Este é o blog de referência sobre jogos vídeo, dos históricos Spectrum, Atari ST e Commodore Amiga, até aos mais recentes PCs, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
E mais interessante talvez, será a sua vontade de explorar as capacidades do novo hardware do iPhone 3GS, que permitirá levar a qualidade gráfica destes jogos para outros níveis.
"I certainly want to do this MegaTexture demo for the 3GS stuff, work on that myself,"
Embora existam ainda 40 milhões de modelos "antigos", ao ritmo que o novo 3GS tem vendido, o potencial para jogos que aproveitem o novo hardware não é de desprezar... Sabendo-se que quem os tiver, certamente se sentirá atraído por Apps que tirem partido do seu novo brinquedo.
Por um lado, é fácil perceber esta atracção de John Carmack, e plataforma do iPhone faz relembrar o início da época dos jogos nos computadores, onde uma única pessoa, ou um pequeno grupo, consegue criar um jogo que depois impressiona milhões de pessoas por todo o mundo. E com a App Store como forma de distribuição simples e eficaz... é mesmo um "renascer" do potencial de jogos feitos por pequenas equipas.
(Adicione-se a isto a experiência e conhecimentos técnicos de alguém como Carmack e... temos festa!)
Ora cá está ele, Doom Ressurection para o iPhone já disponível na appstore por 7,99€.
Ainda no outro dia o Carlos tinha falado do entusiasmo do John Carmack por esta plataforma de jogos que é o iPhone, e pelos vistos ele esmerou-se mesmo, porque pelo que se pode ver neste vídeo do gameplay do jogo inserido hoje no youtube, está mesmo com bom aspecto! :)
Este Scribblenauts arrisca-se a tornar um verdadeiro vício da criançada.
E um jogo onde há centenas de maneiras de resolver os problemas, e basta escreverem no ecrã táctil para que o objecto que pretendem surja no ecrã e sirva para ajudar o nosso herói a resolver a situação.
Gostam de batalhas navais? Não é dessas dos "quadradinhos"... De verdadeiras batalhas navais ao estilo piratas e corsários.
Espreitem este Warship para o iPhone e naveguem por mares nunca dantes navegados... de preferência a disparar os canhões e a afundar todos os navios inimigos. :)
Pois, parece que a Freeverse, criadores de jogos como Slotz Racer e Top Gun, se inspiraram no meu adorado Cannon Fodder para criarem este novo Warpack Grunts para o IPhone.
Para além do visual já conhecido, em que controlamos um grupo de soldados no meio da selva, parece que neste jogo vamos poder também controlar um helicóptero e até um tanque de guerra.
Os gráficos e as animações parecem estar bem potentes, como se pode ver nesta demo já a seguir.
O jogo deve chegar à appstore nos próximos dias, vamos lá a ver que tal é a jogabilidade, mas se der tanto gozo como o Cannon Fodder original no Amiga, e estiver a um bom preço, é compra certa! :D
Eu sei que é difícil acreditar... mas tempos houve em que eu perdia horas em volta deste jogo (agora pré-histórico) no Amiga.
E agora, tal como tem acontecido com outros jogos (hoje o dia parece dedicado a ports de jogos do Amiga para o iPhone) também este Ports of Call está agora disponível na App Store para o iPhone.
Manomio é o developer que já nos trouxe o Flashback para o iPhone, e conseguiu até obter os direitos necessários para que este emulador fosse "oficial".
No entanto, a Apple recusou a App, uma vez que não permite que "uma App possa instalar ou executar outro código por qualquer meio".
Tanto tempo desperdiçado, tanto trabalho inglório que nunca chegará até às pessoas que poderiam disfrutar dele...
Felizmente há outras plataformas no mercado que recebem de braços abertos estas iniciativas.
Por muito que eu goste do iPhone, esta parte da aprovação/rejeição das Apps realmente tira-nos do sério!
Ainda há pouco estava a falar da mais recente revisão da Xbox 360 com 512MB, e parece que já no próximo ano teremos direito a uma nova Xbox!
Steve Balmer confirmou que uma haverá uma nova Xbox em 2010, e que terá um “natural interface,” com um câmara e capacidade de reconhecer movimentos e voz - ou seja... a integração do Project Natal que também já aqui falei.
A mais recente versão da Xbox 360 com as novas motherboards (conhecidas como Jasper) já começou a chegar às lojas nos EUA.
Para além de ter serem mais eficientes, aquecendo menos e tendo ventoinhas mais silenciosas, esta nova versão contra com o dobro da memória Flash disponível - passando de 256 para 512MB de espaço para armazenamento.
Considerando que no segmento das consolas de jogos portáteis a Nintendo está também à frente da concorrência: com a DSi a vender 390.000 unidades e a DS Lite 244.000 unitdades (só no mes de Maio), num total de 633.000 unidades - bastante mais que qualquer outro concorrente.
(Veremos se a nova PSP Go tem algum impacto nestes números.)
Embora este tecnologia esteja "condenada" a ser obliterada pelo Natal da Microsoft, a verdade é que... enquanto não temos a possibilidade de o saber, este TrackIR5 da Natual Point mostra aquilo de que é capaz.
Ora vejam-no em funcionamento, aplicado ao espectacular ArmA:2.
Fartos de escreverem com o Wiimote no ecrã? Desejosos de terem um teclado para a vossa Nintendo Wii?
Aqui está a resposta às vossas preces.
Infelizmente, o teclado não é compatível com o Wiimote da Nintendo, pois necessita da porta de acessórios existente no Wiimote da Nyko. Mas... é uma opção a ter em conta para quem passar muito tempo a escrever na sua Wii.
Claro que tem force-feedback, claro que tem duas alavancas de throttle independentes, e dois pedais do leme... e depois ainda tem 250 opções configuráveis para todos os seus botões.
Só é pena termos que esperar até Setembro para o ver nas lojas... e ver que taxa de câmbio eles vão aplicar aos $300 USD que isto vai custar nos EUA.
Lembram-se dos tempos em que Crysis era sinónimo de "arrastanço" completo em qualquer resolução superior a 1024x768?
Pois bem... agora podem dar-se ao luxo de correr o Crysis de forma fluida a 3840x2160 - bastando para isso terem 2 placas gráficas ASUS MARS GTX 295 em SLI (ou melhor dizendo, quad-sli.)
Estas placas com chips Nvidia GTX 295 são 21% mais rápidas que as placas de referência, e têm 4GB de memória GDDR3 RAM num barramento de 512bits.
O resultado é este:
Ah... poucos se recordarão do tempo dos vídeojogos em laserdisc. Para esses, o nome de Don Bluth estará para sempre gravado na memória (ao lado do popular jogo Dragon's Lair.)
Os jogos eram simples... basicamente tratavam-se de vídeos interactivos, onde era apenas necessário carregar nas teclas certas nos momentos certos. Algo que, por muito simples que possa parecer... na prática se revelava bem mais complicado.
Pois bem, para recordarem esses tempo, o Space Ace de 1984 regressa agora num formato mais portátil, na sua versão para o iPhone.
Peter Molyneux, responsável por grandes títulos como Dungeon Keeper, Populous, Black & White, Fable... vem agora empurrar a fronteira que separa os jogos da realidade um bocadinho mais além.
Neste seu novo projecto, poderemos interagir com uma criança, que reage à nossa voz e aos nossos movimentos de forma... assustadoramente real!
Claro que não se trata ainda de uma verdadeira inteligência artificial que entende o que estão a dizer, mas consegue imitar de forma bastante realista.
Mantenham os olhos e ouvidos abertos... Estou com a impressão de que este Milo vai dar bastante que falar.
Depois de muitos desmentidos, parece que afinal a nova PSP está mesmo a chegar. Eis a nova Sony PSP Go.
Com 16GB de Flash e slot para Memory Stick, esta PSP deverá marcar o abandono definitivo dos discos UMD.
Vamos lá ver é se esta consola atrai a atenção do público numa altura em que outras alternativas - como o iPod Touch - se começam a tornar mais apetecíveis para o mercado dos jogos.
A resposta da Sony à Wii é esta "varinha mágica" que recorre à utilização de câmaras (à semelhança do recém anunciado Natal da Microsoft.)
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Se, para combater a Wii isto poderia ser suficiente... o Natal parece ter elevado a fasquia para outros níveis.
Resta-nos esperar para comparar todas estas novidades quando estiverem finalmente disponíveis para o público.
E aqui está ela, a versão para o iPhone do clássico Flashback que eu tanto adorava jogar no meu querido Amiga 500.
Pelos vistos estes developers da Manomio conseguiram fazer um remake bem decente do jogo e não apenas um simples port copy/paste para o iPhone.
Agora só falta fazerem o Another World e eu fico feliz por uns bons tempos! :D
Tantas horas passei eu a jogar estes dois jogos, o Another World então era sempre a prata da casa para mostrar as capacidades do Amiga aos amigos, jogando-o do início ao fim em menos de uma hora.
Na review não se vê o modo fullscreen, mas ele está lá, e parece que apesar de a imagem estar um bocadinho esticada, é a melhor maneira para se jogar. :)
update: aparentemente este é mesmo o jogo do Amiga, visto que é usada a Rom original do jogo, como podem ler neste site. :D
Ao menos é pequeno e não ocupa tanto espaço como o Wii Balance Board, mas... confesso que não me agrada nada ter cada vez mais tralhas anexadas à Wii.
A Nintendo apresentou o Wii Vitality Sensor na E3, que nada mais é que um medidor de pulsações cardíacas.
A ideia é haverem jogos e outros tipos de software que possam usar este novo brinquedo... de alguma forma.
Acho que quem irá ficar satisfeito é a comunidade de hackers que tem utilizado o Wiimote para os seus projectos. Qualquer dia ainda vamos ter wiimotes e vitality sensors nos consultórios médicos.
A Microsoft parece querer levar o Natal a casa de todas as pessoas mais cedo este ano.
Este Project Natal é a resposta da MS à Nintendo, dispensando o uso dos wiimotes (e de tudo o resto) para interagir com os jogos e demais software.
Como é que isso é feito?
"Project Natal" sensor is the world's first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone and custom processor running proprietary software all in one device. Unlike 2-D cameras and controllers, "Project Natal" tracks your full body movement in 3-D, while responding to commands, directions and even a shift of emotion in your voice. In addition, unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent. It can recognize you just by looking at your face, and it doesn't just react to key words but understands what you're saying.
Ao que parece, o hardware é capaz de criar uma nuvem de pontos 3D de uma qualquer cena, tornando-se imune às condições de iluminação que atormentam outros sistemas baseados unicamente em webcams.
Uma vez que não se trata de um verdadeiro laser range finder, assumo que se trata de uma câmara esteroscópica (duas câmaras) e que os pontos 3D são determinados usando uma tecnologia semelhante à usada no Photosynth para reconstruir cenas 3D.
Graças ao reconhecimento de imagens e sons, torna-se mais fácil do que nunca interagir de forma inovadora.
Só nos resta esperar para ver se na prática o sistema funciona tão bem como é anunciado no seguinte vídeo.
Sinceramente, não estava à espera de "grande coisa"... até descobrir que o projecto conta com a participação do Johnny Lee (que já tem provas dadas neste tipo de projectos) e que ele diz que o hardware e software que permite isto é "de outro mundo"... Ou seja, passo a estar um pouco mais optimista. Mas... nada como ver como é que isto se porta no mundo real, para ver se é realmente tão bom como anunciado.
P.S. Quanto ao nome deste projecto, vem da cidade brasileira de Natal, cidade de origem do mentor deste projecto.
P.S.2 - Afinal... parece que simplesmente usaram a tecnologia da GestureTek. Hummm...
P.S.3 - E agora desmentem que não tem a ver com o 3DV.
Quem poderia imaginar que, nesta altura em que todos podem ter um LCD ou Plasma FullHD, capaz de reproduzir imagens com uma nitidez sem precedentes, haveriam pessoas que sentiriam saudades dos velhos CRTs usados nas máquinas arcade e demais máquinas de jogos da nossa infância.
Embora seja possível emular muitos destes sistemas de jogos, a verdade é que o que vemos nos nossos LCDs actuais não reproduz fielmente a experiência de jogo que tinhamos há umas décadas atrás... numa altura em que os televisores e monitores de raios catódicos eram reis.
Mas, há quem esteja a trabalhar para trazer esse "look" de volta, emulando não só o sistema de jogos como também a própria imagem como seria reproduzida num monitor CRT.
Fenómenos como as cores esborratadas, as interferências e ruído na imagem, o efeito de persistência do fósforo, etc - podem agora ser emulados para mostrar a uma nova geração como estes jogos se viam na altura.