domingo, 31 de janeiro de 2010

Sailboat Championship



Excelente este Sailboat Championship para o iPhone, que nos permite ficar a conhecer (e "dominar") a arte de bem velejar.

sábado, 30 de janeiro de 2010

Mass Effect 2

Parece que Mass Effect 2 é mesmo um jogo obrigatório para todos os possuidores de Xbox 360.



Em que outro jogo uma análise ao mesmo "fala fala" sem dizer nada para não estragar a surpresa? :)

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Jogos no iPad

Como não podia deixar de ser... tenho que falar do novo Apple iPad e dos jogos que irá proporcionar.

Permitindo correr todos os jogos do iPhone (em tamanho real, ou expandido para encher o ecrã do iPad), não deverá faltar muito até que surjam novos jogos a tirar partido da resolução e potência extra do iPad.

Pessoalmente, acho que a Apple só falhou ao não incluir uma câmara, que tornaria este iPad no companheiro ideal para jogos utilizando realidade aumentada (jogos de tabuleiro, por exemplo, estariam mesmo a "pedir" algo deste tipo!)




Vejam o Nova a partir do 1:20... :)

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Tower Attack [iPhone]


Ora nada como dar a volta ao assunto dos jogos estilo Tower Defense e passarmos ao ataque: Tower Attack no iPhone!

Bioshock 2 com SecuROM

Parece que é este o meu destino... sempre que há um jogo que me chama a atenção e me deixa com algum entusiasmo, logo de seguida vem o balde de água fria: as palhaçadas dos sistemas de protecção!

No caso de Bioshock 2, confirma-se que o jogo irá trazer novamente o sistema SecuROM e um limite de 5 activação.



Ainda têm a lata de dizer que o sistema será usado apenas para "verificar se o disco original está no drive"!
Algo que é um dos maiores abusos a que podemos assistir, depois de termos copiado e instalado os GB de dados do jogo para o disco rígido dos nossos computadores.

Não admira que os cracks mais procurados sejam os "No-CD", que permitem que os compradores dos jogos originais possam disfrutar dos jogos que instalaram nos seus PCs sem terem que andar a procurar e remexer em discos...
(Aparentemente a versão Steam não trará esta protecção, já que não necessita de disco... - talvez seja altura de finalmente me converter ao Steam...)

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Grand Theft Auto: Chinatown Wars [iPhone]

Os fãs do Grand Theft Auto já se podem divertir no iPhone graças a este Chinatown Wars.


Aparentemente esta versão para o iPhone parece conter todos os mini-jogos "touch" que existem na versão para a Nintendo DS, e está com gráficos bastante aceitáveis.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Immerz Audio Haptic Feedback


Se não vos chega jogar com o volume "nas alturas", este colete da Immerz promete transformar o sinal de áudio em vibrações que tornarão qualquer jogo bastante mais "imersivo".

Eu acho que continua a ser melhor investirem num bom subwoofer e colocarem tudo (e não só vocês) a abanar a cada explosão! :)

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Tetris na Primeira Pessoa



Provavelmente estão habituados a fazerem o que querem com as pobres peças do Tetris. Chegam-nas para um lado, ou para o outro, viram-nas e tornam a virar, e até as fazem cair perigosamente a alta velocidade. Pois bem, nste First Person Tetris as coisas mudam de figura: as peças passam a ter o lugar central e tudo o resto é que se move à sua volta. :)

É só clicarem aqui e jogarem, não custa nada. :)

domingo, 24 de janeiro de 2010

N.O.V.A. no iPhone

Nunca é demais relembrar este excelente FPS para o iPhone. :)

N.O.V.A.

sábado, 23 de janeiro de 2010

EffectGames - Cria os teus jogos

Se têm vontade de aprender como se fazem jogos, este EffectGames será uma ferramenta bastante interessante:

Usando javascript e algumas ferramentas, é possível criar jogos interessantes de forma rápida e simples - e podem socorrer-se dos inúmeros exemplos disponíveis e que explicam tudo passo-a-passo e com source code sempre "à mão."


sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Star Trek Online

Este Star Trek Online está cada vez com mais pinta... o que me safa é que não tenho tempo para jogar estes jogos online! :)

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Avatar no iPhone

Se viram o filme, irão sentir-se completamente à vontade com este Avatar no iPhone que nos permite viver as aventuras que vimos no grande ecrã.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Serious Sam HD

O nome pode não dizer nada a muitos, mas para todos aqueles que assistiram à evolução dos jogos no tempo dos Wolfenstein e Doom, este Serious Sam diz muita coisa.

Enquanto noutros jogos podemos passar bastante tempo sem ver um inimigo, em Serious Sam era impossível passar um segundo que fosse sem estarmos a clicar continuamente no botão de disparar, e a criar autênticas carnificinas no ecrã! :)

E o melhor de tudo, está agora disponível em versão HD com gráficos melhorados que nos permitem revisitar este fabuloso FPS sem nos assustarmos com as texturas e modelos 3D originais!

Serious Sam HD: The First Encounter





... Agora só falta lançarem um Carmageddon em HD! ;)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Star Trek Online - Assinatura Vitalicia



Quem fez a pré-encomenda do Star Trek Online tem agora a possibilidade de optar por um único pagamento que lhe dará acesso a poder jogar este jogo online sem se preocupar com mensalidades.

Claro que isto vos obrigará a pagar $239.99 USD ... e considerando a recente moda deste tipo de jogos poder ter os seus servidores os seus servidores desligados assim que sai uma nova versão... parece-me um pouco arriscado.

Menos arriscado será optar pelo pagamento de um ano com desconto especial, por "apenas" $119.99 (novamente, apenas para quem fez o pre-order do jogo.)

Mas... o dinheiro é vosso, assim como a opção de escolherem o negócio que vos parecer melhor! :)

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

NFS Shift para o iPhone

Se são fãs de jogos de corridas - em particular da mítica série NFS (Need for Speed) - podem agora divertir-se com o NFS Shift onde quer que estejam... desde que tenham um iPhone.
(Ou então uma Nintendo DS, ou uma PSP, mas pronto... :)

domingo, 17 de janeiro de 2010

Nintendo DSi com Motion Sensing


A Nintendo bem pode estar a preparar um sistema de motion sensing para a próxima geração de consolas portáteis DS, mas até lá, parece que os possuidores da Nintendo DSi poderão já dar uso ao movimento para controlar alguns jogos, como foi demonstrado pela  Engine Software.

Em vez de depender de acelerómetros, o sistema parece fazer uso da câmara para detectar os movimentos.
(Este sistema já foi utilizado em vários jogos noutras plataformas; lembro-me de ter visto esta técnica num jogo para um telemóvel Nokia.)

sábado, 16 de janeiro de 2010

Project Natal Vs Sony Wand

Mais um artigo que me chega do meu amigo Mário e que analisa os novos controladores que estão prestes a chegar. Ressalvo apenas que, uma vez que nenhum deles se encontra ainda disponível, deverão ter isso em consideração - já que as coisas poderão revelar-se bastante diferentes quando tiveremos oportunidade de testar realmente ambos os sistemas. No entanto, com base no que é conhecido (e esperado) este comparativo aponta os pontos fortes e fracos de cada um deles.

Artigo escrito por Mário Ferreira

Com o aparecimento da Nintendo Wii e o seu Wiimote vimos a forma de interacção com os videojogos ser totalmente revolucionada: O simples pressionar de botões passou a ser substituído por gestos, sendo estes muito semelhantes aos movimentos que a personagem por nós utilizada pretende executar. Desta forma, a título de exemplo, um golpe de espada anteriormente associado ao pressionar de uma tecla, passa a ser executado com um movimento transversal como se efectivamente estivéssemos a efectuar um golpe com uma espada real.

Tal foi conseguido graças aos acelerómetros embutidos no comando da Wii, o Wiimote, que medem o movimento relativamente aos diversos eixos verificando desta forma o gesto executado pelo utilizador.

A introdução desta tecnologia revelou-se uma verdadeira mina por explorar. A Wii tornou-se na consola mais vendida desta geração e o seu estilo inovador de jogabilidade apresentada por estes revolucionários comandos apelaram a todos, mesmo aqueles que até então nunca se haviam mostrado interessados em jogos de computador.

Naturalmente, Microsoft e Sony, os concorrentes, mostraram interesse em ter tecnologia semelhante nas suas consolas que, apesar de tecnologicamente muito superiores, estavam a perder clientes por não inovarem neste campo.

Desta forma ambas as empresas apresentaram os seus projectos: NATAL por parte da Microsoft, e WAND (Varinha, em português) por parte da Sony.

O Projecto NATAL


O pretendido pela Microsoft não se tratava de uma réplica, devidamente melhorada e explorando as potencialidades da sua consola, a Xbox 360, do que a Nintendo já oferece. Pelo contrário, a Microsoft pretende inovar de forma revolucionária.

Para tal, a sua proposta passa por um sistema baseado em câmaras de vídeo ligeiramente desfasadas que filmam o jogador e analisam os seus movimentos de forma tridimensional. A ideia é que o próprio jogador seja o comando da consola (“you are the controller”).

Desta forma, e tomando como exemplo um jogo de automóveis, um jogador sentado no seu sofá apenas precisa de virar os braços simulando um volante, e mexer o pé simulando o acelerador, que o sistema detecta e executa as acções indicadas.

Apesar de a Microsoft prometer uma revolução, a verdade é que esta tecnologia não é verdadeiramente uma novidade, pois já foi introduzida à muitos anos pela Sony no seu Eye Toy, de forma mais simplificada do que a agora apresentada, e sem se revelar uma verdadeira revolução pela pouca precisão apresentada.

Apesar das promessas de melhoria face à tecnologia anterior, a realidade é que até ao momento todas as mostras do produto foram feitas em ambientes controlados quer a nível de ruído, quer a nível de iluminação, de espaço e de ruído (perturbações de outras pessoas máquinas e objectos). No entanto, se no interior de nossas casas, com espaço limitado, objectos e pessoas a coisa se portar como previsto, o projecto NATAL será efectivamente revolucionário, mas até lá o cepticismo tem forçosamente de imperar.

(Ed. Relembro apenas que o Natal da Microsoft não é "apenas" uma webcam, nem a tal deve ser comparado. O que nos foi prometido, e que se espera ver concretizado, é um sistema que funcione de forma semelhante a um scanner laser 3D LIDAR, e que funcionam sem depender das condições de iluminação. Eles próprios disseram: "unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent". Supostamente saberá até prever a posição de partes do corpo que se encontrem escondidas, com base nas parte visíveis. Para além disso, é suposto trazer processamento de som avançado que reconhecerá múltiplos intervenientes em simultâneo em pontos diferentes da sala. Se irá conseguir satisfazer todas as expectativas... isso será outra história.)



Playstation WAND


A proposta da Sony é bastante mais conservadora. Trata-se de um sistema em tudo semelhante ao usado pela Nintendo da sua Wii, mas que acrescenta um método de leitura posicional feito recorrendo ao uso da Playstation Eye. Para tal, o sistema possui uma cabeça colorida que facilita a leitura da sua posição pela câmara.

O protótipo apresentado não é verdadeiramente bonito, tendo já ganho o apelido de “o Dildo”. Cá entre nós “o Pilas” seria um nome bem melhor, apesar que o mais certo é o produto final não possuir o mesmo aspecto.

As verdadeiras inovação deste sistema de controlo são a capacidade na leitura 1:1 dos movimentos executados, ou seja, o que a personagem executa é uma cópia fiel e instantânea do gesto realizado pelo jogador.


Esta é uma lacuna do Wiimote da Wii. O sistema revela-se incapaz de ser sensível ao ponto de replicar pequenos movimentos, especialmente os de rotação do comando. Para compensar tal a Nintendo lançou um periférico extra, o Wiimotion Plus que acrescenta sensibilidade ao comando original para uma experiência mais realista. Mas apesar de reconhecer as grandes diferenças existentes com e sem o seu uso, a realidade é que a pequena capacidade de processamento da consola acaba por se revelar o factor limitativo ao não permitir verdadeiramente implementar jogos que se mostrem simultaneamente interessantes a nível gráfico e sonoro, e fieis aos movimentos executados.

Mas dado que a proposta da Sony pode ser usado conjuntamente com a PS Eye (que se acredita ser de uso obrigatório pois a leitura da posição da cabeça do dispositivo é feita pela câmara), a tecnologia da Sony revela-se um misto entre o já oferecido pela Nintendo (devidamente melhorado) e o que se pretende oferecer no projecto Natal, à semelhança do que já existia no Eye Toy.

(Ed. Permanece a dúvida sobre como se realizará o controlo em jogos mais complexos. Até a Nintendo percebeu - logo desdeo início - da necessidade de controladores extra, como o Nunchuck para o controlo direccional. Falta saber como é que a Sony o irá fazer.)

Comparativo

Usando o Wiimote, a actual referência, como sistema de comparação, comparemos as duas propostas existentes e vejamos os seus pontos fortes e fracos:

Pontos fortes

Dado o parco conhecimento das tecnologias os pontos apresentados são apenas baseados nos vídeos apresentados pelas empresas e que foram revelados ao público.

Projecto Natal
Playstation Wand
Movimento 1:1
Movimento 1:1
Ausência de controlador
Possui botões de acção e direcção
Capacidade de interacção com as expressões do jogador, com a voz e respectivos movimentos
Capacidade de interacção com as expressões do jogador e com a voz (nunca foi referido pela Sony, mas o facto de usar a PS EYE revelam essa capacidade dado esta já fazer actualmente isso). Da mesma forma tal como já feito no Eye Toy o movimento do jogador pode ser captado, se bem que sem a qualidade esperada do sistema concorrente especificamente desenhado para esse efeito.
Interacção com uma consola potente e capaz de realizar grafismos e física de qualidade.
Interacção com uma consola potente e capaz de realizar grafismos e física de qualidade.

Aparente possibilidade de poder ser usado em qualquer estilo de jogo

A Sony afirma que todos os jogos futuros passarão a ter suporte para o seu periférico.

Ausência de lag na execução. Tempo real.

Possibilidade de se jogar todos os jogos em espaços restritos.

Distância ao televisor pouco relevante.

Iluminação existente pouco relevante.

Sistema não afectado pela presença de terceiros.


Pontos Fracos

Se indicar os pontos fortes é difícil dado não se ter nunca tido contacto com os sistemas, apresentar os pontos fracos parece mais fácil. Não que se possa garantir que estes pontos fracos efectivamente existirão, mas pelos receios levantados por aquilo que até ao momento foi possível ver-se. Naturalmente que a o projecto Natal irá levar com o grosso das criticas, uma vez que os pontos fortes acima anunciados para a “Wand” se revelam os pontos fracos do “Natal”

Projecto Natal
Playstation Wand
Existência de lag notório entre a execução do movimento e a realização do mesmo pela personagem do jogo
Uso de baterias ou pilhas que podem falhar quando mais se precisa delas.
Em jogos em que é  necessário captar o corpo todo é necessário espaço desobstruído entre o jogador e a TV

A fraca iluminação deverá ser um obstáculo à boa leitura dos movimentos.

Não adequado a todos os estilos de jogo (como se dispara ou se anda num FPS?)

Ausência de botões (como se dispara ou se anda num FPS?)

A compatibilidade com todos os jogos pode vir a ser algo irrelevante dada a impraticabilidade do uso do sistema em todo o tipo de jogos.

Como se comportará  o sistema face a terceiros presentes no mesmo sofá?

Dúvidas quanto à  sensibilidade do sistema final.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Nyko Wand+ Wiimote com Motion Plus

Se a Nintendo não o faz... a Nyko trata do assunto!

Fartos de andarem a abanar o vosso Wiimote com o Motion Plus pendurado?

Pois bem, este Wand+ da Nyko resolve o problema oferecendo uma alternativa ao Wiimote que... já traz o motion plus integrado!

Para além disso tem um acabamento em borracha que faz com que o comando dificilmente saia a voar das vossas mãos como nos Wiimote da Nintendo sem as capas de silicone - e o melhor de tudo... é mais barato que um Wiimote + Motion Plus!

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Geo Defense Swarm [iPhone]

Depois do Geo Defense, é a vez do Geo Defense Swarm chegar ao iPhone para nos fazer perder mais umas horas!
Todos os fãs dos jogos de tower defense sabem que, com mapas "fixos", rapidamente o jogo deixa de ter interesse. Esta versão Swarm abre muitas mais perspectivas, ao permitir criar "labirintos" por onde os nossos inimigos têm que passar.

Eu não resisti e tenho passado horas a jogar isto, a par do Tower Madness... e vocês? :)

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Gran Turismo 5 em 3D

Bem a propósito da moda dos jogos em 3D, parece que o Gran Turismo 5 em 3D não impressionou quem o experimentou.


Bem sei que este tipo de coisas é altamente subjectivo: há quem irá gosta, há quem irá detestar. Mas o mais interessante será mesmo a questão de utilização a longo prazo. Lá por se gostar de jogar um jogo em 3D por alguns minutos, será que a maioria dos jogadores está disposto a fazê-lo por longos períodos de tempo?

Será algo que saberemos há medida que jogos e televisores forem suportando este tipo de tecnologias 3D.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Saitek Force Sensing Joystick - o Joystick que não se mexe


Lembro-me perfeitamente do primeiro joystick estilo "manche" de avião que comprei, e das horas que passei a jogar EF2000 com ele.

Nessa altura sonhava em ter o acessório necessário para que a experiência fosse ainda mais realista, o throttle com as suas dúzias de botões extra.

Mas rapidamente isso tudo se eclipsaria, pois surgiam os joysticks com force-feedback... e isso então... é que era!

Acabei por nunca comprar nenhum desses joysticks mais evoluídos (e o tempo para jogar é cada vez mais diminuto)... mas para quem procura a experiência mais realista possível, pode agora disfrutar da verdadeira tecnologia utilizada na aviação: o force sensing.

O Saitek X65F irá necessitar de algum tempo de habituação, já que - ao contrário de todos os outros joysticks que puderam experimentar até aqui - não se mexe. É isso mesmo, esqueçam os movimentos de inclinar em qualquer direcção ou de torção. Aqui é tudo feito através da pressão que exercem no comando.


O simples acto de "pensarem" virar para a esquerda e exercerem a ligeira (ou forte) pressão nesse sentido é suficiente para comandar o vosso avião virtual.

O único senão é que esta tecnologia tem ainda um preço elevado... e gastar $400 em joysticks não é propriamente algo recomendado para o jogador casual.

[via Ars]

Porque a Xbox 360 se chama Xbox360?

Sugestão do dia: se querem falar mal da Xbox 360 (ou de qualquer outra consola) pelo menos tentem demonstrar que têm um Q.I. acima de 0.


segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

HL2 Update

Lembram-se de vos ter falado do Cinematic Mod para o Half-Life 2 que o tornava visualmente muito mais espectacular? Para quem achar que isso é exagero, há um update mais ligeiro que permite reviver novamente a experiência do HL2 com texturas e gráficos melhorados: o HL2 Update.



domingo, 10 de janeiro de 2010

Nvidia 3D Vision Discover - Jogar em 3D

O 3D, um tema que ficou ainda mais na moda devido ao recente sucesso do filme Avatar de James Cameron nos cinemas, com a sua tecnologia que "convenceu" até os mais cépticos, faz-nos desejar poder ter o mesmo tipo de experiência em nossa casa. Com este 3D Vision Discover, o meu grande amigo Mário mostra-nos que... talvez o possam fazer já hoje, sem necessitarem gastar um euro que seja.

Artigo escrito por Mário Ferreira


2010 vai ser o ano do 3D visual! Apesar de a tecnologia já ter aparecido há muitos anos, tendo sido tornada mundialmente conhecida pelo filme “Creature from the Black Lagoon”, só recentemente a mesma se tem popularizado com novas tecnologias utilizadas pelos últimos “blockbusters” de sucesso que conseguem o mesmo efeito de profundidade 3D sem afectar o realismo das cores.

Efectivamente o método mais tradicional e antigo baseia-se em óculos anacromáticos com método de cor anaglifo (Anachromatic with color anaglyph method), os conhecidos óculos com lentes coloridas.


O efeito de profundidade 3D conseguido com este tipo de óculos é em tudo semelhante ao conseguido pelos actuais métodos mais recentes e avançado. Podemos verificar o efeito de profundidade na imagem de baixo.



Onde este tipo de óculos peca é na sua capacidade de manter inalteradas as cores originais dos objectos. Tal é facilmente perceptível, não só pelo facto de termos lentes coloridas sobre os olhos, mas pela distorção colorida de vermelho e azul que temos na imagem. É nesse campo que as novas tecnologias que vieram substituir este tipo de óculos, inovam, ao manter uma fidelidade de cores que até então não era possível.(Ed. Com o uso de lentes polarizadas, ou lentes que "piscam" alternadamente.)

No entanto apesar desse aumento de qualidade estar já disponível nos cinemas, essas tecnologias não se encontram ainda acessíveis para uso doméstico generalizado.

O termo generalizado, usado na frase anterior, não foi usado levianamente, e isto porque na realidade estas tecnologias estão já disponíveis para uso caseiro, e disponibilizadas pela Nvidia sob a forma de um pacote denominado 3D Vision. Esta tecnologia, que discutiremos já de seguida, está contudo limitada ao uso em computadores, e mesmo nesses apenas aqueles que possuem determinadas características, não se generalizando desta forma para todos os utilizadores e todo o tipo de visualização (em DVD´s, Blu-Rays, Leitores Mp4, televisores standard, etc).

Como primeiro factor limitativo surge o facto de o computador ter de estar equipado com uma placa gráfica Nvidia, mas mesmo esses necessitam ainda de possuir um monitor capaz de uma frequência de refrescamento mínima, na resolução utilizada, de 120 Hz e ainda o Windows Vista ou Windows 7.





Cumprindo com estes requisitos, o pacote possuindo um par de óculos 3D munidos de uma pilha com uma duração de 40 horas de uso e um emissor de infravermelhos irá abrir o mundo à nova tecnologia 3D ao mundo doméstico.

O sistema funciona emitindo 120 imagens por segundo para o televisor (60 preparadas para o olho esquerdo e 60 para o olho direito), sincronizadas com os óculos por intermédio do emissor de infravermelhos. Os óculos por sua vez recebem alternadamente essas imagens dando ao utilizador a ilusão do 3D perfeito, sem distorção de cores.

Mas apesar de todas as novidades introduzidas por este sistema da Nvidia não é dele que pretendemos falar, mas sim de uma opção, a ele associada, e que todos os possuidores de placas Nvidia poderão desfrutar.

Efectivamente, a Nvidia implementou o suporte 3D Vision às suas drivers mais recentes, e junto com ele acrescentou a opção 3D Vision Discover. Esta opção é aplicável a todos os sistemas equipados com placas Nvidia independentemente de possuírem ou não o hardware 3D Vision.

O 3D Vision Discover é uma forma de, utilizando a antiga tecnologia anacromática acessível a todos, os utilizadores Nvidia poderem desfrutar dos efeitos 3D. Usando a sua capacidade de processamento genérico, as placas analisam a profundidade dos objectos no universo 3D do jogo e criam a "distorção" necessária à visualização anacromática.




Como activar o 3D Vision Discover 

Como já foi referido, todas as actuais placas Nvidia possuem agora o bónus do suporte do modo 3D Stereo anaglifico, permitindo assim que qualquer utilizador com um computador equipado com placas deste fabricante e um par de óculos coloridos possa usufruir desta tecnologia. Apesar dos resultados serem inferiores ao da tecnologia 3D Vision e dos seus óculos activos, esta possibilidade permite disfrutar dos efeitos de profundidade nos jogos sem gastar mais dinheiro. Único requisito aparente, a presença do Windows Vista ou Windows 7 e dos drivers da Nvidia mais recentes.

Eis os passos para a activação do modo 3D:

- Abrir o painel de controlo da Nvidia.

- Escolher a opção “Stereoscopic 3D”, e escolher “Set Up Stereoscopic 3D”



* Activar a checkbox “Enable stereoscopic 3D”
* Uma nova janela irá abrir. Clickar em Next.
* Escolher a opção “Enable 3D Vision Discover” e clickar em Next.
* No caso de aparecer um aviso de que não foi encontrado hardware compatível, clickar em Next.
* Coloque os óculos coloridos e faça o teste fornecido.
* Um novo teste deverá aparecer.
* Se tudo correu bem, deverão aparecer imagens 3D. Este passo pode ser ultrapassado.
* Agora basta executar o jogo ou demo preferido que este deverá estar em 3D stereo.



O arranque de software neste modo dá lugar ao aparecimento de comentários sobre a qualidade da implementação do 3D no software em questão. Estes podem (e devem) ser desligados usando CTRL+ALT+INSERT. Poderá ser de interesse conhecer igualmente os atalhos CTRL+F3 e CTRL+F4 para diminuir e aumentar o nível de profundidade 3D, o que pode dar jeito quando a distância ao ecrã é mais reduzida ou superior ao normal.

Os óculos 3D

O mais certo é todos possuírem por casa um par de óculos anacromáticos, mas em caso negativo não desesperem, pois não é complicado criarem os vossos próprios óculos.

Pessoalmente, apesar de possuir uns óculos em cartão, estes não possuíam apoios e obrigavam-me a estar a segurar neles o que, como se imagina, não dá jeito nenhum para jogar.

Desta forma passei à acção e construí os meus próprios óculos.

Para tal usei os óculos da RealD 3D fornecidos nos cinemas que utilizam a tecnologia dos óculos polarizados para as sessões 3D.
(Para quem não os tiver, pode encontrar tutoriais detalhados sobre como construir óculos 3D de raiz.)


O primeiro passo foi arrancar as lentes fora. Tal é conseguido facilmente puxando calmamente a lente a toda a volta e repetindo sequencialmente o processo dado que a mesma não se solta sem algum esforço repetido.

O segundo passo é adquirir papel de acetato colorido. Uma folha vermelha e uma outra azul (as respectivas tonalidades podem ser vistas na foto dos óculos 3D em papelão no inicio deste artigo).

Agora colocando sobre a folha as lentes originais há que fazer uma cópia das mesmas recortando a folha com uma tesoura. Recomenda-se porém que após a nova lente estar recortada, esta seja aparada a toda a volta, removendo-se cerca de 1 mm à sua dimensão. Isto vai facilitar (e muito) a introdução da lente na ranhura deixada nos óculos pela lente anterior.

E pronto. Dada a simplicidade do processo, e dado que os óculos de outra forma são completamente inúteis dado não poderem ser usados em casa e a sua compra ser sempre obrigatória nos cinemas, acabei por fazer dois pares.



Agora experimentem jogar os vossos jogos favoritos, e vejam as diferenças que este modo 3D vos oferece.

sábado, 9 de janeiro de 2010

EA desliga Servidores de Jogos Online

Verdadeiramente vergonhoso!
A EA vai desligar os servidores de vários jogos online, deixando todos os jogadores que os jogam impossibilitados de continuarem a usufruir do jogo pelo qual pagaram.

Isto até poderia ser desculpado, se se tratassem de jogos bastante antigos e com poucos jogadores, mas... o que pensar quando vemos na lista jogos recentes como o Madden 09, Nascar 09, ou até mesmo o FIFA 07?

Numa altura em que cada vez mais jogadores opta por comprar jogos "antigos" que têm preços bem mais atractivos, esta é uma tentativa descarada de forçar os clientes a comprarem os jogos mais recentes e colocar uma "validade" nos mesmos, ameaçando os jogadores de que - daqui por uns meses - poderão deixar de utilizar os modos online. (E qualquer dia desligam os servidores de DRM, e nem sequer podemos instalar os jogos!)

Parece-me que vou ter que continuar a manter a EA na lista negra de "não aquisições"!

Já estou a imaginar estas companhias todas a "tremer" quando chegar a altura do Google se virar para o mercado dos jogos, com ofertas open-source que poderemos continuar a jogar sem estar sujeitos a estes abusos. (De resto, os rumores sobre uma plataforma aberta para jogos vão-se intensificando cada vez mais, o que deve estar a dar umas boas dores-de-cabeça aos gestores de certas companhias.)

April 6, 2010 Online Service Shutdown
* Madden 09 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii and Xbox 360


February 9, 2010 Online Service Shutdown
* FIFA 07 for PC
* Madden 07 for Xbox 360
* Madden 08 for PlayStation 2, PlayStation 3, PC, Wii and Xbox 360
* NHL 08 for PC
* Tiger Woods PGA TOUR 07 for PC
* UEFA Champions League 07 for PC


February 2, 2010 Online Service Shutdown
* Facebreaker for Xbox 360 and PlayStation 3
* Fantasy Football 09 for Xbox 360 and PlayStation 3
* FIFA 07 for PlayStation Portable and PlayStation 2
* Fight Night Round 3 for PlayStation 2
* March Madness 07 for Xbox 360
* NBA LIVE 07 for PlayStation Portable and Xbox 360
* NBA LIVE 08 for PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii
* NBA LIVE 09 for Wii (Europe only)
* NBA Street (2007) for PlayStation 3 and Xbox 360
* NCAA Football for 08 PlayStation 2
* NCAA Football for 09 PlayStation 2
* NASCAR 08 for PlayStation 2
* NASCAR 09 for PlayStation 2
* NASCAR 09 for PlayStation 3 and Xbox 360 (Europe Only)
* NFL Tour for PlayStation 3 and Xbox 360
* NHL 07 for PlayStation Portable and Xbox 360
* UEFA Champions League 07 for Xbox 360

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

AR Drone - Quadricoptero para iPhone com Realidade Aumentada

Parece que também os jogos começam a saltar para fora do mundo virtual. Com este AR Drone da Parrot, podemos comandar um quadricóptero real e voar por onde quisermos, usando o iPhone como controlo remoto (recebendo o vídeo em tempo real ao melhor estilo dos "drones" do exército.)

Graças à realidade aumentada, podemos combater inimigos virtuais sobrepostos no mundo real. (Ou então outro quadricóptero comandado por outra pessoa)


Fabuloso mesmo, vejam os vídeos:





... e começo a imaginar a utilização de algo deste tipo sempre que for detectado algum intruso em nossa casa, em que comandemos isto remotamente via internet para intimidar os gatunos! :)

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

PS3 a correr Backups com o MotorStorm?

Parece que a Sony PS3, consola que tem resistido à "pirataria" está agora prestes a tornar-se bem mais apetecível para todos os que preferem jogar sem usar os discos Bluray originais.






O processo não é simples (nem recomendado para todos) e para além de necessitar de uma cópia original do MotorStorm obriga também a que tenham acesso a um gravador Bluray:
1: Install Ubuntu on your PS3 (or kubuntu)
2: Install Windows XP on Ubuntu
3: Install CloneCD on Windows XP and connect to network another PC so has seen in My Network Places. I do not know if AnyDVD HD is necessary, but I installed it for me
4: Open CloneCD, select new image, insert the game, select “Protected PC Game”, change the extension to ISO.
5: Ripper Blu-Ray on PC via network favorites.
6: Burn with ImgBurn (or CloneCD) in 1X on the PC or has been ripped game
[via  MaxConsole]

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

FpseCE 0.10 para Windows Mobile

Para quem preferir velhos clássicos... fica a informação que os emuladores de PSX estão também cada vez melhores. Ora vejam este FpseCE 0.10 para Windows Mobile, que parece comportar-se melhor que o psx4iPhone.

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

OnLive no iPhone

Tal como era previsível, o OnLive - o serviço que permite jogar jogos via streaming de vídeo em tempo real - demonstrou já o seu funcionamento nos smartphones, neste caso num iPhone:



Como seria de esperar, o problema principal é o "lag", o que faz com que jogar actualmente via rede 3G se torne ainda problemático (via WiFi dizem que está já na fronteira do "aceitável") mas isso serão coisas que serão cada vez menos importante à medida que vamos tendo maiores velocidades e largura de banda nas redes móveis (4G, LTE.)

Com este tipo de tecnologia, deixamos de necessitar de placas gráficas 3D "potentes" no dispositivo local, abrindo novas possibilidades... dispositivos ultra-compactos e leves com autonomia para muitas horas, mas que mesmo assim disponibilizam uma excelente experiência em jogos 3D com gráficos hiper-realistas que estão a ser calculados remotamente em servidores dedicados para esse efeito.
(Considerando que uma grande parte dos jogos "interessantes" recai já na componente multiplayer "online", não me parece que a parte de estar dependente do tal servidor gráfico para jogar seja assim tão preocupante.)

sábado, 2 de janeiro de 2010

Os melhores Jogos Xbox de 2009

Se têm uma Xbox 360 e têm alguns "créditos" que tenham recebido como prenda de Natal, aqui estão alguns jogos que vale a pena comprar (caso ainda não os tenham):
  • Assassin's Creed 2
  • Batman: Arkham Asylum
  • Forza Motorsport 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Shadow Complex
  • Grand Theft Auto IV: The lost and damned
  • Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
  • FIFA 10
  • BlazBlue: Calamity Trigger
  • NHL 10
  • Street Fighter IV



[via Test Freaks]

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Os 99 Melhores Jogos Gratuitos de 2009

Nada como começar o ano a jogar alguns dos melhores jogos gratuitos de 2009 - afinal, é no poupar que está o ganho! :)

1. Fig. 8
Now here’s something you don’t see every day: a lovely riding-a-bike-thru-a-technical-drawing game and it’s got a sweet soundtrack to go with it as well. Fig. 8 apparently got its start as an art exhibit by one of the designers and that sort of aesthetic pervades its philosophical approach. Turning takes a bit of getting used to, but once you’ve got the hang of it you’re sure to find from Intuition Games’ an enticing offering.

2. Minotaur China Shop
You know how you’ve always wanted a game where you play a clumsy mythical beast in a glass shop that occasionally flies into a rage and smashes things to pieces? Well, your wait is ove - so head out to Flashbang Studios and get a taste of the rubbery and imprecise control scheme that fits the hybrid lead character here just oh so well.

3. Guardian Rock
A colorful and engaging block puzzler that is probably not going to be the most innovative thing that you try this year but that still manages a take on classic gameplay that’s well worth what you’re going to lay out for it. With a design sense that echoes age old Nintendo while smoothing out some rougher edges and a relaxed approach that will keep you guessing, Guardian Rock makes for a brisk and fun little item for your gaming calendar.

4. Judith
Really not a whole lot of game here, but a very interesting experiment in lo-fi 3D tale telling nonetheless. Judith is apparently loosely based on/inspired by the Bartok opera “Duke’s Bluebeard Castle”, an intellectual bonafide that alone sets it right high in the rarefied air of the indie art game. It’s very much more an exploration of story and character than anything else, and though flawed in some ways—the issue of player control, especially—the end result is thoughtful and pertinent.

5. Boxgame
A mind bending puzzle platformer by Sophie Houlden which is not at all recommended if you’ve got a headache. Rotate a mazelike cube that your androgynous avatar stands on and navigate to the exit. A greyscale venture that demonstrates a nice use of the (now free in itself) Unity 3d platform for game makers.

6. Evidence of Everything Exploding
Jason Nelson’s art game for browsers takes cue from dada and surrealism as your arrow avatar navigates its way through mazes backed with historic documents such as pizza box patents and art flyers. The best intellectual deconstructivist flash game I’ve played this year.

7. Harmony
It’s back to the nineties in Harmony, a Doom tribute game that took its creator a stunning 8 years to complete. All that time has paid off in an outing that’ll have you flashing back to playing FPSes like Wolfenstein and Hexen on your Pentium 90. The difficulty bar has been set way hard here and the game includes those outdated tropes such as key/door combo-ing and endless map wandering—but a lot of that stuff is half the nostalgic fun.

8. Aubergine Sky
Experimental game about an evening walk. No arrow keys, no button pushing, no mouse clicking. It’s very calming for a change, given that games are so often frenetic and sort of stressful. Some neat ideas here.

9. Downhill Bowling
This one plays just like it’s named—arcadey and enjoyable, in a we’re-not-taking-this-too-seriously fashion. Just the thing to while away and idle quarter of an hour or so, rolling down hills and knocking down pins in the Unity engine.

10. Today I Die
Daniel Benmergui’s playful rumination on games and language isn’t perfect, but it forges ahead and treads where few games have gone before. Anytime that this developer puts up something for nothing you should run right over and check it out, and this time is certainly no exception to that general rule.


Podem encontrar os restantes 89 jogos aqui.

[via GamaSutra]
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