É incompreensível que a EA queira cobrar pelas armas com que se podem jogar num jogo como o Battlefield: Bad Company.
Por isso mesmo, o site Sarcastic Gamer resolveu fazer um trailer um pouco diferente do oficial:
Juntem-se ao boicote!
Senão qualquer dia temos que pagar extra só pelo facto de podermos escolher um mapa para jogar!
segunda-feira, 31 de março de 2008
domingo, 30 de março de 2008
Wii will Rock Band
Têm amigos que dizem: se fosse na bateria, é que tu vias?
Pois bem, com um pouco de sorte, este Verão poderão resolver todas essas questões - para desgraça dos vossos vizinhos!
Trata-se de Rock Band para a Nintendo Wii.
Um jogo que, à semelhança do que acontece com o Guitar Hero, traz o equipamento necessário a qualquer grupo domingueiro de rock: uma guitarra, um microfone, e obviamente... uma bateria!
Disponível nos EUA a partir de 22 de Junho por $170, vamos lá ver quando é que chega à Europa... e a que preço!
sábado, 29 de março de 2008
Gran Turismo 5 Prologue Londres
Para não pensarem que os circuitos do aguardado GT 5 Prologue não incluem alguns cenários famosos e facilmente reconhecíveis, fiquem com este vídeo que mostra uma corrida nas ruas de Londres.
GT5 Prologue Review - Parte 2
E aqui está a segunda parte da análise ao GT5 Prologue para a Sony PS3, feita pelo nosso amigo Mário Ferreira.
Se ainda não leram a parte 1, que fala sobre a história do Gran Turismo desde a sua criação - na saudosa Playstation "1", não deixem de dar um salto a [Gran Turismo Review - Parte 1] onde se fala sobre os Gran Turismo anteriores.
GRAN TURISMO 5 – PROLOGUE – Playstation 3
A publicidade de Gran Turismo 5 Prologue deixou tudo e todos com água na boca. O jogo era mostrado como sendo o simulador mais próximo da realidade que existe. E se já sabíamos que a nível de motor físico esta versão só poderia igual ou superar o já quase perfeito GT4 (um novo motor físico mais potente e realista foi introduzido nesta versão), a nível gráfico a versão da Playstation 3 mostrava-se arrasadora.
As fotos HD que se seguem mostram a comparação entre os modelos de GT5 e os modelos reais. Se em GT4 já possuímos modelos ultra realistas, em GT5 a fasquia foi elevada dos 4.000 poligonos por carro para cerca de 200 mil.

Mas GT5 vai mais longe do que todas as versões anteriores, explorando uma componente inédita neste jogo e que aporta um realismo acrescido, a condução no interior do veiculo. E aqui, tal como com os exteriores, o pormenor da modelização é levado ao extremo:

Tive a oportunidade de jogar lado a lado, usando a função PIP do televisor, GT4 na PS2 e GT5 Prologue na PS3. E se ambos os jogos possuíam um excelente comportamento a nível da condução, graficamente GT5 revelava-se arrasador, fazendo o jogo de PS2 parecer, comparativamente, um jogo da PSX. Não só a resolução usada é bastante superior, mas a qualidade dos efeitos gráficos é ultra realista, fazendo o realismo gráfico que sempre reconheci em GT4, apagar-se completamente.
Mas GT 5 não é só virtudes. Dado o realismo extremo apresentado graficamente, bem como a capacidade da consola em questão, esperava-se que GT5 prologue apresentasse bastantes mais novidades, nomeadamente deformações nos veículos, colisões reais, e marcas de pneus no asfalto, o que não acontece. Desta forma o realismo da condução e o realismo visual perdem-se numa componente árcade que nesta fase já se revela como sendo uma grande lacuna do jogo.
Bater a 200 km contra uma parede, tal como sempre foi comum nestes jogos não cria sequer uma arranhadela na pintura. Não se pretende com isto andar a partir carros, ou a ver acidentes espetaculares (deixemos isso para Burnout), mas uma situação dessas deveria acabar de vez com a corrida uma vez que o carro deixaria de estar em condições de andar, e como tal o realismo de condução sofre tremendamente. Da mesma forma as colisões não são reais. Bater na traseira de um veículo ou colidir lateralmente com este deveria criar descontrolo do carro, o que não acontece.
Mas o mais triste é no final de uma recta, onde todos os carros travam a fundo, o asfalto não apresentar a mínima marca de pneus no chão. Situações imperdoáveis para uma máquina como a Playstation 3.
Note-se que estas críticas só surgem porque a PS3 deveria ser capaz de tudo isso e muito mais, uma vez que estas realidades sempre existiram em Gran Turismo e isso nunca impediu que o jogo fosse considerado como um dos melhores simuladores de condução de sempre em todos os formatos.
Quando questionados sobre o porque destas situações, os programadores de GT5 alegaram que todas essas situações serão revistas no futuro e que GT5 poderá já incluir muitas dessas alterações, mas que, nesta fase, em GT 5 Prologue, apenas houve tempo para modelar os veículos no seu exterior e interior e pouco mais, sendo que se pretende com esta versão testar e optimizar o motor de rede que permite até 16 jogadores jogar entre si, e que é uma novidade desta versão.
O motivo porque os programadores afirmam não terem tentado ainda programar danos deve-se a que estes pretendam que esses danos não sejam apenas cosméticos, mas que haja uma avaliação real dos sistemas e circuitos danificados, criando assim danos realistas.
Para já, de forma a compensar pela falta de danos, as colisões passaram a aportar penalizações de tempo, o que apesar de não compensar verdadeiramente a lacuna força o condutor a tomar um bocado mais de cuidado na condução.

De salientar que o jogo existe sob a forma de download (1.9 GB) ou pode ser comprado em Blue Ray, ocupando exactamente o mesmo espaço depois de instalado: 6 GB. É curioso constatar que na caixa do jogo se refere um espaço mínimo em disco obrigatório de 250 KB, mas na realidade o jogo copia os seus 6 GB na totalidade para lá.
Mais engraçado ainda é que no próprio dia do lançamento o jogo tenha já um patch para o modo online disponível, ocupando várias centenas de megas (ou assim se presume pelo tempo que o download demora), e que, ainda por cima, devido à saturação dos servidores, não se consegue completar, impedindo assim as pessoas de jogar online.
GT5 Prologue é sem sombra de dúvida o melhor Gran Turismo de sempre, e a nível do realismo da condução contínua bem à frente da concorrência. Esperamos contudo que na versão final suprima as carências que se reconhecem deste o início da série, e que esteja já mais realista ainda, de forma a se poder destacar sem paralelo da concorrência.
Actualmente, e apesar de todo o realismo colocado na emulação da condução do veiculo, associada a um detalhe gráfico extremo, Gran Turismo 5 Prologue peca em muitos outros aspectos que lhe removem o realismo necessário. Entrar nas curvas a abrir, usando a porta do passageiro do carro que vai à frente como amortecedor, permitindo assim abordar a curva a alta velocidade não é algo minimamente realista a nível de condução, o que faz com que todo o realismo colocado na simulação do veiculo em causa seja desperdiçado. Os danos e respectivas consequências (a meu ver, esta ultima deve ser opção), são uma necessidade para este jogo.
Da mesma forma, num jogo em que o detalhe gráfico é tão elevado que chega a mostrar as costuras do couro no interior dos veículos, não se entendem várias situações: O não haver marcas de pneus no chão, a existência de meras fitas delimitadoras da área de pista para a área do público que se revelam paredes autênticas, e o facto de o fumo e poeiras por nós criado não aparecer nos retrovisores são falhas grandes que tem vindo a marcar a série, especialmente nesta fase onde outros simuladores tomam em atenção pormenores tão pequenos como a temperatura dos pneus.
O BOM
O MAU
Se ainda não leram a parte 1, que fala sobre a história do Gran Turismo desde a sua criação - na saudosa Playstation "1", não deixem de dar um salto a [Gran Turismo Review - Parte 1] onde se fala sobre os Gran Turismo anteriores.
GRAN TURISMO 5 – PROLOGUE – Playstation 3
A publicidade de Gran Turismo 5 Prologue deixou tudo e todos com água na boca. O jogo era mostrado como sendo o simulador mais próximo da realidade que existe. E se já sabíamos que a nível de motor físico esta versão só poderia igual ou superar o já quase perfeito GT4 (um novo motor físico mais potente e realista foi introduzido nesta versão), a nível gráfico a versão da Playstation 3 mostrava-se arrasadora.
As fotos HD que se seguem mostram a comparação entre os modelos de GT5 e os modelos reais. Se em GT4 já possuímos modelos ultra realistas, em GT5 a fasquia foi elevada dos 4.000 poligonos por carro para cerca de 200 mil.

Mas GT5 vai mais longe do que todas as versões anteriores, explorando uma componente inédita neste jogo e que aporta um realismo acrescido, a condução no interior do veiculo. E aqui, tal como com os exteriores, o pormenor da modelização é levado ao extremo:

Tive a oportunidade de jogar lado a lado, usando a função PIP do televisor, GT4 na PS2 e GT5 Prologue na PS3. E se ambos os jogos possuíam um excelente comportamento a nível da condução, graficamente GT5 revelava-se arrasador, fazendo o jogo de PS2 parecer, comparativamente, um jogo da PSX. Não só a resolução usada é bastante superior, mas a qualidade dos efeitos gráficos é ultra realista, fazendo o realismo gráfico que sempre reconheci em GT4, apagar-se completamente.
Mas GT 5 não é só virtudes. Dado o realismo extremo apresentado graficamente, bem como a capacidade da consola em questão, esperava-se que GT5 prologue apresentasse bastantes mais novidades, nomeadamente deformações nos veículos, colisões reais, e marcas de pneus no asfalto, o que não acontece. Desta forma o realismo da condução e o realismo visual perdem-se numa componente árcade que nesta fase já se revela como sendo uma grande lacuna do jogo.
Bater a 200 km contra uma parede, tal como sempre foi comum nestes jogos não cria sequer uma arranhadela na pintura. Não se pretende com isto andar a partir carros, ou a ver acidentes espetaculares (deixemos isso para Burnout), mas uma situação dessas deveria acabar de vez com a corrida uma vez que o carro deixaria de estar em condições de andar, e como tal o realismo de condução sofre tremendamente. Da mesma forma as colisões não são reais. Bater na traseira de um veículo ou colidir lateralmente com este deveria criar descontrolo do carro, o que não acontece.
Mas o mais triste é no final de uma recta, onde todos os carros travam a fundo, o asfalto não apresentar a mínima marca de pneus no chão. Situações imperdoáveis para uma máquina como a Playstation 3.
Note-se que estas críticas só surgem porque a PS3 deveria ser capaz de tudo isso e muito mais, uma vez que estas realidades sempre existiram em Gran Turismo e isso nunca impediu que o jogo fosse considerado como um dos melhores simuladores de condução de sempre em todos os formatos.
Quando questionados sobre o porque destas situações, os programadores de GT5 alegaram que todas essas situações serão revistas no futuro e que GT5 poderá já incluir muitas dessas alterações, mas que, nesta fase, em GT 5 Prologue, apenas houve tempo para modelar os veículos no seu exterior e interior e pouco mais, sendo que se pretende com esta versão testar e optimizar o motor de rede que permite até 16 jogadores jogar entre si, e que é uma novidade desta versão.
O motivo porque os programadores afirmam não terem tentado ainda programar danos deve-se a que estes pretendam que esses danos não sejam apenas cosméticos, mas que haja uma avaliação real dos sistemas e circuitos danificados, criando assim danos realistas.
Para já, de forma a compensar pela falta de danos, as colisões passaram a aportar penalizações de tempo, o que apesar de não compensar verdadeiramente a lacuna força o condutor a tomar um bocado mais de cuidado na condução.

De salientar que o jogo existe sob a forma de download (1.9 GB) ou pode ser comprado em Blue Ray, ocupando exactamente o mesmo espaço depois de instalado: 6 GB. É curioso constatar que na caixa do jogo se refere um espaço mínimo em disco obrigatório de 250 KB, mas na realidade o jogo copia os seus 6 GB na totalidade para lá.
Mais engraçado ainda é que no próprio dia do lançamento o jogo tenha já um patch para o modo online disponível, ocupando várias centenas de megas (ou assim se presume pelo tempo que o download demora), e que, ainda por cima, devido à saturação dos servidores, não se consegue completar, impedindo assim as pessoas de jogar online.
GT5 Prologue é sem sombra de dúvida o melhor Gran Turismo de sempre, e a nível do realismo da condução contínua bem à frente da concorrência. Esperamos contudo que na versão final suprima as carências que se reconhecem deste o início da série, e que esteja já mais realista ainda, de forma a se poder destacar sem paralelo da concorrência.
Actualmente, e apesar de todo o realismo colocado na emulação da condução do veiculo, associada a um detalhe gráfico extremo, Gran Turismo 5 Prologue peca em muitos outros aspectos que lhe removem o realismo necessário. Entrar nas curvas a abrir, usando a porta do passageiro do carro que vai à frente como amortecedor, permitindo assim abordar a curva a alta velocidade não é algo minimamente realista a nível de condução, o que faz com que todo o realismo colocado na simulação do veiculo em causa seja desperdiçado. Os danos e respectivas consequências (a meu ver, esta ultima deve ser opção), são uma necessidade para este jogo.
Da mesma forma, num jogo em que o detalhe gráfico é tão elevado que chega a mostrar as costuras do couro no interior dos veículos, não se entendem várias situações: O não haver marcas de pneus no chão, a existência de meras fitas delimitadoras da área de pista para a área do público que se revelam paredes autênticas, e o facto de o fumo e poeiras por nós criado não aparecer nos retrovisores são falhas grandes que tem vindo a marcar a série, especialmente nesta fase onde outros simuladores tomam em atenção pormenores tão pequenos como a temperatura dos pneus.
O BOM
- Realismo gráfico sem precedentes em qualquer consola ou sistema
- Realismo de simulação com a recriação quase perfeita dos diversos veículos
- Som real dos veículos
- Dezenas de carros reais divididos por marcas
- Recriação quase perfeita das pistas e circuitos
- Modo online para 16 jogadores
- Recriação perfeita quer exterior, quer interior dos veículos
- Preço do jogo
O MAU
- Falta de interacção com o circuito (Ausência de marcas de pneus e paredes invisíveis)
- Falta de realismo nos choques e no comportamento dos carros na presença destes
- Automóveis com custo elevado para desbloquear. O F1 custa 2 milhões de créditos.
- Suporte exclusivo para volantes da Logitech
- 6 Gigabytes de disco necessários
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sexta-feira, 28 de março de 2008
GT 5 Prologue Review - Parte 1
O nosso estimado colega e amigo Mário Ferreira fez uma análise detalhada ao novo GT5 Prologue para a Sony PS3. Hoje vamos apresentar a primeira parte, que fala um pouco sobre a história do Gran Turismo desde a sua primeira versão.
GT 5 Prologue – Análise - Parte I
por Mário Ferreira
O GT 5 Prologue é a ultima versão do já famoso jogo Gran Turismo, uma série exclusiva da Playstation, produzida pela Poliphony Digital, e reconhecida por muitos como sendo um dos melhores jogos de carros de sempre em todos os formatos.
O apelo e sucesso desta série de jogos deve-se de forma significativa aos seus gráficos, ao número de veículos licenciados, a abrangência e o detalhe da simulação, e a habilidade de “tunnar” a performance.
O comportamento dos veículos é modelado de acordo com dados fornecidos por condutores profissionais e marcas, usando para tal princípios de física reais e o som dos veículos correspondentes. Desde à muito tempo que este jogo tem sido o porta-estandarte da Playstation e uma grande mostra das capacidades das consolas.
As Versões Anteriores
Gran Turismo 1 – Playstation

Este jogo, apesar de ser o menos realista de todas as versões lançadas, primava já pelo realismo dos modelos, que apesar de possuírem poucos polígonos, eram bastante perfeitos. As pinturas reflectoras e uma boa implementação de condução davam ao jogo um toque de realismo imbatível, mesmo para a altura. Apresentava 11 pistas e 178 carros das mais diversas marcas.
Gran Turismo 2 – Playstation

Gran Turismo 2 aumentou a oferta de Gran Turismo, ao aumentar o número de pistas para 28 e o de carros para 650. Acrescentou igualmente pistas de terra, e pela primeira vez uma pista modelada baseada numa pista real, Laguna Seca. Graficamente não trouxe verdadeiramente nenhuma revolução, limitando-se a ser apenas um Gran Turismo mais completo.
Gran Turismo 3 – A Spec – Playstation 2

Esta foi a primeira versão deste jogo concebida para a Playstation 2, oferecendo vastas melhorias a nível gráfico, e novas características de jogo, como o caso das mudanças de óleo. Apesar das melhorias apenas 150 carros estavam disponíveis, sendo que o conceito de jogo se manteve praticamente inalterado, mantendo o mesmo modelo de condução que vinha da Playstation.
Gran Turismo Concept – Playstation 2

De 2001 a 2002 fomos brindados com várias versões de Gran Turismo Concept, que serviam basicamente de promoção à consola. Eram versões mais económicas, com um numero reduzido de veículos e que com excepção de mostrar modelos nunca antes vistos e mostrados pelas marcas nos grandes salões automóveis internacionais, pouco ou nada de novo ofereciam.
Gran Turismo 4 Prologue – Playstation 2

Gran Turismo 4 Prologue serviu de aperitivo para o Gran Turismo 4 que se aproximava. Mostrando um novo modelo de condução mais detalhado do que as versões anteriores, o jogo acabou por ser pouco representativo dessa diferença ao ser bastante limitado em conteúdo.
Gran Turismo 4 – Playstation 2

Este jogo, o melhor e mais completo até à altura foi lançado em DVD9 pela quantidade de material oferecido: 700 carros de 80 fabricantes e 51 pistas.
Com GT 4 a série Gran Turismo ficou definitivamente conhecida como uma experiência realista. Conforme o carro, existem entre 500 a 700 parâmetros que definem a física de cada modelo de carro. Condutores profissionais usando o mesmo carro no jogo e na pista equivalente real fizeram tempos com apenas cerca de 2% de diferença.
Inclusive, Jeremy Clarkson, da série Top Gear percorreu a pista de Laguna Seca num HONDA NSX em 1:57, fazendo no jogo, na mesma pista e com o mesmo carro 1:41:148s. Em explicações Clarkson explicou que ajustes de travão em plena curva podem causar a perda de controlo do carro, e como tal sentia-se mais à vontade em faze-lo no jogo, do que na realidade onde iria colocar a sua vida em perigo.
OS seus comentários finais foram: “A Sony possui um vencedor entre mãos. Pode inclusive afirmar que todos os carros se comportam de forma semelhante aos reais que ninguém pode provar o contrário. […] Eu encontro-me numa posição em que posso testar essa afirmação porque, ao contrário da maior parte das pessoas, já os guiei quase todos na vida real.
Há erros. O BMW M3 CSL trava bem melhor na realidade do que no jogo, e não há maneira que um Peugeot 106 possa arrancar melhor que um Fiat Punto, mas para alemdisto estou abismado com o facto que eles tenham reflectido as diferenças entre o Mercedes SL 600 e o Mercedes SL 55, o que já é difícil de detectar na vida real. […]”
Os únicos defeitos apostados ao jogo, um problema que existia desde o início, deviam-se à falta de danos nas colisões. Os carros pura e simplesmente batem uns contra os outros sem que nada aconteça.
Gran Turismo HD – Playstation 3

Gran Turismo HD não foi mais do que uma adaptação de uma versão muito simplificada de Gran Turismo 4 para a alta definição. Para alem do realismo gráfico que tal aportou, o jogo era basicamente o mesmo.
Com o realismo aportado por Gran Turismo 4 e as capacidades gráficas demonstradas em Gran Turismo HD, o que se poderá esperar de Gran Turismo 5?
O futuro é ainda incerto e Gran Turismo 5 poderá trazer muitas novidades. Para já ficamos com o aperitivo de Gran Turismo 5 Prologue, uma amostra do futuro, e é esse jogo que analisaremos de seguida.
Amanhã, nao percam a...
[Parte II - Análise ao Gran Turismo 5 Prologue]
GT 5 Prologue – Análise - Parte I
por Mário Ferreira
O GT 5 Prologue é a ultima versão do já famoso jogo Gran Turismo, uma série exclusiva da Playstation, produzida pela Poliphony Digital, e reconhecida por muitos como sendo um dos melhores jogos de carros de sempre em todos os formatos.
O apelo e sucesso desta série de jogos deve-se de forma significativa aos seus gráficos, ao número de veículos licenciados, a abrangência e o detalhe da simulação, e a habilidade de “tunnar” a performance.
O comportamento dos veículos é modelado de acordo com dados fornecidos por condutores profissionais e marcas, usando para tal princípios de física reais e o som dos veículos correspondentes. Desde à muito tempo que este jogo tem sido o porta-estandarte da Playstation e uma grande mostra das capacidades das consolas.
As Versões Anteriores
Gran Turismo 1 – Playstation

Este jogo, apesar de ser o menos realista de todas as versões lançadas, primava já pelo realismo dos modelos, que apesar de possuírem poucos polígonos, eram bastante perfeitos. As pinturas reflectoras e uma boa implementação de condução davam ao jogo um toque de realismo imbatível, mesmo para a altura. Apresentava 11 pistas e 178 carros das mais diversas marcas.
Gran Turismo 2 – Playstation

Gran Turismo 2 aumentou a oferta de Gran Turismo, ao aumentar o número de pistas para 28 e o de carros para 650. Acrescentou igualmente pistas de terra, e pela primeira vez uma pista modelada baseada numa pista real, Laguna Seca. Graficamente não trouxe verdadeiramente nenhuma revolução, limitando-se a ser apenas um Gran Turismo mais completo.
Gran Turismo 3 – A Spec – Playstation 2

Esta foi a primeira versão deste jogo concebida para a Playstation 2, oferecendo vastas melhorias a nível gráfico, e novas características de jogo, como o caso das mudanças de óleo. Apesar das melhorias apenas 150 carros estavam disponíveis, sendo que o conceito de jogo se manteve praticamente inalterado, mantendo o mesmo modelo de condução que vinha da Playstation.
Gran Turismo Concept – Playstation 2

De 2001 a 2002 fomos brindados com várias versões de Gran Turismo Concept, que serviam basicamente de promoção à consola. Eram versões mais económicas, com um numero reduzido de veículos e que com excepção de mostrar modelos nunca antes vistos e mostrados pelas marcas nos grandes salões automóveis internacionais, pouco ou nada de novo ofereciam.
Gran Turismo 4 Prologue – Playstation 2

Gran Turismo 4 Prologue serviu de aperitivo para o Gran Turismo 4 que se aproximava. Mostrando um novo modelo de condução mais detalhado do que as versões anteriores, o jogo acabou por ser pouco representativo dessa diferença ao ser bastante limitado em conteúdo.
Gran Turismo 4 – Playstation 2

Este jogo, o melhor e mais completo até à altura foi lançado em DVD9 pela quantidade de material oferecido: 700 carros de 80 fabricantes e 51 pistas.
Com GT 4 a série Gran Turismo ficou definitivamente conhecida como uma experiência realista. Conforme o carro, existem entre 500 a 700 parâmetros que definem a física de cada modelo de carro. Condutores profissionais usando o mesmo carro no jogo e na pista equivalente real fizeram tempos com apenas cerca de 2% de diferença.
Inclusive, Jeremy Clarkson, da série Top Gear percorreu a pista de Laguna Seca num HONDA NSX em 1:57, fazendo no jogo, na mesma pista e com o mesmo carro 1:41:148s. Em explicações Clarkson explicou que ajustes de travão em plena curva podem causar a perda de controlo do carro, e como tal sentia-se mais à vontade em faze-lo no jogo, do que na realidade onde iria colocar a sua vida em perigo.
OS seus comentários finais foram: “A Sony possui um vencedor entre mãos. Pode inclusive afirmar que todos os carros se comportam de forma semelhante aos reais que ninguém pode provar o contrário. […] Eu encontro-me numa posição em que posso testar essa afirmação porque, ao contrário da maior parte das pessoas, já os guiei quase todos na vida real.
Há erros. O BMW M3 CSL trava bem melhor na realidade do que no jogo, e não há maneira que um Peugeot 106 possa arrancar melhor que um Fiat Punto, mas para alemdisto estou abismado com o facto que eles tenham reflectido as diferenças entre o Mercedes SL 600 e o Mercedes SL 55, o que já é difícil de detectar na vida real. […]”
Os únicos defeitos apostados ao jogo, um problema que existia desde o início, deviam-se à falta de danos nas colisões. Os carros pura e simplesmente batem uns contra os outros sem que nada aconteça.
Gran Turismo HD – Playstation 3

Gran Turismo HD não foi mais do que uma adaptação de uma versão muito simplificada de Gran Turismo 4 para a alta definição. Para alem do realismo gráfico que tal aportou, o jogo era basicamente o mesmo.
Com o realismo aportado por Gran Turismo 4 e as capacidades gráficas demonstradas em Gran Turismo HD, o que se poderá esperar de Gran Turismo 5?
O futuro é ainda incerto e Gran Turismo 5 poderá trazer muitas novidades. Para já ficamos com o aperitivo de Gran Turismo 5 Prologue, uma amostra do futuro, e é esse jogo que analisaremos de seguida.
Amanhã, nao percam a...
[Parte II - Análise ao Gran Turismo 5 Prologue]
Wii Fit Videos
Querem saber mais sobre o popular Wii Fit, que muitos dizem ir renovar o interesse na consola da Nintento (como se tal fosse necessário, considerando que continua a liderar as tabelas de vendas)?
Fiquem então com 4 novos vídeos:
Fiquem então com 4 novos vídeos:
quinta-feira, 27 de março de 2008
Guitar Hero World Record
Pensam que são bons a tocar guitarra no Guitar Hero?
Então comparem as vossas pontuações com as deste rapaz - que por algum motivo ganhou o recorde do Guiness da melhor pontuação no Guitar Hero (até agora.)
Se começarem a treinar... quem sabe? Talvez consigam ainda melhor! :)
Então comparem as vossas pontuações com as deste rapaz - que por algum motivo ganhou o recorde do Guiness da melhor pontuação no Guitar Hero (até agora.)
Se começarem a treinar... quem sabe? Talvez consigam ainda melhor! :)
quarta-feira, 26 de março de 2008
Zack & Wiki - Quest for Barabaros Treasure
Há poucos jogos que me fazem ter vontade de os mencionar aqui, mas sem dúvida que Zack & Wiki- Quest for Barabaros Treasure é um deles!
Trata-se de uma "mega-produção" onde a atenção aos pormenores e a qualidade sobressai de forma exemplar.
É um jogo vocacionado para um público mais jovem, mas toda a gente (de todas as idades) se vai divertir com as aventuras e os puzzles com que nos vamos deparando ao logo da aventura.
O único ponto negativo é que, possivelmente passaremos a ser mais críticos em relação a todos os outros jogos, que rapidamente ficam a parecer trabalhos "feitos à pressa" quando comparados com a produção deste magnífico jogo para a Nintendo Wii e que é de compra obrigatório para todos os que tiverem miúdos no agregado familiar.
Embora haja já alguns títulos de referência para a Wii (Super Mario Galaxy, Metroid Prime, Super Smash Bros. Brawl, etc.) arrisco-me a dizer que este Zack&Wiki merece estar posicionado bem lá no topo a par de todos eles.
O próximo a ser analisado será o politicamente incorrecto No More Heroes, na versão "não-censurada".
Trata-se de uma "mega-produção" onde a atenção aos pormenores e a qualidade sobressai de forma exemplar.
É um jogo vocacionado para um público mais jovem, mas toda a gente (de todas as idades) se vai divertir com as aventuras e os puzzles com que nos vamos deparando ao logo da aventura.
O único ponto negativo é que, possivelmente passaremos a ser mais críticos em relação a todos os outros jogos, que rapidamente ficam a parecer trabalhos "feitos à pressa" quando comparados com a produção deste magnífico jogo para a Nintendo Wii e que é de compra obrigatório para todos os que tiverem miúdos no agregado familiar.
Embora haja já alguns títulos de referência para a Wii (Super Mario Galaxy, Metroid Prime, Super Smash Bros. Brawl, etc.) arrisco-me a dizer que este Zack&Wiki merece estar posicionado bem lá no topo a par de todos eles.
O próximo a ser analisado será o politicamente incorrecto No More Heroes, na versão "não-censurada".
Sky Crawlers
terça-feira, 25 de março de 2008
Tom Clancy EndWar Voice Command
O último RTS de Tom Clancy, o EndWar oferece pela primeira vez um modo de controlo inovador especialmente vocacionado para a jogabilidade nas consolas: os comandos de voz.
Vejam um vídeo, apresentado pelas famosas Frag Dolls, que demonstram o funcionamento do sistema. Pelo que elas dizem, os comandos de voz funcionam perfeitamente e permitem jogar o jogo sem o uso intensivo dos habituais comandos.
Estou ansioso por experimentar! :)
Até lá, fiquem com um vídeo de apresentação do jogo:
Vejam um vídeo, apresentado pelas famosas Frag Dolls, que demonstram o funcionamento do sistema. Pelo que elas dizem, os comandos de voz funcionam perfeitamente e permitem jogar o jogo sem o uso intensivo dos habituais comandos.
Estou ansioso por experimentar! :)
Até lá, fiquem com um vídeo de apresentação do jogo:
segunda-feira, 24 de março de 2008
Guitar Hero Wii - Onde param as Guitarras?
Alguém me sabe dizer porque é tão difícil encontrar guitarras "avulso" para jogarem dois jogadores no Guitar Hero para a Wii?Em todas as lojas que passei, dizem-me que não sabem se/quando terão, e que será melhor contactar o distribuidor directamente.
Qual será a ideia deles? Impingir outro jogo a quem queira fazer uns duelos de guitarra a dois?
(já para não falar no erro impensável de terem lançado o jogo em "mono"!)
Resta-nos encomendar uma guitarra da concorrência, de algum site estrangeiro.
Como se já não bastasse a roubalheira que é cobrarem o mesmo pela guitarra para a Wii que cobram pelas guitarras para as outras consolas - relembre-se que na Wii, a guitarra não tem electrónica nenhuma, uma vez que é ligado ao Wiimote, e esse sim é que tem a tecnologia toda.
Portanto, como é possível cobrarem o mesmo por guitarras que têm a tecnologia toda wireless, e outras que são só plástico?
GRID Trailer
Embora se considere que o Gran Turismo seja a referência nos jogos de automóveis, é bom ver que há companhias que estão determinadas em não lhes facilitar a vida.
Se acham que isso não é possível, então vejam o vídeo de GRID já a seguir, e digam-se se não ficam a pensar duas vezes!
Para mais informações, é só darem um salto ao site oficial do GRID.
Se acham que isso não é possível, então vejam o vídeo de GRID já a seguir, e digam-se se não ficam a pensar duas vezes!
Para mais informações, é só darem um salto ao site oficial do GRID.
domingo, 23 de março de 2008
Ace Combat 6 - Real vs Game Photo Quiz
Numa altura em que os jogos se tornam cada vez mais foto-realistas e difíceis de distinguir de imagens reais, o Ace Combat 6 vai mais longe e usa isso como mini-jogo.É só darem um salto ao site oficial e dizerem o que acham das fotos de aviões que aparecem: são verdadeiras ou são imagens do jogo?
Eu só falhei 3... e já me dei por satisfeito.
Se acertarem em todas têm direito a... gozar com os vossos amigos que falharem! :)
[Ace Combat 6: Fires of Liberation]
sábado, 22 de março de 2008
PS3 v2,20 com Suporte BD-Live
Com a especificação Blu-ray 2.0 (BD-Live) a poucos dias de ser finalizada, a Sony anunciou que a próxima actualização do firmware para a PlayStation3 (v2.20) vai permitir o uso das capacidades interactivas desses discos Blu ray. Conteúdo descarregado da internet, filmes interactivos, e muitas outras funções são apenas algumas das coisas que poderão fazer.A actualização permitirá ainda copiar fotos e músicas por USB da vossa PS3 para a PSP.
Para além disso:
- "Resume play" permitirá à PS3 recomeçar um filme no ponto em que o tinham parado, mesmo se entretanto tiverem retirado e re-inserido o disco Blu ray ou DVD.
- "Audio Output Device" permitirá usar a PSP como controlo remoto da música tocada na PS3.
- PS3 Internet browser melhorado: ficheiros de vídeo poderão ser visto directamente por streaming.
- Suporte para ficheiros DivX e WMV maiores que 2GB.
- "Mosquito Noise Reduction" um novo ajuste para melhorar a imagem de vídeo de filmes em DVD/Blu ray.
sexta-feira, 21 de março de 2008
Dragon Ball na PS3
São fãs do Dragon Ball? Têm uma PS3? Então estão com "azar", porque depois de verem este vídeo, vão ter que começar a poupar para este jogo obrigatório! :)
[Dragon Ball Burst Limit]
[Dragon Ball Burst Limit]
quinta-feira, 20 de março de 2008
Clean Keeper Wii
Gostam de jogos estilo dating sim japoneses?
Então vão gostar de ver este vídeo que demonstrar o Clean Keeper para a Nintendo Wii onde terão que usar o Wiimote para manter uma meninas "manga" bem limpinhas.
Então vão gostar de ver este vídeo que demonstrar o Clean Keeper para a Nintendo Wii onde terão que usar o Wiimote para manter uma meninas "manga" bem limpinhas.
Fifa Street 3 Movie
Vejam este vídeo espectacular de publicidade ao Fifa Street 3.
Agora é só esperar que os clubes nacionais de futebol comecem a usar destas tácticas para ver se o "desporto-rei" começa a ser mais emocionante do que a pasmaceira que tem sido nos últimos tempos.
Agora é só esperar que os clubes nacionais de futebol comecem a usar destas tácticas para ver se o "desporto-rei" começa a ser mais emocionante do que a pasmaceira que tem sido nos últimos tempos.
quarta-feira, 19 de março de 2008
Spore no iPhone [Video]
Querem mais uma desculpa para justificar a compra de um iPhone à vossa cara-metade?
Pois bem, mostrem-lhe o Spore...
... mas depois não reclamem se ela não largar o iPhone!
O melhor mesmo é comprar logo dois. :)
Pois bem, mostrem-lhe o Spore...
... mas depois não reclamem se ela não largar o iPhone!
O melhor mesmo é comprar logo dois. :)
Haze na PS3 a 30fps
Num vídeo apanhado por um jogador durante uma demo, deu para ver que o Haze está a correr a apenas 30fps.
Embora a maioria dos jogos corra a 60fps, oferecendo maior fluidez, não me importo que o Haze na PS3 corra a "apenas" 30fps - desde que seja um valor constante, e que melhorem significativamente a qualidade gráfica quando comparado com os restantes jogos a 60fps.
Embora a maioria dos jogos corra a 60fps, oferecendo maior fluidez, não me importo que o Haze na PS3 corra a "apenas" 30fps - desde que seja um valor constante, e que melhorem significativamente a qualidade gráfica quando comparado com os restantes jogos a 60fps.
terça-feira, 18 de março de 2008
Forza Motorsport 2 Novo Pack
E no dia 19, os possuidores do Forza Motorsport 2 para a Xbox 360 vão ter direito a encher a sua garagem com alguns novos automóveis que não deixarão ninguém indiferente.
Vejam um curto vídeo para vos abrir o apetite.
Vejam um curto vídeo para vos abrir o apetite.
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XBox 360
Super R-Type na Wii
O Super R-Type da Super NES está agora disponível para download para a vossa Nintendo Wii por apenas 800 Wii Points.
Enquanto não fazem um remake a tirar total partido das capacidades gráficas da Wii, vai dar para gastar umas horas. :)
E se pensam que é impossível jogar o R-Type de forma pacifista, vejam este vídeo, onde só carregam no gatilho para passar os Bosses finais.
Enquanto não fazem um remake a tirar total partido das capacidades gráficas da Wii, vai dar para gastar umas horas. :)
E se pensam que é impossível jogar o R-Type de forma pacifista, vejam este vídeo, onde só carregam no gatilho para passar os Bosses finais.
segunda-feira, 17 de março de 2008
GT 5 Prologue Ocupa 1.9GB
Segundo o site Eurogamer, o Gran Turismo 5 Prologue ocupa 1870MB e poderá ser descarregado via PlayStation Network na próxima quinta-feira, 27 de Março.
A Sony optou por não incluir os vídeos neste download, para permitir que os jogadores possam disfrutar imediatamente do jogo sem terem que esperar mais tempo - podendo optar pelo download dos vídeos mais tarde.
A versão europeia oferece ainda algumas novidades, como o modo Quick Tune que é desbloquedo ao terminar as categorias C, B , e A, em Event mode, e que deixa personalizar os ajustes de cada carro antes de cada corrida.
Podem ainda ser guardadas várias configurações que podem ser alteradas em tempo real durante a corrida - ideal para afinações para zonas rápidas e zonas lentas - usando botões do Sixaxis ou do volante Driving Force GT.
A saber, as afinações possíveis dizem respeito a: potência, peso, pneus, controlo de tracção, ângulo do volante, ABS, binário e caixa de velocidades.
Os jogadores mais profissionais podem escolher ainda o modo de física profissional avançada.
Tic tac, estamos todos a contar os segundos até que este download esteja disponível...
A Sony optou por não incluir os vídeos neste download, para permitir que os jogadores possam disfrutar imediatamente do jogo sem terem que esperar mais tempo - podendo optar pelo download dos vídeos mais tarde.
A versão europeia oferece ainda algumas novidades, como o modo Quick Tune que é desbloquedo ao terminar as categorias C, B , e A, em Event mode, e que deixa personalizar os ajustes de cada carro antes de cada corrida.
Podem ainda ser guardadas várias configurações que podem ser alteradas em tempo real durante a corrida - ideal para afinações para zonas rápidas e zonas lentas - usando botões do Sixaxis ou do volante Driving Force GT.
A saber, as afinações possíveis dizem respeito a: potência, peso, pneus, controlo de tracção, ângulo do volante, ABS, binário e caixa de velocidades.
Os jogadores mais profissionais podem escolher ainda o modo de física profissional avançada.
Tic tac, estamos todos a contar os segundos até que este download esteja disponível...
GT 5 Prologue - Platinum
O GT 5 Prologue torna-se no primeiro título Platinum para a Sony PS3 (vendas superior a 1 milhão) antes sequer de estar disponível.Isto deve-se à enorme quantidade de encomendas confirmadas, baseadas apenas nas demos, vídeos, e imagens que se têm visto - e que, não há dúvida, são impressionantes! :)
No entanto, e um pouco no sentido do que a Microsoft tem dito, os próprio directores da SCEE confirmaram que ficaram supreendidos por ver o sucesso dos jogos descarregados via internet (como o War Hawk) - e que é possível que o GT 5 versão "download" possa vir a ultrapassar a versão Blu ray.
via [GeekPulp]
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GT 5 Prologue Vs Imagens Reais
E a propósito de realismo, que tal estas imagens comparativas entre o fabuloso GT 5 Prologue para a Sony PS3 e fotografias de automóveis reais?



[PS3forums]



[PS3forums]
Atari ST
Tal como temos acompanhado a história do Amiga, é justo que também vejamos as coisas pela perspectiva da "oposição". Neste caso, acompanhando a Atari com o seu ST.Se leram os outros capítulos da história do Amiga, sabem bem que essa saga está intimamente ligada ao Atari ST. Sendo este quase uma "vingança" de Jack Tramiel relativamente ao que aconteceu com a Commodore e o Amiga.
Pois bem, aqui está a primeira parte da história do Atari ST, vista pelo lado de dentro.
domingo, 16 de março de 2008
Wii Homebrew de Vento em Popa
Depois de se ter descoberto o "hack" do savegame do jogo da Nintendo Wii Zelda Twilight Princess, os progressos têm sido imparáveis.
O Twilight Hack permite agora correr código homebrew a partir de um cartão SD inserido no slot SD consola. (Não necessitando do SDGecko.)
A pouco e pouco (e enquanto a Nintendo não resolver acabar com a festa) vamo-nos aproximando da possibilidade de correr software livremente nas nossas Wii's.
O Twilight Hack permite agora correr código homebrew a partir de um cartão SD inserido no slot SD consola. (Não necessitando do SDGecko.)
A pouco e pouco (e enquanto a Nintendo não resolver acabar com a festa) vamo-nos aproximando da possibilidade de correr software livremente nas nossas Wii's.
sábado, 15 de março de 2008
Condemned 2 Demo na Xbox LIVE
As reviews do jogo têm sido favoráveis:
Germany, Gamepro 90% & Platinum Award
Germany, 360 Live 90%
Germany, Eurogamer.de 9/10
Germany, Games Aktuell 87%
UK, GamesMaster, 86%
UK, X-360, 84%
UK, Official Xbox 360 Magazine 8/10 & Must Buy Award
UK, Official Playstation Magazine 8/10
UK, Xbox World 360 8/10
Sweden, Gamereactor 9/10
Iron Man Video Game
E se têm dúvidas que os jogos cada vez mais se aproximam das produções cinematográficas, vejam que tal vai ficar o Iron Man:
Já estou a imaginar a quantidade de gente que vai sair do filme para ir a correr para casa para se por aos comandos do seu Iron Man privativo. :)
Já estou a imaginar a quantidade de gente que vai sair do filme para ir a correr para casa para se por aos comandos do seu Iron Man privativo. :)
sexta-feira, 14 de março de 2008
Haze Screenshots PS3
Spore YouTube
E umas das novidades do jogo mais aguardado do ano, Spore, é a interligação com o YouTube.
Quando criarem a vossa bicharada, podem fazer upload dos vídeos para o YouTube directamente do jogo, de forma fácil e sem grande complicações.
É de esperar que rapidamente surjam milhões de criaturas, todas competindo pela máxima popularidade no canal Spore do YouTube.
[GoogleBlog]
Quando criarem a vossa bicharada, podem fazer upload dos vídeos para o YouTube directamente do jogo, de forma fácil e sem grande complicações.
É de esperar que rapidamente surjam milhões de criaturas, todas competindo pela máxima popularidade no canal Spore do YouTube.
[GoogleBlog]
quinta-feira, 13 de março de 2008
Desktop Tower Defense
O viciante jogo em Flash Desktop Tower Defense fez um ano.E para comemorar, o criador descreveu o processo que levou ao aparecimento de um dos mais bem sucedidos jogos Flash de todos os tempos.
Uma leitura a não perder no blog dele: Novel Concepts.
E para os aspirantes a programador de jogos, vejam como um simples jogo bem sucedido vos pode render cerca de $100 mil dólares. Ah pois! :)
Motorstorm 2 Teaser Trailer
E deixo-vos o primeiro vídeo que confirma o desenvolvimento de Motorstorm 2 para a Sony PS3.
Monster Trucks (para além de todos os veículos que já aparecima no Motorstorm original,) percursos na selva, modo online para 16 jogadores, 4 jogadores em split-screen... parece-me que estão no bom caminho.
Monster Trucks (para além de todos os veículos que já aparecima no Motorstorm original,) percursos na selva, modo online para 16 jogadores, 4 jogadores em split-screen... parece-me que estão no bom caminho.
quarta-feira, 12 de março de 2008
Boom Blox Cover Art
E como seria de esperar, a capa do Boom Blox, o jogo para a Nintendo Wii que toda a gente quer jogar tem as duas "palavrinhas mágicas" que vão concerteza atrair mais uns milhares de jogadores na altura de decidirem entre dois jogos.
E as palavras são, obviamente: "um jogo de Steven Spielberg".

Vamos lá ver que tal ele se sai na sua primeira incursão pelo mundo dos videojogos controlados via Wiimote.
E as palavras são, obviamente: "um jogo de Steven Spielberg".

Vamos lá ver que tal ele se sai na sua primeira incursão pelo mundo dos videojogos controlados via Wiimote.
Rendering 3D em Excel
E enquanto muitos programadores usam ferramentas tais como o Unreal Engine e o CryEngine para fazerem os seus jogos 3D, há quem prefira uma ferramenta um bocado mais surpreendente: o Microsoft Excel.
Que até oferece vários métodos de rendering à escolha:
1) Usando as células como píxeis.
2) Usando o motor dos gráficos
Definitivamente vale a pena dar uma leitura para quem se interessar pela programação 3D.
[Gamasutra]
Que até oferece vários métodos de rendering à escolha:
1) Usando as células como píxeis.
2) Usando o motor dos gráficos
Definitivamente vale a pena dar uma leitura para quem se interessar pela programação 3D.
[Gamasutra]
terça-feira, 11 de março de 2008
A Guerra das Consolas - Qual Comprar?
Análise do Mercado
É nossa opinião que neste momento o mercado já deu mostras daquilo que será o seu futuro, e é exactamente pelo comportamento no passado que pensamos poder analisar o que está para vir.
Wii
Analisemos primeiro a Wii, uma vez que estamos, claramente, perante um caso especial. Actualmente líder de vendas, há que tentar perceber o que leva uma consola com uma tecnologia mais potente, mas com características idênticas à de uma Playstation 2 lançada em 1999 a ser a actual líder das chamadas consolas de nova geração, com 22 milhões de unidades vendidas em pouco mais de 1 ano.
Pensa-se que os motivos de tal sucesso são compreensíveis:
Gráficos e som são componentes essenciais para um bom jogo, mas só por si não o conseguem definir. Um bom jogo necessita de ser bem implementado possuir um bom conceito e uma jogabilidade que atraia o jogador. Sem esses parâmetros, está condenado ao fracasso.
É por ai que a Wii se tem vindo a impor. Não só com jogos divertidos e acessíveis que permitem a qualquer um, independentemente da faixa etária divertir-se de forma simples e imediata. A Wii consegue desta forma atingir plataformas e faixas etárias que de outra forma nunca seriam atraídas pelos videojogos na sua componente tradicional.
Mas o verdadeiro motivo do seu sucesso acaba por ser o Wiimote. Os jogos Nintendo de maior sucesso como o Wii Sports são jogos que nunca teriam qualquer sucesso se a jogabilidade fosse implementada da forma tradicional. O Eye Toy já tentou implementar uma jogabilidade interactiva ao estilo do que oferece o Wiimote, mas é a aproximação ao movimento real que consegue ser obtido com este controlo que atrai miúdos e graúdos.
Acontece porém que não deverá faltar muito para que Sony e Microsoft apresentem sistemas de controlo semelhantes, ou (mais fácil ainda) implementem nos seus jogos a compatibilidade com o Wiimote, uma vez que este funciona num sistema Bluetooth que todas as consolas actuais suportam. Nessa altura, e com a descida de preços dos diversos sistemas a Wii perderá o seu fulgor. Entre jogar um jogo de ténis com os gráficos do Wii Sports ou os do Top Spin com certeza, e desde que o controlo seja igual, todos preferirão o último.
Outro dos motivos porque se pensa poder explicar o sucesso da Nintendo Wii é a indecisão dos compradores face à Xbox 360 e a PS3, que sem saber em qual das consolas investir acabam por optar pela Wii que vai satisfazendo as suas necessidades temporárias sem ser um verdadeiro compromisso dado que a consola, pelo seu conceito, pode co-habitar futuramente ao lado das suas rivais.
Xbox 360
No final de 2007 constatou-se que a Xbox 360 estagnou a nível de vendas. Os perto de 10 milhões de unidades vendidas praticamente mantiveram-se inalterados durante vários meses, só se alterando com a proximidade do Natal. É uma realidade que esse período é algo morto a nível de vendas, mas isso não se verificou com a Wii e a PS3 mas apenas com a Xbox.
Mais surpreendente ainda foi o facto de a PS3 vender com a livraria de títulos disponível, uma vez que a consola ainda não possuiu até ao final de 2007 nenhum título arrebatador que justificasse verdadeiramente a sua compra.
Estes dois dados pareciam mostrar que o mercado Xbox se definiu um 2007. O restante mercado aderia às restantes consolas, mas o grosso parecia decidido a esperar para ver o que o futuro trazia.
Com a aproximação do Natal, e a falta de grandes títulos para PS3, mas o lançamento de bons exclusivos como Halo 3 para a Xbox 360, o mercado pareceu destravar para o lado da Microsoft. A Microsoft não parou e lançou ainda mais exclusivos de qualidade destravando o mercado e conseguindo arrebatar em alguns meses mais 7 milhões de consolas vendidas, conquistando actualmente um mercado de 17 milhões de consolas vendidas (média de 8,5 milhões de consolas vendidas por ano).
Mas a realidade é que apesar do actual domínio de vendas e na qualidade dos títulos existentes para a Xbox, muitos hesitam ainda na sua compra, evitando assim o aparecimento de um vencedor desta guerra. Motivos para tal são muitos, e citam-se alguns:
- Abandono prematuro do suporte à XBOX original após apenas 4 anos de vida, e falta de garantias que tal não possa voltar a acontecer brevemente no caso de a Xbox não conseguir dominar ou manter-se activa de forma dominante no mercado (11 anos durou a Playstation e a Playstation 2 conta já com 8 anos de suporte).
- Percentagem de avarias e queixas acima da média nas consolas como se pode constatar diariamente nas histórias que aparecem nas mais diversas páginas e fóruns da Internet, associado a um mau serviço na assistência prestada pela linha de suporte a clientes da Microsoft que recebeu inclusive após um teste efectuado pela revista Haymarket Marketing Mix na sua coluna já lendária “we’ll call you” e que analisa a qualidade das assistências dos diversos serviços, uma nota de 0 (Zero) valores, numa escala de 0 a 10.
- Serviço online Live Gold pago (10 euros mês).
- Menor potência do que a oferecida pela Sony PS3 (uma realidade que não pode ainda ser constatada, mas que se verificará num futuro breve).
- A existência de jogos XBOX 360 que requerem hard drive quando algumas versões da consola saíram sem disco, e a Microsoft prometeu que o disco nunca seria obrigatório; o que mais uma vez mostra o porque de esta empresa ter dificuldades em conquistar a confiança do mercado.
A Microsoft tem, contudo, noção de tudo isto e não anda a dormir. A sua consola, apesar de todos os defeitos que possa ter e de não ser a mais potente actualmente à venda, possui potência suficiente para dominar o mercado e esse tipo de situação não seria novidade, pois recorde-se a vitória passada da Sony Playstation sobre a bem mais poderosa Sega Saturn.
Aliás, a Microsoft planeia cimentar mais a sua posição descendo o preço das suas consolas de forma a pender a balança para o seu lado.A notícia anunciada pela empresa, pretende alterar o preço da versão arcade actualmente à venda a 290 euros descendo-o para 199 euros, sendo que a versão Pro, actualmente a 399 euros descerá para 299 euros. O modelo Elite desce para 399.95 euros, preços com os quais a consola poderá disparar ainda mais as suas vendas.
Esta situação demonstra bem a vontade da Microsoft em se implementar de forma definitiva no mercado, e com preços que combatem a Nintendo Wii e mesmo as consolas portáteis. Naturalmente que estas alterações irão ter repercussões muito grandes no mercado e poderão levar à vitória da Xbox caso a Sony não acompanhe brevemente.
Da mesma forma esta campanha só poderá resultar se as limitações da Xbox face à Ps3 não vierem ao de cima, e assim a Microsoft, em campanhas sucessivas de marketing aproveita todas as oportunidades para disfarçar as lacunas da sua consola, como recentemente aconteceu numa entrevista em que sem ser abordada a questão da potência das consolas se abordou o facto de a capacidade de armazenamento da Xbox com os seus DVD´s (9 Gb) ser bastante inferior à oferecida pela PS3 com o seu Blu ray (50 GB).
A resposta de Aaron Greenberg da Microsoft foi de que as engenharias da Microsoft com os DVD´s conseguem acalmar essa questão e que jogos como Halo 3 e Mass Effect são a prova de que a Xbox consegue competir com o Blu ray.
Naturalmente que com esta resposta, estamos a enganar meninos. Trata-se apenas de marketing puro! 9 GB não conseguem nunca concorrer com 50GB. Mesmo usando sistemas de compressão avançados é preciso lembrar que esses sistemas podem ser sempre usados nos dois lados, e que caso seja preciso descompressões complexas a potencia da Xbox é inferior à da PS3 e assim sendo, esta ultima sairá sempre a ganhar.
PS3
Parece notório que os futuros compradores de consolas aguardam para ver o desenvolvimento do mercado. A PS3 ao ser a única consola do mercado que realmente se posiciona como podendo oferecer uma experiência de alta definição é a consola a comprar, mas a falta de software desincentiva a compra da mesma (e futuramente com a descida de preços da Xbox, o preço será igualmente um obstáculo).
Repare-se que a descida de preços da Xbox 360 não acontece nesta fase por mera coincidência. A PS3 prepara-se para lançar Gran Turismo 5 prologue e Metal Gear Solid 4, dois exclusivos de peso. Esta fase torna-se assim importante pois estes são dois jogos que podem ajudar a definir o mercado, e como tal há que competir reequilibrando os pratos.
Ao contrário da Xbox 360, a PS3 posiciona-se verdadeiramente no mercado de alta definição ao possuir um leitor Blue Ray e saída HDMI de origem em todos os modelos.
MGS4 é um dos títulos PS3 a ser lançado que efectivamente tira partido das suas capacidades únicas que nunca poderá sair com a mesma qualidade na Xbox 360. O motivo de tal deve-se ao facto de o jogo usar o Blu ray (50 GB) na sua totalidade. Uma versão Xbox 360, mesmo que possível a nível de potência da consola, a manter a qualidade obrigará a pelo menos 6 DVD´s, que na prática acabariam por ser mais uma vez que determinados conteúdos necessitavam de ser repetidos em todos eles.
Ao contrário da Xbox 360 onde o processador é um IBM simplificado a 3.2 Ghz e com três cores que partilham apenas 1 Mb de cache, ou seja, por comparação com processadores de arquitectura equivalente encontrados em PC’s, um processador que peca pela sua cache extremamente reduzida que limita em muito o processamento paralelo neste tipo de arquitectura, a PS3 encontra-se neste momento sub-explorada, sendo que os melhores jogos actuais, como é o caso de Uncharted, de acordo com os próprios programadores da Naughty Dog, apenas usam cerca de 30% da sua capacidade total de processamento, e outros como Resistance - fall of man, de acordo com os programadores, apesar da alta definição e efeitos que apresenta somente a usam em cerca de 10%.
Ainda dentro deste tópico, a EA revelou recentemente que os seus jogos apenas usam 20% do poder da PS3.
Esta situação é perfeitamente compreensível dada a extrema dificuldade em se programar para a PS3, que se recorda possui nada mais, nada menos do que 8 processadores (7 SPU’s a 3,2 Ghz cada e um processador central a 3,2 Ghz idêntico ao usado na Xbox 360, mas com apenas 1 core), o que torna a distribuição do trabalho uma operação complexa e árdua.
Sendo os SPU’s unidades dedicadas a cálculos matemáticos complexos, a sua aplicação a físicas complexas é uma forma de aliviar os cálculos T&L da placa gráfica, deixando-a disponível para efeitos gráficos pesados e complexos como o HDR sem se comprometer o desempenho.
Se considerarmos o que se obtêm de uma PS3, nomeadamente um leitor de Blu Ray cujo preço em avulso ronda os 250 euros e a consola mais potente do mercado, vemos que a oferta da Sony é efectivamente imbatível. No entanto, imbatíveis ou não, 400 euros são sempre 400 euros, e com a Xbox a 199 euros muitos desistirão desta escolha em favor da Xbox. Acrescendo a este facto que actualmente os melhores jogos não são PS3, facto que deverá ser equilibrado muito brevemente, pois há que considerar que a Xbox 360 no seu primeiro ano de vida também não possuía grandes jogos, o mercado actualmente encontra-se muito favorável à Microsoft.
Analisados os sistemas, parece indiscutível que a PS3, apesar das menores vendas (10,5 milhões de consolas num ano, o que acaba por ser um valor superior aos da Xbox cuja média se encontra nos 8.5 milhões/ano) se encontra, devido ao que é oferecido, na melhor posição para ganhar esta guerra, mas há que considerar uma descida de preços, ou o lançamento de grandes títulos exclusivos que demonstrem a real capacidade da consola e a sua superioridade que neste momento não é exactamente visível, pois caso contrário a consola poderá estar condenada ao perder o mercado para a Xbox 360.
Conclusões
Arredando a Wii da guerra por se acreditar que a consola não manterá durante muito mais tempo os níveis de venda ficamos restringidos a analisar os outros dois sistemas.
Quem possui um PC sabe perfeitamente que a Xbox não se encontra a ser usada a 20% da sua capacidade, mas sim a cerca de 60% ou mais, apesar que optimizações podem aumentar esta margem. Não nos devemos esquecer contudo que a sua estrutura é em tudo semelhante a um PC, e este pode ser usado como medida.
Já no tocante à PS3, revelações de que os jogos actuais apenas a exploram no máximo a 30% indiciam que a PS3 possui mais do dobro da potência da Xbox, e dai a necessidade da Microsoft de a combater com descidas de preços antes que os jogos comecem a revelar estas diferenças.
Reparemos no jogo gratuito, Warmonger, disponibilizado pela Ageia, onde tudo pode ser destruído e manipulado, e onde um PC quad-core dotado de uma placa gráfica de ultima geração não consegue mais do que 20 a 25 fps. Este é um jogo em que a física é levada ao extremo e uma placa dedicada de cálculos complexos se revela como sendo algo indispensável. Não é uma limitação gráfica, mas sim de capacidade de processamento, pois os processadores genéricos de um PC não são vocacionados para este tipo de operações e apesar de as executarem não conseguem o desempenho ideal (veja-se o exemplo dos chips descodificadores de DIVX a 100 Mhz existentes nos leitores de DVD e imaginem um PC a 100 Mhz a reproduzir esse mesmo DIVX com a mesma qualidade e a 25 fps. Como seria de esperar tal é impossível pois se num caso o processador é dedicado e optimizado para tal, o outro é genérico). A Xbox 360 sofre exactamente do mesmo problema no tocante à aplicação de físicas mais complexas, sendo que no seu caso o uso de uma placa auxiliar está fora de hipótese.
Já a PS3 revela-se extremamente eficaz em lidar com físicas complexas (está a ser inclusive usada em laboratórios para simular a colisão de buracos negros), pois os seus SPU’s são especializados em cálculos desse género. Com a devida adaptação a PS3 poderá mostrar a sua superioridade, que não será gráfica ou sonora, mas sim no tocante à complexidade e realismo da física implementada. A PS3 não pode ter melhores gráficos ou som do que a Xbox 360, mas pode ter mundos mais complexos, físicas mais detalhadas, e mais coisas a acontecer no ecrã. No fundo se compararmos a Xbox a um bom PC, a PS3 poderia ser descrita como um PC semelhante, mas com uma placa de física extra incorporada. Não faz melhor, mas pode fazer mais e de forma mais complexa e realista.
É nossa opinião que a PS3 será a vencedora desta guerra, apesar de toda a actual vantagem da Wii e da Xbox. A Wii poderá começar já a perder para a Xbox caso a Nintendo não a torne de novo concorrencial devido à descida de preços, alargando-se assim a vantagem da Xbox. Mas com uma descida de preços por parte da Sony ou o lançamento de exclusivos que, acima de tudo, demonstrem a real capacidade da consola, a PS3 irá arrancar para uma vitória. Actualmente com os preços actuais e os jogos existentes no mercado o futuro aponta no sentido da Microsoft, mas a guerra é prematura e a marca Playstation possui ainda muito peso.
[Fonte de números de vendas]
É nossa opinião que neste momento o mercado já deu mostras daquilo que será o seu futuro, e é exactamente pelo comportamento no passado que pensamos poder analisar o que está para vir.
WiiAnalisemos primeiro a Wii, uma vez que estamos, claramente, perante um caso especial. Actualmente líder de vendas, há que tentar perceber o que leva uma consola com uma tecnologia mais potente, mas com características idênticas à de uma Playstation 2 lançada em 1999 a ser a actual líder das chamadas consolas de nova geração, com 22 milhões de unidades vendidas em pouco mais de 1 ano.
Pensa-se que os motivos de tal sucesso são compreensíveis:
Gráficos e som são componentes essenciais para um bom jogo, mas só por si não o conseguem definir. Um bom jogo necessita de ser bem implementado possuir um bom conceito e uma jogabilidade que atraia o jogador. Sem esses parâmetros, está condenado ao fracasso.
É por ai que a Wii se tem vindo a impor. Não só com jogos divertidos e acessíveis que permitem a qualquer um, independentemente da faixa etária divertir-se de forma simples e imediata. A Wii consegue desta forma atingir plataformas e faixas etárias que de outra forma nunca seriam atraídas pelos videojogos na sua componente tradicional.
Mas o verdadeiro motivo do seu sucesso acaba por ser o Wiimote. Os jogos Nintendo de maior sucesso como o Wii Sports são jogos que nunca teriam qualquer sucesso se a jogabilidade fosse implementada da forma tradicional. O Eye Toy já tentou implementar uma jogabilidade interactiva ao estilo do que oferece o Wiimote, mas é a aproximação ao movimento real que consegue ser obtido com este controlo que atrai miúdos e graúdos.
Acontece porém que não deverá faltar muito para que Sony e Microsoft apresentem sistemas de controlo semelhantes, ou (mais fácil ainda) implementem nos seus jogos a compatibilidade com o Wiimote, uma vez que este funciona num sistema Bluetooth que todas as consolas actuais suportam. Nessa altura, e com a descida de preços dos diversos sistemas a Wii perderá o seu fulgor. Entre jogar um jogo de ténis com os gráficos do Wii Sports ou os do Top Spin com certeza, e desde que o controlo seja igual, todos preferirão o último.
Outro dos motivos porque se pensa poder explicar o sucesso da Nintendo Wii é a indecisão dos compradores face à Xbox 360 e a PS3, que sem saber em qual das consolas investir acabam por optar pela Wii que vai satisfazendo as suas necessidades temporárias sem ser um verdadeiro compromisso dado que a consola, pelo seu conceito, pode co-habitar futuramente ao lado das suas rivais.
Xbox 360No final de 2007 constatou-se que a Xbox 360 estagnou a nível de vendas. Os perto de 10 milhões de unidades vendidas praticamente mantiveram-se inalterados durante vários meses, só se alterando com a proximidade do Natal. É uma realidade que esse período é algo morto a nível de vendas, mas isso não se verificou com a Wii e a PS3 mas apenas com a Xbox.
Mais surpreendente ainda foi o facto de a PS3 vender com a livraria de títulos disponível, uma vez que a consola ainda não possuiu até ao final de 2007 nenhum título arrebatador que justificasse verdadeiramente a sua compra.
Estes dois dados pareciam mostrar que o mercado Xbox se definiu um 2007. O restante mercado aderia às restantes consolas, mas o grosso parecia decidido a esperar para ver o que o futuro trazia.
Com a aproximação do Natal, e a falta de grandes títulos para PS3, mas o lançamento de bons exclusivos como Halo 3 para a Xbox 360, o mercado pareceu destravar para o lado da Microsoft. A Microsoft não parou e lançou ainda mais exclusivos de qualidade destravando o mercado e conseguindo arrebatar em alguns meses mais 7 milhões de consolas vendidas, conquistando actualmente um mercado de 17 milhões de consolas vendidas (média de 8,5 milhões de consolas vendidas por ano).
Mas a realidade é que apesar do actual domínio de vendas e na qualidade dos títulos existentes para a Xbox, muitos hesitam ainda na sua compra, evitando assim o aparecimento de um vencedor desta guerra. Motivos para tal são muitos, e citam-se alguns:
- Abandono prematuro do suporte à XBOX original após apenas 4 anos de vida, e falta de garantias que tal não possa voltar a acontecer brevemente no caso de a Xbox não conseguir dominar ou manter-se activa de forma dominante no mercado (11 anos durou a Playstation e a Playstation 2 conta já com 8 anos de suporte).
- Percentagem de avarias e queixas acima da média nas consolas como se pode constatar diariamente nas histórias que aparecem nas mais diversas páginas e fóruns da Internet, associado a um mau serviço na assistência prestada pela linha de suporte a clientes da Microsoft que recebeu inclusive após um teste efectuado pela revista Haymarket Marketing Mix na sua coluna já lendária “we’ll call you” e que analisa a qualidade das assistências dos diversos serviços, uma nota de 0 (Zero) valores, numa escala de 0 a 10.
- Serviço online Live Gold pago (10 euros mês).
- Menor potência do que a oferecida pela Sony PS3 (uma realidade que não pode ainda ser constatada, mas que se verificará num futuro breve).
- A existência de jogos XBOX 360 que requerem hard drive quando algumas versões da consola saíram sem disco, e a Microsoft prometeu que o disco nunca seria obrigatório; o que mais uma vez mostra o porque de esta empresa ter dificuldades em conquistar a confiança do mercado.
A Microsoft tem, contudo, noção de tudo isto e não anda a dormir. A sua consola, apesar de todos os defeitos que possa ter e de não ser a mais potente actualmente à venda, possui potência suficiente para dominar o mercado e esse tipo de situação não seria novidade, pois recorde-se a vitória passada da Sony Playstation sobre a bem mais poderosa Sega Saturn.
Aliás, a Microsoft planeia cimentar mais a sua posição descendo o preço das suas consolas de forma a pender a balança para o seu lado.A notícia anunciada pela empresa, pretende alterar o preço da versão arcade actualmente à venda a 290 euros descendo-o para 199 euros, sendo que a versão Pro, actualmente a 399 euros descerá para 299 euros. O modelo Elite desce para 399.95 euros, preços com os quais a consola poderá disparar ainda mais as suas vendas.
Esta situação demonstra bem a vontade da Microsoft em se implementar de forma definitiva no mercado, e com preços que combatem a Nintendo Wii e mesmo as consolas portáteis. Naturalmente que estas alterações irão ter repercussões muito grandes no mercado e poderão levar à vitória da Xbox caso a Sony não acompanhe brevemente.
Da mesma forma esta campanha só poderá resultar se as limitações da Xbox face à Ps3 não vierem ao de cima, e assim a Microsoft, em campanhas sucessivas de marketing aproveita todas as oportunidades para disfarçar as lacunas da sua consola, como recentemente aconteceu numa entrevista em que sem ser abordada a questão da potência das consolas se abordou o facto de a capacidade de armazenamento da Xbox com os seus DVD´s (9 Gb) ser bastante inferior à oferecida pela PS3 com o seu Blu ray (50 GB).
A resposta de Aaron Greenberg da Microsoft foi de que as engenharias da Microsoft com os DVD´s conseguem acalmar essa questão e que jogos como Halo 3 e Mass Effect são a prova de que a Xbox consegue competir com o Blu ray.
Naturalmente que com esta resposta, estamos a enganar meninos. Trata-se apenas de marketing puro! 9 GB não conseguem nunca concorrer com 50GB. Mesmo usando sistemas de compressão avançados é preciso lembrar que esses sistemas podem ser sempre usados nos dois lados, e que caso seja preciso descompressões complexas a potencia da Xbox é inferior à da PS3 e assim sendo, esta ultima sairá sempre a ganhar.
PS3Parece notório que os futuros compradores de consolas aguardam para ver o desenvolvimento do mercado. A PS3 ao ser a única consola do mercado que realmente se posiciona como podendo oferecer uma experiência de alta definição é a consola a comprar, mas a falta de software desincentiva a compra da mesma (e futuramente com a descida de preços da Xbox, o preço será igualmente um obstáculo).
Repare-se que a descida de preços da Xbox 360 não acontece nesta fase por mera coincidência. A PS3 prepara-se para lançar Gran Turismo 5 prologue e Metal Gear Solid 4, dois exclusivos de peso. Esta fase torna-se assim importante pois estes são dois jogos que podem ajudar a definir o mercado, e como tal há que competir reequilibrando os pratos.
Ao contrário da Xbox 360, a PS3 posiciona-se verdadeiramente no mercado de alta definição ao possuir um leitor Blue Ray e saída HDMI de origem em todos os modelos.
MGS4 é um dos títulos PS3 a ser lançado que efectivamente tira partido das suas capacidades únicas que nunca poderá sair com a mesma qualidade na Xbox 360. O motivo de tal deve-se ao facto de o jogo usar o Blu ray (50 GB) na sua totalidade. Uma versão Xbox 360, mesmo que possível a nível de potência da consola, a manter a qualidade obrigará a pelo menos 6 DVD´s, que na prática acabariam por ser mais uma vez que determinados conteúdos necessitavam de ser repetidos em todos eles.
Ao contrário da Xbox 360 onde o processador é um IBM simplificado a 3.2 Ghz e com três cores que partilham apenas 1 Mb de cache, ou seja, por comparação com processadores de arquitectura equivalente encontrados em PC’s, um processador que peca pela sua cache extremamente reduzida que limita em muito o processamento paralelo neste tipo de arquitectura, a PS3 encontra-se neste momento sub-explorada, sendo que os melhores jogos actuais, como é o caso de Uncharted, de acordo com os próprios programadores da Naughty Dog, apenas usam cerca de 30% da sua capacidade total de processamento, e outros como Resistance - fall of man, de acordo com os programadores, apesar da alta definição e efeitos que apresenta somente a usam em cerca de 10%.
Ainda dentro deste tópico, a EA revelou recentemente que os seus jogos apenas usam 20% do poder da PS3.
Esta situação é perfeitamente compreensível dada a extrema dificuldade em se programar para a PS3, que se recorda possui nada mais, nada menos do que 8 processadores (7 SPU’s a 3,2 Ghz cada e um processador central a 3,2 Ghz idêntico ao usado na Xbox 360, mas com apenas 1 core), o que torna a distribuição do trabalho uma operação complexa e árdua.
Sendo os SPU’s unidades dedicadas a cálculos matemáticos complexos, a sua aplicação a físicas complexas é uma forma de aliviar os cálculos T&L da placa gráfica, deixando-a disponível para efeitos gráficos pesados e complexos como o HDR sem se comprometer o desempenho.
Se considerarmos o que se obtêm de uma PS3, nomeadamente um leitor de Blu Ray cujo preço em avulso ronda os 250 euros e a consola mais potente do mercado, vemos que a oferta da Sony é efectivamente imbatível. No entanto, imbatíveis ou não, 400 euros são sempre 400 euros, e com a Xbox a 199 euros muitos desistirão desta escolha em favor da Xbox. Acrescendo a este facto que actualmente os melhores jogos não são PS3, facto que deverá ser equilibrado muito brevemente, pois há que considerar que a Xbox 360 no seu primeiro ano de vida também não possuía grandes jogos, o mercado actualmente encontra-se muito favorável à Microsoft.
Analisados os sistemas, parece indiscutível que a PS3, apesar das menores vendas (10,5 milhões de consolas num ano, o que acaba por ser um valor superior aos da Xbox cuja média se encontra nos 8.5 milhões/ano) se encontra, devido ao que é oferecido, na melhor posição para ganhar esta guerra, mas há que considerar uma descida de preços, ou o lançamento de grandes títulos exclusivos que demonstrem a real capacidade da consola e a sua superioridade que neste momento não é exactamente visível, pois caso contrário a consola poderá estar condenada ao perder o mercado para a Xbox 360.
Conclusões
Arredando a Wii da guerra por se acreditar que a consola não manterá durante muito mais tempo os níveis de venda ficamos restringidos a analisar os outros dois sistemas.
Quem possui um PC sabe perfeitamente que a Xbox não se encontra a ser usada a 20% da sua capacidade, mas sim a cerca de 60% ou mais, apesar que optimizações podem aumentar esta margem. Não nos devemos esquecer contudo que a sua estrutura é em tudo semelhante a um PC, e este pode ser usado como medida.
Já no tocante à PS3, revelações de que os jogos actuais apenas a exploram no máximo a 30% indiciam que a PS3 possui mais do dobro da potência da Xbox, e dai a necessidade da Microsoft de a combater com descidas de preços antes que os jogos comecem a revelar estas diferenças.
Reparemos no jogo gratuito, Warmonger, disponibilizado pela Ageia, onde tudo pode ser destruído e manipulado, e onde um PC quad-core dotado de uma placa gráfica de ultima geração não consegue mais do que 20 a 25 fps. Este é um jogo em que a física é levada ao extremo e uma placa dedicada de cálculos complexos se revela como sendo algo indispensável. Não é uma limitação gráfica, mas sim de capacidade de processamento, pois os processadores genéricos de um PC não são vocacionados para este tipo de operações e apesar de as executarem não conseguem o desempenho ideal (veja-se o exemplo dos chips descodificadores de DIVX a 100 Mhz existentes nos leitores de DVD e imaginem um PC a 100 Mhz a reproduzir esse mesmo DIVX com a mesma qualidade e a 25 fps. Como seria de esperar tal é impossível pois se num caso o processador é dedicado e optimizado para tal, o outro é genérico). A Xbox 360 sofre exactamente do mesmo problema no tocante à aplicação de físicas mais complexas, sendo que no seu caso o uso de uma placa auxiliar está fora de hipótese.
Já a PS3 revela-se extremamente eficaz em lidar com físicas complexas (está a ser inclusive usada em laboratórios para simular a colisão de buracos negros), pois os seus SPU’s são especializados em cálculos desse género. Com a devida adaptação a PS3 poderá mostrar a sua superioridade, que não será gráfica ou sonora, mas sim no tocante à complexidade e realismo da física implementada. A PS3 não pode ter melhores gráficos ou som do que a Xbox 360, mas pode ter mundos mais complexos, físicas mais detalhadas, e mais coisas a acontecer no ecrã. No fundo se compararmos a Xbox a um bom PC, a PS3 poderia ser descrita como um PC semelhante, mas com uma placa de física extra incorporada. Não faz melhor, mas pode fazer mais e de forma mais complexa e realista.
É nossa opinião que a PS3 será a vencedora desta guerra, apesar de toda a actual vantagem da Wii e da Xbox. A Wii poderá começar já a perder para a Xbox caso a Nintendo não a torne de novo concorrencial devido à descida de preços, alargando-se assim a vantagem da Xbox. Mas com uma descida de preços por parte da Sony ou o lançamento de exclusivos que, acima de tudo, demonstrem a real capacidade da consola, a PS3 irá arrancar para uma vitória. Actualmente com os preços actuais e os jogos existentes no mercado o futuro aponta no sentido da Microsoft, mas a guerra é prematura e a marca Playstation possui ainda muito peso.
[Fonte de números de vendas]
segunda-feira, 10 de março de 2008
Xbox 360 Mais Barata 150 Euros
Já era sem tempo! Com o dólar ao desbarato, era uma roubalheira continuarmos a pagar o preço que pagavamos pela 360.Os novos preços da Xbox 360 serão agora:
A Xbox 360 Elite é a que recebe o maior "desconto", passando de 549.95 euros para 399.95 euros - menos 150 Euros!
O Pack Pro, vendido em pack com o Viva Pinata e o Forza Motorsport 2 passa de 399.95 euros para 299.95 euros.
E a Xbox 360 Arcade passa para uns meros 199.95 euros, tornando-a na consola "next-gen" mais barata do mercado - mais barata ainda que a popular Nintendo Wii (que mantém o preço desde o seu lançamento, 249.95 Euros.)
Fade To Black
E depois de ter falado do Another World no Amiga, é tempo de falar do seu "sucessor" 3D que me levou finalmente a comprar o meu primeiro PC (um Pentium a 100 ou 133Mhz, já nem me lembro bem.)E que jogo foi esse? O 3-Dtástico Fade To Black de 1995 - em DOS pois claro, o Win95 ainda não era plataforma para jogos, tsk tsk. Os bons velhos dias das Trio64 e os drivers VESA - e o libertar memória para que os jogos arrancassem. :)
Quando vi aqueles gráficos 3D com shading (oh oh, na altura era do melhor que havia) não descansei até arranjar um PC que corresse aquilo de forma fluida - pelo menos, é essa a ideia que tenho; provavelmente aquilo corria a 15fps e já não era mau.
Mal se poderia imaginar que uma dezena de anos depois, se poderia correr jogos graficamente mais evoluídos num qualquer telemóvel... :)
Fiquem com um vídeo para matar saudades:
domingo, 9 de março de 2008
Super Smash Bros - Sucesso Confirmado
E se alguma dúvida havia quanto ao Super Smash Bros Brawl, vejam o que os sites de referência têm a dizer:- Nintendo Power (100/100) diz: "Rarely has any title delivered so much amazing action, such a wide variety of modes, and so many hours of value. It doesn't get any better than this." [Mar 2008, p.82]
- GamePro (100/100) finds only a small amount of fault in the game, however it isn't enough to drop the score down at all: "It takes elements of past SSB games and refines them, which is great, but players expecting an entirely new experience won't find it here. Still, it is a well round game that doesn't disappoint and it's a must buy for every Wii owner."
- IGN (95/100) thinks it's one of the best titles of this generation: "You will play the game to death when you get it. But unlike so many single-player hits, Metroid and Mario included, you will still be playing and consequently loving Brawl in the months and years to come. It is one of the great multiplayer titles of the generation and simply not to be missed."
- GameTap (90/100) loves the lasting flavor: " Super Smash Bros. Brawl is a Wii game you can play forever...or at least, until the next Nintendo console arrives."
via [WiiFanBoy]
sábado, 8 de março de 2008
Another World
E se já jogo que merece destaque na história dos video jogos, é sem dúvida o Another World de Eric Chahi.[video]
Não esquecer que estavamos em 1991, e ainda me lembro perfeitamente de estar a delirar com a introdução inicial quando de repente... "O quê!?! Isto já é o jogo!?!"
Actualmente está disponível uma versão "remasterizada" com os backgrouns melhorados, tal como o seu criador planeava, mas que por limitações técnicas não foi possível usar na altura.
Façam o download e deixem um donativo.
E não esquecer também o famoso Flashback, que embora já não fosse feito pelo Chahi, aproveitou da melhor forma a popularidade obtida pelo seu jogo.
[video]
sexta-feira, 7 de março de 2008
Nintendo: dos Pixeis 2D ao 3D
quinta-feira, 6 de março de 2008
Okami na Wii em 16:9
E tal como prometido o esperado Okami para a Wii traz, de facto, o modo 16:9 nativo.
Para quem gosta de dar uso a toda a área de ecrã no seu televisor, fica aqui um vídeo a prová-lo:
Para quem gosta de dar uso a toda a área de ecrã no seu televisor, fica aqui um vídeo a prová-lo:
quarta-feira, 5 de março de 2008
Nintendo Wii com Guia de TV
E aqui está um uso interessante para a Nintendo Wii:Usá-la para ver a programação de TV de forma interactiva, partilhar programas "a ver" com os amigos, e até... controlar a própria TV.
Vídeo já a seguir:
Probabilidade de ver isto implementado no nosso país a curto prazo? NULAS! :(
[Wiifanboy via Engadget]
MGS na PS3 ocupa Blu ray Completamente
Hideo Kojima disse numa entrevista que o MGS4 era demasiado grande, mesmo para os 50GB disponibilizados nos discos Blu Ray da PS3.Ora, eu não quero ser desmancha prazeres, mas gostava sinceramente que ele me dissesse onde raio gastou todo esse espaço.
Mesmo com toda a geometria 3D detalhada, texturas, vídeo de alta-definição, etc. (e nem vou considerar a hipótese de usar texturas paramétricas calculadas dinamicamente - algo a que o processador Cell da PS3 se adequa perfeitamente) que raio anda ele a fazer com os conteúdos?
Talvez esteja a usar áudio não comprimido, e vídeo em MPEG2 - é talvez a única explicação. Porque sabemos muito bem que podemos colocar centenas de horas de áudio de alta qualidade, e dezenas de horas de video em alta definição em tal espaço, usando codecs eficientes.
(E assumindo que as cut scenes podem ser geradas em tempo real, usando o poder gráfico da PS3, então nem seria necessário desperdiçar espaço no Blu ray!)
GT 5 Prologue Drifting
E porque os carros não se conduzem sempre a direito (especialmente nos videojogos, onde nenhum abuso tem consequências graves) vejam este impressionante video de derrapagens no GT 5 Prologue.
Realista o suficiente para começarem a poupar dinheiro para uma PS3? Parece-me que sim...
Realista o suficiente para começarem a poupar dinheiro para uma PS3? Parece-me que sim...
terça-feira, 4 de março de 2008
Os 5 Jogos mais Esperados de 2008
A MSNBC fez uma lista dos 5 jogos mais esperados de 2008, e nós não podemos dizer que discordamos deles:
Ghostbusters

The Agency - PC e PS3

Spore - PC, Mac, Nintendo DS, Telemóveis, e mais tarde na Wii (7 de Setembro)
Super Smash Bros. Brawl - Nintendo Wii (9 de Março)
Grand Theft Auto IV -PS3 e Xbox 360 (29 de Abril)
Ghostbusters

The Agency - PC e PS3

Spore - PC, Mac, Nintendo DS, Telemóveis, e mais tarde na Wii (7 de Setembro)

Super Smash Bros. Brawl - Nintendo Wii (9 de Março)

Grand Theft Auto IV -PS3 e Xbox 360 (29 de Abril)
Super Mario em 3D FPS
Querem ver que tal seria o Super Mario em versão FPS 3D?
Ora vejam com os vossos próprios olhos, cortesia do motor do Half-Life.
Ora vejam com os vossos próprios olhos, cortesia do motor do Half-Life.
segunda-feira, 3 de março de 2008
SSBB Image Converter
Já está disponível um conversor de imagens que pega nos screenshots do Super Smash Bros. Brawl nos vossos cartões SD, e os converte para um mais amigável formato jpeg.
Podem descarregar o programa de conversão BIN2JPG aqui.
Agora é que vamos assistir a uma invasão de imagens upskirt da Princesa Peach por esta Internet fora...
via [GBAtemp]
Podem descarregar o programa de conversão BIN2JPG aqui.
Agora é que vamos assistir a uma invasão de imagens upskirt da Princesa Peach por esta Internet fora...
via [GBAtemp]
Wii com Emulador de Genesis
E os esforços da comunidade de homebrew para a Wii continuam a dar frutos.
Depois de se ter aberto a porta com o savegame hack da Zelda, os projectos sucedem-se a velocidade alucinante. O último dos quais é um emulador de Sega Genesis que corre na Wii em modo nativo.
E que significa isto?
Que a Wii torna-se a primeira consola a poder correr o histórico Virtua Racing da Genesis num emulador nativo.
Lembre-se que o cartucho deste jogo vinha com um acelerador 3D por hardware, o Sega Virtua Processor, um antepassado distante das actuais placas com aceleração 3D, com a capacidade de fazer o cálculo de 300 a 500 polígonos por segundo, em 16 cores.
(Actualmente as placas 3D processam milhões de polígonos por segundo com várias texturas, pixel shaders, e milhões de cores)
Continuem o bom trabalho!
Depois de se ter aberto a porta com o savegame hack da Zelda, os projectos sucedem-se a velocidade alucinante. O último dos quais é um emulador de Sega Genesis que corre na Wii em modo nativo.
E que significa isto?
Que a Wii torna-se a primeira consola a poder correr o histórico Virtua Racing da Genesis num emulador nativo.
Lembre-se que o cartucho deste jogo vinha com um acelerador 3D por hardware, o Sega Virtua Processor, um antepassado distante das actuais placas com aceleração 3D, com a capacidade de fazer o cálculo de 300 a 500 polígonos por segundo, em 16 cores.
(Actualmente as placas 3D processam milhões de polígonos por segundo com várias texturas, pixel shaders, e milhões de cores)
Continuem o bom trabalho!
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domingo, 2 de março de 2008
Battlefield Heroes Trailer
Lembram-se de termos falado no jogo gratuito da EA baseado no Battlefield, o Battlefield Heroes?
Pois bem, agora podem ver do que se trata - fiquem com a trailer do jogo:
Pois bem, agora podem ver do que se trata - fiquem com a trailer do jogo:
sábado, 1 de março de 2008
Blast Works: Build, Trade, Destroy
E se são o tipo de pessoa que rapidamente se cansa de um jogo, que tal um jogo onde podem criar os vossos próprios jogos?
É exactamente isso que vos permite fazer o Blast Works: Build, Trade, Destroy.
Ora vejam o video e digam-me lá se não vos dá umas ideias sobre jogos que vocês próprios gostariam de criar?
[Video]
E depois, não se esqueçam, mandem-me as vossas criações e fazemos um top dos melhores jogos inventados por autores portugueses. :)
É exactamente isso que vos permite fazer o Blast Works: Build, Trade, Destroy.
Ora vejam o video e digam-me lá se não vos dá umas ideias sobre jogos que vocês próprios gostariam de criar?
[Video]
E depois, não se esqueçam, mandem-me as vossas criações e fazemos um top dos melhores jogos inventados por autores portugueses. :)
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