sexta-feira, 31 de julho de 2009

Metroid Prime Trilogy Trailer

Os jogos do Metroid Prime para a GameCube sempre foram uma referência, mesma na Nintendo Wii.

Mas em breve poderemos relembrá-los (ou ficar a conhecê-los pela primeira vez) neste Metroid Prime Trilogy que adapta os originais para tirar partido dos ecrãs 16:9 e claro está, do Wiimote.



(* já disponível para pré-encomenda por 51.99 na Play.com)

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Controladores Dualshock 3 Azul e Vermelho

Ideais para Portistas e Benfiquistas, ou simplesmente para todos aqueles fartos dos controladores indistintos de cor preta, a Sony lançou finalmente os seus controladores Dualschock 3 em vermelho e azul.


Já não há mais motivos para baralharem os controladores... :)

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Com vontade de apanhar uns sustos na vossa Nintendo Wii?

Fiquem com Resident Evil: The Darkside Chronicles

terça-feira, 28 de julho de 2009

Iron Man 2 Xbox 360

Poderá este Iron Man 2 para a Xbox 360 estar melhor que o que se esperava?

Vejam com os vossos próprios olhos e digam-me:



segunda-feira, 27 de julho de 2009

Wii Sports Resort

O Wii Sports Resort está finalmente disponível, e quem o experimentou diz que é um jogo essencial para todos os fãs da Wii que gostaram do Wii Sports original.

E claro, o facto de dar uso ao novo Motion Plus que aumenta a precisão do Wiimote também tem algum peso...

domingo, 26 de julho de 2009

Monkey Island Special Edition [iPhone]

Lembram-se de vos ter falado desta Edição Especial do Monkey Island? Pois bem, aqui está ela já a funcionar... no iPhone.

sábado, 25 de julho de 2009

Evolucao dos Motores dos Jogos 3D

Que tal uma breve viagem no tempo, para relembrarmos o quanto os jogos 3D têm evoluído ao longo das últimas décadas?

Foi isso que o site MaximumPC fez, e que nos faz regressar memórias poeirentas doutros tempos, de jogos como:

Comanche, o simulador de helicópteros que utilizava voxels em vez de polígonos 3D.

Outcast, com gráficos revolucionários para a época (e tudo feito apenas com o CPU.)

E claro, todos os Doom, Quake, Duke Nukem, Unreal, e todos os outros que culminam em jogos como o FarCry e o Crysis.

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Microsoft Patenteia Entrada e Saida em Jogos Multi-player

Mais uma patente absurda que nos chega da Microsoft, que decidiu patentear o método de entrar e sair em jogos multiplayer.


Ou seja, a partir de agora, qualquer companhia que pretenda implementar um método que permita entrar num jogo sem ser necessário regressar ao menu principal... terá que pagar a "taxa Microsoft"?

Isto está cada vez pior...

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Coast Guard [iPhone]

Na linha dos jogos Flight Control, chega-nos agora o Coast Guard para o iPhone adaptado a um ambiente náutico.


Vejam o vídeo:

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Xbox Live com... Publicidade?

Mau... Então em que ficamos?

Ninguém duvida das potencialidades do Xbox Live - que em tido enorme sucesso e é a actual referência para as comunidades de jogos online - mas, tratando-se de um serviço pago, como se justifica estarem a meter publicidade lá pelo meio?

terça-feira, 21 de julho de 2009

Guitar Hero 5

Não detestam aqueles jogos em que, estando um vosso colega a jogar, têm que esperar que acabe o nível para que possam mudar a configuração para permitir dois jogadores?

No novo Guitar Hero 5, iremos finalmente poder entrar a meio de uma música.



Para além disso, podem também jogar com 4 instrumentos completamente à vossa escolha: quer sejam 4 baterias, ou 4 guitarras.

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Xbox Live permite Download de jogos completos

Finalmente! Já era sem tempo. A nova versão do Xbox Live permite finalmente fazer o download de jogos completos, dispensando por completo a necessidade de um DVD físico (que inevitavelmente corre o risco de se danificar, deixando-nos com um jogo inutilizado.)

E não se preocupem com o espaço em disco, a qualquer momento podem apagar os jogos menos utilizados, e voltar a reinstalá-los mais tarde, sem qualquer limite no número de downloads possíveis.
(E sim, os downloads incluem também os manuais dos jogos.)

Numa altura em que todos os operadores internet anunciam as ligações por "fibra" e velocidade de 50 e 100Mbits, fazer um download de 5, 10, ou até 20 ou 50GB deixam de ser uma coisa "absurda" como poderia parecer há meia-dúzia de anos atrás.

Discos Blu-ray, DVDs, UMDs?... Acho que ninguém irá ficar com saudades desses tempos em que era necessário colocar essas coisas nos drives...

domingo, 19 de julho de 2009

The Conduit Cheaters

Ainda ando eu a analisar o The Conduit para a Nintendo Wii (não se preocupem, quando tiver acabado o jogo, ou atingido um nível que me me permita fazê-lo, podem contar com uma análise detalhada) e já andam outros a preocupar-se em hackar o jogo.


Ao que parece, é bastante simples fazer batota no jogo, ficano com super-velocidade, armamento infinito, energia, etc. - mas, num interessante desenvolvimento, o "hacker" que inicialmente disse isso está agora a trabalhar com a High Voltage, para detectar os batoteiros e bani-los dos jogos online!

(Porque, há que admiti-lo... este tipo de coisas tira toda a piada dos jogos online!)

sábado, 18 de julho de 2009

Monkey Island Special Edition

Está de volta! O mítico The Secret of Monkey Island da LucasArts está de volta numa edição especial após todos estes anos.


Para quem se lembra do original, é altamente recomendável dirigir-se ao site e ver o vídeo que explica como o jogo foi completamente reconstruido, para permanecer fiel à experiência original... mas adaptado às novas exigências.

É que... por muito boas que as nossas memórias possam ser daquele tempo, quem é que que hoje em dia estaria disposto a jogar um jogo destes:

Especialmente quando comparado com o novo special edition:

[via @Karlus]

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Modern Warfare 2 Prestige Edition

Se são verdadeiros fãs do Modern Warfare 2, certamente não deixarão escapar esta edição especial de coleccionador chamda de Prestige Edition.


É que... para além de conter a edição de coleccionador "normal" do jogo, esta versão inclui ainda... uns óculos de visão nocturna (sim - uns que funcionam mesmo a sério!)

Uma versão que certamente encontrarão à venda no Ebay por um preço bem inflaccionado...

quinta-feira, 16 de julho de 2009

ModNations Racer

Mais um jogo para viciar todos os donos de uma Sony PS3: ModNations Racer.

... pensem num Little Big Planet de corridas! :)

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Wii Motion Plus (Grand Slam Tennis vs Virtua Tennis 2009)

Nem de propósito... ainda ontem eu falava sobre este novo acessório para o Wiimote que lhe permite ter maior precisão, e hoje aqui está uma análise detalhada feita pelo meu grande amigo Mário Ferreira.

Artigo gentilmente escrito e cedido por Mário Ferreira.


O Wii Motion Plus é dos periféricos mais aguardados pelos possuidores da consola Nintendo Wii.

Quando do lançamento da consola, o Wiimote fascinou pela capacidade de através de movimentos efectuados e semelhantes aos executados na realidade poder trazer aos jogos uma nova dimensão de realismo. E nesse aspecto não falhou, decepcionando apenas pelo facto de não ser possível captar esses movimentos com uma capacidade tal que a consola pudesse reproduzir exactamente o mesmíssimo movimento que o jogador efectuava, ou seja uma reprodução 1:1.

Desta forma, por exemplo, os jogos de espadas limitaram-se a executar determinados movimentos pré-programados mediante a execução de movimentos semelhantes no Wiimote. Mas a ideia de se poder mover livremente a espada sendo que esta imitava exactamente todos os movimentos que o jogador executava teve de ficar adiada devido à impossibilidade técnica de se obter tal precisão com o hardware existente no Wiimote.

O lançamento do Wii Motion Plus, um periférico adicional que se ligaria ao Wiimote prometeu com o acréscimo de um sensor angular de duplo eixo aos já existentes acelerómetros deste comando obter a precisão tão desejada com a reprodução fiel dos movimentos do jogador.

Neste exacto momento o Wii Motion Plus encontra-se já à venda pelo preço de 19.99€, e existem já dois jogos para a Nintendo Wii que tiram partido das suas características, o Grand Slam Tennis e o Virtua Tennis 2009. São estes dois jogos que analisaremos de seguida verificando não só a sua qualidade, mas igualmente a forma como o Wii Motion Plus revoluciona a forma de jogar.



Virtua Tennis 2009


O Virtua Tennis é um jogo de ténis com algum nome. Apesar de esta ser a sua primeira adaptação à consola da Nintendo, este jogo já existe para outros formatos à bastante tempo, sendo reconhecido pela sua qualidade de jogo e especialmente pela excelente modelização dos tenistas nele presentes.

Ao ser adaptado para a Nintendo Wii surgiam várias dúvidas, nomeadamente a forma como ele se adaptaria graficamente a uma consola inferior tecnicamente, bem como suportaria a passagem de um sistema de controlo tradicional para o sistema de controlo utilizado pelo Wiimote.

A primeira constatação que temos é que o jogo manteve as suas características nesta adaptação revelando-se idêntico às versões das consolas mais potentes. No entanto os gráficos não conseguiram manter a sua qualidade e decepcionam em vários campos.



Para começar na fase de apresentação do court, podemos imediatamente constatar a presença de grandes abrandamentos. Algo que de certa forma custa um bocado a perceber até porque geometricamente nem estamos na presença de um mundo muito complexo, e já vimos cenas bem mais complicadas a serem rendidas sem problemas na Wii.

Estes abrandamentos desaparecem quando a câmara se centra na posição final do court, não sendo depois visíveis durante o jogo.

No entanto verificamos que os gráficos, apesar de manterem umas texturas bastante aceitáveis, foram reduzidos drasticamente a nível de polígonos. As famosas personagens bem modeladas das versões PS3 e Xbox 360 são aqui meros bonecos que pouco ou nada tem a ver com o tenista real, excepto no facto de possuírem os seus traços gerais. Uma decepção para um jogo que faz deste o seu ponto forte de vendas nas outras versões.




A decepção mantêm-se quando iniciamos o jogo. Apesar da mecânica de jogo se manter intacta relativamente ao apresentado nas outras consolas, a comparação com o Wii Sports vem logo à ideia, e aqui o Virtua Tennis peca imediatamente pela sua má colocação da câmara relativamente ao court (muito alta). A ideia de sermos o jogador não consegue ser transmitida dando a ideia de sermos meros espectadores de bancada. Um defeito relacionado com o facto que o jogo nunca pretendeu ter essa aproximação que se torna uma necessidade pelo uso do Wiimote.

Quanto ao jogo em si, pode ser jogado com ou sem o Wii Motion Plus. Apenas usando o Wiimote tradicional verificamos a presença de uma barra sobre o jogador que indica a altura ideal de bater a bola (ver foto em cima). Quanto maior a disparidade relativamente ao centro da barra maior o desvio da bola e a probabilidade desta sair dos limites do court. O movimento do Wiimote deveria controlar a forma como a bola é batida, e como tal a sua deslocação, mas o sistema está muito mal implementado falhando na maior parte das vezes ao ponto de se duvidar se realmente ele funciona.

Com o Uso do Wii Motion Plus a barra em causa é retirada. O controle sobre a bola passa a ser muito mais dependente do movimento executado. Uma melhoria extrema sobre o modo anterior, mas que no entanto não se encontra livre de falhas, pois muitas vezes, à semelhança do caso anterior, a bola não vai para onde se pretende.

Comparativamente ao jogo de ténis de referencia da Wii, o Wii Sports, Virtua Tennis 2009 não traz verdadeiramente nada de novo, e mesmo o uso do Wii Motion Plus não lhe traz grandes vantagens. Com excepção dos modos de jogo mais alargados, Virtua Tennis 2009 não justifica verdadeiramente, revelando-se uma decepção. Pessoalmente prefiro o Wii Sports.




Grand Slam Tennis


O Grand Slam Tennis é um jogo criado de raiz para a Wii. E tal é notório na forma como ele se apresenta. As personagens são caricaturas cartoonescas dos tenistas reais, apresentando contudo semelhanças muito próximas da personagem real que permite a sua imediata identificação. Este método permite um uso de texturas e polígonos muito mais adaptados à realidade da Wii, que garantem bons gráficos e fluidez em todo o jogo.



A nível das opções apresentadas o jogo revela-se tão complexo como o Virtua Tennis, apresentando ainda, como exclusivo o torneio de Wimbledon.

Apesar de estarmos perante bonecos cartoonescos, a movimentação dos mesmos revela-se realista, aparentando, tal como em Virtua Tennis captura de movimentos. Por outras palavras, o jogo tentou manter os pontos que se consideravam fortes em Virtua Tennis, mas adaptando-o às realidades da Wii, de forma a garantir um espectáculo visual e técnico que apesar de inferior, fosse tão adaptado a esta consola como o Virtua Tennis é às consolas superiores.

Mas não foi só aqui que o jogo conseguiu pontos. A sua jogabilidade consegue igualmente igualar e superar o que já existia.

Se com o uso de um simples Wiimote a jogabilidade se revela muito semelhante ao que conhecemos em Wii Sports, o que só pode ser considerado positivo, com o uso do Wii Motion Plus o jogo entra num novo patamar nunca antes visto.

Vamos comparativamente ver o comportamento do jogador ao servir com e sem o uso do Wii Motion Plus.

Sem o uso deste periférico extra movendo o Wiimote para cima e para baixo faz com que o jogador repita esses movimento. Mas ficamos por ai!

Com o Wii Motion Plus todos os nossos movimentos são replicados sendo que as rotações do Wiimote levam inclusive a que a raquete rode de igual forma.

Apesar de tudo, a implementação do Wii Motion Plus está longe de ser perfeita existindo ainda algum delay entre a execução do movimento e a sua replicação, bem como ainda existem alguns casos em que a reprodução falha.

De qualquer maneira estamos perante um dos primeiros casos de suporte a este periférico, e estas falhas são pontuais.

O jogo jogado com o Wii Motion Plus leva a jogabilidade a novos extremos sendo possível com toda a facilidade detectar-se se o movimento de rotação da raquete foi completo ou parcial (algo que o Virtua Tennis também se propõem fazer, mas que falha redondamente, ao ter uma taxa de sucesso reduzidissima), e assim controlando perfeitamente onde vamos colocar a bola. Da mesma forma torna-se mais simples detectar se a nossa jogada bateu na bola de lado ou se o movimento foi de baixo para cima ou de cima para baixo, alterando assim a forma como se bate na bola e o comportamento da mesma.


Conclusões

Sinceramente fiquei viciado no Grand Slam Tennis, considerando-o de longe a melhor implantação de ténis existente para a Wii, e um jogo que aproveita bem o Wii Motion Plus. Apesar de possuir os dois jogos analisados aqui sou obrigado a conceder que dou por muito mal gasto o investimento em Virtua Tennis 2009, especialmente depois de já ter o Grand Slam Tennis. Mas mesmo que não o tivesse, como já referi, não considero que o Virtua Tennis 2009 seja melhor implementado que o Wii Sports Tennis, pois apesar do seu muito mais alargado leque de opções o prazer da partida de ténis simplesmente, a meu ver, está muito mal implementada.

Wii Motion Plus sim, mas só com Grand Slam Tennis. E mesmo sem ele o jogo vale bem a pena.


Novamente, os meus agradecimentos ao Mário Ferreira por este artigo.

terça-feira, 14 de julho de 2009

Attack P2P - Bluetooth Spaceship Battle [iPhone]

Attack P2P - Bluetooth Spaceship Battle é um dos mais recentes jogos que dá uso à funcionalidade multiplayer via bluetooth recentemente permitida pelo OS 3.0 do iPhone.


Embora o jogo não seja complexo... é certamente aliciante de jogar contra outro oponente humano.

Aproveitem enquanto o jogo está em promoção, de forma gratuita!

Wii Motion Plus

Como se pode ver no seguinte vídeo, o Wii Motion Plus é realmente capaz de detectar os mais subtis movimentos com uma precisão sem precedentes.



No entanto, tal como é referido na análise, tudo o que falta agora são jogos que verdadeiramente tirem partido dele; sendo este minijogo de atirar o disco existente no Tiger Woods Golf o melhor exemplo que existe até agora. (O que é lastimável...)

I Dig It em Promoção

Lembram-se de vos ter falado do I Dig It, um jogo de escavação para o iPhone que me tem entretido nos últimos tempos?

Pois bem, aproveitem que está em saldo, custando apenas 0.79 euros.


Depois não digam que não vos avisei...

segunda-feira, 13 de julho de 2009

The Conduit ja Chegou

Mais uma vez a Play.com cumpriu o excelente serviço, o meu The Conduit Special Edition já chegou. :)


Nos próximos dias já vos digo que tal está. :)

LucasArts com Classicos no Steam

Boas notícias para todos os apreciadores dos velhos clássicos da LucasArts.
Bem... não se pode chamar-lhes "velhos", uma vez que se tratam de títulos intemporais que podem ser apreciados por qualquer pessoa - especialmente por todos aqueles que não tiveram oportunidade de o fazer na altura em que foram lançados.

Estes jogos vão estar agora disponíveis no Steam.

Inicialmente irão ser disponibilizados 10 jogos que incluem os clássicos de aventuras: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, LOOM, e The Dig; assim como Armed and Dangerous, LEGO Indiana Jones: The Original Adventure, Star Wars Battlefront II, Star Wars Republic Commando, Star Wars Starfighter, e Thrillville: Off the Rails.

Que deverão ser seguidos por muitos outros jogos que têm no seu "arquivo".

domingo, 12 de julho de 2009

Modern Warfare 2 Video Preview

Eis o que podem esperar do futuro Modern Warfare 2 para a Xbox 360.


sábado, 11 de julho de 2009

Trailer Starcraft 2 Recreado no WoW

Lembram-se do fabuloso trailer de Starcraft 2?



Pois bem... alguém se lembro de o recriar, cena por cena, usando elementos do World of Warcraft, com resultados... que só vistos:


E neste seguinte vídeo podem ver ambos os trailers, a correr lado a lado, para apreciarem a atenção dada aos detalhes.



Segundo os criadores:
The scene with the shoulder armor being placed onto the gnome was the most difficult because it used a complex combination of 2-D and 3-D effects with more than a 100 layers.
Caso para dizer: WOW! :)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Fallout Cosplay

Fãs do Fallout?

Então certamente gostariam de ter estado na Rússia.


Numa base militar abandonada em St. Petersburgo, mais de 300 pessoas participaram num jogo baseado no universo "Fallout 2" durante dois dias.

Isto sim... é que é verdadeiro "amor à camisola"! :)

quinta-feira, 9 de julho de 2009

I Dig It [iPhone]

O meu último no iPhone, ao qual não resisti pagar 1,40 Eur para o comprar.

o I Dig It

Um jogo de "exploração", escavando túneis subterrâneos e fazendo upgrade à vossa escavadora, para que fique cada vez mais "artilhada" - o que é obrigatório para que possam atingir maiores profundidades.



Altamente recomendado. :)

Update: se forem rápidos ainda o apanham em promoção por apenas 0.79 Euros! :)

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Sony diz que PSP sem UMD sempre esteve nos planos

Desculpem-me mas... isto é mesmo chamar "estúpidos" aos clientes.

Então depois de toda a pompa e circunstância no lançamento da PSP original, com o UMD anunciado como sendo um formato *essencial* para o futuro, que teria jogos e filmes... e sabe-se lá que mais...

E agora vêm dizer que afinal o UMD nem era assim tão importante, e que uma PSP sem UMD é que é!

Quer dizer... quem teve o azar de investir fortemente em UMDs fica desde já a saber que tem um monte de "monos" que ficarão para a história (à semelhança dos MiniDisc que tenho para lá a ganhar pó.)

Bem... só vai na cantiga deles quem quer... que desde o início sempre disse que aqueles UMD eram um verdadeiro barrete!

Formatos proprietários? Nunca mais...

terça-feira, 7 de julho de 2009

Citroën GT nas Ruas de Londres

Eis o que acontece quando um automóvel sai do mundo dos videojogos para o mundo real.

Neste caso, o fabuloso Citroën GT criado para o jogo Gran Turismo para a Sony PS3, que circula neste vídeo pelas ruas de Londres, com o efeito nas pessoas que se pode ver.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Sentinel 2 iPhone

Lembram-se de Sentinel aquele jogo para o iPhone que eu não resisti comprar quando chegou aos 79 cêntimos?

Pois bem... se estranhavam nunca mais ter havido updates ao jogo... é porque estavam ocupados a desenvolver o Sentinel 2.

Para além da excelente jogabilidade que podemos experimentar no primeiro jogo, esta nova versão conta com elementos extra que -esperemos- garantam uma maior longevidade ao jogo.
- Unleash the Sentinel’s incredible ship weapons system - if you’ve got the power to do so…
- Deploy mobile attack drones to harass the enemy and augment static defenses.
- Construct boosters to buff your offense, and upgrade to top-tier towers for devastating special moves!
- Pit yourself against previously unseen members of the star spawned horde.
- Mission mode provides quick tactical challenges. Beat a scenario to earn achievements!
- Full online high scores, achievements, friends and chat using OpenFeint.
- Exclusive new music written by Specimen A.

domingo, 5 de julho de 2009

StarCraft 2 sem Multiplayer LAN?

Ui! Más notícias para muitos milhares de fãs em todo o mundo: o muito aguardado Starcraft 2 não irá ter opção para jogos multiplay em LAN!

A Blizzard diz que optou por transferir todos os jogos multiplayer para o seu serviço Battle.net, dizendo com isso conseguirem garantir uma melhor "qualidade" do jogo, e - a verdadeira razão - prevenir a pirataria.

É certo que muitos jogadores piratas usam a possibilidade de jogar em rede, para depois com serviços tipo o hamachi, jogarem através da Internet com os seus amigos.

No entanto isso não invalida que continuem a existir muitos milhares de jogadores sem acesso fácil à internet, e que regularmente se encontram nas chamadas Lan Party, para poderem jogar os seus jogos favoritos com os seus amigos.

Com esta opção, a Blizzard está efectivamente a assassinar a hipótese do Starcraft 2 poder ser um dos desses jogos tão populares nas Lan Party. :(

sábado, 4 de julho de 2009

Battlefield Heroes


Caso tenham andado esquecidos nos últimos tempos, relembro que já se podem juntar à malta no Battlefield Heroes.



Relembro que é um jogo online que podem jogar directamente do vosso browser, completamente gratuito.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

God of War 3 [Video]

Ansiosos por saber se valerá a pena gastarem os vossos preciosos euros neste jogo?

Fiquem com 13 minutos de gameplay de God of War 3 para a PS3.


quinta-feira, 2 de julho de 2009

iPhone 3GS Abre Caminho a Emuladores de PSX e Gameboy

A potência extra do novo iPhone 3GS permite pela primeira vez que emuladores de Gameboy e da própria PSX se tornem viáveis.

Eis um vídeo que mostra o Final Fantasy 7 a correr perfeitamente num 3GS.
(para referência, nos modelos anteriores, o frame rate torna a experiência... insustentável...)

quarta-feira, 1 de julho de 2009

The Conduit - Pre Order

Espero não me arrepender, este é o primeiro jogo a que faço a pré-compra.
É para verem o quanto "aposto" neste The Conduit para a Nintendo Wii.


Comprado na Play.com por 38.99 euros, com entrega grátis.

As primeiras reviews dizem que, embora não seja revolucionário, é do melhor que se fez até ao momento na Wii (e que mais se poderia esperar?)

Agora é só esperar até ao dia 10 e esperar que não surjam atrasos imprevistos. :)

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