sábado, 31 de maio de 2008
sexta-feira, 30 de maio de 2008
Counter Strike no Spectrum?
Com um pouco de imaginação tudo é possível... :)
quinta-feira, 29 de maio de 2008
The Conduit
O que começou por ser uma demo de um motor de jogo está a caminho de se tornar num jogo interessante.
A Ciência de Spore
quarta-feira, 28 de maio de 2008
LostWinds Trailer
Um jogo para a Wii que, a manter esta banda sonora, vai ser uma óptima cura para insónias. :)
Wii Board Surfing
terça-feira, 27 de maio de 2008
Mario Kart Force Dynamics
Pois, são os nossos amigos da Force Dynamics a causarem inveja a muita gente novamente.
Agora... se eles vendessem um sistema mais baratinho e que funcionasse com a Wii...
;)
segunda-feira, 26 de maio de 2008
Discovery Mission Planet
Querem saber o que custa ser produtor de um documentário - ou melhor, de vários documentários filmados por todo o mundo?Então é só darem um salto a este jogo online: Mission Planet, do Discovery.
Experimentem... e espero que vos corra melhor do que a mim.
Porque tudo o que podia correr mal, correu pior ainda - desde câmaras congeladas a guias que não apareceram, e um sem fim de outras situações.
domingo, 25 de maio de 2008
sábado, 24 de maio de 2008
Halo 3 - What if
Ora vejam...
sexta-feira, 23 de maio de 2008
Guitar Hero 4
É que o Guitar Hero 4, aparentemente vai trazer uma guitarra com mais botões...

Considerando que as novas baterias também vão trazer mais "pads", este rumor ganha mais credibilidade e torna-se altamente provável, aumentando também a complexidade do jogo na parte das guitarras.
Guitar Hero, a chulice continua!
Guitar Hero a Pedal
É que, com este Guitar Hero a Pedal, o que é certo é o homem se ajeita a tocar aquilo.

Eu por mim, acho que prefiro continuar a abanar o Wiimote.
E já agora... a guitarras avulso para um segundo jogador, quando é que chegam cá?
(Já para não falar na substituição das edições do Guitar Hero 3 para a Wii, que sairam em mono!)
quinta-feira, 22 de maio de 2008
Quake Wars Juiced
Por falar nisso, até é tempo de ver se o traffic shaping da Netcabo já me deixa voltar a jogar Quake Wars online...
quarta-feira, 21 de maio de 2008
Star Wars: Force Unleashed na Wii
terça-feira, 20 de maio de 2008
GTA IV Glitches
Ou então; que tal cairem num abismo sem fundo?
Enquanto não aparecem os tubarões do Crysis, já não é mau! :)
Ace Combat 6 - Trailer Interactiva
Não há dúvida que é com originalidades como esta que se chama mais jogadores aos sites.A trailer de Ace Combat 6 é, como podem ver nesta página, interactiva.
Em vez de carregarem em play para ver um curto filme do jogo, têm vários pilotos à disposição, para além de escolherem o avião que querem que ele pilote.
Assim, multiplicam-se as hipóteses e as possibilidades de ver o que o jogo vai permitir.
segunda-feira, 19 de maio de 2008
domingo, 18 de maio de 2008
Guitar Hero Stand

O suporte em questão da ezGear, custa cerca de $16 dólares, enquanto que um suporte para ums guitarra normal arranja-se por cerca de $10.
E ainda dizem que a indústria dos jogos e acessórios não rouba muito...
via [gizmodo]
sábado, 17 de maio de 2008
Nyko Wireless Nunchuck - Kama
Já cá tinhamos falado dele antes, mas agora já há relatos de quem o experimentou em primeira mão.O Kama da Nyko é um Nunchuck sem fios que requer apenas a ligação de um pequeno adaptador ao Wiimote.
As primeiras impressões são animadoras, dizendo que a transmissão sem fios não afecta em nada o comportamento do Nunchuck - mesmo naqueles jogos onde ele é usado intensivamente.
Finalmente vamos poder jogar umas sessões de boxe sem levar com umas chibatadas do cabo que liga o Wiimote ao Nunchuck da Nintendo.
O único contra é termos que nos preocupar com mais um par de pilhas... mas isso é facilmente resolvido com mais um conjunto de pilhas recarregáveis.
sexta-feira, 16 de maio de 2008
quinta-feira, 15 de maio de 2008
Jogos a Esperar na Xbox 360
Então fiquem com estas sugestões:
Dead Space
Star Wars: The Force Unleashed
Attack of the Buggles
Dos criadores do Desktop Tower Defense, o Multiplayer Tower Defense, o Desktop Armada, o Flash Elements TD, e o Buggle (todos disponíveis aqui, no site oficial), surge agora este viciante jogo Attack of the Buggles.
O conceito é simples, e garante que ninguém aguente muito tempo em jogo... (quando experimentarem vão perceber porquê.)
No entanto, vai ser quase impossível resistir à tentação de tentar uma e outra vez, vezes sem conta.
Por algum motivo, embora o tempo médio de jogo seja de apenas 30 segundos, a média de jogos por jogador é de mais de 66(!) tentativas. Um número supreendente e que rapidamente vai fazer sentido, mal experimentem o Attack of the Buggles por uns meros 30 segundos. :)via [Novelconcepts]
quarta-feira, 14 de maio de 2008
Vendas das Consolas
E na Sony, os dados para os últimos 12 meses, contados até 31 de Março de 2008 são:Consolas:
PSP – 13.9 million – UP 46%
PS2 – 13.73 million – DOWN 7%
PS3 – 9.24 million – UP 156%
Títulos:
PSP – 55 million – UP 1%
PS2 – 154 million – DOWN 20%
PS3 – 57.9 million – UP 335%
Mesmo assim, é curioso ver-se como a PS2 continua a vender mais que a PS3 (mais 4 milhões só no último ano.)
Indiferente a tudo isto, e numa escala à parte, encontra-se a Nintendo Wii, que já atingiu os 6 milhões de unidades vendidas, só no Japão. Uma região onde existem 20 milhões de PS2, mas onde a Wii apenas está disponível à muito menos tempo.
E pelo que dizem, nem mesmo com o GTA IV a bater recordes de vendas se prevê que a Wii deixe de dominar as tabelas de vendas.
GTA IV - Maturidade e evolução
GTA
A primeira versão apresentava um jogo 2D, com uma visão aérea sobre a cidade, apenas com os edifícios feitos de forma tri-dimensional o que permitia uma ideia maior de profundidade bem como acrescentar um maior realismo à cena. GTA foi um grande jogo para a época e cujas ideias ainda hoje se revelam inovadoras, onde apesar do 2D a maior parte das ideias e conceitos existentes na série já se encontravam implementadas

GTA London 1969
GTA 2 denominado de Grand Theft Auto London: 1969 foi um amadurecer das ideias e do conceito do primeiro jogo. Foram introduzidos gangs rivais e as missões tornaram-se mais complexas. O jogo melhorou graficamente, mas apenas no detalhe dado aos sprites e animações pois todo o conceito se manteve 2D.

GTA III
GTA 3 foi uma revolução. O jogo abandonou o seu ambiente 2D para se apresentar num glorioso 3D. Mesmo para a época o jogo revelou-se revolucionário com um 3D excelente, e uma representação de Liberty City (Baseada em Nova Iorque) bastante alterada relativamente aos jogos anteriores, mas totalmente modelada a 3D e onde o jogador se podia mover livremente com a amplitude de acções reconhecidas na série. O jogo apresentava igualmente cutscenes totalmente 3D realizadas com o motor do jogo
A implementação do universo 3D foi soberbamente realizada ao ponto de tornar GTA um sucesso imediato. Com GTA 3 a série ganhou fama mundial e tornou-se uma referência nos videojogos. Existiam porém alguns pontos fracos que podiam ser melhorados no futuro, como a inexistência de helicópteros ou aviões (Nota: na realidade havia um avião sem asas que podia voar, mas exigia muita perícia), e a repetição de carros numa mesma área (Nota: Efectivamente os carros repetiam-se tremendamente e era comum vermos ruas cheias de carros que apenas diferiam na cor.). O jogo possuía também uma história muito simplificada, onde simplesmente tínhamos de realizar as missões para ganhar dinheiro e enriquecer chegando ao fim do jogo. A personagem, Claude, não tinha uma verdadeira história e é apenas apontado como alguém que traído pela sua namorada Catalina, durante um assalto a um banco acaba preso, pretendendo agora vingar-se e chegar ao topo. Toda a história é apenas uma sucessão de missões cada vez mais complexas que ajudam exactamente nessa ascensão, mas sem referências ou desenvolvimentos à história da personagem.
O realismo aportado por GTA 3, associado a toda a violência da série levou a que o jogo ficasse igualmente conhecido pela negativa, com proibição de venda em alguns países e discursos inflamados de muitos políticos sobre a moralidade de tal jogo onde se podia roubar, pilhar, matar e visitar as prostitutas.


GTA: VICE CITY
Após o sucesso de GTA 3, e dos milhares de fans que se uniram em torno deste jogo que oferecia uma liberdade de acções extrema, a produtora, RockStar estava em cheque. A sua nova incursão no universo GTA iria ter de se superar e conseguir-se um jogo ainda melhor.
Surge assim GTA Vice City! Passado em 1986 e numa nova cidade, desta vez baseada em Miami, Vice City resolvia os problemas da versão anterior acrescentando como bónus muitos novos extras e um mapa com uma cidade 4 vezes maior do que Liberty City.
Refinado graficamente, com novos modelos de carros, missões mais variadas, a inclusão de motas e acima de tudo a capacidade de se usar helicópteros, Vice City superou em todas as vertentes o seu antecessor. Como único ponto mais fraco apontava-se o desenvolvimento da personagem. Tonny Vercetti não possuía um verdadeiro carisma. Trabalhando para a família Forelli vem a Vice City para realizar uma negociação que dá para o torto. A história é apenas a ascensão deste no mundo do crime de forma a recuperar o dinheiro em dívida, e a sua ascensão ao topo do mundo do crime, sem que nunca se saiba mais do seu passado, mas independentemente de tal, a acção e a qualidade das missões estavam mais refinadas do que nunca, assim como se assistia a alguma melhoria gráfica que sem ser assombrosa se revelava significativa.


GTA SAN ANDREAS
Para suceder a Vice City a Rockstar surpreende-nos com GTA SAN ANDREAS. Desta feita o mapa de jogo é cerca de 5 vezes superior ao de Vice City, possuindo não a reprodução de uma cidade, mas sim a reprodução de um estado Americano, possuindo várias pequenas aldeias e 3 cidades com dimensões semelhantes a Vice City, e é ainda hoje o maior e mais detalhado GTA de sempre.
Acrescentando novas funcionalidades, novos veículos, aviões, bicicletas e dezenas de edifícios visitáveis, o conceito de territórios e gangues, San Andreas apresenta-se como o GTA mais completo até hoje.
As melhorias gráficas face a Vice City são poucas, mas no entanto o ponto fraco da série, a história do personagem principal é resolvido com esta versão. O detalhe colocado neste jogo revelou-se extremo. Não só nos podemos cruzar com a personagem principal de GTA 3 (Claude) bem como com a sua namorada Catalina que mais tarde o viria a trair (ver 1ª foto), como também podemos inclusive viajar para Liberty City, a cidade desse mesmo jogo para efectuar uma missão. A lista de veículos, aviões, motas e bicicletas é enorme, com carros de combate, aviões de guerra, tractores, etc. Podemos inclusive interagir com determinadas partes do cenário, como os campos de basquetebol, onde podemos tentar “fazer uns cestos”


A série GTA contou ainda com duas novas versões, GTA LIBERTY CITY STORIES e GTA VICE CITY STORIES, ambas desenvolvidas para a PSP e que viram igualmente uma versão PS2. No entanto, estas versões pouco ou nada de novo trouxeram à série, não tendo tido o cuidado no desenvolvimento que vimos em San Andreas, sendo basicamente jogos muito semelhantes a GTA 3 e GTA Vice City em conteúdo, até porque partilhavam as cidades que haviam já aparecido nesses jogos. Estas versões, por terem sido desenvolvidas para tecnologicamente inferior PSP, possuíam um grafismo muito pobre e mesmo inferior ao de GTA 3, bem como um conteúdo relativamente reduzido devido à pouca capacidade de armazenamento do UMD.
Apesar de nada ser desvendado sobre o passado de Carl Johnson, a história revela-se das mais complexas ao ter de subir no mundo do crime, vingar a morte da sua mãe e livrar-se de dois polícias corruptos que coagem e dominam.
Pelo séquito de fans, e pela qualidade que sempre foi colocada em GTA, a versão de GTA, denominada de GTA4 para as consolas de nova geração eram aguardadas com extrema antecipação. Seria este o jogo definitivo da série GTA? É o que vamos ver de seguida.
GTA IV
Após a dimensão e liberdade de acções e possibilidades de San Andreas, GTA IV foi em parte uma decepção. O jogo não implementa muitas das novas opções como o controlo de territórios e gangs existentes em San Andreas. Da mesma forma as missões de roubo nocturno a residências foram igualmente subtraídas, assim como o tamanho do mapa desceu face ao apresentado em San Andreas. Os aviões foram também removidos do jogo, apesar de se manterem os helicópteros.

Mas tudo de mau acaba por ai. A cidade de Liberty City volta a ser novamente protagonista, mas desta vez a cidade encontra-se muito, mas muito mais completa. Não só é tremendamente maior, sendo mesmo maior do que Vice City, mas o nível de detalhe encontrado é incomensuravelmente superior. Não só as texturas são a um nível nunca antes encontrado na série, como o número de polígonos no ecrã é tremendamente superior, conferindo um realismo nunca antes encontrado na série, especialmente nos modelos dos carros.

A cidade está mais fluida, com os peões mais interactivos nas diferentes horas do dia, tráfego diferenciado e movimentos das personagens mais realistas. Além disso, há uma maior interactividade das pessoas umas com as outras: Podem estar a ler livros, a jogar na rua, etc. A cidade do jogo está mais realista, tornando-se mais parecida com uma metrópole moderna, cheia de publicidade, peões apressados, prédios altos e abundantes nas regiões centrais e uma aparência mais tranquila em áreas residenciais.
Desta vez a cidade recria todos os distritos de Nova Iorque, com excepção de Staten Island que foi omitida e substituída por uma parte de Nova Jersey.

"Niko" Bellic é a personagem principal, e desta vez uma personagem com história. Ao contrário dos anteriores GTA’s não sabemos a história de Niko nos primeiros minutos sem que depois se volte a falar dela. Aqui ao longo do jogo vamos sabendo mais sobre o passado da personagem e os motivos que o levaram a Liberty City. As cutscenes para as missões estão presentes, atingindo aqui quer graficamente, quer a nível da qualidade dos diálogos, níveis nunca antes atingidos. A qualidade dos diálogos está o nível do que de melhor se faz actualmente em Hollywood.

O jogo em si amadureceu muito! Não só o fez graficamente a nível do detalhe colocado nos pormenores, como também o fez a nível do realismo da condução (que para muitos se revela difícil), das animações e dos resultados dos acidentes (agora somos “cuspidos” pelo vidro em caso de embate a grande velocidade), da interactividade, dos diálogos, e acima de tudo da forma como se faz a progressão na história. Niko pode agora, ao melhor estilo de “gears of war” refugiar-se numa parede ou carro saindo para disparar, podendo igualmente disparar “às cegas”.
Niko é dotado de um humor que o caracteriza, mesmo face a situações adversas sendo frequente rirmos das suas piadas, e que nos leva a depreendermos a sua preocupação em situações mais extremas em que ele se abstem de mandar a sua habitual piada.
GTA IV é sem sombra de dúvida o melhor GTA de sempre, e só se lamenta não ter a amplitude de acções e a dimensão de San Andreas. No entanto a limitação do DVD imposta pela Xbox 360 caracterizou essa imposição pois o espaço foi rapidamente usado com as novas texturas e geometria.

Comparação qualidade gráfica GTA III - GTA IV


Escrito por Mário Ferreira
terça-feira, 13 de maio de 2008
Mais Prototype
Eis mais alguns vídeos que demonstram a "jabardice" que se pode fazer no jogo:
Mais um bocado, e qualquer dia aparece um modo "prototype" no GTA IV! :)
Mario Theme Telecomandado
http://view.break.com/487616 - Watch more free videos
O tema do Mário da Nintendo, usando um carro telecomandado e garrafas de vinho...
E se conduzir... não beba! :)
GT 5 Prologue Suzuka
Mas que ninguém pode negar que a ausência dos danos nas colisões tira muito do realismo... (por isso é que eles andam a preparar-se para introduzir isso, quer via patch, ou no GT 5 final - quando for lançado.)
Com o GRID a fazer pressão, só temos a ganhar, com jogos cada vez mais espectaculares. :)
segunda-feira, 12 de maio de 2008
Gears of War 2
E uma comparação entre o Gears of War e o Gears of War 2, para verem a evolução que houve entre os dois capítulos.
domingo, 11 de maio de 2008
GTA IV - 360 vs PS3 - Video
Rayman Raving Rabbids vai usar a Wii Board?
E quem começa a desvendar algumas coisas são os adorados coelhos psicopatas, antecipando-se que o próximo Rayman Raving Rabbids 3 para a Wii também venha a dar-lhe uso.
GT 5 vs GRID
(E ainda não ouvi ninguém dizer que o GRID não tem muito bom aspecto! :)
Spore Abandona SecuROM
Afinal, nem o Spore nem o Mass Effect vão ter a re-autenticação via internet periódica a cada 10 dias.
Deve ter sido uma daquelas más notícias para chocar os jogadores, para depois se retrairem e dizerem: "Não não, afinal vamos usar só este método bem menos chato..."
Que palhaçada...
Pelo menos assim, sempre voltam a ter a hipótese de ter melhores vendas nas versões de PC - porque se insistissem naquela treta dos 10 dias... ia ser lindo!
E ao menos parece que me ouviram, e não vai ser preciso ter o DVD no drive.
via [Kotaku]
sábado, 10 de maio de 2008
GTA IV afinal é Educativo
Muito se tem escrito sobre o GTA IV, e como é um jogo que incentiva a violência... mas ninguém se parece importar sobre o que isso verdadeiramente significa: que a violência não está no jogo, mas sim nas pessoas.E se duvidam disso, então é so lerem este artigo, sobre um jogador que passou os comandos para a mão da sua mulher e esta se divertiu a conduzir a passo de caracol pela cidade fora, a cumprir todos os sinais e regras de trânsito. E quando por acidente atropelou uma mulher, saiu do carro para tentar ajudá-la - algo que não se pode fazer, e que é uma grande falha!
Se nao fosse por esse pormenor, quem sabe, até talvez se pudesse usar o GTA IV como simulador para aulas de condução! ;)
sexta-feira, 9 de maio de 2008
Spore com Activacao Periodica
Mau mau mau... querem ver que vão conseguir assassinar um dos jogos mais esperados de sempre?É que parece que as versões PC de Mass Effect (esse nem me faz diferença) e de SPORE (este sim!) vão trazer uma protecção anti-cópia que vai exigir a validação do jogo via internet de 10 em 10 dias!!!
"After the first activation, SecuROM requires that [Mass Effect PC] re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned)," foi dito num post.
Se não re-activarem deixam de poder jogar.
Segundo ele, o Spore vai usar o mesmo sistema: "[Electronic Arts] is ready for us and getting ready for Spore, which will use the same system."
Mas que palhaçada... depois queixam-se que o pessoal prefira piratar a comprar versões que assumem à partida que eles são criminosos.
Pessoalmente já deixei de comprar vários jogos devido a sistemas anti-cópia que considerei abusivos. Ter que manter o DVD no drive? Instalar drivers esquisitos que até causam instabilidade ou incompatibilidades no meu PC? Que abuso!
A única coisa que aceito é uma única activação, via Internet, e mais nada! E que não me venham com as tretas de ter que ter o DVD no drive depois de ter feito uma instalação completa a usar dezenas de Gigabytes no disco!
Veja-se o exemplo do Quake Wars, cujo CD nem tem protecção anti-cópia, bastando o número de série para um jogador se autenticar pela primeira vez.
Parece que vai ser menos um Spore que vão vender para PC.
(E só comprarei eventualmente a versão para a Wii se aquilo for verdadeiramente um jogo decente, e não uma adaptação feita à pressa para facturar à custa do Wiimote.)
E ainda por cima, será que eles duvidam que os "piratas" rapidamente lançarão um patch/crack que evita sequer que o jogo se ligue à net? Ou então que use unicamente servidores piratas?
Mais uma vez, quem leva com as complicações é quem comprar o jogo legalmente, enquanto quem o sacar da net pode jogá-lo sem essas preocupações...
id Anuncia Doom 4
A id diz que, graças ao seu motor de jogo não haverá diferenças gráficas significativas entre as diferentes versões (PS3 e 360) e que já tem versões de desenvolvimento do jogo a funcionar em todas as plataformas a 60 frames por segundo.
WiiFit Board com Energia Extra

Este pack da Nyko é facilmente ligado à corrente, e rapidamente recarrega a bateria para aguentar mais 20h de treino intensivo.

Deverá estar à venda lá para o fim do mês, por uns módicos $19.90
via [Gizmodo]
quinta-feira, 8 de maio de 2008
GRID dá BMW a sério
A demo para a 360 está já disponível no XBox Live, e a da PS3 está para breve.
Portanto, já podem ver ao vivo aqueles vídeos que já vos mostrei aqui.
Comecem a treinar e mandem os vossos resultado até ao dia 23 de Maio para esta página.
If your time is among the five fastest in the competition, you’ll win a place in the final and participate in the Codemasters Euro Touring Cars Time Trial to determine the winner of a BMW 3-series.
Download the demo now for XBOX 360™ or Playstation®3 Network. Then, select the Time Trial option and then the European Time Trial, and compete on the Jarama track to beat the world record lap time, select ‘Finish Time Trial’ and follow the instructions. No purchase necessary.
IF YOU SUCCEED, select FINISH TIME TRIAL from the Pause menu and follow the instructions.
GTA IV em GRANDE Ecrã

Eu acho é que iria precisar de uns comprimidos anti-enjôo para conseguir jogar num ecrã daquele tamanho.
via [Engadget]
quarta-feira, 7 de maio de 2008
SCEE Gamers Day PS3 Trailers
Resistance 2
Killzone 2
Mirror's Edge
terça-feira, 6 de maio de 2008
Wii Fit - Provoca Traumas?
Ainda agora chegou, e já começa a polémica (bem, se assim não fosse, o que seria dos sites de notícias?)Agora são famílias que estão preocupadas pelo último jogo da Nintendo o Wii Fit, poder estar a calcular mal o BMI (Body Mass Index - Índice de Massa Corporal) de alguns jovens, podendo causar-lhes graves traumas.
Eu acho é que teria traumas se tivesse famílias destas...
Por muito bom que seja o Wii Fit, e por mais que incentive ao exercício físico, é preciso não esquecer que continua a ser apenas um "jogo". Se assim não fosse, já tinha partido o raio do Wii Board quando da primeira ele teve o descaramento de me engordar o meu Mii!
Mas reservo a minha análise ao jogo para daqui a mais alguns dias, para ter uma melhor noção da coisa.
Portanto a minha sugestão para aqueles que estão a reclamar da forma como o BMI é calculado é: deixai de reclamar e ide mas é fazer mais umas sessões de ginástica... ou jogar Boom Blox que também é bom - pelo menos até alguém começar a reclamar que aquilo incentiva o terrorismo, pois dá-nos a possibilidade de atirar bombas contra torres e fazer com que elas caiam... uhhhhhuhhhhh!
Alone In The Dark Wii
Agora só falta saber quando o jogo chega às lojas...
segunda-feira, 5 de maio de 2008
GTA IV - Comparativo PS3 vs 360
GTA IV - Versão PS3 e Versão Xbox lado a lado
O GTA IV foi lançado a 29 de Abril causando furor em todo o mundo. Filas e filas juntaram-se junto das grandes superficies escoando milhares de cópias logo no primeiro dia de vendas, sendo que o jogo tem impulsionado as vendas de consolas, especialmente a PS3 que existe com um bundle que inclui o jogo.
Surge naturalmente a questão: O jogo é igual na Xbox 360 e na PS3? Se não é, em qual das consolas é melhor?
Vamos analisar alguns dos rumores que apareceram na internet e verificar a veracidade dos mesmos
Rumor 1: A versão Xbox 360 está a 720p 2xAA. A versão PS3 está a 640p 0X AA.
Torna-se difícil de comprovar esta afirmação. Não é exactamente simples contar pixels e ver se realmente a versão PS3 está com menor resolução do que a versão Xbox 360 ou não! No entanto analisando as versões lado a lado creio que se pode concluir que a versão Xbox está efectivamente com maior resolução. Há mais alguma definição na imagem da Xbox 360 do que na versão PS3, mas no entanto, nada que seja perceptível sem que as versões estejam a ser visualizadas lado a lado.
Já no tocante ao facto de a versão Xbox 360 usar 2x AA e a versão PS3 usar 0xAA torna-se ainda mais difícil de verificar. O aliasing é uma realidade que se dissolve parcialmente com o aumento de resolução e ao trabalharmos a 720p o aliasing já não é uma realidade tão chocante como em baixas resoluções. No entanto existe, e pode ser disfarçado com um AA. O 2X AA é um processamento relativamente simplista que apesar de reduzir o efeito não o elimina completamente. Ora a versão Xbox 360 apresenta Aliasing no ecrã, e de certa forma este acaba por ser inclusive mais notório do que na versão PS3, o que leva a questionar a efectiva presença do AntiAliasing, mesmo que a 2x.
Mais estranho será esta realidade se contrapusermos o facto que de a versão PS3 não apresentar qualquer tipo de AA. Sendo a resolução inferior o Aliasing deveria ser mais descarado e no entanto tal não acontece.
Há afirmações que tal se deve ao facto de a PS3 re-escalar a imagem nativa de 640p para os 720p aplicando-lhe um efeito de “feather”. É impossível de dizer se sim ou se não, sendo mesmo muito difícil de dizer qual consola apresenta mais aliasing, mas na comparação lado a lado que fizemos a versão PS3 saiu a ganhar de forma notória, o que leva a questionar se realmente a versão Xbox 360 possui 2xAA.
Esta teoria de que a versão Xbox 360 não apresenta qualquer AA ganha mais consistência ao analisar as imagens de baixo com zooms a 400%.
A presença do dithering excessivo na versão Xbox 360 é algo que contradiz a presença de um AA. O AA funciona exactamente ao criar tons intermédios que preencham os espaços entre áreas de grande contraste. Se tivéssemos de dizer que alguma destas imagens apresenta AA seria a da versão PS3.
Sem querer fazer afirmações, e apenas por comparação visual parece efectivamente comprovar-se que a versão Xbox 360 possui uma maior resolução, mas no entanto a versão PS3 apresenta um menor aliasing do que a versão Xbox 360.
Rumor 2 – A versão PS3 possui melhores gráficos do que a versão Xbox 360
Efectivamente esta afirmação é consensual quando analisamos as reviews do jogo. A versão PS3 tem conseguido melhores notas no aspecto gráfico do que a versão Xbox 360. Mas será que isso se constacta?
Apesar de a versão Xbox 360 ganhar no aspecto da definição onde realmente se nota alguma vantagem, a versão Xbox 360 parece sofrer noutros aspectos. A palete de cores não parece tão rica, o HDR parece mais pobre, e a imagem sofre de mais Aliasing do que a versão PS3. Esta riqueza é notória ao final da tarde na sensação de calor transmitida pelos tons de amarelo pesados do sol poente. A versão PS3 transmite uma maior sensação de calor do que a versão Xbox.
No entanto, a versão Xbox possui uma vantagem no tocante ao cenário nocturno. Sem alterar e regular os brilhos, cores e contrastes dentro do jogo a versão Xbox apresenta melhor regulação para o cenário nocturno. Com os valores de defeito a versão PS3 é demasiadamente escura, necessitando de regulação para se atingir valores mais ideais.
Outro ponto onde a versão PS3 consegue melhores resultados do que a versão Xbox é nos efeitos de “field of view”, com a desfocagem dos objectos mais distantes e a focagem daqueles que se encontram mais próximos. O “blur” aplicado aos objectos na versão PS3 é um tudo ou nada mais realista do que o da versão Xbox 360.
Já nos efeitos atmosféricos a Xbox ganha, o que se acredita ser consequência da ligeira vantagem a nível de resolução.
Existe apenas um ponto onde existe realmente uma diferença notória entre as consolas, no “depth of view” ou profundidade de visão em locais de grande tráfego. Nestes locais caso comecemos a cometer crimes atrás de crimes começa a ser notório o “pop-up” ou aparecimento súbito dos carros da Polícia na versão Xbox 360. Se na versão PS3 a leitura a partir do disco minimiza este efeito ao conseguir transferências superiores, na versão Xbox 360 isso não acontece (leitura do DVD) criando assim o aparecimento súbito no ecrã das viaturas. Isso é igualmente mais notório no cenário que vai aparecendo quando se viaja de helicóptero.
Rumor 3 - A versão Xbox 360 possui melhores “framerates”
Não nos foi possível verificar tal facto, especialmente porque nunca vimos qualquer “slowdown” em nenhuma das versões. A conclusão que se tira é que, independentemente da veracidade dessa afirmação, estamos a falar de bons “framerates” em ambas as consolas.
Facto 1: A versão Xbox 360 vai ter “Download Content”
O conteúdo extra por download é uma aparente realidade para a Xbox 360. A Microsoft pagou 50 milhões de dólares para conseguir conteúdo exclusivo para a sua consola.
No entanto, e apesar de ser garantido que vai existir conteúdo exclusivo Xbox 360 nada garante que não vá haver conteúdo extra para a PS3, quer vindo dos programadores, quer vindo da comunidade de “modders”.
Questiona-se igualmente que tipo de conteúdo irá aparecer para a Xbox 360, e passamos a explicar o porque:
A versão Xbox 360, se há ponto onde perde para a PS3 de forma mais notória é exactamente no “POP-UP” dos objectos em zonas com muito movimento e detalhe no ecrã. Tal deve-se ao facto de a versão Xbox 360 executar o jogo a partir do DVD e não do disco. Durante muito tempo circulou o rumor da existência de uma instalação opcional, o que não veio a acontecer. A RockStar acabou por assumir que ao não ser uma característica de série da Xbox 360 optaram por não suportar o mesmo. Assim sendo e com esse raciocínio em mente, o Download de conteúdos vai ser feito de que maneira? Se a RockStar necessita obrigatoriamente do disco para o conteúdo de download porque não o suportou então para o jogo?
Conclusões:
A escolher uma versão sobre a outra, a versão PS3 seria a escolhida. Mas os argumentos para tal escolha são demasiadamente ridículos para serem aceites.
As eventuais vantagens que existem, ora para um lado, ora para o outro, apenas são notórias com as duas versões lado a lado, e mesmo assim, necessitando que se olhe por várias vezes e com alguma atenção. Assim a escolha de qual versão comprar apenas se deve colocar para aqueles que possuem as duas consolas, sendo que todos os outros nem se devem preocupar minimamente com isso. O conteúdo por download não é ainda uma realidade e como foi dito lá porque a versão Xbox terá conteúdo exclusivo isso não quer dizer que não possa existir outro conteúdo para a PS3, e como tal esse factor não deverá nesta fase ser ponderado ao não existirem ainda os dados todos.
Nota Final
Convêm ficar aqui a nota que nem todos os televisores são iguais, e os filtros aplicados à imagem são melhores em alguns televisores do que em outros. Da mesma forma o efeito conseguido pode variar conforme o que lá é ligado e como tal influenciar o “sharpness” da imagem como efeitos negativos para o aliasing. Quer-se com isto dizer que para esta análise possuir mais consistência seria necessário usar vários televisores diferentes e o mesmo tipo de ligação, o que não aconteceu (a Xbox não possui HDMI como standard e a PS3 possuí). A titulo de exemplo fica um caso antigo constatado no qual o GT5 da PS3 apresentava melhor imagem e definição num televisor 32” a 720p por HDMI do que no mesmo televisor a 1080p por componentes.
Ficam igualmente aqui agradecimento à loja BEST GAMES pelo uso dos dois televisores e consolas para a comparação.Update:
Aqui fica um vídeo para ficarem com uma ideia melhor do que se está a falar.
Escrito por Mário Ferreira.
domingo, 4 de maio de 2008
GTA IV - O Coração da Liberdade
Querem saber como chegar lá? Nada que um salto de um helicópetro não resolva.
sábado, 3 de maio de 2008
Boom Blox Trailer
Que se pode dizer... antevê-se mais um jogo de sucesso para continuar a popularidade da Wii na sala de estar, com miúdos e graúdos em volta do ecrã da televisor a abanar os Wiimotes freneticamente. :)
sexta-feira, 2 de maio de 2008
GTA 3 Stunt Videos
Vejam uma compilação de acrobacias malucas no GTA.
quinta-feira, 1 de maio de 2008
Mais GRID
Ainda há pouco tempo o pessoal via estes vídeos como sendo pre-rendered nas introduções dos jogos... e agora é tudo gameplay em tempo real. :)
GTA IV - 360 vs PS3
Pessoalmente, acho que este vídeos em baixa resolução são insuficientes para demonstrar o que quer que seja. Se querem ter uma ideia mais real, é irem até a loja de jogos mais próxima e verem o jogo real num ecrã de 40"! :)
De resto, não se preocupem muito... o jogo está virtualmente idêntico em ambas as consolas, pelo que ninguém ficará decepcionado, quer tenha uma PS3 ou uma 360.













