terça-feira, 30 de junho de 2009

John Carmack aposta no iPhone

Ainda agora tivemos direito ao Doom Ressurection, e John Carmack diz que está já a preparar mais três jogos para o iPhone.


E mais interessante talvez, será a sua vontade de explorar as capacidades do novo hardware do iPhone 3GS, que permitirá levar a qualidade gráfica destes jogos para outros níveis.
"I certainly want to do this MegaTexture demo for the 3GS stuff, work on that myself,"
Embora existam ainda 40 milhões de modelos "antigos", ao ritmo que o novo 3GS tem vendido, o potencial para jogos que aproveitem o novo hardware não é de desprezar... Sabendo-se que quem os tiver, certamente se sentirá atraído por Apps que tirem partido do seu novo brinquedo.

Por um lado, é fácil perceber esta atracção de John Carmack, e plataforma do iPhone faz relembrar o início da época dos jogos nos computadores, onde uma única pessoa, ou um pequeno grupo, consegue criar um jogo que depois impressiona milhões de pessoas por todo o mundo. E com a App Store como forma de distribuição simples e eficaz... é mesmo um "renascer" do potencial de jogos feitos por pequenas equipas.
(Adicione-se a isto a experiência e conhecimentos técnicos de alguém como Carmack e... temos festa!)

Doom Ressurection [iPhone]

Ora cá está ele, Doom Ressurection para o iPhone já disponível na appstore por 7,99€.

Ainda no outro dia o Carlos tinha falado do entusiasmo do John Carmack por esta plataforma de jogos que é o iPhone, e pelos vistos ele esmerou-se mesmo, porque pelo que se pode ver neste vídeo do gameplay do jogo inserido hoje no youtube, está mesmo com bom aspecto! :)



segunda-feira, 29 de junho de 2009

F.A.S.T. [iPhone]

Se gostam de jogos de combate aéreo, espreitem este:

F.A.S.T.: Fleet Air Superiority Training

Que permite duelos aéreos multiplayer online.

domingo, 28 de junho de 2009

Scribblenauts [DS]

Este Scribblenauts arrisca-se a tornar um verdadeiro vício da criançada.

E um jogo onde há centenas de maneiras de resolver os problemas, e basta escreverem no ecrã táctil para que o objecto que pretendem surja no ecrã e sirva para ajudar o nosso herói a resolver a situação.

sábado, 27 de junho de 2009

Warship iPhone

Gostam de batalhas navais? Não é dessas dos "quadradinhos"... De verdadeiras batalhas navais ao estilo piratas e corsários.

Espreitem este Warship para o iPhone e naveguem por mares nunca dantes navegados... de preferência a disparar os canhões e a afundar todos os navios inimigos. :)

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Modern Warfare 2

Fiquem com um vídeo de Modern Warfare 2 para abrir o apetite:

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Real Racing Final [iPhone]

Já tinha falado deste Real Racing para o iPhone, mas agora é mesmo a versão final! :)
  • 36 cars in three classes, a dozen unique tracks, five game modes
  • Three divisions to play through
  • Massive career mode with 57 events to complete
  • Ten licensed music tracks from indy artists
  • Six cars on screen
  • Touch or tilt to steer
  • Manual or automatic acceleration and braking
  • In-car cockpit view or external camera
  • Local multiplayer over WiFi
  • Online league play
  • Online leaderboards
  • Video replays on YouTube
  • Create personal leaderboards at www.cloudcell.com
Mas como sempre, nada como ver o vídeo:

Warpack Grunts [IPhone]

Lembram-se de um jogo chamado Cannon Fodder originalmente criado para o Commodore Amiga?

Pois, parece que a Freeverse, criadores de jogos como Slotz Racer e Top Gun, se inspiraram no meu adorado Cannon Fodder para criarem este novo Warpack Grunts para o IPhone.

Para além do visual já conhecido, em que controlamos um grupo de soldados no meio da selva, parece que neste jogo vamos poder também controlar um helicóptero e até um tanque de guerra.

Os gráficos e as animações parecem estar bem potentes, como se pode ver nesta demo já a seguir.

O jogo deve chegar à appstore nos próximos dias, vamos lá a ver que tal é a jogabilidade, mas se der tanto gozo como o Cannon Fodder original no Amiga, e estiver a um bom preço, é compra certa! :D





quarta-feira, 24 de junho de 2009

Left 4 Dead 2

Gostam de zombies?... ou melhor dizendo: odeiam-nos?

Então fiquem com o vídeo de:

Left 4 Dead 2, um jogo ideal para se jogar numa sala à escuras... ehehe :)

Jogos Vencedores da E3

  • Melhor Jogo: Uncharted 2: Among Thieves - PS3
  • Melhor Jogo Original: Scribblenauts - Nintendo DS
  • Melhor Jogo para Consola: Uncharted 2: Among Thieves - PS3
  • Melhor Jogo PC: Star Wars: The Old Republic
  • Melhor Jogo Portátil: Scribblenauts - Nintendo DS
  • Melhor Periférico: Project Natal - Xbox 360
  • Melhor Jogo de Acção: Modern Warfare 2 - PS3, Xbox 360 e PC
  • Melhor Jogo Acção/Aventura: Uncharted 2: Among Thieves - PS3
  • Melhor RPG: Mass Effect 2 - Xbox 360 e PC
  • Melhor Jogo de Condução: Split/Second - PlayStation 3, Xbox 360 e PC
  • Melhor Jogo de Desporto: Fight Night Round 4 - PS3 e Xbox 360
  • Melhor Jogo de Luta: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Wii
  • Melhor Jogo de Estratégia: Supreme Commander 2 - Xbox 360 e PC
  • Melhor Jogo Social/Casual/Puzzle: DJ Hero - PS3, Xbox 360 e Wii
  • Melhor Jogo Multijogador Online: Left 4 Dead 2 - Xbox 360 e PC

terça-feira, 23 de junho de 2009

iPhyzzle iPhone

Puzzles e física? Count me in!

iPhyzzle para o iPhone (também disponível em versão lite gratuita.)

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Ports of Call no iPhone

Eu sei que é difícil acreditar... mas tempos houve em que eu perdia horas em volta deste jogo (agora pré-histórico) no Amiga.

E agora, tal como tem acontecido com outros jogos (hoje o dia parece dedicado a ports de jogos do Amiga para o iPhone) também este Ports of Call está agora disponível na App Store para o iPhone.

Emulador C64 no iPhone Recusado

Que tristeza... Mais uma App que agradaria a muitos milhares de fãs dos jogos retro que é recusada pela Apple.

Desta vez trata-se um de um emulador completo do mítico Commodore 64.

Manomio é o developer que já nos trouxe o Flashback para o iPhone, e conseguiu até obter os direitos necessários para que este emulador fosse "oficial".

No entanto, a Apple recusou a App, uma vez que não permite que "uma App possa instalar ou executar outro código por qualquer meio".

Tanto tempo desperdiçado, tanto trabalho inglório que nunca chegará até às pessoas que poderiam disfrutar dele...

Felizmente há outras plataformas no mercado que recebem de braços abertos estas iniciativas.
Por muito que eu goste do iPhone, esta parte da aprovação/rejeição das Apps realmente tira-nos do sério!


Flashback no iPhone

Parece que há mais gente com saudades dos velhos clássicos do Amiga...

Ora vejam se este jogo não vos faz recordar memórias há muito tempo arrumadas no "sotão"? :)

Flashback para o iPhone

domingo, 21 de junho de 2009

Jogos em Realidade Aumentada

Não há dúvida que a realidade aumentada abre novas perspectivas para os jogos de tabuleiro...


Ora vejam este projecto Arhrrrr que preenche a vossa mesa com uma cidade infestada de zombies.

sábado, 20 de junho de 2009

Siberian Strike [iPhone]

Shoot'em Up! Shoot'em Up!

Ahhh... que saudades que já tinha destes joguindos de tiro neles! :)

Siberian Strike para o iPhone

Intro:


Gameplay:

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Nova Xbox para 2010?

Ainda há pouco estava a falar da mais recente revisão da Xbox 360 com 512MB, e parece que já no próximo ano teremos direito a uma nova Xbox!

Steve Balmer confirmou que uma haverá uma nova Xbox em 2010, e que terá um “natural interface,” com um câmara e capacidade  de reconhecer movimentos e voz - ou seja... a integração do Project Natal que também já aqui falei.

 [Update]
Ou poderia ser apenas uma parvoíce à Steve Balmer, com a Microsoft a negar que não vai haver uma nova consola, e que ele se estaria a referir unicamente ao Project Natal.

... eles que se entendam...

Xbox 360 Jasper com 512MB

A mais recente versão da Xbox 360 com as novas motherboards (conhecidas como Jasper) já começou a chegar às lojas nos EUA.

Para além de ter serem mais eficientes, aquecendo menos e tendo ventoinhas mais silenciosas, esta nova versão contra com o dobro da memória Flash disponível - passando de 256 para 512MB de espaço para armazenamento.

quinta-feira, 18 de junho de 2009

O Lado Negro da Wii

Quem diria... a popular consola da Nintendo abandonou a sua tradicional carapaça branca e passou-se para o lado negro!

Pelo menos para quem conseguir apanhar uma destas Wii negras que vão ser lançadas o Japão a 1 de Agosto. :)
E vocês? Preferem-na branca ou preta?

Wii Bate Recorde de Vendas no EUA

A Nintendo Wii continua a dominar o mercado, e torna-se na consola mais vendida de sempre nos EUA com 20 milhões de unidades nos primeiros 31 meses de comercialização.

Considerando que no segmento das consolas de jogos portáteis a Nintendo está também à frente da concorrência: com a DSi a vender 390.000 unidades e a DS Lite 244.000 unitdades (só no mes de Maio), num total de 633.000 unidades - bastante mais que qualquer outro concorrente.
(Veremos se a nova PSP Go tem algum impacto nestes números.)

quarta-feira, 17 de junho de 2009

ArmA2 e TrackIR 5 da Natural Point

Embora este tecnologia esteja "condenada" a ser obliterada pelo Natal da Microsoft, a verdade é que... enquanto não temos a possibilidade de o saber, este TrackIR5 da Natual Point mostra aquilo de que é capaz.

Ora vejam-no em funcionamento, aplicado ao espectacular ArmA:2.

terça-feira, 16 de junho de 2009

Nyko Typepad Pro para a Wii

Fartos de escreverem com o Wiimote no ecrã? Desejosos de terem um teclado para a vossa Nintendo Wii?
Aqui está a resposta às vossas preces.


Infelizmente, o teclado não é compatível com o Wiimote da Nintendo, pois necessita da porta de acessórios existente no Wiimote da Nyko. Mas... é uma opção a ter em conta para quem passar muito tempo a escrever na sua Wii.

Update: Ouch, esta coisa é gigantesca! :/

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Logitech G940 Flight System

Se gostam de passar as férias fechados em casa a pilotar aviões, eis uma proposta interessante onde gastarem o vosso subsídio de férias.


O Logitech G940 Flight System oferece

Claro que tem force-feedback, claro que tem duas alavancas de throttle independentes, e dois pedais do leme... e depois ainda tem 250 opções configuráveis para todos os seus botões.
Só é pena termos que esperar até Setembro para o ver nas lojas... e ver que taxa de câmbio eles vão aplicar aos $300 USD que isto vai custar nos EUA.

domingo, 14 de junho de 2009

Jogar Crysis a 3840 x 2160

Lembram-se dos tempos em que Crysis era sinónimo de "arrastanço" completo em qualquer resolução superior a 1024x768?

Pois bem... agora podem dar-se ao luxo de correr o Crysis de forma fluida a 3840x2160 - bastando para isso terem 2 placas gráficas ASUS MARS GTX 295 em SLI (ou melhor dizendo, quad-sli.)

Estas placas com chips Nvidia GTX 295 são 21% mais rápidas que as placas de referência, e têm 4GB de memória GDDR3 RAM num barramento de 512bits.
O resultado é este:

sábado, 13 de junho de 2009

Red Alert no iPhone

Pronto, lá vou ter que gastar mais uns euros... Como se pode resistir a correr este clássico do Command & Conquer no iPhone?


Vejam o vídeo:

Red Alert iPhone

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Space Ace [iPhone]

Ah... poucos se recordarão do tempo dos vídeojogos em laserdisc. Para esses, o nome de Don Bluth estará para sempre gravado na memória (ao lado do popular jogo Dragon's Lair.)

Os jogos eram simples... basicamente tratavam-se de vídeos interactivos, onde era apenas necessário carregar nas teclas certas nos momentos certos. Algo que, por muito simples que possa parecer... na prática se revelava bem mais complicado.

Pois bem, para recordarem esses tempo, o Space Ace de 1984 regressa agora num formato mais portátil, na sua versão para o iPhone.

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Doom Ressurection

Parece que John Carmack é o mais recente apaixonado pelo iPhone.

Depois de - ele próprio - ter tratado de trazer o Wolfenstein original para o iPhone, é agora a vez de algo bem mais interessante:

Doom Ressurection



E não se preocupem... pois este é um jogo para todos os iPhones e que ainda não tira partido das novas capacidades gráficas do novo iPhone 3GS. :)

Golden Sun [DS]

Ui! Ainda não têm uma Nintendo DS? Então vejam um óptimo motivo para ir comprar uma.

Golden Sun DS



quarta-feira, 10 de junho de 2009

Nintendo Wii Your Shape

Pensam que a Nintendo Wii ia ficar de fora agora que os controlos com webcam estão na moda (com o Natal da Microsoft, e a "varinha" da Sony)?

Estão bem enganados...



Se pensam que o Wii Fit vos fazia transpirar, agora vão deixar de fazer batota pois a Wii vai estar de olhos postos em vocês neste Your Shape.

New Super Mario Bros Wii

O Super Mario volta às plataformas 2D, agora na Wii.

Watch the video! :)




É a prova de que nem tudo tem que ser 3D para continuar a ser divertido.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Star Defense [iPhone]

Já está disponível o Star Defense da Appvee para o iPhone (do qual já tinha falado.)

Fãs de jogos tower defense... bem vindos ao mundo 3D. :)

Rise of Lost Empires [iPhone]

O popular Rise of Lost Empires da Gameloft vai ter direito a uma versão para o iPhone.

Sem dúvida, obrigatório para todos os que não podem viver sem este tipo de jogos. :)




E considerando que há rumores (bastante prováveis) que o Red Alert e o Command and Conquer também já estão a caminho do iPhone... Podemos dizer que se aproximam bons tempos para os jogadores com iPhones. :)

segunda-feira, 8 de junho de 2009

The Beatles Rock Band

São fãs dos Beatles? Então não podem perder este Rock Band The Beatles.


Pelo que se pode ver no vídeo, inclui suporte para 3 vozes em simultâneo!

domingo, 7 de junho de 2009

Molyneux e o seu boneco virtual Milo

Uau! Parece que o novo projecto de Peter Molyneux vai mesmo dar que falar.


Peter Molyneux, responsável por grandes títulos como Dungeon Keeper, Populous, Black & White, Fable... vem agora empurrar a fronteira que separa os jogos da realidade um bocadinho mais além.

Neste seu novo projecto, poderemos interagir com uma criança, que reage à nossa voz e aos nossos movimentos de forma... assustadoramente real!



Utilizando tecnologia Natal da Microsoft de reconhecimento de imagens, voz, etc; este Milo é capaz de saber se estão com olheiras causadas por uma noite mal dormida, e até de reconhecer quando lhe contam uma piada, e rir-se.

Claro que não se trata ainda de uma verdadeira inteligência artificial que entende o que estão a dizer, mas consegue imitar de forma bastante realista.

Mantenham os olhos e ouvidos abertos... Estou com a impressão de que este Milo vai dar bastante que falar.

sábado, 6 de junho de 2009

Metroid: Other M

Ai que já me vão obrigar a meter em despesas... Vejam a pinta deste novo jogo Metroid Prime para a Nintendo Wii.

Metroid: Other M


(certifiquem-se que vêem o vídeo em "High Quality" para apreciarem todos os detalhes)

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Sony PSP Go

Depois de muitos desmentidos, parece que afinal a nova PSP está mesmo a chegar. Eis a nova Sony PSP Go.

Com 16GB de Flash e slot para Memory Stick, esta PSP deverá marcar o abandono definitivo dos discos UMD.
Vamos lá ver é se esta consola atrai a atenção do público numa altura em que outras alternativas - como o iPod Touch - se começam a tornar mais apetecíveis para o mercado dos jogos.

Sony Motion Sensing Wand

A resposta da Sony à Wii é esta "varinha mágica" que recorre à utilização de câmaras (à semelhança do recém anunciado Natal da Microsoft.)

`

Se, para combater a Wii isto poderia ser suficiente... o Natal parece ter elevado a fasquia para outros níveis.
Resta-nos esperar para comparar todas estas novidades quando estiverem finalmente disponíveis para o público.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Flashback [iPhone]


E aqui está ela, a versão para o iPhone do clássico Flashback que eu tanto adorava jogar no meu querido Amiga 500.

Pelos vistos estes developers da Manomio conseguiram fazer um remake bem decente do jogo e não apenas um simples port copy/paste para o iPhone.

Agora só falta fazerem o Another World e eu fico feliz por uns bons tempos! :D

Tantas horas passei eu a jogar estes dois jogos, o Another World então era sempre a prata da casa para mostrar as capacidades do Amiga aos amigos, jogando-o do início ao fim em menos de uma hora.

Fiquem aqui com a review em vídeo da AppVee.com:




Na review não se vê o modo fullscreen, mas ele está lá, e parece que apesar de a imagem estar um bocadinho esticada, é a melhor maneira para se jogar. :)


update: aparentemente este é mesmo o jogo do Amiga, visto que é usada a Rom original do jogo, como podem ler neste site. :D


Infamous PS3

Ainda não sabem que jogo têm que comprar este mês para a vossa PS3?

Infamous, um jogo obrigatório! :)

GT 5 Trailer e GT PSP

Qualquer dia este GT5 torna-se no novo Duke Nukem ForNever - mas até lá, babem-se com este novo trailer do jogo, mostrado na E3.



Uma das coisas que os mais atentos poderão notar, é que finalmente aparece um automóvel... amassado!




E na versão PSP do Gran Turismo... não se pode dizer que as coisas não tenham igualmente um excelente aspecto: ora vejam-no em funcionamento.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Wii Vitality Sensor

Ao menos é pequeno e não ocupa tanto espaço como o Wii Balance Board, mas... confesso que não me agrada nada ter cada vez mais tralhas anexadas à Wii.

A Nintendo apresentou o Wii Vitality Sensor na E3, que nada mais é que um medidor de pulsações cardíacas.

A ideia é haverem jogos e outros tipos de software que possam usar este novo brinquedo... de alguma forma.

Acho que quem irá ficar satisfeito é a comunidade de hackers que tem utilizado o Wiimote para os seus projectos. Qualquer dia ainda vamos ter wiimotes e vitality sensors nos consultórios médicos.

O Natal na Microsoft chega mais cedo

A Microsoft parece querer levar o Natal a casa de todas as pessoas mais cedo este ano.

Este Project Natal é a resposta da MS à Nintendo, dispensando o uso dos wiimotes (e de tudo o resto) para interagir com os jogos e demais software.

Como é que isso é feito?
"Project Natal" sensor is the world's first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone and custom processor running proprietary software all in one device. Unlike 2-D cameras and controllers, "Project Natal" tracks your full body movement in 3-D, while responding to commands, directions and even a shift of emotion in your voice. In addition, unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent. It can recognize you just by looking at your face, and it doesn't just react to key words but understands what you're saying.
Ao que parece, o hardware é capaz de criar uma nuvem de pontos 3D de uma qualquer cena, tornando-se imune às condições de iluminação que atormentam outros sistemas baseados unicamente em webcams.

Uma vez que não se trata de um verdadeiro laser range finder, assumo que se trata de uma câmara esteroscópica (duas câmaras) e que os pontos 3D são determinados usando uma tecnologia semelhante à usada no Photosynth para reconstruir cenas 3D.

Graças ao reconhecimento de imagens e sons, torna-se mais fácil do que nunca interagir de forma inovadora.
Só nos resta esperar para ver se na prática o sistema funciona tão bem como é anunciado no seguinte vídeo.



Sinceramente, não estava à espera de "grande coisa"... até descobrir que o projecto conta com a participação do Johnny Lee (que já tem provas dadas neste tipo de projectos) e que ele diz que o hardware e software que permite isto é "de outro mundo"... Ou seja, passo a estar um pouco mais optimista. Mas... nada como ver como é que isto se porta no mundo real, para ver se é realmente tão bom como anunciado.

P.S. Quanto ao nome deste projecto, vem da cidade brasileira de Natal, cidade de origem do mentor deste projecto.

P.S.2 - Afinal... parece que simplesmente usaram a tecnologia da GestureTek. Hummm...
P.S.3 - E agora desmentem que não tem a ver com o 3DV.

[Podem ver mais uns vídeos sobre este Project Natal aqui.]

terça-feira, 2 de junho de 2009

Emulador de CRT

Quem poderia imaginar que, nesta altura em que todos podem ter um LCD ou Plasma FullHD, capaz de reproduzir imagens com uma nitidez sem precedentes, haveriam pessoas que sentiriam saudades dos velhos CRTs usados nas máquinas arcade e demais máquinas de jogos da nossa infância.

Embora seja possível emular muitos destes sistemas de jogos, a verdade é que o que vemos nos nossos LCDs actuais não reproduz fielmente a experiência de jogo que tinhamos há umas décadas atrás... numa altura em que os televisores e monitores de raios catódicos eram reis.

Mas, há quem esteja a trabalhar para trazer esse "look" de volta, emulando não só o sistema de jogos como também a própria imagem como seria reproduzida num monitor CRT.


Fenómenos como as cores esborratadas, as interferências e ruído na imagem, o efeito de persistência do fósforo, etc - podem agora ser emulados para mostrar a uma nova geração como estes jogos se viam na altura.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Zenonia [iPhone]

Se passaram horas colados ao ecrã de uma Gameboy e/ou Nintendo DS a jogar Zelda, certamente não conseguirão resistir a este Zenonia da Gamevil.

Aqui ficam os primeiros 10 minutos de jogo, para vos abrir o apetite.

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