Querem ser Jason Bourne por uns tempos?
Então nada melhor para abrir o apetite que este preview de 4 minutes de The Bourne Conspiracy.
segunda-feira, 30 de junho de 2008
domingo, 29 de junho de 2008
sábado, 28 de junho de 2008
Fracture - o Jogo que Parte Tudo
Lembram-se do Red Steel, onde podíamos destruir o terreno (na altura era uma inovação tremenda)?
O Fracture leva isso a num novo nível:
Eu só acho piada dizerem que limitaram o jogo à Xbox360 e PS3, porque se fosse num PC tinha que ser num "topo-de-gama." Pfff...
O Fracture leva isso a num novo nível:
Eu só acho piada dizerem que limitaram o jogo à Xbox360 e PS3, porque se fosse num PC tinha que ser num "topo-de-gama." Pfff...
sexta-feira, 27 de junho de 2008
quinta-feira, 26 de junho de 2008
Final Fantasy IV - DS
quarta-feira, 25 de junho de 2008
Alone in the Dark - Wii
terça-feira, 24 de junho de 2008
The Conduit
segunda-feira, 23 de junho de 2008
Jogos Fáceis
Para quem achar que domina todos os jogos, então têm aqui um jogo capaz de levar qualquer um à loucura.
domingo, 22 de junho de 2008
sábado, 21 de junho de 2008
Jogos para Mac
Não é habitual falarmos de jogos para Mac, no entanto eles existem; e longe vai o tempo em que esse jogos estavam restringidos a aventuras de point and click.
Então, que jogos podem os possuidores de Macs esperar para este ano?
Aqui estão alguns deles:
Starcraft 2

Spore

Call of Duty 4: Modern Warfare

World of Warcraft: Wrath of Lich King

Neverwinter Nights 2

via [VGpro]
Então, que jogos podem os possuidores de Macs esperar para este ano?
Aqui estão alguns deles:
Starcraft 2

Spore

Call of Duty 4: Modern Warfare

World of Warcraft: Wrath of Lich King

Neverwinter Nights 2

via [VGpro]
sexta-feira, 20 de junho de 2008
Quake Wars - PS3 vs Xbox 360
Um vídeo comparativo, do excelente ET:Quake Wars nas consolas do momento, 360 e PS3.
Por mim, aprova nas duas!
Por mim, aprova nas duas!
quinta-feira, 19 de junho de 2008
quarta-feira, 18 de junho de 2008
A Evolução dos Jogos
De 1972 até aos dias de hoje, eis como os jogos têm evoluído.
A evolução dos gráficos nos jogos.
Sabiam que o primeiro jogo 3D (Maze Wars, 1973) surgiu bastante antes do primeiro jogo a cores (Galaxian, 1979)? Ah pois foi. :)
A evolução dos gráficos nos jogos.
Sabiam que o primeiro jogo 3D (Maze Wars, 1973) surgiu bastante antes do primeiro jogo a cores (Galaxian, 1979)? Ah pois foi. :)
Tank Defense
Gostam de jogos ao estilo Tower Defense?Então preparem-se para perderem mais umas horas neste viciante Tank Defense.
É impossível não querer tentar apenas "mais uma vez".
terça-feira, 17 de junho de 2008
Crysis no Eee PC
Já se imaginaram a jogar Crysis num pequeno Eee PC 701?
Não... não estou a gozar. É mesmo possível... graças ao StreamMyGame.
Este programa permite que usem toda a potência do vosso PC principal, enviando o vídeo de forma quase instântanea para um portátil ou UMPC, em Windows ou Linux, e até na PS3!
Não... não estou a gozar. É mesmo possível... graças ao StreamMyGame.
Este programa permite que usem toda a potência do vosso PC principal, enviando o vídeo de forma quase instântanea para um portátil ou UMPC, em Windows ou Linux, e até na PS3!
StreamMyGame's new software runs at full screen resolution on both Windows and Linux versions of the Eee PC and many other Netbooks and UMPCs.
"The Linux player has been requested by our Eee PC members and has been optimised to run on both the original and new ranges of the Eee PC. The Window's player has also been optimised." said Richard Faria, StreamMyGame's CEO.
"You can have your games installed on your home PC and play them on your Netbook around the home and remotely, providing a portable gaming experience on screens that have resolutions of 1024x600," he said, "There are over 100 Netbooks and UMPCs that are now compatible with our technology and we will guarantee similar compatibility with the MID market."
Utilising StreamMyGame's technology, high-end games including Crysis, Call of Duty 4, BioShock and HalfLife2 can be played smoothly and without lag on the Eee PC and other UMPCs providing a responsive gaming experience. The gaming power is delivered from your main PC and networked to your Netbook. The new range of Eee PCs using 802.11n and WiMAX will further improve game play by substantially reducing any network lag.
Spore - Creature Creator Já Disponível
Que estão à espera, é só descarregarem a versão gratuita e começarem a brincar!Spore Creature Creature - Gratuito
Esta versão só tem cerca de 25% do conteúdo disponível na versão completa do Creature Creator, mas dá para ver se gostam ou não do jogo.
Infezlimente, a versão completa não é gratuita, e mais uma vez assistimos à roubalheira descarada, com 10 USD a serem convertidos para 10 Euros em vez dos 6.5 Euros a que correspondem!
(ao menos esses 10 Euros são depois descontados se decidirem comprar o Spore completo... mas mesmo assim... mais vale comprar nas lojas americanas)
segunda-feira, 16 de junho de 2008
Clássicos: Fallout, MDK e Descent
Nem de propósito, ao ver que o Gametap, o tal serviço online que permite jogar estes jogos, desde que gramem com uns segundos de publicidade, acrescentou estes clássicos: Fallout, MDK e Descent; fiquei logo a pensar no tempo que perdi a jogá-los.
Parece que foi há décadas... então o MDK e o Descent... tchiii... que vício que aquilo era.
Fiquem com uns vídeos para matar saudades...
Descent:
(3D no seu expoente máximo... onde é que fica o "cima" e o "baixo"?)
MDK:
(Aqueles zooms... que revolução na altura.)
Fallout:
Parece que foi há décadas... então o MDK e o Descent... tchiii... que vício que aquilo era.
Fiquem com uns vídeos para matar saudades...
Descent:
(3D no seu expoente máximo... onde é que fica o "cima" e o "baixo"?)
MDK:
(Aqueles zooms... que revolução na altura.)
Fallout:
domingo, 15 de junho de 2008
GTA IV Stunts
Para quem estiver um pouco farto de seguir as regras no GTA IV... aqui fica um vídeo artístico para vos inspirar a fazer algumas acrobacias:
sábado, 14 de junho de 2008
MGS 4 na PS3 - Obrigatório!
Segundo a IGN, o MGS 4 para a PS3, para além de ter tido nota máxima (10) em todos os apectos, merecia ter recebido a pontuação 11 em 10!Portanto, se têm uma PS3, de que estão à espera? É ir já acampar para frente de loja e exigir o primeiro exemplar que lá chegue!
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Is it possible to give a game an 11? If so, this would be the game that would merit that score. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is a title that exceeds all of the hype that was attached to the title. Regardless of whether you've seen every trailer and screenshot, read every preview and heard every interview, you won't get a full sense of how phenomenal this title is unless you sit down and experience it for yourself.via [IGN]Legends die hard and deserve a heroic story that lives on when they are gone. Metal Gear Solid 4 is such an ending for the legendary warrior Solid Snake. Not only does it sum up the full franchise of Metal Gear, its depth and its complexity, coupled with its technical prowess, make it one of the best games of the year and, indeed, one of the best games ever made. Get some well earned rest, Snake. You've earned it. We salute you.
Wii Board no PC
E porque nem só de jogos na Wii se pode viver, que tal usarem a vossa Wii Board no PC, através do fabuloso GlovePie (que, relembre-se, há muito que permite fazer o mesmo com o Wiimote.)Se querem saber como, é só darem um salto ao Nintendo Wii Fanboy e descobrirem como.
sexta-feira, 13 de junho de 2008
ET: Quake Wars com Ray Tracing em Tempo Real
Um grupo de pesquisa da Intel sobre ray-tracing mostra como o futuro dos jogos pode estar prestes a sofrer uma revolução.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.Daniel Pohl: I demonstrated ‘Ray Trace in Your Pocket’, an ultra-mobile PC device from Sony, equipped with a 1.2 GHz Core 2 Solo processor. Ray tracing has properties of near-perfect linear scaling. As the number of pixels is going down, you render less and, on small devices, the resolution is such that ray tracing is almost perfect. This UMPC has a good 4.5” LCD screen with a resolution of 1024x600 pixels. (...)
If we have a machine that enables us to render a resolution of 1280x720 at 30 frames per second, this linear scaling would allow us to achieve 360 fps on a Sony PSP. If we go down to the screen of Nintendo DS, we would have almost 600 fps. Of course, we don't need 360 or 600 frames per second. The realistic target should always be between 30 and 60 frames.
[TGdaily]
quinta-feira, 12 de junho de 2008
Starcraft
Aqui está um vídeo que sem dúvida ira reavivar boas recordações... STARCRAFT, 7 anos em 7 minutos.
Ah, tantas horas perdidas a jogar Starcraft... e o novo que nunca mais chega.
Ah, tantas horas perdidas a jogar Starcraft... e o novo que nunca mais chega.
quarta-feira, 11 de junho de 2008
Super Mario Music Levels
E voltando à música, vejam esta obra de arte: um nível que coloca o Mario a acompanhar musicalmente a banda sonora. Incrível (e nem imagino o trabalho que deve ter dado fazer!)
Spore - Requisitos de Hardware
SPORE PC SYSTEM REQUIREMENTSFOR WINDOWS XP
* 2.0 GHz P4 processor or equivalent
* 512 MB RAM
* A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0
* At least 6 GB of hard drive space
FOR WINDOWS VISTA
* 2.0 GHz P4 processor or equivalent
* 768 MB RAM
* A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0
* At least 6 GB of hard drive space
When launching the game, some Microsoft Vista users may receive a warning about running out of address space along with a link to the Microsoft Knowledge Base. If you see this message, it is recommended that you follow the instructions and go to the website listed in the message to update your system.
For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least:
* Intel Integrated Chipset, 945GM or above.
* 2.6 GHz Pentium D CPU, or 1.8 GHz Core 2 Duo, or equivalent.
* 768 MB RAM
Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
* 9500, 9600, 9800
* X300, X600, X700, X800, X850
* X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
* 2400, 2600, 2900,
* 3650, 3850
NVIDIA GeForce series
* FX 5900, FX 5950
* 6200, 6500, 6600, 6800,
* 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
* 8400, 8500, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
* GMA 950, GMA X3000, GMA X3100
Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Intel integrated chipsets featuring underclocked parts, such as the 945GU, GML, and GMS, will not perform adequately.
Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily.
Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all.
The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista.
MAC SYSTEM REQUIREMENTS
Spore requires at least the following:
* Mac OS X 10.5.3 Leopard or higher
* Intel Core Duo Processor
* 1024 MB RAM
* ATI X1600 or NVidia 7300 GT with 128 MB of Video RAM, or Intel Integrated GMA X3100
* At least 4.7GB of hard drive space for installation, plus additional space for creations.*
This game will not run on PowerPC (G3/G4/G5) based Mac systems (PowerMac).
For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least:
* Intel Integrated Chipset GMA X3100
* Dual 2.0GHz CPUs, or 1.7GHz Core 2 Duo, or equivalent
Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
* X1600, X1900, HD 2400, HD 2600
NVIDIA GeForce series
* 7300, 7600, 8600, 8800
* Intel(R) Extreme Graphics
* GMA X3100
This game will not run on the GMA 950 class of integrated video cards.
*Install space subject to change.
Via: spore
terça-feira, 10 de junho de 2008
DS Freestlye Musical
Nem precisa de comentários... é só verem como dar bom uso à Nintendo DS e às suas capacidades musicais.
Protein[DS]
Protein[DS]
segunda-feira, 9 de junho de 2008
Re-Volt FPS no iPhone
E já que estamos numa de iPhone (supostamente hoje será apresentado oficialmente o iPhone 2.0 - portanto estamos em sincronia com os restantes blogs e sites de notícias) fiquem com um vídeo que mostra um FPS 3D para o iPhone que é controlado através do acelerómetro, inclinando o iPhone.
Re-Volt Gameplay.
via [Pocketgamer]
Agora, com o GPS no novo iPhone, quanto tempo demorará até que os jogos tirem partido dele? :)
Re-Volt Gameplay.
via [Pocketgamer]
Agora, com o GPS no novo iPhone, quanto tempo demorará até que os jogos tirem partido dele? :)
Trackmania Nations United
Gostam de jogos de corridas de automóveis, mas o vosso orçamento não vos permite comprar todos eles? Não faz mal, não é preciso gastar dinheiro para ficar entretido durante muuuuuitas horas.
É só fazerem download do Trackmania Nations United/Forever que é gratuito e jogarem online comos vossos amigos (e inimigos! ;)
Quem disse que "comprar" jogos fica caro?
É só fazerem download do Trackmania Nations United/Forever que é gratuito e jogarem online comos vossos amigos (e inimigos! ;)
Quem disse que "comprar" jogos fica caro?
domingo, 8 de junho de 2008
TurboGrafx no iPhone
Mais um motivo para quem estiver a pensar comprar um iPhone: agora já podem jogar os velhos clássicos do TurboGrafx-16 e do PC Engine através de um emulador.
via [zodttd]
via [zodttd]
sábado, 7 de junho de 2008
Jogos de Borla: Deus Ex
Querem jogar alguns clássicos, sem terem que andar a procurar em lojas de jogos usados, e melhor que tudo: de borla?
Pois bem, agora já podem jogar jogos como Deus Ex, Thief: Deadly Shadows e outros, sem pagarem um cêntimo.
Basta usarem o serviço de "download-and-play" da GameTap, que oferece jogos por uma mensalidade - mas calma, se não pagarem podem jogar na mesma estes jogos, apenas tendo que gramar 15 segundos de publicidade.
Só 15 segundos?... Ora venham lá o jogos!
via [Shacknews]
E já agora, fiquem com o teaser de Deus Ex 3
Nvidia vs Intel
Más notícias para os jogadores, prevê-se que a guerra entre Intel e Nvidia esteja para durar. Ainda para mais com a Nvidia a entrar no mercado dos CPUs, e a Intel a aventurar-se nos chips gráficos.
É que, se por um lado a concorrência é saudável, por outro lado, estas zangas fazem com que seja impossível conciliar o melhor de ambos os lados.
Se quiserem um PC com placas Nvidia em SLI, então esqueçam uma motherboard com chipset Intel - ao que a Intel contra-ataca ao não permitir um chipset Nvidia para os seus CPUs mais recentes.
E quem se lixa... são os jogadores.
via [MaximumPC]
É que, se por um lado a concorrência é saudável, por outro lado, estas zangas fazem com que seja impossível conciliar o melhor de ambos os lados.
Se quiserem um PC com placas Nvidia em SLI, então esqueçam uma motherboard com chipset Intel - ao que a Intel contra-ataca ao não permitir um chipset Nvidia para os seus CPUs mais recentes.
E quem se lixa... são os jogadores.
via [MaximumPC]
sexta-feira, 6 de junho de 2008
Music Catch
E que tal um jogo musical simples, mas viciante e estranhamente relaxante?Depois não digam que ficaram o dia todo sem fazer mais nada, apenas a ouvir a música:
MUSIC CATCH.
Portugal Ganha o Euro 2008 - diz a EA Sports
Assim sendo, Portugal derrotou Itália por 2 a 1 na final, com Cristiano Ronaldo a ganhar a bota de ouro com 5 golos marcados.
PORTUGAL GANHA O EURO 2008!
Vamos lá ver se - ao contrário dos metereologistas - estes tipos da EA conseguem efectivamente acertar nalguma previsão.
quinta-feira, 5 de junho de 2008
quarta-feira, 4 de junho de 2008
Far Cry 2 vai correr em PCs Antigos
Até que enfim - boas notícias.Embora o jogo ainda esteja em desenvolvimento, o mero facto de falarem nisto já é bom sinal:
"...The game is very scalable, including to single-core processors and GPUs that are many years old. ... A little while back, I played the game on a gaming PC that is almost four years old.É bom saber que ainda há quem se preocupe com o pequeno "pormenor" de muitos dos jogadores terem hardware já um pouco desactualizado - e não estão dispostos a pagar centenas de euros de cada vez que sai um novo CPU ou placa gráfica.
"At the other extreme, I sometimes play the game on a four-core system running in dual GPU mode. Our development team uses a large array of PCs and they all run the game.
"We are still focused on optimizations but as we near the ship date we will be able to give clear requirements."
[Next-gen]
terça-feira, 3 de junho de 2008
Still Alive DS 1.0
Fazer uma análise a um jogo não comercial é algo pouco comum, mas que se justifica plenamente em casos como este. STILL ALIVE para a NINTENDO DS é um caso raro no universo dos jogos “homebrew”.

Para quem não se encontra familiarizado com este termo, o software homebrew, ou em Português “desenvolvido em casa” é software feito por particulares e distribuído a custo zero que somente poderá ser executado em consolas que se encontrem capacitadas para executar código livre.
Still Alive DS é mais um dos muitos milhares de projectos caseiros desenvolvidos para a Nintendo DS, mas que se destaca imediatamente dada a sua originalidade, e acima de tudo a sua qualidade, rivalizando mesmo com software comercial cujo custo passa as várias dezenas de euros.
Suportando modo singleplayer, online e mesmo suportando mapas desenvolvidos pelo utilizador e criados no PC com o auxilio das ferramentas fornecidas não seria de todo desproporcionado dizer que este jogo envergonha muitas das ofertas comerciais a nível do que oferece e da duração de vida oferecida.
Baseado no jogo Portal oferecido no pacote ORANGE BOX pela VALVE, esta versão, apesar de não ser uma adaptação perfeita é certamente um puzzle de elevado entretenimento e do qual somente se esperam melhorias para as futuras versões.
Tal como em Portal encontramo-nos armados com uma arma anti gravidade capaz de agarrar e projectar objectos, bem como de criar portais inter-dimensionais que transportam o jogador instantaneamente entre as suas extremidades. O objectivo é simples, apanhar os bolos todos que se encontram no ecrã. Pode parecer simples apanhar bolos e navegar entre portais mas muitos dos níveis requerem um planeamento cuidadoso e estratégico para se conseguir apanhar todos os bolos.

O jogo para alem de original e completo o jogo possui igualmente humor que é conseguido pelos textos de acompanhamento e pelos deliciosos gráfico estilo cartoon que o acompanham. Consegue ainda superar-se ao apresentar um esquema de controlo que se adapta perfeitamente a utilizadores dextros e canhotos.
StillAlive DS é um jogo a não perder, e acima de tudo gratuito, requerendo apenas um cartucho adaptador.
por Mário Ferreira

Para quem não se encontra familiarizado com este termo, o software homebrew, ou em Português “desenvolvido em casa” é software feito por particulares e distribuído a custo zero que somente poderá ser executado em consolas que se encontrem capacitadas para executar código livre.
Still Alive DS é mais um dos muitos milhares de projectos caseiros desenvolvidos para a Nintendo DS, mas que se destaca imediatamente dada a sua originalidade, e acima de tudo a sua qualidade, rivalizando mesmo com software comercial cujo custo passa as várias dezenas de euros.
Suportando modo singleplayer, online e mesmo suportando mapas desenvolvidos pelo utilizador e criados no PC com o auxilio das ferramentas fornecidas não seria de todo desproporcionado dizer que este jogo envergonha muitas das ofertas comerciais a nível do que oferece e da duração de vida oferecida.
Baseado no jogo Portal oferecido no pacote ORANGE BOX pela VALVE, esta versão, apesar de não ser uma adaptação perfeita é certamente um puzzle de elevado entretenimento e do qual somente se esperam melhorias para as futuras versões.
Tal como em Portal encontramo-nos armados com uma arma anti gravidade capaz de agarrar e projectar objectos, bem como de criar portais inter-dimensionais que transportam o jogador instantaneamente entre as suas extremidades. O objectivo é simples, apanhar os bolos todos que se encontram no ecrã. Pode parecer simples apanhar bolos e navegar entre portais mas muitos dos níveis requerem um planeamento cuidadoso e estratégico para se conseguir apanhar todos os bolos.

O jogo para alem de original e completo o jogo possui igualmente humor que é conseguido pelos textos de acompanhamento e pelos deliciosos gráfico estilo cartoon que o acompanham. Consegue ainda superar-se ao apresentar um esquema de controlo que se adapta perfeitamente a utilizadores dextros e canhotos.
StillAlive DS é um jogo a não perder, e acima de tudo gratuito, requerendo apenas um cartucho adaptador.
por Mário Ferreira
segunda-feira, 2 de junho de 2008
Domínio Próprio
A partir de hoje, informo os potenciais interessados que passam a poder aceder aos meus blogs através dos respectivos domínios.
este blog passa a estar disponível também através do seguinte domínio:
Poupando assim a trabalheira de escrever ".blogspot.com" no url - as coisas que eu faço para vos poupar o teclado... :)
Obviamente, todos os url anteriores continuam a estar funcionais... estes novos domínios simplesmente fazerm o redirect para o blogspot.
este blog passa a estar disponível também através do seguinte domínio:
Poupando assim a trabalheira de escrever ".blogspot.com" no url - as coisas que eu faço para vos poupar o teclado... :)
Obviamente, todos os url anteriores continuam a estar funcionais... estes novos domínios simplesmente fazerm o redirect para o blogspot.
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