim como comprar jogos e conteúdos extra.
(É a Activision a querer criar o seu Steam?)

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Low Grav Racer 2 [iPhone]

Aproveitem que está gratuito! :)
Depois de Low Grav Racer no iPhone, o que podiamos esperar da Cobra Mobile?
É isso mesmo... Low Grav Racer 2! :)

O jogo de alta velocidade ao melhor estilo Wipeout está de volta, com mais efeitos e maior velocidade.

É um jogo que não vão querer deixar de ter no vosso iPhone.




Ainda me lembro do tempo em que nem no PC tinha destes gráficos. :)

... aliás... lembro-me do tempo em que nem as máquinas arcade tinham disto... gulp...

[via Apps do iPhone]

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Oblivion no CryEngine

Oh oh, nunca o Oblivion esteve tão bem renderizado:



via [Crymod]

Sega Genesis no iPhone


Já tinhamos jogos da mítica Sega Genesis no iPhone, mas agora iremos ter uma actualização bem mais prática, a Ultimate Genesis da Sega que implementa oficialmente o emulador: ficando os jogos disponíveis como "in-app purchases".

Até aqui, os jogos existiam como pacotes "emulador+rom" individuais; mas esta nova forma permitirá uma mais fácil gestão dos mesmos.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Overgrowth Trailer

Um jogo de um produtor "não-tão-comercial" como aqueles que estamos habituados, este Overgrowth tem tudo para se poder tornar um sucesso.



E podem ver uns tech videos interessantes aqui.

Têm também um post interessante sobre a política de terrorismo da Microsoft face ao OpenGL, tentando convencer toda a gente que o DirectX é que é bom... quando na realidade... ahem....

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Paperboy no iPhone

Este clássico que tantas horas joguei na versão ZX Spectrum está agora disponível para o iPhone, com gráficos actualizados: PaperBoy.

Dizem-nos que o modo de jogo se mantém perfeitamente fiel ao original (embora conte também com um novo modo em ... 3D!) E é mais uma prova de que "old games never die, they just get remade" :)



Aproveitem que está em saldo até amanhã!

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Microsoft Sidewinder X4

Alto! Parece que encontrei o teclado que poderá ocupar o lugar central em minha casa: olhem para este Microsoft Sidewinder X4.

Para começar, gosto do seu "estilo". (E isso é un factor importante.)
Depois, podemos encontrar funcionalidades interessantes, como a tecnologia "anti-ghost", que permite que se carreguem em até 26 teclas ao mesmo tempo sem qualquer problema. Podemos encontrar também macros (que por vezes dão jeito não só para jogos mas também programas "normais".)

A intensidade de iluminação das teclas podem também ser ajustada em vários níveis.

Estará disponível em Março por $59.95 - ou seja... cerca de 60 euros.

Só espero que exista também em versão PT... senão... é mais um que não compro. :/

domingo, 7 de fevereiro de 2010

OZONE Smog e Ground Level S

Escrito por Mário Armão Ferreira e publicado originalmente na PCManias


OZONE SMOG rev. 2 e OZONE GROUND LEVEL S – Equipamento profissional para gamers


A Ozone é uma marca recente, ainda com poucos produtos, e dedicada a gamers, estando o seu site colocado em http://www.ozonegaming.com. O Smog é a sua aposta no mercado de ratos para gamers profissionais. Este rato dotado de um design e uma ergonomia impressionantes, encontra-se equipado com a última tecnologia laser ao possuir um dos chips mais avançados actualmente no mercado, o AVAGO 9500, capaz de uma precisão máxima de 5040 dpi com uma leitura de 12000 fps, que se revela capaz de leituras eficazes para movimentos com velocidades máximas de 150 polegadas por segundo ou 3.81 metros/segundo (13,71 Km/h).

A Ground Level é uma pad com uma superfície em malha optimizada para os pés de cerâmica do Smog. Possuindo apenas 2mm de altura, enrola-se facilmente, facilitando o seu transporte para quem anda sempre em LAN’s.



A EMBALAGEM

A embalagem do Smog é excelente. Uma caixa em cartão brilhante, com uma abertura lateral que permite ver o rato e os seus extras. Esta encontra-se fechada com uma tampa em forma de capa de livro, que prende à caixa por intermédio de velcro.

A caixa da pad é igualmente em cartão brilhante. No seu interior temos uma segunda caixa em plástico transparente semi-rígido que a protegem.




OZONE GROUND LEVEL

A pad é maleável e abre-se facilmente, sem problemas de rugas ou vincos que desaparecem imediatamente. A sua pequena altura de borracha (2mm) revestida no seu topo por uma malha mais resistente em tecido, permite um bom apoio do pulso sem a existência do desnível de 5mm mais tradicional. Isto é muito importante pois muitos fabricantes esquecem-se que uma mão está ligada a um pulso e por sua vez a um braço, pensando apenas no conforto da mão.

A pad existe em diversas dimensões, sendo a S (250*210mm) dedicada a utilizadores normais que jogam com movimentos de pulso, a normal (320*285mm) dedicada a utilizadores que jogam mais com movimentos de mão e menos de pulso, e finalmente a L (400*320mm) dedicada a jogadores que gostem de movimentos amplos e com liberdade de braços.



OZONE SMOG

Abrindo a caixa do rato podemos começar a admirar o mesmo. O seu design é excêntrico, mas com linhas high tech e de uma beleza extrema oferecida pela conjugação do preto com os botões vermelhos.



Ainda antes de o mesmo ser usado vários pormenores saltam à vista, tais como o cabo revestido a uma malha reforçada e a ponta USB revestida com um banho de ouro.



Analisando o rato, podemos verificar que a sua parte inferior possui 5 pés de apoio, sendo estes em cerâmica. Este tipo de material pode-se revelar agressivo para as superfícies, sendo por isso aconselhado o uso de uma Pad, mas revela-se igualmente a escolha ideal para movimentos fluidos.



Ao carregarmos no botão existente na base do rato a parte lateral do mesmo desencaixa. E é aqui que entram os dois adicionais presentes na caixa.O rato possui duas laterais que podem ser mudadas de acordo com a preferência do utilizador:A mais tradicional vem já encaixada no rato, sendo um apoio simples, rampeado, para o mindinho e anelar. Distinguindo-a das demais apenas temos a pequena saliência inferior que impede o toque do dedo mindinho na pad, sendo em tudo o resto o tradicional apoio existente na maioria dos ratos.


Já a alternativa é, a meu ver, a opção correcta para ser usada. Trata-se de uma lateral com apoios dedicados para o mindinho e anelar, e que se revela eficaz em todo o tipo de mãos.Convêm nesta fase falar da ergonomia do rato, pois se este possui do seu lado esquerdo uma abertura desenhada para um bom apoio do polegar, e com uma elevação na sua parte traseira pensada para o apoio da barriga da mão, tantas vezes esquecida, com esta lateral alternativa a ergonomia torna-se perfeita, com a mão a apoiar naturalmente sobre o rato sem curvaturas ou esforços forçados. Este foi o ponto que mais que agradou e é sem dúvida o seu ponto mais forte, adaptando-se a mãos de diversas dimensões de forma perfeitamente natural.

O rato vem igualmente equipado com um sistema de 6 pesos de 5g que permitem aumentar em 30g o seu peso total. Esta opção é bem vinda pois permite a adaptação do rato aos diversos utilizadores de acordo com o nível de dpi seleccionado. Uma escolha de dpi mais elevado trará como consequência uma maior resposta, o que para muitos é idealmente compensado com um ligeiro aumento no peso do mesmo.Estes pesos colocam-se no interior de uma caixa revestida a borracha, que por sua vez fica dentro do rato e devidamente amortecida por um sistema de molas.



Mas é ao utilizar o rato que nos apercebemos das suas reais capacidades. Este vem equipado com 9 teclas programáveis com macros criadas de forma manual ou automática no software do mesmo. Possui ainda roda de scroll para movimentação vertical com impulsos laterais com mola para igual movimentação nesse sentido.



Na parte superior do rato temos duas teclas, a MODE e a LIFT. A tecla Mode permite mudar o rato entre 7 perfis (eram apenas 5 na Rev1), nos quais podemos não só ter sensibilidades (dpi) diferentes, mas as teclas podem igualmente ter comandos diferentes atribuídos. Estes perfis possuem uma de 7 cores associada (eram 27 na revisão 1), e que são imediatamente atribuídas aos diferentes leds do rato quando da activação do mesmo. A tecla Lift destina-se a obter uma optimização do rato à superfície: Pressionando-a e movendo o rato durante 2 segundos o laser vai fazer uma leitura da nova superfície optimizando-se para ela. Este parágrafo de ajustes só fica completa com a referência ao botão lateral esquerdo situado na parte inferior. Este permite mudar a sensibilidade (dpi) entre 4 valores pré definidos. Por defeito estes valores são 450/900/1800/3600 dpi, mas podem ser mudados para valores entre os 150 e os 5040 dpi, com os eixos programáveis de forma independente.



Para terminar uma palavra sobre o design. Não consigo deixar de pensar que o design do rato foi baseado no Batmobile utilizado nos últimos filmes do Batman. Vejam as imagens que se seguem e digam se concordam comigo:


Como conclusão o Ozone Smog é um rato com características extraordinárias, e com um preço que varia entre os 39 e os 45 euros, o que o torna numa aposta única e imbatível face ao oferecido pela concorrência na mesma gama de preços. O mesmo pode ser dito da Pad, vendida por um preço que ronda os 7 euros na versão S, algo extremamente incomum para um pad dedicada a gamers cujos preços rondam os 12 a 20 euros.

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Bioshock 2 Special Edition

O novo Bioshock 2 tem lançamento marcado para 9 de Fevereiro. Fiquem com um vídeo que mostra as edições especiais, incluindo uma Über Edition! :)

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Dark Nebula [iPhone]


Controlado exclusivamente pelo uso do acelerómetro (inclinando o iPhone) este Dark Nebula é um jogo que, em vez da lentidão inerente à precisão necessária noutros jogos deste tipo, nos oferece um ambiente caótico misto de acção/arcade, onde se atingem velocidades alucinantes.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Elonex iGame Family

Não conhecia isto, mas parece que a Elonex quis transformar o iPhone numa Wii, com direito a "Wiimote" e tudo!

Apresento-vos o Elonex iGame.


Basta pousarem o vosso iPhone na docking station para poderem jogar jogos na TV, ver filmes, e até usar os comando "motion sensing" ao estilo Wii para partirem o mobilário na sala! :)

Disponível na net por preços entre os 75-90 euros....

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

50 Jogos para Android

Fartos de me ouvir falar de jogos para o iPhone? Pois bem, aqui estão 50 jogos para Android! :)

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Desktop Defender no Facebook

Um dos meus jogos favoritos chegou agora ao Facebook. Dos criadores do Desktop Tower Defense... temos agora Desktop Defender:

Sony PS3 Hackada


Não deitem foguetes antes do tempo... mas parece que a Sony PS3 foi finalmente "crackada."

Feito conseguido pelo bem conhecido geohot, poderá antever um futuro onde os possuidores possam "dominar" completamente a consola sem as restrições impostas pela Sony - que bloqueia algumas funcionalidades quando se utiliza um sistema operativo alternativo como o Linux.
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