sábado, 31 de outubro de 2009

Jogos ao som de Orquestra

Parece-vos estranho? O resultado é fabuloso.

Ora relembrem os bons velhos tempos dos jogos de 8 bits e deliciem-se com a música ao vivo da Video Games Live Orchestra.



[via @Celso]

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Star Wars: Trench Run [iPhone]

É desta que poderemos finalmente reviver os tempos do famoso Rogue Squadron da Nintendo GameCube, agora em versão iPhone?

Star Wars: Trench Run, brevemente na App Store mais perto de si. :)

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Nova Nintendo DSi LL/XL

A Nintendo lançou uma nova DSi. Esta consola é igual à anterior, sendo apenas... maior.
Sim, estão a ler bem, esta Nintendo DSi XL (na Europa a LL será chamada XL) é -obviamente- maior, com ambos os ecrãs maiores, e é vocacionada para todos aqueles que achem a DSi demasiado pequena para ser confortavelmente utilizada.



Aqui ficam mais algumas imagens para compararem o tamanho da DSi XL com a DSi "normal."




Embora os ecrãs sejam maiores, a resolução permanece inalterada.

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

2XL ATV Offroad [iPhone]

Depois de já nos terem surpreendido com o 2XL Supercross, este 2XL ATV Offroad para iPhone parece levar ainda mais além a excelente qualidade gráfica 3D de animação que podemos ver no seguinte vídeo.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Nintendo Wii Preta

Parece que a popular Nintendo Wii se prepara para passar para o lado negro - literalmente - abandonando a sua tradicional cor branca e passando a estar disponível em preto.


Este pack inclui também um Wiimote preto, que conta já com o acessório que lhe dá maior precisão: o Motion Plus.

Se andavam a adiar a compra de uma Wii por não "combinar" com a vossa decoração doméstica, aqui está a solução.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Bailout War [iPhone]

Bem a propósito da crise mundial que abalou as instituições financeiras, que tal poderem entrar na batalha para pouparem uns biliões de dólares?

Bailout Wars
para o iPhone da Gameloft


domingo, 25 de outubro de 2009

Heckler and Koch MP5 para a Wii

Se são fãs de jogos de tiros então preparem-se para se "babarem" com este controlador para a Nintendo Wii.



Trata-se de uma imitação de uma sub-metrelhadora MP5 da Heckler and Koch que não deixará ninguém indiferente.

Ainda mais interessante é o facto deste controlador já ter o seu próprio wiimote, nunchuck e motion plus incluídos! Dispensando assim o uso de um Wiimote como é habitual em muitos outros controladores.

Resta saber quando é que isto estará disponível aqui na Europa... e por que preço.

sábado, 24 de outubro de 2009

Iron Fist Boxing 3 [iPhone]

Eis que começam a surgir os jogos que dão uso ao hardware gráfico mais potente dos iPhone 3GS. No caso de Iron Fist Boxing 3, podemos ver algumas diferenças na imagem a seguir:



À esquerda, o o jogo num iPhone 3G (ou anterior), à direita a mesma cena um iPhone 3GS.
Graças ao melhor hardware do 3GS e o seu suporte OpenGL ES 2.0, podemos contar com efeitos de luz, sombras, texturas melhoradas, e até efeitos motion-blur.
Felizmente, a companhia optou por lançar ambas as versões na mesma App; evitando que se tenha que comprar um jogo "diferente" conforme o modelo que tenham (e que depois no caso de upgrade para um novo iPhone poderia complicar as actualizações para o jogo mais "bonito".)

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Uncharted 2 Among Thieves Review

Análise ao Uncharted 2 por Mário Ferreira (obrigado Mário! :)
UNCHARTED 2 – A análise



Em 2007 a Naughty Dog surpreendeu o mundo com a o lançamento do seu novo título de alta qualidade e em exclusivo para a Sony PS3 - o seu nome: Uncharted – Drake's Fortune.

O jogo introduziu a personagem de Natham Drake, um jovem e intrépido caçador de tesouros que procurava o tesouro de El Dorado.

Uncharted foi um sucesso imediato, e um dos best sellers da PS3, primando por uma qualidade de produção e gráficos bastante acima do normal.

Quando foi anunciado que este jogo apenas utilizava 30% da capacidade da PS3 e que um novo jogo da série estaria para surgir utilizando a consola na sua totalidade, os jogadores mal podiam esperar pelo que estava para vir.

Uncharted 2 está aí, e que podemos esperar dele face ao primeiro?

Bem, a história é obrigatoriamente diferente. Nathan Drake irá agora seguir as pistas deixadas por Marco Pólo na procura da cidade perdida de Shambhala (ou Shangri-la, se preferirem.)

O que é imediatamente perceptível quando iniciamos Uncharted 2 é -novamente- a qualidade da produção. Um produto ao nível do que de melhor se faz em Hollywood. É mesmo fácil esquecer que estamos perante um jogo e não na presença de um épico do cinema ao nível de uma série Indiana Jones. Desde a história, à forma como é contada, aos diálogos inteligentes, humor, piadas jocosas e de teor sexual, a produção é de altíssima qualidade. Aliás, um filme Uncharted está já a ser produzido.




Há muitos factores que são importantes para se poder definir a qualidade de um jogo, mas Uncharted 2 é excelente em todos. A capacidade de prender o jogador à cadeira e de o manter absorvido na história e na acção está muito acima de tudo o que já foi feito até hoje a nível de videojogos, e isso é perceptível desde o primeiro segundo em que se agarra o comando. O nível inicial deixa logo o jogador sem fôlego, fazendo antever um bom desenvolvimento do jogo.



Tudo é acompanhado por uma jogabilidade extrema, onde o jogador tem pleno controlo sobre as acções da personagem, sem queixas de respostas tardias ou de movimentos não pretendidos e altíssima variedade na forma de jogar e interagir: passando por secções furtivas, luta corpo a corpo, tiro na terceira pessoa com um sistema de cobertura semelhante a Gears of War, secções de exploração, puzzles, etc.
O mais interessante é que a implementação destas diferentes interacções estão ao nível ou mesmo acima de tudo o que já havia sido feito anteriormente no género em jogos mais específicos nesse tipo de jogabilidade, com sequências de combate contra helicópteros e tanques que são verdadeiramente épicas e ficarão na história dos videojogos.



Mas Uncharted 2 não fica por aqui, e tudo isto é aliado a um grafismo de uma qualidade extrema ultrapassando aquilo que se julgaria possível numa PS3, com localizações espalhadas pelo mundo, passando por Istambul, Nepal e Tibete, e com cenários sumptuosamente desenhados e implementados.

Muitos desses cenários não são estáticos: Existem sequências que se passam em locais em movimento como é o caso de comboios, camiões e mesmo o interior de prédios que se vão desfazendo e caindo devido ao fogo de helicópteros inimigos.



Mas é a forma como tudo foi implementado que se torna épica. Nos comboios por exemplo, os inimigos não são a nossa única preocupação. Os obstáculos também são problemáticos, tais como a sinalização sobre a linha e postes de electricidade laterais.
Já nos carros (e Drake muda entre vários durante o combate) é notória a semelhança com cenas da série Indiana Jones... Sem dúvida, do melhor alguma vez feito em videojogos.




As cut scenes existentes (e são muitas) são feitas em tempo real usando o motor do jogo, e são usadas para esconder o carregamento das secções seguintes, dado que o jogo segue ininterruptamente sem qualquer pausa. São de excelente qualidade, com bons ângulos de câmara e servem não só para nos apresentar novos dados na história como também para transmitir ao jogador os sentimentos e sensações da personagem.

A banda sonora é, como tudo o resto, de altíssima qualidade, e o trabalho de vozes é excelente.

Mas o mais impressionante de Uncharted 2 é a vertente técnica. Conseguir os gráficos que o jogo possui com um “framerate” constante e sem abrandamentos, com sequências de acção explosivas, com objectos dos mais variados a voar no ecrã (desde pedras a carros e mesmo comboios) é uma proeza fabulosa. Muitos jogos concebidos para PCs com hardware bem superior lutam para conseguir uma animação fluida sem quebras no “framerate” e sem nunca conseguirem o que Uncharted 2 parece fazer com uma perna às costas. Os programadores afirmam ter conseguido puxar 1.2 milhões de triangulos texturados por frame da placa gráfica da consola utilizado os SPU’s do Cell como auxiliares, aliados a efeitos de (e desculpem os termos técnicos) high resolution normal mapping, HDR, depth of field (fabulosamente implementado), motion blur, anti aliased shadow, ambient occlusion, paralax mapped textures, etc, que demonstram que efectivamente Uncharted 2 é uma proeza e um jogo que dificilmente poderia ser realizado noutras consolas dada a ausência destes auxílios.



Uncharted 2 não é perfeito, mas os seus pontos fortes superam em muito os seus pontos menos bons, e atrever-me-ia mesmo a dizer que é um dos melhores jogos de sempre.

Acrescente-se a este fabuloso single player vários modos online que passam pelo Cooperativo, Deathmatch, Elimination, King of the hill, etc, e temos um produto completo a todos os níveis e com uma qualidade que, na minha opinião, nenhum outro alguma vez apresentou.



O único defeito perceptível é que, apesar da qualidade cinematográfica do produto, com as duas mãos no comando é extremamente difícil comer pipocas. :)


Fiquem então com alguns minutos da campanha de cerca de 10 a 12 horas de Uncharted 2.





quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Gravity Gun

Hoje em dia a física está bastante evoluída nos jogos... mas vale a pena recordar um dos jogos que foi um marco importante nessa evolução: a fabulosa Gravity Gun de Half-Life 2.



quarta-feira, 21 de outubro de 2009

A PS3 Mais Rapida de Sempre

A Sony não pára de encontrar novas formas para acelerar a sua PS3, e parece que o último método vai deixar toda a concorrência para trás.
A técnica consiste em acelerar a sua consola PS3 até 80Km/h... e usar uma TV LCD Bravia como "travão".



Claro que é uma campanha publicitária, na qual são oferecidas PS3 na compra de LCDs da Sony... Mas, desculpem-me lá se isto não parece um pouco de inveja pela Nintendo Wii e os seus Wiimotes que também têm feito estragos nalgumas TVs. ;P

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Uncharted 2: Among Thieves Next-Gen Filter

Não se pode dizer que os programadores de Uncharted 2 não tenham sentido de humor. Neste que é considerado um dos melhores jogos de sempre para qualquer plataforma, os jogadores têm a possibilidade de activar um filtro "next-gen" que transforma os gráficos em gráficos "de próxima geração."

Ora... o que o filtro faz é uma paródia a jogos como Gears of War e MGS, que têm todos uma mesma tonalidade de cor, "abafando" todas as cores do jogo que passa assim a ficar dourado/acastanhado.



segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Modern Warfare 2 para PC Ainda Mais Atrasado?

Depois de nos terem dito que Modern Warfare 2 para PC teria umas semanas de atraso, agora há rumores de que tal pode prolongar-se por ainda mais tempo, empurrando a data de lançamento para Dezembro. :(

Relembro que o jogo tem já mais de 2.2 milhões de pré-encomendas... e ainda não se sabe qual será a causa deste atraso inesperado.

domingo, 18 de outubro de 2009

Bicicleta de Treino para a Wii

Depois de tantos acessórios para a Nintendo Wii, não posso dizer que fique surpreendido por ver uma... bicicleta de treino.


Falta saber o preço... e qualquer dia passamos a fazer um treino a tocar Guitar Hero enquanto pedalamos nesta bicicleta, com umas pausas feitas em cima do Balance Board.

sábado, 17 de outubro de 2009

Warfare Inc Online Multiplayer para iPhone

Finalmente, a versão com multiplayer online de Warfare Inc para o iPhone já foi lançada. Se gostam de RTS e jogar com adversário humanos... não conseguirão resistir a este jogo! :)

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Roadkill Cafe [iPhone]

Aqui está um conceito interessante que mistura vários elementos de jogos clássicos.
Neste Roadkill Cafe para iPhone (já disponível na App Store) temos que andar a apanhar bocados de animais atropelados na estrada e transportá-los para o nosso café, para servirmos deliciosas refeições aos nossos clientes:

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Speed Forge 3D [Android]

Para não dizerem que estou sempre a falar de jogos para o iPhone, aqui fica um excelente jogo 3D para o Android.

Speed Forge

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Toyota no GT5

Mais um espectacular protótipo que nos é apresentado no GT5 para a PS3.

Mas com tantos atrasos que este Gran Turismo tem tido, na altura que chegar até nós o mais provável é que já tenhamos este Toyota a andar nas nossas ruas.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Torn - Milionário aos 21 anos

Aqui está a prova de que não é preciso embarcar na App Store da Apple e do iPhone para ficar milionário. Aos 16 anos, Joe Chedburn teve a ideia de criar um jogo online onde se pudessem planear crimes... agora, com 21 anos é milionário!



O jogo chama-se TORN, joga-se online e não tem quase nenhuns gráficos. Embora seja gratuito, isso não impede que muitos dos seus jogadores optem por pagar £3 por mês para receberem pontos extra.

Portanto, aqui fica a sugestão: em vez de andarem a gastar dinheiro em jogos, que tal porem um jogo a render dinheiro para vos sustentar? :)

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

R2-D2 Mod

Mod fabuloso que irá fazer derreter de inveja os fãs do StarWars e de jogos de consolas.


Este robot R2-D2 tem no seu interior nada menos que... oito consolas e um projector!

Consolas essas que vos desafio a descobrir (sem batotas) apenas pelos comandos que vemos na fotografia. :)

domingo, 11 de outubro de 2009

Forza 3

Enquanto o aguardado GT5 para a PS3 vai sofrendo sucessivos adiamentos (e cada vez maior pressão da Sony), o Forza 3 para a Xbox 360 vai ficando cada vez com melhor aspecto.

Vejam esta demonstração de perícia ao volante (feita com condutores reais.)

sábado, 10 de outubro de 2009

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Já que o Modern Warfare 2 foi atrasado, que tal entreterem-se por agora com o novo Operation Flashpoint 2: Dragon Rising?


Está à venda na Play.com por menos de 24 euros. :)

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Nvidia CUDA vs ATI Stream

Artigo escrito por Mário Ferreira



Muito se tem vindo a falar sobre a utilização dos GPU’s (processadores gráficos) para processamento que não o tradicional cálculo de polígonos e pixels em jogos 3D.

Efectivamente, dada a potência disponibilizada pelas placas gráficas e desaproveitada na utilização mais tradicional da máquina, parece quase crime ter um hardware tão poderoso parado, esforçando o CPU em cálculos que se revelam intensos e morosos.

Podemos falar, por exemplo, da descodificação H.264, mais concretamente quando aplicada a filmes em formato Blu-Ray 1080p. Este é o tipo de cálculo intenso que esforça CPU’s para a simples reprodução. Parece incrivel, mas não é qualquer CPU, mesmo dual core, que é capaz de reproduzir filmes H.264 a 24 Mbits/s e a 1080p, e quando o é, muitos deles possuem uma taxa de ocupação extremamente alta, o que se traduz em aquecimento e eventual aumento do ruído envolvente, com o acréscimo de rotação das ventoinhas de refrigeração.

E se a reprodução já é problemática, então a edição video com a sobreposição de pistas e aplicação de efeitos, com consequente cálculo do produto final tornam-se muito complicadas. Aliás a previsão dos efeitos torna-se quase impossivel, e o processamento muito moroso.

Eis que entra em jogo a utilização dos GPU’s.

A primeira empresa a anunciar a utilização dos seus GPU’s para “processamento genérico” foi a Nvidia, com a apresentação da tecnologia CUDA.
O CUDA oferece a possibilidade de os processadores gráficos serem programados para outros tipos de processamento sendo que as aplicações mais evidentes e implementadas nas drivers gráficas pela Nvidia são exactamente as acelerações vídeo com a capacidade de descodificação e codificação de sequências H.264, bem como a sua aplicação para cálculos de fisica de objectos e particulas usando o conhecido motor Physx.

A ATI demorou muito tempo a dar resposta a esta capacidade das placas NVIDIA, mas finalmente o ATI STREAM viu a luz do dia.
Apesar de uma fraca implementação inicial, actualmente o STREAM revela-se um concorrente à altura do CUDA, e em alguns casos chega mesmo a ser mais vantajoso. No entanto, ao contrário do CUDA, o ATI STREAM não oferece a capacidade de “processamento genérico”, mas sim apenas acelerações gráficas usando os pipelines existentes no processamento vídeo (codificação/descodificação). Quer isto dizer que, apesar de ser concorrente no campo das acelerações vídeo, a sua aplicabilidade para o cálculo de física é nula, continuando a Nvidia sem oposição nessa vertente.

Com isto dito, e apesar da vantagem que o CUDA oferece pela sua maior versatilidade, vamos fazer um comparativo às duas tecnologias no campo onde estas são igualmente aplicáveis.

A comparação será feita baseada nos valores obtidos pelo site PC PERSPECTIVE para as duas tecnologias em diversos programas.


TRANSCODING PARA STREAMING

O “transcoding” para “streaming” aparecem normalmente associado a media extenders. Exemplos são uma PS3, uma XBOX 360, um iPhone, iPod, um PDA ou um telefone móvel, ou outro qualquer sistema que por si não suporte ou não seja capaz de descodificar o formato original.

Desta forma, um computador remoto irá descodificar e recodificar em tempo real, ou mais rápido, o vídeo e áudio existente para um outro formato e resolução que o media extender suporte, enviando essa informação via cabo de rede ou wi-fi. Desta forma o media extender poderá apresentar a informação recebida numa TV ou monitor.

Esta operação, como a descrição permite antever, é extremamente exigente a nível de processamento. Se um processador já se revela insuficiente para a simples leitura de um filme H.264 1080p 24 Mbits/s, dificilmente conseguirá ainda re-codificar em tempo real de modo a enviar para o media extender.

A solução para este problema apresenta-se na forma de softwares de “Transcoding”, com suportes ATI STREAM e CUDA.

Desta forma analisemos as performances obtidas usando os softwares de transcoding ATI VIVO CONVERTER (ATI STREAM) e BADABOOM (CUDA). Vamos contudo limitar-nos às conversões que envolvem vídeo HD, pois se um processador genérico se pode revelar insuficiente para esta operação tendo como única possibilidade de a efectuar a ajuda de uma destas duas tecnologias, o mesmo já não se passa com as resoluções SD onde desde à muitos anos os tradicionais processadores se revelam mais do que suficientes.




O caso de cima mostra uma conversão de um video em formato Blu-Ray (1080p H.264 24 Mbits/s) para um receptor iPod, convertendo o vídeo original para MPEG4, com um bitrate de 780 kbps/s e uma resolução de 480*320.

O que o gráfico de cima permite ver é que a conversão total do clip demoraria 72 segundos a ser calculado caso o Core2 Quad QX9650 existente fosse o processador usado (Note-se que isto nada indica sobre a capacidade do CPU de realizar o transcoding por si só).
A placa da Nvidia (CUDA) consegue o mesmo resultado em 23 segundos e a ATI (STREAM) em 12s.

Por aqui vemos um ganho de 3.1x da placa da Nvidia face ao uso do CPU, e de quase 6x da placa da ATI face ao mesmo. Esta diferença de performance é, muitas vezes, dependendo do CPU usado, a diferença entre se conseguir ou não fazer o “transcoding”.

O gráfico de cima permite igualmente ver que a tecnologia da ATI é mais rápida. E se a ideia fosse uma simples conversão de formatos, teria efectivamente vantagens.
Mas no entanto o pretendido não é isso. Se o CPU é suficiente para efectuar o transcoding por si com baixa percentagem de ocupação, então estas tecnologias revelam-se redundantes (note-se que para o tipo de transcoding referido aqui apenas precisamos de calculo em tempo real). No caso de não o ser ou de o ser mas com taxas de ocupação elevadas, então o que interessa é a libertação do CPU desse trabalho. E é ai que a porca torçe o rabo.

Analisemos o uso dos CPU’s, começando pela ATI:




E agora vejamos a mesma coisa para a Nvidia:




O que aqui vemos permite concluir muita coisa:

A tecnologia da ATI revela-se mais rápida mas muito mais exigente a nível de processador. Quer isso dizer que caso o processador em causa não fosse um Quad Core QX9650, mas um dual core E6600, os tempos da ATI iam aumentar tremendamente pois a ocupação do CPU ia atingir os 100% com facilidade. Já a placa da Nvidia, mesmo com metade da potência do CPU disponível iria apenas atingir os 76%, mantendo o seu tempo de cálculo.

Apesar de já referirmos que a velocidade de cálculo para “transcoding” é irrelevante desde que permita o mesmo em tempo real, a realidade é que vemos aqui que como meio de auxílio ao CPU as placas da NVIDIA são muito melhor ferramenta do que as da ATI. Dada a sua menor dependência do processador (neste caso menos 46%), é possivel com maior facilidade obter um “transcoding” eficaz em sistemas menos potentes usando uma placa Nvidia do que uma placa ATI.
E esse é o objectivo desta tecnologia!

Para piorar mais as coisas para o lado da ATI o site PC Perspective revela ainda que o STREAM tem ainda muitas arestas por limar, mostrando pequenos problemas na imagem após o “transcoding” como se pode ver no imagem abaixo, no braço do homem da esquerda.




O site referido não conclui qual das tecnologias prefere, mas apenas qual dos dois softwares apresentados acha mais vantajoso (AVIVO VIDEO CONVERTER e BADABOOM), limitando-se a concluir que ambas são impressionantes.

E essa é igualmente a nossa opinião, sendo que no entanto, pela maior independência dos CPU’s a tecnologia CUDA apresenta maiores vantagens para quem tem processadores mais fracos e efectivamente necessita deste suporte. Isso, associado à maior qualidade de imagem, só pode mostrar a nossa preferência pelo CUDA.


CODIFICAÇÃO E DESCODIFICAÇÃO

Aqui vamos falar de um outro tipo de “transcoding”, que não designamos assim para evitar confusões. No primeiro caso, dado “streaming” en tempo real apenas interessa que o processamento fosse feito igualmente em tempo real, mas neste agora em análise vamos falar da conversão e codificação vídeo normal, onde o que interessa é que isso seja feito com rapidez e com a maior qualidade de imagem possível.

E existe a necessidade de separar os dois tipos de “transcoding”! Não só porque, como já vimos antes, em matéria de tempo de execução a tecnologia da ATI parece levar vantagem, como tambem pelo facto que a codificação/descodificação que abordaremos pode ser mais complexa do que a simples conversão de video de um formato para outro. É o caso da edição video onde várias pistas são sobrepostas, há aplicação de efeitos visuais e outros, que tem de ser calculados para o video final.

Analisemos antão o software POWER DIRECTOR 7, um software de edição video que suporta as duas tecnologias:





Antes das conclusões analisemos um outro software que usa igualmente ambas as tecnologias, o MEDIA SHOW EXPRESSO:






O site analisa ainda um terceiro software, mas por suportar apenas a tecnologia ATI STREAM, o mesmo parece despropositado para uma comparação, dai que não o referiremos.

Ora as conclusões a tirar aqui são opostas às anteriores, o que mostra bem a necessidade desta análise.

Com este tipo de processamento as placas da Nvidia continuam a mostrar-se mais lentas, mas revelam-se mais sedentas do que as da ATI no uso do processador central, atingindo em alguns casos uma diferênça de 37%.

Aqui a aparente incongrência instala-se. Se no caso anterior as Nvidia eram mais lentas mas tambem usavam menos processador, aqui elas continuam mais lentas mas usam mais processador.

A explicação é contudo perceptivel no resultado final. É que a qualidade do produto obtido não é exactamente a mesma:
Vejamos dois exemplos do obtido pela Nvidia:


E agora os mesmos resultados para o mesmo filme com os mesmos parâmetros para as placas ATI:


Para quem o evidente não saltou imediatamente à vista, e dúvida dissipa-se ao aumentarmos um pedaço da imagem em 200%.

NVIDIA:





ATI:



Como é agora visível a qualidade de imagem não é comparável. O cabelo da jovem não possui o detalhe do obtido com a NVIDIA, onde todos os fios são visíveis. O mesmo se passa com o roubo do pouco detalhe do cenário de fundo que existe.

Já no caso do boneco a nitidez do pelo é perdida, sendo isso mais notório na barba e cabelo. Pior ainda é o assento do carro onde todo o detalhe da textura se tornou num borrão.

Aparentemente, numa ânsia pela performance a ATI tem vindo a negligenciar a qualidade. E para o pretendido, edição e codificação de vídeo HD, a qualidade de imagem é claramente o factor mais importante de todos. Muito mais importante que o ganho de 1 ou 2 segundos para se ficar bem nos testes, ou do que o uso do CPU.
No entanto, dado que ao contrário do CUDA onde o software pode ter controlo sobre a placa e a forma como esta trabalha, o STREAM não é uma componente programável das placas da ATI, mas sim uma rotina pré programada que usa as pipelines internas para esse cálculo, o que significa que corrigir esta situação passa apenas pela ATI, existindo inclusivé a dúvida sobre se tal é possível dado que se trata de sequências de cálculo pré-programadas no hardware. Esse é o motivo porque o mesmo programa dá resultados diferentes nas duas placas, o que não aconteceria se a ATI fosse igualmente programável como a NVIDIA, à semelhança dos processadores Intel e AMD, que performances à parte, obtem sempre resultados iguais.

Desta forma, neste segundo teste temos igualmente de dar a vantagem à Nvidia e ao seu CUDA, o que faz dela a clara vencedora desta comparação. Ah sim, e ainda oferece o Physx.

[Fontes]
pcper #1

pcper #2

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Modern Warfare 2 para PC Atrasado


Más notícias para todos (eu incluido) que aguardavam ansiosamente o lançamento do Call of Duty: Modern Warfare 2 no próximo dia 10 de Novembro.

Embora as versões Xbox 360 e PS3 continuem com a data inalterada, a versão para PC foi atrasada umas semanas e só deverá chegar dia 24 de Novembro.

Não foi apresentada qualquer explicação para este atraso - que se torna ainda mais estranho considerando que a versão para produção já terá sido finalizada.

Mas... o que interessa é que o jogo saia sem nenhum problema de maior. Pior que um jogo atrasado é um jogo sair na data marcada e estar cheio de bugs não corrigidos (algo que mancharia o "bom nome" desta série de jogos.)


quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Eliminate iPhone

Um verdadeiro "Unreal" com deatmatches em qualquer lugar? É o que melhor parece descrever este Eliminate para o iPhone.

Vejam o vídeo:

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Harbor Havok 3D

Se gostam de jogos onde têm que controlar as rotas de barcos ou aviões, que vos parece este Harbor Havok 3D para o iPhone onde têm que controlar simultaneamente aviões, embarcações e submarinos - dando uma "profundidade" adicional ao género?



Harbor Havok 3D para iPhone

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Red Steel 2

Desde o início que muitos dos fãs da Nintendo Wii sonharam poder usar o Wiimote como comando para uma espada. O jogo Red Steel foi ansiosamente aguardado... mas revelou-se uma desilusão, utilizando apenas movimentos pré-programados.

No entanto, em Red Steel 2, as coisas vão ser bem diferentes... (sem dúvida devido ao facto de ser obrigatório usar o Motion Plus.)

Ora vejam o vídeo e digam-me se não está um luxo. :)

domingo, 4 de outubro de 2009

Lucidity

O que acontece se misturarem o engenho da Lucas Arts com o Tetris?

Lucidity, o primeiro "Tetris" adaptado a jogo de plataformas. :)



Vejam o vídeo:

sábado, 3 de outubro de 2009

Darth Vader Wii Sensor Bar

Se têm uma Wii (e quem não tem?) e são fãs do Star Wars (e quem não é?) aqui está o acessório ideal para a vossa consola: um Darth Vader sensor bar!


O Natal ainda está longe... mas já fica a sugestão para uma prenda bem original. :)

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Americas Army 3


Para os que andam distraídos e não deram por ela, relembro que o Americas Army 3 já está disponível... e é GRATUITO (como todos os Americas Army anteriores.)

Portanto, já não têm desculpa para não poderem dar uns tiros virtuais sem gastar dinheiro...



quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Champions Online

Se gostam de jogos online, então que tal espreitarem este Champions Online, que até tem níveis subaquáticos como este Lemuria.



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