sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Sony PS3 Headtracking

Já toda a gente conhece (ou pelo menos, devia conhecer!) os fantásticos projectos do Johnny Lee que utilizam Wiimotes para simular visão 3D interactiva.

No entanto, não se pense que a Sony anda indiferente a tudo isto. Com a potencia do processador Cell ainda por explorar, demonstraram um sistema que reconhece as faces dos utilizadores sem ser necessário qualquer "marcador".


[video]

Obviamente, tal era de esperar. Se até as minúsculas câmaras fotográficas são actualmente capazes de detectar caras e sorrisos para apanhar a foto no momento certo, porque não seria uma PS3 capaz de o fazer em tempo real?

Top 100 Jogos Nintendo para Browser

São fãs dos clássicos dos sistemas 8 bits da Nintendo?
Querem matar saudades de alguns jogos que vos fizeram perder horas e noites de sono quando eram mais pequenos(as)?

Pois bem, agora já podem, e sem terem que se preocupar com instalações de emuladores e coisas que tais.

Basta darem um saltinho ao Nintendo8 e começarem a jogar directamente do vosso browser.

Que tal, hein?

Deixo-vos aqui a lista do top 10... mas todos os outros não lhes ficam atrás:
  1. Super Mario Brothers
  2. Super Mario Brothers 3
  3. Teenage Mutant Ninja Turtles 2
  4. Tetris
  5. Legend Of Zelda
  6. 1942
  7. Double Dragon
  8. Super Mario Brothers 2
  9. Bubble Bobble
  10. Bomberman

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Wii Vende 4x Mais que PS3

E já que me cortaram o vídeo da Wii nos óscares, nada como outra notícia para demonstrar a superioridade da Nintendo Wii no Japão.

Embora a Sony continue com uma forte campanha de marketing para atirar a PS3 para o topo das listas de vendas, tal não impede que:

Nas últimas 4 semanas a Wii vendeu 331 mil unidades, a PS3 ficou-se pelas 89 mil consolas, e a Xbox 360 por umas insignificantes 14 mil.
(estamos a falar do mercado Japonês - relembre-se)

Em Outubro passado, a PS3 aproximou-se das vendas da Wii, ficando a apenas 2:1 (portanto, metade das vendas) mas a diferença tem vindo outra vez a aumentar - algo que terá também a ver com o enorme sucesso do Super Smash Bros. Brawl que vendeu 1.33 milhões de cópias no primeiro mês.

Nintendo Wii nos Óscares

E qual é a consola que tem direito a aparecer na cerimónia dos óscares?

Ah pois é: a Wii!


[Youtube video]

Edit:
"
This video is no longer available due to a copyright claim by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences"

Dass, já começo a ficar farto com as estupidezes dos direitos de autor... será que um clip de 1 ou 2 minutos é assim uma coisa tão preciosa que não possa ser partilhada com todo o mundo!?!
AINDA POR CIMA DEPOIS DE TER SIDO EMITIDO EM DIRECTO PARA TODO O MUNDO!?!
Ainda estou a ver que vai ser preciso desenterrar os velhinhos VCRs VHS para se voltar a poder mostrar clips de vídeo aos amigos...

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Wii Fit vai custar 90 Euros

Depois de já ter aqui anunciado a chegada do Wii Fit à Europa no dia 25 de Abril (uma data fácil de recordar para nós Portugueses) chegam as más notícias: vai custar 89.99 Euros!

Ora, pensarão vocês: "Nem é muito..."

Efectivamente, até pode não parecer muito... o pessoal já está habituado a pagar estas exorbitâncias por jogos com "acessórios" como o Guitar Hero e outros.

Mas é triste saber que nos EUA, o mesmo Wii Fit vai custar menos de $100 (67.5 Euros) e - obviamente - nem vamos falar na diferença de ordenados e coisas que tais.

Nova Actualização para a Wii

Saiu uma nova actualização de sistema para a Nintendo Wii que actualiza o vosso Wii Menu para a versão 3.2.

Esta nova versão mostra agora uma notificação quando é inserido um jogo que contenha uma actualização de sistema.

Embora se temesse que este último update pudesse inibir a falha de segurança que tem permitido desenvolver software homebrew para a Wii, já está confirmado que - pelo menos de momento - isso não se verifica.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Logitech Driving Force GT

Mesmo depois das más notícias que apontam o GT 5 como estando disponível apenas para 2009, nada como ir começando a poupar para um volante com force-feedback que nos permita ir jogando o GT 5 Prologue com o máximo de realismo.

Para isso, a Logitech vai lançar este volante Driving Force GT, com force-feedback, manete de velocidades, e inúmeras possibilidades de afinação, compatível com PS2 e PS3.

E para ir abrindo o apetite, fiquem com mais dois vídeos do Gran Turismo 5 Prologue:



domingo, 24 de fevereiro de 2008

GT 5 na Europa só em 2009

Más notícias para todos os amantes dos desportos motorizados na sua Sony PS3.

O ansiosamente aguardado Gran Turismo 5 não chegará às mãos dos jogadores europeus em 2008, obrigando-nos a esperar até 2009.

É uma injustiça tremenda... mas no entanto pretendem continuar a lucrar com isto, "empurrando-nos" o GT Prologue que chega até nós a 28 de Março, e que dá abrir o apetite oferecendo 5 pistas e 40 automóveis, assim como modo online com 16 jogadores.

... ora, vamos lá mas é a mandar o jogo completo cá para fora! Que 5 pistas não dão para satisfazer jogadores impacientes durante um ano inteiro.

sábado, 23 de fevereiro de 2008

Mario Kart Wii

Querem ver o que podem esperar do Mario Kart Wii?
Fiquem com um vídeo fresquinho saído da GDC.

Alien Game

A Sega revelou mais alguns detalhes sobre o próximo jogo Aliens: Colonial Marines, para a Xbox 360, PlayStation 3 e PC a ser lançado lá para o fim do ano.

Em Aliens: Colonial Marines, os jogadores integram um grupo de Marines que tem que sobreviver a um ataque de aliens mais mortíferos que nunca. Seguindo um argumento original que mantém o ambiente dos primeiros filmes da saga, o jogo dá uso a todas as tecnologias de última geração para criar a melhor experiência Aliens alguma vez vista num jogo.

Não foram esquecidos os ambientes claustrofóbicos, as armas que todos conhecemos (incluindo o lança chamas) e a música ambiente assustadora. Para os fãs, a possibilidade de jogar níveis que recriam o interior da nave abandonada Sulaco será mais que motivo suficiente para a compra.

Aliens: Colonial Marines terá um modo single-player assim como um novo modo para quatro jogadores em modo cooperativo. A Sega prometeu mais novidades quando a data de lançamento se aproximar.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008

Boom Blox Wii vai ter Head Tracking

Lembram-se de aqui ter falado do Boom Blox para a Nintendo Wii? O tal jogo "secreto" que foi desenvolvido pelo Steven Spielberg.

Pois bem, durante o GDC, o produtor executivo do jogo Lou Castle revelou que o jogo vai incluir um easter egg (uma surpresa escondida) em que os jogadores podem usar dois Wiimotes pousados na TV para criarem um ambiente de realidade virtual como o desenvolvido pelo Johnny Chung Lee demonstrado no vídeo a seguir.


[Youtube video]

É bom ver que os developers andam atentos às novidades... :)

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

Jogo do Ano [GDC]

E o óscar vai para... Portal!

O jogo recebeu o prémio de melhor jogo do ano no Game Developers Choice Awards a 21 de Fevereiro.

O BioShock, foi outro dos que mereceu destaque, assim como o Crysis. A Nintendo recebeu o título de melhor jogo para consolas portáteis como fabuloso The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, enquanto a Sony recebeu o prémio de melhor jogo downloadável, com o Flow.

Os vencedores foram escolhidos por um grupo de produtores de jogos.

Fica aqui a lista completa:

Jogo do Ano:

  • Portal
  • BioShock
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Rock Band
  • Super Mario Galaxy

Melhor Conceito de Jogo:

  • Portal
  • BioShock
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Mass Effect
  • Super Mario Galaxy

Melhor Jogo Original:

  • Crackdown
  • flOw
  • The Witcher
  • Everyday Shooter
  • Aquaria

Melhor Som:

  • BioShock
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Everyday Shooter
  • God of War II
  • Mass Effect

Melhor Jogo Descarregado pela Internet:

  • flOw
  • Pac-Man Championship Edition
  • Everyday Shooter
  • Peggle
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Melhor Tecnologia:

  • Crysis
  • Halo 3
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Portal
  • Assassin's Creed

Prémio de Inovação:

  • Portal
  • Rock Band
  • flOw
  • Peggle
  • Mass Effectú

Melhor Artes Graficas:

  • BioShock
  • Assassin's Creed
  • Team Fortress 2
  • Crysis
  • Uncharted: Drake's Fortune

Melhor Jogo para Consolas Portáteis:

  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
  • Phase
  • Contra 4
  • Peggle

Melhor Argumento:

  • BioShock
  • Portal
  • God of War II
  • Mass Effect
  • Half-Life 2: Episode 2

Wii Fit na Europa

O esperado Wii Fit já tem data de lançamento confirmada para a Europa: 25 de Abril.

O Wii Fit utiliza uma plataforma sensível à pressão, na qual os jogadores têm que se balançar, saltar, equilibrar, etc. por forma a "jogar" jogos que os manterão na linha.
Embora muitos duvidem da validade de tais "desportos" assistidos pela Wii, a verdade é que não existe nenhuma outra consola que exija tais actividades com este nível de interacção - estando até previstas serem utilizadas em alguns ginásios.

Outro lançamento muito aguardado é o Mario Kart Wii, que chega até nós a 11 de Abril

Massacre no Rollercoaster Tycoon

Gostam de montanhas russas?
Quem não gosta!?!

Gostam de filmes tipo o Final Destiny?
Quem não gosta!?!

Gostam de chacinar inocentes?
Quem não gosta!?! (Virtualmente, claro!!!)

Então vejam o que se pode fazer no Rollercoaster Tycoon:

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Gears of War 2 Teaser Trailer

Fiquem aqui com o primeiro clip do Gears of War 2:


Animação Facial 3D em Tempo Real

Se querem ver o que já se pode fazer hoje em dia a nível de animação facial 3D em tempo real, vejam este vídeo:


Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3

Este método de captura, da Mova - visto aqui a usar o motor Unreal Engine 3 e duas placas gráficas NVIDIA 8800 GTXs em SLI para o rendering em tempo real - usa uma matriz de câmaras para criar um modelo 3D com 100 mil polígonos da cara de uma pessoa, em tempo real, com uma precisão de 1/10 de milímetro, sem que sejam necessários nenhuns marcadores reflectivos como os que são usados por outros sistemas.

Sem dúvida, impressionante, e mostra que nos aproximamos a passos largos de personagens digitais completamente realistas nos jogos e nos filmes gerados por computador.

via [Joystiq]

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Latências e TVs

Com as inúmeras operações de processamento digital que as TVs actuais utilizam para melhorar o sinal de vídeo, este problema vai ser cada vez mais frequente.

Um jogador descobriu que na sua nova TV Philips LCD não estava a conseguir as pontuações que conseguia habitualmente na sua TV antiga e em casa dos amigos. A sua nova TV introduz um atraso de cerca de 1/10 de segundo, que é mais que suficiente para estragar a "sincronização" perfeita essencial para os jogos de vídeo.

O mais estranho, é que mesmo desligando todas as opções de processamento digital o problema manteve-se, demonstrando que é preciso ter cuidado com as TVs que compram - pelo menos para os jogos.

Com a crescente importância dos jogos de vídeo não será de estranhar se começarem a aparecer opções específicas nos menus das TVs, para minimizar este efeito - aliás, quando se liga uma consola a uma TV HD por via digital (HDMI/DVI) seria de evitar todo o processamento feito pela TV para que não se criassem estes atrasos.

Conclusão: verifiquem os modelos nos foruns de gamers antes de comprarem uma TV!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Violência nos Jogos

Numa altura em que a sociedade culpa os videojogos por tudo o de mal que acontece no mundo, um veterano dos video-jogos Bruce Everiss (que já trabalhou em empresas como a Codemasters e a Imagine) vem relembrar que a própria Bíblia tem conteúdos aos quais - se fossem aplicadas as mesmas regras - seria facilmente enquadrada em leitura para ADULTOS. No entanto, trata-se de um livro que os pais incentivam as crianças a ler.

A mim parece-me que, com toda a violência que vemos nos noticiários e na TV em geral, haveria muito a fazer antes de toda a gente tentar culpar os jogos.

via [GamePolitics]

domingo, 17 de fevereiro de 2008

Activision Começa a Trocar Guitar Hero na Wii

Depois de meses a fazer orelhas moucas quanto aos problemas que afectavam a versão Wii do jogo Guitar Hero III (que saiu com banda sonora em mono) e outros tantos meses até admitirem que iriam trocar os jogos, eis que finalmente a Activision começa a tratar do caso.

Alguns jogadores têm recebido as cartas da Activision para devolverem os jogos, dizendo que receberão a nova versão dentro de 3 a 4 semanas.

Como se não bastasse terem enganado todos os compradores, agora ainda querem que o pessoal fique sem jogar durante um mês? (Assumindo que não demoram mais do que isso?)

Shame on you Activision!

sábado, 16 de fevereiro de 2008

Alone In The Dark 5 [Video]

Aqui estã um clip impressionante que demonstra o que se poderá fazer no Alone In The Dark 5.



Como seria de esperar num jogo com este título, a luz e a escuridão desempenham uma parte fundamental, mas há outras coisas inovadoras, tais como a possibilidade de usar fita cola para colar objectos ao tecto ou até às criaturas inimigas. Como se pode ver na "treila", isso abre possibilidades deveras interessantes e crueis. Eheh.

Super Mario Theme à capella

Fabuloso. A música do Super Mario cantada só com vozes (à capella) ora vejam e ouçam:


[Youtube Video]

E se ficaram com vontade de ver mais umas fabulosas músicas deste estilo:
Thriller
Spider-Man
Bohemian Rhapsody
Lion Sleeps Tonight

Mas se pensam que já ouviram tudo, ouçam este incrível e impressionante: Hotel California
(lembrem-se que é tudo sem instrumentos!!! Para quem não acreditar fica aqui um link para a versão tocada ao vivo.)

E pra terminar, se ainda se lembram do Michael Winslow - o Sgt. Jones da Academia de Polícia que imitava todos os sons, e pensavam que era tanga.... vejam isto. (Jimi Hendrix, e depois passa para efeitos de som)

GeForce 8 com Suporte PhysX

Se têm uma placa gráfica Nvidia da série 8 (8600, 8800, etc) e estavam tristes por não terem uma placa aceleradora de física da PhysX, podem ficar descansados.

Depois da aquisição da Ageia pela NVidia, a gigante das placas gráficas vai lançar um update que permitirá a todas as placas gráficas da série 8 efectuar os cáculos de aceleração física.

Embora ainda haja poucos jogos que usem este tipo de aceleração, é de prever que isto seja cada vez mais habitual nos próximos lançamentos - e este movimento por parte da Nvidia apenas serve para aumentar dramaticamente o número de utilizadores que podem tirar partido desta tecnologia.

As possibilidades são as que se podem ver no vídeo a seguir:


[Youtube video]

E também isto, no Unreal Engine 3:



Parece que é tempo de eu reformar a minha velhinha 6800GT... snif snif...

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Spore Wii

Depois de a Wii ter sido "esquecida" na apresentação de Spore, Will Wright veio a público dizer que a Wii vai ter direito a tratamento especial.

Aparentemente, e devido ao Wiimote, a versão de Spore para a Nintendo Wii vai ter funcionalidades únicas que a vão distinguir das restantes plataformas.

Numa entrevista para a Newsweek Will Wright falou sobre mais alguns detalhes, dizendo que devido à enorme potencialidade do Wiimote, o controlo das criaturas vai ser mais próximo do que se consegue fazer com uma marioneta, ao contrário dos controladores tradicionais onde se tem que carregar botões de forma pouco intuitiva. Como todas as animações são geradas dinamicamente em função do input, o jogo adequa-se perfeitamente a este método de controlo.

Agora só temos que esperar que o jogo saia cá para fora!

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Spore DS

A Joystiq dá-nos uma primeira impressão sobre o Spore para a Nintendo DS.

Apesar de ser inspirado no Spore, e ter alguns elementos em comum, o jogo na DS é bem diferente do que foi visto no PC. Na consola portátil da Nintendo, o jogo centra-se mais na exploração e criação de novas criaturas.

Embora os gráficos sejam um pouco mais simplistas, as criaturas 3D movem-se com a mesma graciosidade que se viu nas demos. A possibilidade de partilhar criaturas entre diferentes consolas, e mesmo através da internet mantém-se, o que abre inúmeras possibilidades para os jogadores.

Para lerem o artigo completo, dêem um salto à Joystiq,

Red Alert vai Voltar

A famosa saga de Command & Conquer: Red Alert vai voltar a animar os monitores e televisores de milhares de pessoas.

A Electronic Arts confirmou o desenvolvimento de Red Alert 3 para PC, PS3 e Xbox 360.

No jogo a União Soviética viaja para o passado para alterar a História, mas algo corre mal e criam uma realidade alternativa onde a tecnologia seguiu um percurso completamente diferente. Vamos cair no meio de uma terceira guerra mundial, onde os soviéticos, os aliados e o império do sol nascente se combatem mutuamente com armas tão estranhas quanto inovadoras: tesla coils, dirigíveis blindados, teletransporte, ursos de combate, golfinhos inteligentes, fortalezas flutuantes, e tanques que se transformam.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

Ménage à Trois no God of War [PSP]

Metem cenas destas nos jogos dos miúdos, depois queixem-se quando eles convidarem umas amigas pra praticar em casa.

Ménage à trois no God of War para a Sony PSP:

Vilão dos Jogos

Para quem pensar que a vida de vilão nos video-jogos é fácil, fica aqui um vídeo.

A História do Amiga: Parte 6

E já está disponível o 6º capítulo da história do Amiga na ArsTechnica (a qual temos vindo a acompanhar há algum tempo.)

Desta vez ficamos a saber mais sobre o momento em que o Amiga se divide no Amiga 500 e no Amiga 2000, assim como mais alguns capítulos da longa telenovela de interesses que abrem hipóteses do tipo: "E se tivesse sido diferente? Estariamos todos hoje a trabalhar em Amigas em vez de PCs?"

Mais um capítulo obrigatório na história dos computadores pessoais.

Amiga was now about the gamers, about the bulletin board users, about the demo coders, about the hackers, and about the graphic artists, the animators, and the movie and television creators. It was now about the Amigans.

No próximo capítulo: os dias de glória do Amiga 500 e os jogos que marcaram uma geração!

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008

Spore Já Tem Data de Lançamento!

Marquem esta data no vosso calendário: 7 de Setembro de 2008

O dia em que milhões de pessoas vão correr pra as lojas para comprarem a sua cópia de Spore!

Está confirmado que as versões para PC, Mac, Nintendo DS, e mobile estarão disponíveis simultâneamente.

Resta apenas saber a data de lançamento da versão Wii.

GTA IV Promete Grandes Revoluções

Se pensam que o próximo GTA IV vai ser uma simples cópia do GTA San Andreas estão bem enganados.

Os responsáveis da Rockstar dizem que este jogo vai apresentar inovações que superam a passagem do GTA de 2D para o 3D. Para além dos gráficos, visualmente mais detalhados, a diferença está nos pormenores, em tudo o que faz o "universo" funcionar.

Com controlos melhorados, um jogador sentir-se-á mais integrado neste mundo onde tudo é possivel.

A ver vamos, juntamente com o Gran Turismo, este é uma das franchises que muitos possuidores de PS3 estão ansiosamente à espera.

Mais informações de deixar água na boca no link já aqui em baixo.

via [Kotaku]

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Wii Hackada por Software

Aqui está o vídeo que mostra o primeiro passo para a criação de software homebrew para a Nintendo Wii. Usando uma falha de segurança no save game do jogo Zelda, foi possível executar código sem que a consola voltasse ao modo de compatibilidade GameCube.



Este é apenas o primeiro passo, mas abre as portas para inúmeras aplicações, tais como a hipótese de correr Linux na Wii (tal como acontecia com o famoso GCos da Gamecube.)

Obviamente, haverá muita gente que utilizará este método para permitir o uso de jogos piratas na sua consola, sem necessitar de nenhum mod chip. No entanto, os autores deste hack salientaram que não é essa a sua intenção, estando unicamente interessados no software homebrew.

domingo, 10 de fevereiro de 2008

Como Passar o Treino do COD 4 em 13.1s

No início do Call of Duty 4, o vosso nível de dificuldade é determinado pelo tempo que demoram a percorrer um percurso de treino.

Se querem saber como atingir o fantástico tempo de apenas 13.1 segundos, nada como verem um vídeo que explica como o conseguir:

PS2 Baixa de Preço nos EUA?

Nos EUA há rumores de que a Sony PS2 vai sofrer uma nova redução no seu preço a 24 de Fevereiro para apenas $99 USD - cerca de 69 Euros!

Imagine-se, uma consola com milhares de jogos exclentes, mais barata que um único jogo da PS3! :)

Será que deste lado do Atlântico também vamos ter essa sorte?

via [PSextreme]

sábado, 9 de fevereiro de 2008

Semana de Vendas no Japão

E aqui ficam os número de vendas da última semana no Japão. Como habitualmente, nenhuma novidade, com a Nintendo no topo.

Hardware:
  • Wii: 94,473
  • PSP: 72,528
  • Nintendo DS: 67,472
  • PlayStation 3: 41,796
  • PlayStation 2: 12,115
  • Xbox 360: 6,060
Software:
  1. Super Smash Bros. Brawl (Wii) --- 820,000
  2. Devil May Cry 4 (PS3) --- 205,000
  3. Tales of Destiny: Director's Cut (PS2) --- 117,000
  4. Haruhi Suzumiya's Wonderment (PS2) --- 114,000
  5. Wii Fit (Wii) --- 73,000 (1,356,000)
  6. Disgaea 3 (PS3) --- 55,000
  7. Devil May Cry 4 (Xbox 360) --- 40,000
  8. Mario and Sonic at the Olympic Games (DS) --- 34,000 (175,000)
  9. Assassin's Creed (PS3) --- 28,000
  10. Winning Eleven: Ubiquitous Evolution 2008 (PSP) --- 26,000 (102,000)
Quanto ao software, destaque-se o enorme sucesso de Super Smash Bros. Brawl, que vendeu 820,000 unidades em apenas 4 dias!

Para se ter uma ideia do que este número representa, basta ver que vendeu bem mais que os restantes 9 jogos da tabela todos juntos (692 mil jogos.)

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008

Gran Turismo 5 Prologue Preview [Video]

Para quem ainda está indeciso quanto a comprar uma PS3, aqui está um jogo que poderá ajudar a decidir a questão: Gran Turismo 5 Prologue.

[Gametrailers Video]

Carregador Wiimote 4-em-1

Como qualquer pessoa sabe, não há nada pior do que ficar sem bateria no Wiimote a meio de um jogo. Já para não falar de onde e como arrumar quatro Wiimotes de forma visualmente agradável.

Pois bem, aqui está a solução para todos estes problemas:



Com a base de recarregamento para qutro Wiimotes da React, podem ficar descansados.
O preço inicial (cerca de $50 USD) pode parecer demasiado quando comparado com outras baterias e carregadores - no entanto, não se esqueçam que vem com 4 baterias de 550mAh e suporta 4 Wiimotes de forma bem estilosa e prática.
Feitas bem as contas, é preferível ter um destes, que dois ou quatro carregadores separados, espalhados pela sala.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2008

Boom Blox

E o que acontece quando se mistura uma Nintendo Wii com Steven Spielberg?
Boom Blox! O jogo que o famoso realizador de Hollywood concebeu para poder jogar com os seus filhos.

Fiquem com o primeiro vídeo do jogo.

Dr. Kawashima e os Lucros do Brain Age

Já que hoje estamos numa de Nintendo DS, nada mais apropriado que uma notícia relacionada com um dos jogos que mais sucesso teve: o Brain Age.

O Dr. Ryuta Kawashima, criador destes jogos, é agora uma figura conhecida em todo o mundo. Até ao momento, os jogos Brain Age vendeream mais de 17 milhões de cópias e são um dos motivos para que muita gente tenha comprado uma DS.

Considerando o enorme sucesso destes jogos seria de esperar que o Dr. Kawashima fosse um homem rico – mas não é isso que acontece.
De acordo com um relatório da AFP, os lucros dos jogos baseados nos estudos do Dr. Kawashima ascendem aos 2.4 mil milhões de iénes (15 milhões de euros) metade dos quais pertencem ao professor de 48 anos, que no entanto não os quis.

"Nem um único cêntimo veio para o meu bolso" disse Kawashima. "Toda a minha família diz que eu sou louco, mas eu digo-lhes que se querem dinheiro, ide trabalhar para ganhá-lo."

Kawashima parece estar satisfeito com o seu salário de 11 milhões de iénes anuais (cerca de 70 mil euros), e redireccionou os lucros dos jogos para a pesquisa e a construção de novos laboratórios no Institudo do Desenvolvimento, Envelhecimento e Cancro na Universidade de Tohoku.

Ironicamente, o Dr. Kawashima não joga os seus próprios jogos, dedicando-se exclusivamente à sua pesquisa. Aliás, até os seus quatro filhos estão limitados a uma hora de jogos em cada fim de semana.

Kawashima está a estudar o desenvolvimento do cérebro nos jovens, e diz que ainda não sabe como é que o seu cérebro é afectado por muitas horas de jogos.

"O que me assusta quanto aos jogos é que se podem perder quantas horas se quiserem a jogar. Não é que eu pense que isso seja mau, mas faz com que as crianças não passem esse tempo a fazer o que deveriam fazer nessas idades, como estudar e melhorar a capacidade de comunicação com as famílias."

Enquanto algumas pessoas descrevem os jogos Brain Age como uma mistura entre educação e divertimento, Kawashima diz que os dois conceitos devem ser mutuamente exclusivos.

"Divertir-se não é estudar. O estudo não deve ser usado para divertir as crianças mas sim para as pressionar a esforçarem-se. Se não forem encorajados a melhorarem, as pessoas descem para níveis cada vez mais baixos."


Pessoalmente, acho que um pouco de divertimento não prejudica em nada o processo de aprendizagem.

Assassin's Creed: DS

E para quem pensava que um título next-gen não poderia nunca ser adaptado para uma consola portátil, deixo-vos com um vídeo do Assassin's Creed para a Nintendo DS:



Não há dúvida que esta pequena consola não pára de nos surpreender.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008

No More Heroes

E mais uma vez nos deparamos com as incompreensíveis censuras no jogos.
Aqui fica um vídeo que mostra um golpe final de No More Heroes, nas versões sem/com censura:

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2008

SSBB Smash Video

Querem ver todos os golpes finais do Super Smash Bros. Brawl - o jogo que vendeu meio-milhão de cópias logo no primeiro dia, e que tem causado alguns problemas por usar um DVD dual-layer?
Aqui estão eles:

Galactic Civilizations II sem Sistema Anti-Cópia

Há que divulgar e louvar este tipo de atitude por parte dos produtores de jogos: o Galactic Civilizations II: Sins of a Solar Empire não traz DRM ou sistema anti-cópia para chatear os jogadores!

Embora alguns distribuidores ainda se riam quando lêem coisas deste género, duvido que se riam quando milhares de jogadores (eu incluído) se recusam a comprar jogos que implementam DRMs abusivos.
Por exemplo, não compro nenhum jogo que instale "rootkits" à lá Starforce, que interferem com o normal funcionamento do meu computador. Se vou dar uma pequena fortuna por um jogo, o mínimo que exijo é ser tratado com respeito - e como tal, nada dessas tretas de obrigar a manter um CD/DVD sempre que quero jogar o jogo, mesmo depois de ter escolhido uma instalação completa que enche Gigabytes de espaço em disco!

No caso de Galactic Civ II, usam o método que eu sempre sugeri. Não há qualquer protecção anti-cópia, e depois de instalado, o DVD pode ser arrumado na vossa prateleira. Durante a instalação apenas vos é pedido o número de série do jogo para que depois possam ter acesso às actualizações online. Simples, fácil, e prático.
And I think most gamers will agree that a system that rewards people for buying your product is preferable to one that treats them like potential criminals.

E está tudo dito!

Rockband na Wii

Está confirmado. Depois de inúmeros "vai/não vai", está garantido que os possuidores de Wii vão poder fazer barulho com as suas bandas de garagem (para desespero dos vizinhos.)

Electonic Arts has confirmed a Wii version of Harmonix's multi-intrument music game Rock Band, which graced PlayStation 2, PlayStation 3 and Xbox 360 last year.

EA CEO John Riccitiello made a passing mention of the Wii edition during a conference call today. He also revealed that Europe will receive the PS2, PS3, and X360 versions of the game in the first quarter of the comany's coming fiscal year--a period that spans April 1 to June 30, 2008.

"What's probably the most interesting pieces right now is the coming launch on the Wii, the continued sale of the core platforms in North America and then the fiscal 09 launch across Europe," Riccitiello said of the Rock Band franchise, which EA distributes.

While never officially announced, a Wii version of Rock Band has been expected since the title was first announced. At the time, Harmonix CEO Alex Rigopulos noted that the studio planned to eventually "bring Rock Band to every [relevant] platform" while praising the Wii Remote for its "enormous potential."


via [ShackNews]

domingo, 3 de fevereiro de 2008

DVDs Dual-Layer na Wii problemáticos

Muita gente se tem queixado que o recente jogo Super Smash Brothers Brawl (SSBB) para a Nintendo Wii tem causado inúmeros problemas de leitura.

A Nintendo anunciou que a culpa não é do jogo, mas sim causado por pó ou sujidade nas lentes do leitor da Wii. O SSBB é o primeiro jogo para a Wii a utilizar DVDs dual-layer, e que isso causa uma maior sensibilidade a erros. Lentes ligeiramente sujas, que permitem que DVDs single layer sejam lidos sem problemas, podem ser incapazes de ler este novo jogo.

Por outro lado, algumas pessoas afirmam que a utilizacao de um DVD dual-layer para este jogo se deve unicamente a medidas de protecção "anti-pirataria" para evitar as cópias (uma vez que poucos jogos há que utilizem sequer os 4.4GB dos DVDs normais.)

Se assim for, mais uma vez causará mais inconvenientes aos clientes "legais", que terão que lidar com maiores probabilidades de erros de leitura, enquanto que os "piratas" continuarão a piratar os jogos, mesmo que isso demore mais uns dias ou semanas até ser "crackado".
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