domingo, 30 de dezembro de 2007

Wii Hackada de Vez

Está confirmado! Finalmente conseguiram arrancar a Wii em modo nativo.
Para quem conhecia os homebrews da GameCube (programas criados pelos fãs) sabe bem que as possibilidades são imensas. No entanto, até há bem pouco tempo, apenas era possível fazer o mesmo na Wii no modo GC, sem acesso ao Wiimote, Bluetooth, Wifi, etc.


[cliquem na imagem para verem a apresentação no Youtube]

Isto abre boas perspectivas para todo o tipo de aplicações que quiserem imaginar. Apenas para começar, é fácil prever um DVD de Linux que ponha a funcionar a Wii como um normal "computador".

sábado, 29 de dezembro de 2007

Force Dynamics

São malucos por jogos de condução? Então vão gostar do que tenho para vos mostrar hoje: nada mais nada menos que uns espectaculares actuadores hidráulicos que tornarão qualquer corrida de automóveis "virtual" numa experiência bem real.



Se preferirem corridas de F1:


Mais vídeos na página oficial da Force-Dynamics.

Eles dizem que é barato, mas falta saber quanto - já lhes enviei um email, mal tenha resposta actualizo aqui.

[Actualização]
Já me responderam, e como era de esperar o "baixo custo" é relativo. O Force Dynamics 301 custa cerca de $37,500 USD - havendo ainda um modelo melhor, o 401 por $52 mil dólares que inclui um quarto eixo permite adicionar 180º de rotação, vocacionado para simuladores profissionais.

No entanto, nem tudo são más notícias, a Force Dynamics disse-me que durante este ano esperam lançar o modelo 201 - uma versão reduzida do 301 - vocacionado para o mercado doméstico e que terá um preço bastante mais atractivo. Portanto... quem sabe? Talvez no próximo natal a célebre expressão "abanar o capacete" possa ter um significado bem mais sentido. :)

sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Crise no Crysis

E até que ponto a física no Crysis é realista?



A mim parece-me uma homenagem ao velhinho Experiência de Filadélfia, com o pessoal a materializar-se no meio das paredes do navio. :)

quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Flash Physics

É sempre interessante ver o que se consegue fazer com Flash:




via [BareChoons]

quarta-feira, 26 de dezembro de 2007

PS3 - Como Melhorar a Imagem

Muita gente se queixou das cores da PS3, especialmente quando comparadas lado-a-lado com a Xbox 360.
Afinal, parece que o problema se deve a um ajuste que vem desactivado por defeito no painel de configuração da PS3.

Aparentemente, basta mudar o modo RGB de "limited" para "full", e activar o modo "super-white".



Embora o video do youtube não seja propriamente de referência, serve para mostrar que efectivamente a PS3 fica com as cores mais vivas.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2007

O Verdadeiro Guitar Hero

E dir-me-ão vocês que se safem melhor no Guitar Hero que um miúdo de 9 anos? Se acham que sim, ora vejam o vídeo:


9 year old beats through the fire and flames

Até me doem os dedos só de ver! :)

Suicídio no Halo 3

Realmente, parece que há muita gente por aí com tempo a mais...



Mas é bom ver que os jogos destas novas gerações dão para usar como "mundos virtuais" onde se pode brincar com os motores de física. :)

sábado, 22 de dezembro de 2007

Burnout Paradise PS3 [video]

Para os fãs da destruição, fiquem com um video do Burnout Paradise na PS3 a 60fps, onde destruir carros ganha uma nova dimensão. :)

sexta-feira, 21 de dezembro de 2007

Nvidia ForceWare 169.21 - novos drivers

Para quem andar distraído, a Nvidia acabou de lançar os drivers ForceWare 169.21 para o Windows XP

Este novo driver suporta todas as placas da topo-de-gama 8800 Ultra até à velhinha
GeForce FX 5100, não esquecendo obviamente as recentes 8800 GT e 512MB GTS.

Podem ver aqui todas as correcções efectuadas.

Podem fazer download do driver aqui.

Jogo Sin City vai usar Unreal Engine 3

A editora Red Mile anunciou que irá usar o motor de jogo Unreal Engine 3 da Epic no jogo Sin City (Frank Miller) a er lançado futuramente.

O jogo deverá ser desenvolvido pela Union Entertainment, responsáveis por títulos como The Red Star e The Darkness.

O design, argumento e enredo do jogo Sin City será lideradado por Flint Dille, que já recebeu vários galardões por trabalhos como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay e Dead to Rights, e que disse que ele e Miller "têm-se divertido bastante a criar material potente para integrarem no jogo."

Tendo em conta as capacidades da mais recente versão do motor do Unreal, isto promete! :)

via [GamaSutra]

quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Jogos de Borla para a Wii

Sem dúvida que muitos jogadores já andaram a experimentar inúmeros jogos flash e javascript existentes na net na sua Nintendo Wii. No entanto, preparem-se para muito mais.

O SDK para o Opera browser da Wii está agora disponível para que todos possam usá-lo.
Este contém librarias para criação de gráficos 3D, suporte total do Wiimote e Nunchuk, assim como comunicação multi-utilizador.

O primeiro jogo (ainda em desenvolvimento) que dá uso a este SDK é o HullBreach Online.
No site, podem também ver várias demos e informações sobre o SDK.

É de prever que nos próximos meses surjam muitos mais jogos a dar uso a este SDK.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Resolve as Crises com a tua Wii

Se ainda não estás cansado de fazer figurinhas tristes em frente à tua Wii, eis que este último exclusivo para a consola da Nintendo - Emergency Mayhem - irá concerteza manter-te aquecido nestes dias frios de Inverno.



Trata-se de mais uma série de mini-jogos, onde deverás resolver todas as crises que vão surgindo.
Mais um título que se revelará popular em party-nights com familiares e amigos. :)

Nova "Tampa" para a Wii

Se costumam usar a vossa Wii para jogar velhos clássicos da GameCube, já devem ter reparado que ter a tampa semi-aberta por causa dos comandos GC e dos cartões de memória não é nada atraente.

Foi por isso que agora é possível trocar a tampa de origem (que se pode trocar facilmente) por uma coisa destas:





Bastante mais atraente, sem dúvida.
No Japão esta tampa de substituição custa cerca de 6 Euros.

via [NintendoWiiFanboy]

Duke Nukem For(n)ever

E parece que o fim do mundo vai chegar!
A 3D Realms anunciou que irá lançar um trailer do infinitamente aguardado Duke Nukem Forever hoje. A notícia foi dada no forum oficial da 3drealms (e que está "em baixo" devido ao excesso de utilizadores.)

Será realmente verdade? Será que o jogo mais esperado/falado/criticado/gozado da história dos video jogos está mesmo para breve?

Eu por mim, continuarei a esperar sentado. :)

Edit: Aqui está o link para o video, que sinceramente... não me parece nada de mais...

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

PS3: Devil May Cry 4 Upskirt

Agora já se percebe a subida nas vendas da PS3...
(E depois queixam-se de jogos como o GTA onde se vê um carro a abanar pra cima e pra baixo... tsk tsk :)



Edit: Dizem-me os entendidos que o termo correcto é "upskirt", e então fica aqui então o "Upskirt do Devil May Cry 4"! :)

Resident Evil: Degeneration

E se são fãs do Final Fantasy Spirits Within, de certeza que não se vão importar com mais um filme CGI, desta vez baseado no não menos mítico Resident Evil.

Fiquem com as primeiras imagens:

PS3 Firmware 2.1

Finalmente foi lançado o novo firmware para a PS3 que adiciona o suporte do tão falado Profile 1.1 do Blu ray e a certificação DivX.

No entanto, nem tudo são rosas no que respeita aos DivX: para começar, os ficheiros não podem ter mais de 2GB, não podem ter protecção de copyright, têm que ser de versão superior ao DivX 3.11, e... o "pior" de tudo... não suporta XviD.

Para chatear um pouco mais, a PS3 não consegue aceder a volumes partilhados via SMB (o método normal do windows,) obrigando a criar partilhas via o Windows Media Player 11.

No entanto, os primeiros testes indicam que a qualidade de imagem é bastante boa, e que a PS3 interpreta correctamente os diferentes Aspect Ratios dos filmes DivX, enchendo o ecrã sem distorções.

Edit: afinal suporta XviD também. O WMP11 é que parece não gostar de fazer streaming de XviDs, sendo necessário usar outros métodos, como usar o TVersity.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

Super Mario Galaxy DS

A ser verdade, este seria um dos maiores trunfos da Nintendo, lançando um dos melhores jogos do Super Mario (e que tem sido um sucesso na Wii) no formato portátil da DS.



Embora não possa deixar de ser cauteloso, a verdade é que a DS continua a ser uma caixinha de surpresas, e que pode muito bem ser capaz de fazer o que se vê no vídeo.
Só o tempo o dirá!
:)

domingo, 16 de dezembro de 2007

3000 Barris no Crysis

Já tinhamos mostrado o que se pode fazer com o motor de física do Crysis em modo offline.
Agora passamos para o modo real-time, com 3000 barris. Vejam como podem brincar, desde que tenham um PC suficientemente potente:



Acho piada, na parte final onde se mostram as explosões, onde ele diz que não pode olhar directamente para lá, senão o computador crasha! :)

Que Consola Lava Mais Branco?

Depois de ter saído uma PS3 em branco no Japão, um ávido jogador deu-se ao trabalho de comparar a brancura da mais recente geração de consolas: a Sony PS3, a Xbox 360 da Microsoft, e a Nintendo Wii.



O resultado demonstra a superioridade da Sony PS3, com o seu branco imaculado e reluzente, seguido do branco "normal" da Nintendo Wii, e demonstrando que o "branco" da Xbox 360 não passa de um cinzento bastante afastado da brancura das restantes.

via [kotaku]

sábado, 15 de dezembro de 2007

Wii vai ter Voice Chat?

Os últimos rumores apontam para a possibilidade um futuros jogos para a consola da Nintendo usarem comunicação por voz (voice chat).

Todos sabemos que um dos grandes problemas quando se está a jogar com amigos via internet, é poder comunicar com eles sem ser necessário enviar mensagens crípticas usando um sistema de menus pouco intuitivo. Numa consola como a Wii, onde a simplicidade reina, a possibilidade de falar com os amigos durante uma sessão online seria sem dúvida o trunfo perfeito para torná-la ainda mais apetecível.

Vamos ver o que o novo ano de 2008 nos reserva...

quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

Crysis finalmente jogável em "Very High" - mas com um custo "VERY HIGH"

A PC Games Hardware construiu um computador capaz de correr o Crysis em altas resoluções no modo "very high" a mais de 30fps.

Nada menos que um triple-SLI com 3 placas da Nvidia e com fonte de 1200Watts:


Cliquem na imagem para verem mais fotos do PC artilhado.

Obviamente, se precisarem perguntar o preço, é porque é caro demais para que o possam comprar. :)

Activision Processada devido ao Guitar Hero III em Mono

Tal como já aqui tinhamos dito antes, a incompetência da Activision ao lançar o Guitar Hero III para a Nintendo Wii (um jogo que vive à custa da música) em som mono deu agora direito a processo em tribunal.

Em causa está o facto de o jogo apresentar na sua caixa, o símbolo Dolby Pro Logic II Surround quando na verdade o som presente no jogo é monofónico - lesando todos os compradores.

Nas versões Europeias, a Activision - em vez de corrigir o problema - optou por retirar o símbolo da caixa, esquecendo-se porém que o símbolo continuava impresso no DVD do jogo.

Sabendo-se que os americanos não são nada meigos no que respeita a processos, ainda para mais neste caso em que a Activision é obviamente culpada, não é de estranhar que já tenham vindo a público dizer que irão corrigir o problema e substituir os discos por versões corrigidas em 2008.

No entanto, teria sido melhor terem pensado nisso antes de tentarem "enganar" milhares de clientes por todo o mundo.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

No More Heroes - Publicidade... ao alto?

Humm... já não há "bons costumes" nos jogos da Wii? :)

Godzilla: Unleashed [Wii]

E se quiserem ver pessoas a fazer figuras tristes, nada mais eficaz que colocá-los a jogar o Godzilla na Wii.
Ora vejam o vídeo:

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Capacete de Realidade Virtual "faça você mesmo"

E aqui temos o exemplo perfeito de quem não está disposto a esperar por periféricos caros para usufruir dos jogos de forma mais "real."

Este entusiasta dos jogos de vídeo iniciou-se na construção de periféricos há 11 anos, quanto construiu o seu primeiro volante. Desde então tem-se dedicado a novos projectos, que incluem uma cadeira de competição com sub-woofers, motores e um projector de vídeo; tudo feito com componentes "caseiros."

Nesta sua primeira tentativa para criar um capacete de realidade virtual, usou "material que tinha à mão."

Segundo ele: "Eu sei que ainda é um bocado grande e pesado, mas foi divertido de construir."



A História do Amiga: Parte 5

E já está disponível o 5º capítulo da história do Amiga.

Desta vez, ficam-se a conhecer todas as aventuras e desventuras que acompanharam o lançamento comercial do Commodore Amiga.

Uma leitura obrigatória para todos os saudosistas, assim como para os curiosos que queiram saber o que levou à ascenção e queda deste "império."

By July 1985, Commodore had everything going for it. The Amiga computer had been demonstrated in public to rave reviews, and everyone was excited at the potential of this great technology.

That's when the problems started.

Se querem saber como é que um Easter Egg de um engenheiro descontente foi responsável pela interrupção de três meses de vendas, não deixe de ler o resto na ArsTechnica.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Gran Turismo 5 [Video]

E fiquem aqui com um cheirinho do jogo que será responsável por fazer com que milhares de pessoas corram para ir comprar uma Sony PS3: o Gran Turismo 5 Prologue.



Se o jogo já parece real... como serão os jogos numa PS4? :)

domingo, 9 de dezembro de 2007

Memento carrega Backups PS2 mais rápido que os Originais

O firmware alternativo dos Memento para o cartão de memória para a PS2 Memor 32 é melhor ainda do que se pensava.
O vídeo que se segue mostra uma PS2 a carregar o jogo GT3 original, comparado com um backup carregado usando o Memor32.
O original demora 16 segundos, o backup demora apenas 11 - um melhoramento de quase 50% na velocidade de leitura. Que mais precisam para ficarem convencidos?



Como habitualmente, têm o cartão disponível na Divineo.

Ubuntu 7.10 na PS3

E se querem descansar um pouco dos jogos na PS3 (o que será complicado.) E depois de terem visto o pequeno Eee PC a correr o Ubuntu (com o Compiz Fusion e tudo) é altura de subir a parada e ver que tal a última versão do Ubuntu se porta na consola com o processador mais potente do mercado: a Sony PS3 com o seu Cell.

Podem encontrar as instruções completas na Softpedia.

As conclusões a que Marius Nestor chegou, foram:

Prós:
  • Reconhece correctamente todo o hardware da PS3.
  • Corre bastante bem.
  • Fácil de Instalar

Contras:
  • A instalação demora muito tempo - cerca de quatro vezes mais que num PC normal.
  • Parece haver um bug, que desliga a consola quando escolhem "reiniciar".
  • Uma TV HD Ready é quase obrigatória, senão ficam limitados a uma resolução de 576x460 que nem permite ver a janela completa de muitas aplicações (um pouco como o único inconveniente do Eee PC.)

No More Heroes [Wii]

Enquanto não nos chega um verdadeiro jogo Star Wars que nos permita controlar uma espada laser com o Wiimote, parece que vamos ter que nos contentar com o No More Heroes.

Depois de ver este video de 8 minutos, não posso dizer que não tenha ficado com vontade de ver que tal este jogo se porta na minha Wii. :)






Direct link here


Que acham vocês? Acham o look bem conseguido? Ou será apenas "mais um" jogo do género?

sábado, 8 de dezembro de 2007

Mario Karts em Pista Tradicional

E porque não juntar o útil ao agradável - ou neste caso: os vídeo jogos aos jogos tradicionais - e passar as divertidas corridas do Mario Karts para o mundo real?

É exactamente isso que podem fazer já este Natal, com a pista de slots do Mario Kart (aprovada pela Nintendo, obviamente.)




Com esta pista podem pôr em teste as vossas capacidades de condução conduzindo o Mario's B Kart contra o Wario's Brute.

Produto disponível aqui.
[via Gizmodo]

Video Promocional da PS3

Fiquem aqui com este vídeo a demonstrar as capacidades da Sony Playstation 3.
Está muito bem conseguido... se toda a publicidade fosse assim não me importava que os intervalos demorassem 15 minutos.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Guitar Hero na Wii vai ser Corrigido em 2008

Se leram o nosso post anterior sabem bem a "desgraça" que atormenta os possuidores do Guitar Hero III na Nintendo Wii. Para um jogo que vive à custa da música, ter o som em MONO é uma afronta.

Felizmente, todo o feedback negativo que a Activision estava a ter demonstrou surtir algum efeito, uma vez que:
We recently became aware that some consumers have not been able to enjoy the full audio output in the Nintendo Wii version of Guitar Hero III: Legends of Rock. We are currently working with Nintendo and are planning to issue an improved audio experience in future versions of the game. We expect to have re-mastered discs available by early 2008 and we will be offering consumers replacement discs at no cost once they become available. We thank all of our customers for their support and patience.
Portanto, em 2008 poderão trocar os vossos jogos "monos" pela nova versão com stereo e surround. Mais vale tarde que nunca - mas não deixa de ser lamentável que companhias desta dimensão deixem passar erros tão "estúpidos"!

via [Bits]

Nyko lança Nunchuck sem fios para a Wii

Já era sem tempo. Ter o fio a abanar quando se está a lutar boxe na Wii era algo que me chateava profundamente!
A NYKO vai lançar um Nunchuck sem fios para ser usado com o Wiimote da Nintendo Wii.



No Wiimote é encaixado um módulo receptor que se encarrega da comunicação wireless.

Finalmente parece que nos vamos ver livres dos fios na Wii!
(Arrumar o Nunchuck acaba por ser sempre um confusão com o "enrolamento" do cabo)
Só não sei é porque a Nintendo não se lembrou disto logo desde o início.

Ainda não são conhecidos os preços... mas assim que sejam, seremos os primeiros a dar-vos a notícia!

Expansão do Eve Online apaga Windows XP [!!!]

Tenham cuidado com a mais recente expansão para o jogo Eve Online. Aparentemente este update apaga o vosso ficheiro boot.ini impossibilitando o vosso PC de reiniciar normalmente.
Este problema só afecta o Windows XP, não causando qualquer dano no Vista.
"CCP Games recently released an expansion for their MMORPG Eve Online containing new premium graphics content. However, the installer was programmed to delete C:/boot.ini, making it impossible to reboot without manually repairing your Windows XP installation. Vista is unaffected."
É completamente inadmissível tal bug ter passado pelo controlo de qualidade e pelos beta testers sem ter sido detectado.
Ou então, em alternativa, serão verdadeiras as teorias de conspiração que dizem que é uma jogada da MS para forçar os jogadores a fazer upgrade do XP para o Vista?

Grand Theft Auto IV Trailer

E aqui está mais uma trailer do jogo que será, sem dúvida, responsável por grande número de vendas da Sony Playstation 3.



Não me estou a queixar, mas efectivamente estes novos jogos são basicamente os mesmos que já se jogavam há uma dúzia de anos, apenas com os gráficos melhorados...
(Espero que a Rockstar prove que estou errado, e que este GTA seja o melhor jogo de sempre, com coisas inovadoras a dar uso ao processador Cell da PS3)

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

As Melhores Intros dos Jogos

O início de um jogo é sempre algo especial... e hoje deixo-vos aqui com algumas das mais inesquecíveis cenas já vistas em qualquer consola de jogos:
(cortesia do Gamerhelp)




Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Porque foi escolhido:

A saga Metal Gear Solid é reconhecida pelos seus momentos cinematográficos ao estilo Hollywood a par de um bom enredo. O segundo jogo cumpre perfeitamente ambos os requisitos. Nesta sequência de abertura, Snake começa um passeio à chuva pela ponte George Washington Bridge até que liga a sua camuflagem e salta. A banda sonora de Harry Gregson-Williams (Enemy of the State, The Rock) ajuda a tornar esta intro numa sequência que ficará para a história dos videojogos.





Warhammer: Mark of Chaos
Porque foi escolhido:

Quem pode ficar indiferente a um batalha épica num mundo de fantasia e magia? Capturando o espírito do jogador numa fantástica sequência de causar inveja a muitos filmes, está definitivamente na nossa lista.





Super Metroid
Porque foi escolhido:

O Super Metroid da SNES é um jogo que - não importa quanto tempo tenha passado desde que foi lançado - continua a ser tão divertido e viciante de jogar como era em 1994. A sua intro é outro dos elementos intemporais que merece ser vista e revista. Uma sequência obrigatória para todos os que jogam agora o Metroid Prime: Corruption sem nunca ter visto este clip.





Vagrant Story
Porque foi escolhido:

Provando que uma intro de qualidade não precisa ser longa. Esta introdução de um jogo que passou despercebido por muitos jogadores junta um dragão, uma bailarina, e guerra num curto clip que não vos fará perder tempo.





Skate
Porque foi escolhido:

Aqui está um vídeo para desenjoar de todos os Tony Hawks que andam por ai. Ao melhor estilo "Jackass" apresenta todos os concorrentes de forma cómica. O resultado funciona perfeitamente, deixando os jogadores impacientes para carregarem no botão de START.





Katamari Damacy
Porque foi escolhido:

Demonstrando a estranha psique dos japoneses Katamari Damacy representa isso desde o início do filme. Se pensas ser impossível juntar vacas, trevos, ursos panda, guitarras acústicas e arco-íris num único vídeo, lamento informar-te que estás errado. Ora clica no play e vê por ti próprio.





Mortal Kombat: Armageddon
Porque foi escolhido:

Sem dúvida que extra intro explosiva representa um dos pontos altos da Midway. Neste jogo de "tudo ao molho e fé em Deus" todos os personagens do MK combatem entre si num banho de sangue brutal. Reparem no zombie de Lui Kang, que não deixa de adicionar um toque "extra" ao vídeo.





Final Fantasy VII
Porque foi escolhido:

O Final Fantasy dispensa apresentações. Foi este jogo que trouxe os RPGs para a primeira linha. E a Squaresoft foi amplamente elogiada pelas suas sequências CGI de alta qualidade. Fiquem com esta sequência que mistura elementos 3D com cenários pre-desenhados e digam-me se não ficam comvontade de explorar este Universo.





Ninja Gaiden
Porque foi escolhido:


"Ryu, sê sempre corajoso..." Basicamente, esta frase resume todo o enredo deste clássico. No entanto, naquela altura poucos jogos arriscavam sequer o uso de uma intro. Com uma banda sonora em MIDI, o close-up dos olhos de Ryu e as palavras de sabedoria de seu pai, esta introdução marcou milhares de jogadores por todo o mundo.


Mario Strikers Charged
Porque foi escolhido:

Misturar futebol com o universo do Mario é um conceito vencedor desde o início. Com esta introdução que demonstra os vários poderes e ataques devastadores dos perosnagens, este divertido jogo da Wii certifica-se que o divertimento não acaba aqui. Todo o jogo é uma divertida experiência que em nada prejudica a intro.





Final Fantasy VIII
Porque foi escolhido:

Na sequência de um dos melhores RPG épicos de todos os tempos, seria difícil antecipar que o seu sucessor se tornasse num sucesso ainda maior. Novamente dando uso ao melhor CGI existente na época e permitindo movimentos durante cutscenes específicas (uma novidade na altura) rapidamente atingiu o estatudo de clássico.





Road Rash (PC)
Porque foi escolhido:

Aqui está uma intro que não deixará ninguém indiferente. A versão de PC de Road Rash tem sem dúvida uma das sequências mais hilariantes alguma vez vistas em video jogos. Melhor que qualquer descrição, é verem com os vossos próprios olhos.





Onimusha 3: Demon Siege
Porque foi escolhido:

Esta é sem dúvida uma das mais espectaculares sequências de toda a série Onimusha. Combatendo o seu caminho através de inúmeros guerreiros demoníacos até chegar ao monstruoso Gargant, este vídeo ficará para sempre gravado na vossa memória.





Lunar: The Silver Star Story Complete
Porque foi escolhido:

E agora, tempo para reflectir: serão todas as intros sobre guerreiros e batalhas? É claro que não. Se querem sentir-se bem rapidamente, nada como uma boa dose deste vídeo para que o vosso dia se torne mais cor-de-rosa e alegre.





Dead or Alive Xtreme
Porque foi escolhido:

Não podiamos deixar de referir este vídeo que pode ser considerado quase "softcore" (schiuuu.) Responsável por inúmeros visionamentos - mesmo que não tivessem intenção de jogar o jogo - este filme não podia deixar de constar nesta lista.





Killzone
Porque foi escolhido:

E provando que nem todos os jogos estão ao nível das suas intros, temos o exemplo de Killzone. Após o fantástico momento inicial com uma sequência fabulosa (com voz de Brian Cox - que entrou nos X-Men 2, Troy, etc.) damos de cara com um jogo que deixa muito a desejar. Ainda bem que só estamos a analisar as intros!





Resident Evil
Porque foi escolhido:

Já se passaram 10 anos desde que o primeiro Resident Evil foi lançado, e embora o conceito de matar dúzias de zombies e outras monstruosidades se mantenha, o uso de vídeo real nas sequências cinematográficas foi rapidamente abandonado. O vídeo que se segue é a versão não-censurada da intro do RE, onde alguns membros do S.T.A.R.S. são perseguidos por um zombie canino. Embora haja outros clássicos que também usaram vídeo de imagem real (C&C, Wing Commander, Omega Boost, etc.), não se pode negar que o ambiente de terror atingido por esta sequência mereça um lugar no top dos melhores vídeos de todos os tempos.





The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Porque foi escolhido:

E obviamente, não poderia haver uma lista do que quer que fosse sem um Zelda! Neste último vídeo (que nem se deveria considerar uma intro porque decorre durante o ecrã de start) vemos a primeira aparição de Link em 3D. Histórico!

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Tetris versão Gigante

Se são fãs do Tetris, mas estão fartos de jogá-lo no telemóvel... ou no vosso portátil... ou na vossa televisão da sala... ou num projector de vídeo... ou numa tela de cinema; então de certeza que estarão interessados nesta nova versão.


[Video]


Com muita paciência, técnica e imaginação, um grupo de estudantes divertiu-se a transformar um dormitório numa tela gigante e colorida para jogar Tetris.
Se querem saber mais informações, nada como visitarem o site de origem:[Mikontalolights]

Wii Esgotada no UK - Agora percebe-se porque!

Pois, assim já se percebe porque andam os pais ingleses a pagar fortunas por uma Wii.

A Nuts está a fazer um concurso onde os participantes têm que adivinhar os jogos que duas meninas estão a jogar na Wii, apenas pelos seus movimentos.

O "problema" prende-se (ou deveria dizer: desprende-se) com o facto de as meninas estarem despidas vestidas com pouca roupa.



No entanto, lamento informá-los: paguem o que pagarem pela vossa Wii as meninas não vêm incluidas no pack!

Cliquem na imagem para verem os vídeos, que valem bem a pena.
Errr... apenas porque demonstram as capacidades técnicas da Wii, obviamente! Quero ver se a Xbox360 ou a PS3 igualam estas ausências de polígonos! :)

P.S. E se alguma colega inglês tiver dificuldade em arranjar uma Wii, é só avisar que nós por aqui temos disso em excesso. Wii's For Sale, cheap cheap!

Crysis Physics

Vejam só como os jogos podem vir a ser um dia...



Este clip foi feito usando o Crysis, mas calma! Isto não está a ser calculado em tempo real. Cada frame demora o tempo que for necessário, e são posteriormente transformadas num filme "fluido".
Se querem saber como isto foi feito visitem este forum.

Alot of people are opening Crysis, putting in the code and expecting physics to run smoothly like in the video, it won't (unless you have such an uber beast but I don't think a machine available now could do this amount of stuff at 30fps).

To see how I made the physics so smooth, look at the tutorial I made for making your own:
http://forums.facepunchstudios.com/sh...

It's for rendering a video with capture_frames, actual gameplay will be extremely low frames per second, capture_frames isn't affected by low fps but the physics having their own framerate do.

The video isn't about how good Crysis or Cryengine2 is but it was actually made simply because I liked the look of lots of boxes flying around and structures collapsing etcetera and thought other people might like to see this also.

terça-feira, 4 de dezembro de 2007

O Cliente tem sempre razão - mas em MONO!

Guitar Hero III na Wii

O cliente tem sempre razão, uma máxima assumida pelo comércio durante muito e muito tempo, mas que se vê subvertida actualmente e de várias maneiras.

Algumas variantes são:
  • O gajo que se lixe desde que compre;
  • A qualidade não é o mais importante desde que o preço seja alto, e se ele reclamar pedimos desculpa mas não devolvemos o dinheiro;

Esta última variante parece ser a actual politica da Activision, um dos mundialmente conhecidos produtores de jogos para computador e consolas.

Um dos títulos mais conhecidos da Activision é o jogo Guitar Hero. Este jogo, que se vende acompanhado de uma guitarra é um jogo que consiste em tocar várias musicas, sendo que, naturalmente, o som desempenha a função mais importante, uma vez que o grafismo até é relativamente simplista por não ser importante para o caso.

A última versão deste jogo disponibilizada ao público é Guitar Hero III, que conheceu versões PS2, PS3, Wii e Xbox 360. Ora com excepção da componente gráfica que varia de acordo com as capacidades das consolas em causa, mas que como já foi referido neste jogo não possui um papel de importância, não há motivos para que haja grandes diferenças na componente sonora. A musica é uma simples faixa de áudio, que quando reproduzida em stereo, desde que devidamente ligada a um amplificador externo é capaz de ser desdobrado em áudio 5.1.

Naturalmente que PS3 e Xbox podem melhorar essa componente ao emitir áudio AC3, mas o Dolby Pro-Logic é uma realidade em qualquer das consolas actualmente à venda, possuindo todas elas capacidade mais do que suficiente para realizar essa tarefa.

Ora quando o jogo foi lançado nas diversas consolas constataram-se várias realidades. A versão PS2 era a mais barata a 79 euros, com a versão da Wii a 89, e a da Xbox 360 e PS3 a 99 euros. Se a versão Xbox 360 e PS3 podem justificar o seu custo devido ao melhor grafismo (que aqui até nem interessa), capacidades áudio (que neste jogo importam e muito), e possibilidade de terem conteúdo extra descarregado da Internet; a versão da Wii face à versão PS2 apenas possui como extra o modo ONLINE.

No entanto, apesar de tal, estranha-se o seu maior custo. Dado todas as guitarras nesta versão do jogo serem wireless, constata-se que a versão PS3 e Xbox 360 necessitam de possuir no interior da mesma um emissor wireless para ligação à consola. A versão PS2 deverá inclusive ser a mais cara de produzir pois não só é necessário um emissor, mas igualmente um receptor que se liga na consola. Já a versão Wii acaba por ser a mais barata (apesar de mais completa), uma vez que possui um encaixe onde se liga e mete o Wiimote, servindo este como emissor sem fios. Este usa ainda o seu speaker quando falhamos uma nota emitindo um som de uma corda da guitarra a saltar. Ora falando nos custos de produção da guitarra a versão PS2 é sem dúvida a mais cara e a da Wii a mais barata de produzir, mas tal não se reflecte no preço.

Acontece ainda que a produção do jogo não decorreu da melhor forma para todas as consolas. Por um erro inacreditável, a versão Wii saiu com o som, a componente mais importante do jogo, em MONO. Sim, sim, em MONO, o glorioso standard sonoro que se impunha em 1970. Esta situação é gravosa por vários motivos uma vez que não só ninguém espera nos dias que correm comprar um produto actual em mono, mas também pelo facto de a Wii, ao contrário da PS3 e Xbox 360 não poder receber patches pela Internet. Naturalmente que a chuva de queixas não se fez esperar, mas o que fez a Activision? Será que se disponibilizou para trocar os produtos defeituosos, recolher o produto das prateleiras e substituir por outro corrigido?
NÃO! De inicio ignorou as queixas até que inundada de reclamações resolveu então vir dizer que estão a par do problema e a analisar a situação!

A situação piorou quando as queixas se referiram a publicidade enganosa por o jogo possuir o logo DOLBY PRO LOGIC na caixa. Tendo a empresa vindo a público com esta afirmação esperava-se que o lançamento europeu do jogo, ao se ter margem de manobra para tal, apresentasse uma versão corrigida do jogo. Mas o que fez a Activision? Corrigiu o problema?

Esta foi a questão que foi colocada aos distribuidores do jogo por intermédio da loja BEST GAMES de Barcelos. A resposta foi que não havia conhecimento de qualquer problema com o som para a versão Europeia. Então o que fez a Activision? Reparou o problema?

NÃO! A solução mais fácil foi retirar o logótipo DOLBY PRO LOGIC da caixa, de forma a não ser acusada de publicidade enganosa. A questão é que o tiro saiu-lhes pela culatra! Apesar de o logótipo ter sido removido da caixa, este ainda se encontra estampado de forma bem visível no DVD do jogo. Ora o símbolo da DOLBY não é exactamente algo que possa ser usado levianamente. Este símbolo é uma garantia de qualidade dada pelos laboratórios DOLBY, e para o produto poder ostentar o mesmo, este necessita de passar pelos testes internos do laboratório, o que nitidamente aqui não aconteceu. Esta atitude, de não corrigir o problema, continuando a impingir um produto defeituoso, enganando o cliente ao colocar um logótipo DOLBY não certificado que é depois removido da caixa para que ninguém se possa queixar, mas que continua estampado no DVD é nitidamente tomar o cliente por lorpa. Resolver o problema nada, e assim há que enganar o otário para que este continue a comprar.

Que saudades dos tempos em que o Cliente tinha sempre razão...

Wii Tuning

Pensam que a Wii só é bonita em branco?
Então vejam o que se pode fazer com um pouco de coragem, imaginação... e jeito para a coisa! :)



[Video a seguir]


via [AcidMods]

segunda-feira, 3 de dezembro de 2007

Activision e Vivendi formam Activision Blizzard

Num acto inesperado, a Activision e Vivendi anunciaram que acordaram a fusão entre a Vivendi Games e a Activision, passando a ser o maior distribuidor de jogos a nível mundial.
A nova companhia que se irá chamar Activision Blizzard, deverá apresentar lucros na ordem dos 3.8 Biliões de dólares.

A Activision é conhecido pelos gama de jogos que incluem Guitar Hero, Call of Duty e Tony Hawk, assim como o Spider-Man, X-Men, Shrek, James Bond e Transformers.

A Blizzard é responsável pelo jogo online multi-player mais famoso do mundo o World of Warcraft, que tem actualmente mais 9.3 milhões de assinantes por todo o mundo. Para além disso, os quatro jogos World of Warcraft, Warcraft, StarCraft e Diablo representam estão na lista dos cinco jogos mais bem sucedidos de sempre.

via [GamaSutra]
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